john wick hex proves licensed games dont have suck
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Parabellum
जब एक कल्पना जॉन विक वीडियो गेम, अधिकांश लोगों का दिमाग शायद एक पारंपरिक शूटर के लिए कूद जाएगा। फिल्म फ्रैंचाइज़ी एक सेवानिवृत्त हत्यारे की बंदूक की नोक पर आधारित है और दूसरों को गले से लगा रही है, इसलिए किसी तरह का तीसरा व्यक्ति कवर शूटर बिल को फिट कर सकता है। हालांकि यह थोड़ा आसान होगा। यह खिलाड़ियों को अपनी असफलताओं के साथ एक बेवकूफ बेवकूफ में जॉन विक को चालू करने की भी अनुमति देता है।
यही सबसे पहले इंडी डेवलपर माइक बिटहेल ने मारा। फिल्मों का बहुत बड़ा प्रशंसक, उनका आदर्श जॉन विक खेल कुछ ऐसा था जो खिलाड़ियों को सटीक और चालाकी के साथ मिशन को अंजाम देने की अनुमति देता था जो किन्नू रीव्स रहस्यमय हत्यारे के लिए लाया था। जबकि जॉन विक अभी भी मानव है, वह शायद ही कभी अपने शॉट्स को याद करता है और गुर्गे के माध्यम से फाड़ते समय एक मूर्ख की तरह कभी नहीं दिखता है। वह हमेशा शांत, एकत्र, गणना और घातक है।
यदि शूटर नहीं है, तो जॉन विक की शैली किस शैली में फिट होगी? की तर्ज पर कुछ क्यों नहीं एक्स-कॉम ? आप वास्तविक समय के तत्वों के साथ बारी-आधारित रणनीति का मिश्रण कर सकते हैं, खिलाड़ियों को व्यक्तिगत क्षणों से निपटने के लिए विकल्पों का चयन करना है, रिले डेटा जो जॉन के सिर के माध्यम से जा रहा है, का एक अनुमान है, और हाथों में पर्याप्त है- खिलाड़ियों ने अनायास ही जॉन को बेवकूफ बनाने का प्रयास नहीं किया।
यह बहुत अधिक है कि बिट्हेल ने एक भद्दे एक्शन फिल्म को देखने के बाद अपने निर्माता को इस दृष्टि को कैसे समझाया। Bithell का बहुत बड़ा प्रशंसक है जॉन विक (जो नहीं है?) और इसे देखने के बाद से, चाड स्टेल्स्की और कीनू रीव्स ने जो किया है, वह अन्य एक्शन फिल्मों की तुलना करना बंद नहीं कर सकता है। बिटहेल क्या नहीं जानते थे कि उनके निर्माता लायंसगेट खेलों से जुड़े थे और संभव खेल अनुकूलन के लिए पिचों पर मछली पकड़ रहे थे। बिटेल के दिमाग में क्या था, यह सुनने के बाद, उसने बिटेल को एक प्रोटोटाइप बनाने और विचार के लिए भेजने के लिए कहा।
यदि आप के अस्तित्व से अनुमान नहीं लगा सकते जॉन विक हेक्स , लायंसगेट को बहुत अच्छा लगा। यह कुछ सस्ता कैश-इन नहीं था, लेकिन वास्तविक जुनून और एक समझ के साथ एक परियोजना थी जिसने फिल्मों को पहली जगह में इतनी प्यारी श्रृंखला बना दिया। जॉन विक पहले कार्रवाई हो सकती है, लेकिन यह अपने संदेश को व्यक्त करने के लिए बी-फिल्मों या मैला संपादन के स्तर तक नहीं रुकता है। जॉन विक हेक्स बदले में, एक फिल्म को एक खेल के लिए अपनाने के लिए आसान मार्ग लेने के लिए रुक नहीं होता है।
यह कैसे हुआ, इसके बारे में बातचीत करने के बाद, माइक बिटेल ने मुझे विभिन्न विभिन्न प्रणालियों का दौरा दिया जो कि बनाते हैं हेक्स काम। एक हेक्स ग्रिड पर जगह लेना, खिलाड़ी शतरंज खेलने के रूप में लगभग जॉन को स्थानांतरित कर सकते हैं। वह कार्रवाई से पहले पांच कदम आगे बढ़ सकता है और दूसरे निर्णय की आवश्यकता है। हालांकि कुछ शुरुआती प्रोटोटाइप में वास्तविक समय में काम करने वाली सभी चीजें थीं, प्ले टेस्टिंग से पता चला कि खिलाड़ियों ने जॉन के सामने आने वाले हालात के विपरीत तरीके से स्तरों के माध्यम से अपना रास्ता बनाया।
हर स्तर पर मुख्य उद्देश्य निकास तक पहुंचना और अगले क्षेत्र में आगे बढ़ना है। अंततः, जॉन किसी की हत्या करने के मिशन पर है और खिलाड़ी अपने लक्ष्य तक पहुंचने के लिए विभिन्न क्षेत्रों के माध्यम से नेविगेट कर रहे हैं। चूंकि मारने के लायक कोई लक्ष्य नहीं है जॉन विक ब्रह्मांड अनारक्षित है, यादृच्छिक ठग इन स्तरों को आबाद करेंगे और उन्हें खत्म करने की आवश्यकता होगी। आप उन सभी को एक बार में हाजिर नहीं कर पाएंगे, - युद्ध का एक कोहरा प्रभाव में है - इसलिए आपको लक्ष्य की ओर प्रगति करते समय अपने विकल्पों पर विचार करना होगा। अब हम कैसे के वास्तविक किटी-किरकिरी में मिलता है हेक्स निभाता है।
उदाहरण के साथ डेटा वेयरहाउस में आयामी मॉडलिंग
जॉन के पीछे से एक दृष्टिकोण होने से डेमो के पहले स्तर ने चीजों को सरल करना शुरू कर दिया। उनकी उपस्थिति से अनजान, यह ठग बिटशेल के लिए कई अवसरों का विस्तार करने का एक अवसर था जिसमें खिलाड़ी एक प्रारंभिक कब्र में दुश्मनों को भेज सकते हैं। दुश्मन पर बायाँ-क्लिक करके, ड्रॉपडाउन, स्ट्राइक, शूट, पैरी, पुश और थ्रो गन जैसे विकल्पों के साथ एक ड्रॉप-डाउन मेनू दिखाई देगा। उन विकल्पों में से प्रत्येक के आगे उस एक्शन लैंडिंग का प्रतिशत मौका है। इन सबसे ऊपर एक मीटर है जो दिखाता है कि प्रत्येक क्रिया को करने में कितना समय लगेगा।
हालांकि हर कार्रवाई के लिए एक निष्पादन चरण होता है, लेकिन कुछ लोगों के पास एक विंड-अप भी होता है, जिसके लिए अधिक विचार की आवश्यकता होती है। इसका कारण आपको यह जानना भी आवश्यक है कि यदि शत्रु आपको हाजिर करते हैं, तो वे भी उसी तरह के तर्क पर काम करते हैं। यदि आप एक लंबे विंड-अप चरण के साथ एक घातक कार्रवाई का चयन कर रहे हैं, तो यह प्रतिद्वंद्वी को शॉट ऑफ फायर करने और जॉन को नुकसान पहुंचाने का समय दे सकता है, जिसका अर्थ है कि आपको चंगा करने के लिए समय खोजने की आवश्यकता होगी।
यहां तक कि पुनः लोड करने के कार्य में थोड़ी देरी की आवश्यकता होती है, जो एक और विकल्प है जिसे आप अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। कवर के पीछे बतख और अपने हथियार को फिर से लोड करना दुश्मनों को उस एनीमेशन की लंबाई के लिए चारों ओर ले जाने देगा। आप इंतजार करना चुन सकते हैं, साथ ही साथ। जबसे जॉन विक हेक्स सख्ती से टर्न-बेस्ड नहीं है, आपको मृतक को हवा देने से पहले कुछ कदम आगे सोचना होगा। इन क्षणों को बाधित करने के लिए खिलाड़ी को कुछ रियायतें दी जाती हैं, जिनमें से पहला है पैरी विकल्प। एक आने वाले हमले को पार करने के लिए आपके 'फ़ोकस' मीटर के उपयोग की आवश्यकता होती है, जिसे बिटशेल ने समझाया है कि उन क्षणों को फिल्मों से पकड़ने के लिए जहां जॉन घुमावदार हो जाएगा।
फिल्मों में एक गंभीर झटका लेते समय (जैसे इंट्रो के दौरान एक कार द्वारा टक्कर मारना जॉन विक: अध्याय 2 ), जॉन को कभी-कभी आंखें मूंदकर छोड़ दिया जाता है और खुद को फिर से फोकस करने के लिए अपना सिर हिलाना पड़ता है। यह सटीक विचार खेल में आता है हेक्स । यदि कोई शत्रु आपको घूंसा मारता है, तो आप रोते समय चकमा देते हैं, या आप किसी दुश्मन पर टकेडाउन या पैरी का प्रदर्शन करते हैं, आप अपने फोकस मीटर में से कुछ को हटा देंगे और रिचार्ज करने के लिए एक क्षण लेने की आवश्यकता होगी। ध्यान केंद्रित न करने से आपके निधन हो सकता है, इसलिए अपने आप को इकट्ठा करने के लिए उपयुक्त क्षण का पता लगाना मौत के इस स्वादिष्ट केक की एक और परत है।
शुक्र है कि इन विकल्पों को विभाजित-दूसरे निर्णय लेने की आवश्यकता नहीं होगी। जब जॉन एक बार अपनी आवंटित दूरी पर चलता है तो कार्रवाई रुक जाती है, खेल आपको दूसरे दुश्मन के स्थान पर कार्रवाई को रोक देगा। एक गुलाबी संकेत तीर आपके हमलावर की दिशा में इंगित करता है और आपको मौके पर रुकने और उनसे निपटने का मौका देता है। आप दूर के दुश्मनों को गोली मार सकते हैं, क्लोज़-अप को थप्पड़ मार सकते हैं, या बस उन्हें अनदेखा कर सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। जॉन विक को हमेशा पता नहीं है कि कोई दुश्मन है, लेकिन वह उन्हें अपने दुख से बाहर निकालने में संकोच नहीं करता है।
यह सब टाइप करते हुए, मुझे एहसास हुआ कि यह कितना कठिन लग रहा होगा। माइक बिटेल ने कितनी गहराई से काम किया था, मुझे भी शुरुआत में बहुत अचंभा हुआ हेक्स । जब आप बागडोर संभालते हैं, हालांकि, यह सब क्लिक करता है। चाल के लिए प्रतिशत समझ में आता है, संक्षिप्त है, और उन स्थितियों की ओर नहीं ले जाता है जहां आप निश्चित हैं कि कुछ हिट होना चाहिए। जिस तरह से खेल को रोका जाता है, ठीक उसी तरह से उन फिल्म क्षणों को फिर से बनाया जाता है जहां जॉन वृत्ति पर प्रतिक्रिया करता है। जब बारूद बाहर निकलता है तो नई तोपों को हथियाने की जरूरत होती है, ताकि जॉन अपनी बंदूक को नए सिरे से नीचे फेंके।
यह आश्चर्य की बात है कि कितना अच्छा है हेक्स इसकी फिल्म से प्रेरणा मिलती है। यह कहना नहीं है कि मेरा मानना है कि कोई भी अनुकूलन नहीं कर सकता जॉन विक एक वीडियो गेम या कि माइक बिटेल सक्षम नहीं था, लेकिन यह वास्तव में मैं सोच रहा था कि जॉन विक जैसा महसूस होगा। शायद इसमें विभिन्न अभिनेताओं की हाइपर-हिंसा या फोटो-यथार्थवादी चित्रण नहीं है, लेकिन उन चीजों को ईमानदारी से एक फिल्म को अपनाने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप समझते हैं कि क्या कुछ विशेष बनाता है, तो उस मंत्र को पूरा करना
फर्जी जीमेल अकाउंट जनरेटर और पासवर्ड
माइक बिटेल इसे प्राप्त करता है और ऐसा ही होता है जॉन विक हेक्स । मुझे यकीन है कि हर कोई सील-शेड वाले कीनू से खुश नहीं होगा, लेकिन मैं बाबा यगा बनने का मौका पाकर ज्यादा खुश नहीं हो सकता। बहुत सारे खेल वादा करते हैं कि आप एक बुरे-गधे की तरह महसूस करेंगे, लेकिन कुछ ही वास्तव में इसे वास्तविकता बनाते हैं। आप इसे महानों में गिना जा सकता है।