jenaji aura he ike kabile pira ka eka pyara sa his sa haim

तुम बेवकूफ!
मैं यहां कोई लड़ाई शुरू करने के बारे में नहीं सोच रहा हूं। कब जेनजी और हेइके कबीले 1986 में नामको द्वारा जापानी आर्केड में रिलीज़ किया गया था जेनपेई तोमा डेन , यह आम तौर पर बहुत सम्मानित था। हालाँकि, यहाँ डिस्ट्रक्टोइड इंस्टीट्यूट ऑफ क्रिटिकिंग कुसोगे (DICK) में, हमारे पास एक कहावत है: यदि यह कुसोगे की तरह चलता है, तो कुसोगे की तरह, और बदबू आ रही है कुसोगे की तरह, यह निश्चित रूप से कुसोगे (बकवास खेल) है। तो, क्या आप जापान, कुसोगे के विशेषज्ञों की बात मानने जा रहे हैं? या क्या आप साहसी होना पसंद करेंगे और उद्दंड, अपस्टार्ट डिक की बात सुनना चाहेंगे?
मुझे नहीं पता कि मैं इस बारे में बात करने में इतना झिझक क्यों रहा हूं जेनजी और हेइके कबीले इस दृष्टिकोण से कि यह एक ख़राब खेल है। अगर कोई साथ में घूमता है अल्टर्ड बीस्ट , मैं खड़ा होने वाला और उन्हें बताने वाला पहला व्यक्ति होऊंगा कि यह कितना बेकार है। ऐसा शायद इसलिए है क्योंकि, सांस्कृतिक रूप से, मैं समझता हूं अल्टर्ड बीस्ट . जेनजी और हेइके कबीले इससे मुझे पता चलता है कि मैं जापान को उतना ही समझता हूं जितना मैं अंतरिक्ष को समझता हूं। मैं सोच सकता हूं कि मैं बहुत कुछ जानता हूं, लेकिन फिर मुझे हर तरह की चीजें दिखाई देती हैं जिन्हें मैं नहीं समझता।

बिग बुशिडो
आप पुनर्जीवित ताइरा नो कागेकियो के रूप में खेलते हैं, और आप इस बात से नाराज हैं कि आपका कबीला जेनपेई युद्ध हार गया, इसलिए आप पहले शोगुन मिनामोतो नो योरिटोमो को लेने के लिए तैयार हैं। ठीक ठाक है। यह सिर्फ बदला नहीं है; वह आदमी इतिहास की किताबों में बताई गई बातों से भी अधिक दुष्ट है, इसलिए इसमें राक्षस और अन्य चीजें हैं। कागेकियो को अपना बदला लेने के लिए सामंती जापान से होते हुए कामाकुरा तक की यात्रा करनी होगी।
जेनजी और हेइके कबीले खेल के तीन अलग-अलग तरीकों का दावा करता है। इसमें साइड-स्क्रोलर प्लेटफ़ॉर्मिंग, 'बड़ा मोड' और ऊपर से नीचे का दृश्य है। आप अक्सर खुद को सामान्य साइड-स्क्रोलर दृश्य में पाएंगे, जिसमें अन्य दो शामिल होंगे।
बिग मोड केगेकियो को बड़े विस्तार से प्रस्तुत करता है क्योंकि वह स्क्रीन पर घूमता रहता है। यह मुझे मेरी पुरानी दासता की याद दिलाता है दरिंदा एनईएस पर. यह वास्तव में इससे प्रभावित हो सकता है जेनजी और हेइके कबीले , क्योंकि मुझे लगता है कि इसे वहां भी बड़ा मोड कहा जाता है। वे दोनों नायक को अव्यवहारिक रूप से बड़े के रूप में प्रस्तुत करते हैं, कुछ अच्छे विवरण दिखाते हैं लेकिन पैंतरेबाज़ी के लिए ज्यादा जगह नहीं छोड़ते हैं। इस प्रकार, यह एस्केलेटर पर नवजात हिरण के समान अनाड़ी है। यह और भी मजेदार हो जाता है जब कागेकियो एक स्क्रॉल उठाता है और अपनी तलवार को पवनचक्की की तरह चारों ओर घुमाना शुरू कर देता है।

एक टम्बल ड्रायर में तांडव
कोई भी मोड विशेष रूप से अच्छी तरह से काम नहीं करता है। जेनजी और हेइके कबीले' दुश्मन को तैनात करने का तरीका यह है कि अपने आसपास कुछ समर्थकों को बिठाया जाए और उन्हें आप पर बुरे लोगों को थोपने को कहा जाए। जब आप बाहर निकलने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं तो आप बहुत अधिक अपरिहार्य क्षति उठाते हैं और हिट का पता लगाना बहुत ही भयानक होता है, इसलिए यह टम्बल ड्रायर में तांडव से भी अधिक अराजक है।
सबसे ख़राब हिस्सा प्लेटफ़ॉर्मिंग है. बहुत सारे गतिशील प्लेटफ़ॉर्म हैं जिन पर आपको चलना होता है, और कागेकियो उनसे चिपकता नहीं है। यदि कोई ऊपर और नीचे जाता है, तो उसे कूदने में परेशानी होती है क्योंकि वह तकनीकी रूप से पूरे समय गिर रहा है। जब भी कोई प्लेटफ़ॉर्म क्षैतिज रूप से चलता है, तो वह उसके साथ नहीं चलता है, जो कि बहुत ही अजीब है। यदि आप किसी एक पर उतरते हैं, तो शीर्ष पर बने रहने के लिए आपको शारीरिक रूप से उसके साथ चलते रहना होगा, अन्यथा, वह केगेकियो के नीचे से फिसल कर बाहर आ जाएगा।
यदि आप किसी गड्ढे में गिरते हैं, तो आप तुरंत नहीं मरते। आप योमी में गिर जाते हैं, जहां आपको बक्सों के घेरे तक पहुंचने के लिए संघर्ष करना पड़ता है। आप बक्से खोलते हैं, और आप या तो तुरंत मारे जाएंगे या आप जिस अंतिम स्तर पर थे, उसी स्तर पर पुनः उत्पन्न हो जाएंगे। मैं चाहता हूँ कि यह मुझे सीधे तौर पर मार डाले। यह संभवतः आर्केड में अधिक समझ में आता है, जहां ड्रॉ की किस्मत आपको एक चौथाई बचा लेगी, लेकिन इसे कंसोल पर खेलना इसे एक उपद्रव के रूप में उजागर करता है।

एक आखिरी हेइके
मैंने सबसे पहले इसके बारे में सीखा जेनजी और हेइके कबीले गेम सेंटर सीएक्स से। मेजबान, शिन्या अरिनो ने पीसी-इंजन संस्करण खेला, जिसे गेम का काफी विश्वसनीय रूपांतरण माना जाता है। वह इसे साफ़ करने में असफल रहे इतना मुश्किल .
समस्या का एक हिस्सा यह है कि, क्योटो के मध्य-बिंदु पर पहुंचने के बाद, जब भी आप मरते हैं तो आप अंतिम स्तर के बजाय वापस वहीं से शुरू करते हैं, जिस पर आप पहुंचे थे। वह कामाकुरा के आसपास कहीं नहीं आया, और अब इसे खेलने के बाद, मैं पूरी तरह से समझ सकता हूं कि ऐसा क्यों है। यह क्रूर है, और यह पूरी तरह से अनुचित है।
शुरुआत के लिए, इसमें एक रहस्यमय स्वास्थ्य प्रणाली है। इसे उन मोमबत्तियों में मापा जाता है जो जल जाती हैं, और आप उनकी अधिकतम संख्या बढ़ा सकते हैं। हालाँकि, हर बार जब आप एक नया स्तर शुरू करते हैं तो आपको एक निश्चित संख्या बहाल हो जाती है, लेकिन मैं आपको यह नहीं बता सकता कि यह आपको वह राशि क्यों देता है। मैं भी नहीं हूँ पूरी तरह से स्पष्ट प्रत्येक पिक-अप आपको अतिरिक्त स्वास्थ्य के मामले में कितना लाभ देता है। आम तौर पर, यह मेरे मरने से पहले जितनी जल्दी हो सके एक स्तर को पार करने की कोशिश का खेल था।
पुनरावर्ती विलय प्रकार c ++
आपकी तलवार में भी स्वास्थ्य है, और यह 'कठोर' दुश्मनों पर वार करने से ख़त्म हो जाता है। 'कठिन' क्या होता है यह कम स्पष्ट है। खोपड़ियाँ काफी मुलायम हैं. जो गुफाएँ स्पष्ट रूप से पत्थर से बनी हैं, वे आपकी तलवार को कमजोर नहीं करतीं। लेकिन जब बेंकेई आपके हमले को रोकता है, तो यह कठिन है। कोई ब्लॉक कैसा दिखता है, यह दूसरी बात है। हालाँकि, आपकी तलवार को मजबूत करने को बहुत महत्व दिया गया है। यह न केवल इसे और अधिक शक्तिशाली बनाता है, बल्कि यदि आपकी तलवार ख़त्म हो जाती है, तो यह मुड़ जाती है और ज्यादा नुकसान नहीं कर पाती है। यह बस... उह, यह बहुत मूर्खतापूर्ण है।
अरिनो की रणनीति का एक हिस्सा केवल अपनी तलवार मापने की मशीन के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करना था। इससे मालिकों को बहुत आसानी होती है, लेकिन आप गड्ढे में गिरकर और लॉटरी में बुरी तरह फंसकर अपना पूरा गेज भी खो सकते हैं। तो, वास्तव में, मुझे यकीन नहीं है कि क्या यह वास्तव में खेल को और अधिक हराने योग्य बनाता है। यह बिल्कुल थप्पड़ जैसा है।

सांस्कृतिक धक्का
मुझे लगता है कि इसकी बहुत प्रशंसा की गई है जेनजी और हेइके कबीले इसका लक्ष्य इसके ग्राफिक्स और ध्वनि है। वहां बहुत सारे आवाज के नमूने मिश्रित हैं। 1986 की रिलीज़ के लिए, हाँ, यह बहुत अच्छा लग रहा है। मैं यह नहीं समझा सकता कि यह इतना ख़राब क्यों खेलता है। Castlevania 1986 में भी आया था और इसने प्लेटफ़ॉर्मिंग को बहुत अच्छी तरह से समझ लिया था।
इसकी एक अनूठी दृश्य शैली है, मैं इसे वह दूँगा। यह जापानी इतिहास और लोककथाओं से काफी प्रभावित है। यहां मिश्रित पाए गए आधे संदर्भों को समझने के लिए आपको उन दोनों चीजों से काफी गहराई से परिचित होने की आवश्यकता होगी। फिर भी, यह बहुत दुखद और दुःस्वप्न जैसा है। खासतौर पर तब जब पृष्ठभूमि में एक ऊंचा मिनामोटो नो योरिटोमो आता है और अपने शक्तिशाली चम्मच से आपको मारता है।
ऐसे कई रास्ते हैं जिनका इस्तेमाल आप कामाकुरा तक कर सकते हैं, जिससे यह तथ्य सामने आता है कि यह खेल के मध्य-बिंदु से आगे बढ़ने के नियमों को बदल देता है। यह अभी भी बच्चों को परेशान कर रहा है, और इसमें रहस्यों को उजागर करने से अच्छी मात्रा में रीप्ले वैल्यू आती है, तो इसे असंभव रूप से कठिन बनाने की हद तक क्यों जाएं। यह बस बनाता है जेनजी और हेइके कबीले और भी अधिक थप्पड़-डैश महसूस करो।

अपरिहार्य बकवास
इसे पहली बार यहां एक असामान्य समावेशन के रूप में जारी किया गया नमको संग्रहालय वॉल्यूम। 4 PS1 पर. यह उस समय के समकालीन आलोचकों के लिए काफी हैरान करने वाला था। हालाँकि, आजकल, आप इसे हैम्स्टर के शानदार हिस्से के रूप में PlayStation और स्विच प्लेटफ़ॉर्म पर प्राप्त कर सकते हैं आर्केड पुरालेख श्रृंखला . PC-Engine/Turbografx-16 नाम से एक सीक्वल भी जारी किया गया था समुराई-भूत . इसमें केवल बड़ा मोड शामिल था, और जब मैं अंततः एक पीसी-इंजन उठाऊंगा तो मुझे उस पर वापस रिपोर्ट करनी होगी। मैं टीजी16 प्रति के लिए सैकड़ों डॉलर का भुगतान नहीं कर रहा हूँ।
जैसा कि मैंने शुरुआत में कहा था, जेनजी और हेइके कबीले जब यह जापान में रिलीज़ हुई तो इसे खूब सराहा गया। मुझे लगता है कि इसका संबंध उस समय के जापानी आर्केड गेमर्स के स्वाद से है, जिसका पश्चिम में अनुवाद नहीं हुआ था क्योंकि हम 1983 के महान वीडियो गेम क्रैश से उबर गए थे। हालाँकि, आज इसे उत्तरी अमेरिकी के रूप में खेल रहे हैं। उफ़. यह बहुत बुरा है.
लेकिन यह अच्छे के साथ-साथ बुरे भी हैं। यह सहन करने योग्य पीड़ा का एक बिल्कुल प्यारा सा हिस्सा है। यह खराब निष्पादन और सांस्कृतिक आघात की दर्दनाक गड़बड़ी है। मुझे यह एक तरह से पसंद है।
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