maitriksa darja karem apako goliyam leni hongi

मुझे यह विचार पसंद नहीं है कि मैं अपने जीवन के नियंत्रण में नहीं हूं
साँचा जब मैं हाई स्कूल में था तब लाल गर्म था। मुझे अपने दोस्तों और आने वाले समय के लिए मेरे द्वारा की गई प्रत्याशा याद है मैट्रिक्स रीलोडेड . मुझे वह सूक्ष्म निराशा भी याद है जो इसके जारी होने के समय हुई थी। यह भयानक नहीं था, मुझे लगता है कि यह वह नहीं था जिसकी हम उम्मीद कर रहे थे। मैट्रिक्स क्रांतियाँ किसी तरह बस किसी तरह ताबूत को बंद कर दिया। कितना काला समय है।
उस समय के आसपास आया था मैट्रिक्स दर्ज करें , जो शायद अभी भी एक खेल को एक फिल्म श्रृंखला 'कैनन में बाँधने के सबसे महत्वाकांक्षी प्रयास के रूप में खड़ा है। Wachowskis भारी रूप से शामिल थे, लाइव-एक्शन कटकसीन का लुक फिल्म जैसा ही था, और प्लॉट के कुछ हिस्सों को गेम में बहुत अधिक एक्सट्रपलेशन किया गया था। कथात्मक दृष्टिकोण से, यह बहुत अच्छी तरह से फिट बैठता है, लेकिन जब गेमप्ले की बात आती है, तो ठीक है...
सबसे अच्छा मुफ्त पीसी कार्यक्रमों को ट्यून
मैं एक किशोर के रूप में इससे बहुत प्रभावित नहीं था। मेरा पसंदीदा हिस्सा वह तरीका था जिससे आप इस कमांड लाइन मिनी-गेम के माध्यम से चीट्स को अनलॉक कर सकते थे। यह वास्तव में अच्छा था, और किसी ने स्पष्ट रूप से इसमें बहुत मेहनत की थी। हालांकि बाकी का खेल। किसी न किसी तरह मैट्रिक्स दर्ज करें मुझे याद है उससे भी बुरा है।

मशीन का काम करने के लिए कभी किसी इंसान को न भेजें
मुझे यह मनोरंजक लगता है कि शिकायत मुझे सबसे ज्यादा कब याद आती है मैट्रिक्स दर्ज करें प्रेस रिंगर के माध्यम से जा रहा था कि आपको नियो के रूप में खेलने को नहीं मिलता है। वह पूरी तरह से खेल में बहुत कम दिखाई देता है, भले ही कथानक फिल्म के समानांतर हो। इसके बजाय, आप या तो नाओबी या घोस्ट के रूप में खेलते हैं, जिन्हें इसमें चित्रित किया गया है मैट्रिक्स रीलोडेड अधिक मामूली तरीकों से।
प्लॉट कभी भी वापस लौटने का एक कारण हो सकता है मैट्रिक्स दर्ज करें . जैसा कि मैंने पहले कहा, वाचोव्स्की ने अभिनेताओं के साथ एक घंटे से अधिक के कटसीन फिल्माए। सामग्री के किसी भी परिचय के बिना, आप उन्हें सीधे से खींचे जाने के लिए गलत समझ सकते हैं मैट्रिक्स रीलोडेड बजाय खेल के लिए बनाया गया है। फिल्म में जिन कुछ तत्वों को चमकाया गया था, वे खेल में अधिक विस्तार प्राप्त करते हैं। कप्तानों की याद, हाईवे का पीछा, और बिजली संयंत्र की तोड़फोड़ फिल्म के साथ पार हो जाती है, कथानक के लिए अधिक संदर्भ उधार देती है।
मैं तुलना करूँगा और कहूँगा कि यह ऐसा है स्टार वार्स: साम्राज्य की छाया , लेकिन वह मौजूदा सामग्री में और उसके आसपास डाला गया एक प्लॉट था। मैट्रिक्स दर्ज करें इसके साथ बैठने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और जबकि यह तांत्रिक रूप से महत्वाकांक्षी है, यह न केवल खेल का पतन साबित होगा बल्कि फिल्म को सस्ता भी करेगा।

आप वास्तविक कैसे परिभाषित करते हैं?
सबसे प्रमुख मुद्दा जो होने से उत्पन्न हुआ मैट्रिक्स दर्ज करें साथी अंश के रूप में इरादा किया जाना चाहिए कि इसे फिल्म के साथ एक साथ बाहर आना था। यद्यपि मैट्रिक्स दर्ज करें लगभग 2 वर्षों का उचित विकास समय था, यह देखने में आसान है कि यह समाप्त नहीं हुआ था। बहुत सारे महान विचार और छोटे स्पर्श हैं, लेकिन मुझे तंग या पॉलिश महसूस करने वाले को छूने में मुश्किल होगी।
अगर मुझे सिद्धांत बनाना होता, तो मैं कल्पना करता कि वाचोव्स्की के साथ मिलकर काम करने में कठिनाई और अति-महत्वाकांक्षा दोनों के कारण विकास का समय पर्याप्त नहीं था। मेरा मतलब यह नहीं है कि वाकोवस्की मांग कर रहे थे - मैंने शिकायत करते हुए विकास के किसी भी पक्ष को नहीं देखा - यह अधिक है कि वे पहले से ही फिल्मों को निर्देशित करने और एनिमेटरों के साथ समन्वय करने में व्यस्त थे एनिमेट्रिक्स।
हालाँकि, यह पर्याप्त सिद्धांत है। नतीजा यह होता है कि खेल चौपट हो जाता है। यह शहर को नष्ट करने वाले उल्कापिंड के प्रभाव का मलबा है। समसामयिक समीक्षाएं बहुत अच्छी नहीं थीं, और अधिक हाल के पूर्वव्यापी खेल की विफलता के इर्द-गिर्द नृत्य करते प्रतीत होते हैं, लेकिन अक्सर खेलते समय मैट्रिक्स दर्ज करें , मेरे मस्तिष्क ने छवियों को संजोया अतिमानव N64 के लिए . मैं यह नहीं कह रहा हूँ जैसे खराब , लेकिन जिस तरह से कुछ भी जगह पर क्लिक नहीं लगता है वह बिल्कुल समान है।

इस तरह नहीं
यह कहना नहीं है कि इसमें कुछ भी मूल्य नहीं है मैट्रिक्स दर्ज करें उच्च गुणवत्ता वाले कटसीन से परे। इसके बहुत सारे विचार साफ-सुथरे होते अगर उन्हें अधिक से अधिक पॉलिश के साथ क्रियान्वित किया जाता। हाथ से हाथ की लड़ाई और बंदूक चलाने के बीच का अंतर, उह, मौजूद है। आप इशारा कर सकते हैं मैक्स पायने बेहतर होने के नाते आव्यूह श्रृंखला, लेकिन वे खेल शूटआउट के बारे में अधिक हैं और मार्शल आर्ट को छोड़ देते हैं जो बहुत सारे लड़ाई दृश्यों में योगदान करते हैं।
हालाँकि, वास्तव में शूटआउट में उतरना उतना ही बुनियादी और उबाऊ है जितना संभवतः हो सकता है। अपने हथियार को खींचना और फायर करना गेमक्यूब कंट्रोलर पर एक ही बटन है, और आपको केवल अपने चरित्र को उस दिशा में अस्पष्ट रूप से इंगित करने की आवश्यकता है जिसे आप मरना चाहते हैं और वे बाकी को जितना बेहतर कर सकते हैं, संभाल लेंगे। यदि आप sasy महसूस कर रहे हैं, तो आप R के साथ लॉक कर सकते हैं, लेकिन याद रखें कि जब आप किसी और को निशाना बनाना चाहते हैं तो जाने दें क्योंकि आपका चरित्र मृत्यु को लक्ष्य बदलने के लिए एक अच्छे कारण के रूप में नहीं लेता है। आप ज़ूम इन कर सकते हैं और मैन्युअल रूप से निशाना लगा सकते हैं, लेकिन केवल तभी जब आप अपने चरित्र पर भरोसा नहीं करते हैं, जो समझ में आता है। कभी-कभी वे पूरे कमरे में व्यक्ति को निशाना बनाने के लिए तैयार होते हैं, लेकिन अधिक बार, वे उन्हें तब तक स्वीकार नहीं करते जब तक कि उन्हें लैपडांस नहीं दिया जाता।
आप फ़ोकस को सक्रिय कर सकते हैं, जिसे आमतौर पर प्यार से 'बुलेट टाइम' के रूप में जाना जाता है। इसका उपयोग करने से न केवल आपको प्रतिक्रिया करने का अधिक अवसर मिलता है, बल्कि आपके चरित्र को जोर से हिट करने और बेहतर लक्ष्य बनाने में भी मदद मिलती है। आप गोलियों से भी बच सकते हैं और एक गर्म तश्तरी पर गिब्बन की तरह इधर-उधर छलांग लगा सकते हैं, जो आपको मूल रूप से वह सब कुछ देता है जो आपको एक पूर्ण के लिए चाहिए आव्यूह अनुभव, जब तक यह कुछ मिनटों के लिए गिलहरी को बाहर निकलना बंद कर सकता है।
लिनक्स और यूनिक्स में क्या अंतर है

इनकार सभी मानवीय प्रतिक्रियाओं में सबसे अधिक अनुमानित है
फिर से, का श्रेय मैट्रिक्स दर्ज करें , खेल में बहुत अधिक प्रासंगिक गति है। आप दीवारों पर चढ़ सकते हैं, पीछे की ओर गोता लगा सकते हैं, आगे गोता लगा सकते हैं, दीवार पर चढ़ सकते हैं और किसी के चेहरे पर लात मार सकते हैं। यदि यह सब एक तरह से संयुक्त था जिसे अच्छी तरह से पॉलिश किया गया था, तो यह कुछ भव्य गन-फू के लिए खुल जाएगा। इसके बजाय, यह अक्सर धीमी गति वाली थप्पड़-लड़ाई होती है।
ए.आई. प्रलयंकारी रूप से बेधड़क है। मैशिंग बटन वास्तव में काम करने में विफल नहीं होते हैं; यह ज्यादातर आप पर निर्भर करता है कि आप उन्हें मारते हैं या मारते हैं। फेंकने और निरस्त्र करने की तकनीकें हैं, लेकिन जब धीमी गति वाली मुक्के इतनी अच्छी तरह से काम करती हैं, तो मुझे शायद ही कभी इसकी आवश्यकता महसूस हुई। यदि कुछ भी हो, तो किसी को जमीन पर फेंकना आपकी प्रगति के लिए हानिकारक था, क्योंकि किसी के नीचे गिरने पर उसे मारने की कोशिश करना इतना अपमानजनक है, कि आपका चरित्र शायद ही कभी सहयोग करेगा और करेगा। शूटिंग जब वे नीचे होते हैं तो वे अधिक विश्वसनीय होते हैं, लेकिन आपकी पैंट से शॉटगन निकालने में एक दशक लग जाता है।
सभी एक्शन स्पष्ट रूप से अभिनेता के स्टंट डबल्स द्वारा मोशन-कैप्चर किए गए हैं, और फिल्म की कोरियोग्राफी को दोहराने में बहुत प्रयास किया गया है, लेकिन यह सब एक साथ इतनी घबराहट, असंगत गड़बड़ी में चला जाता है। मध्यम कठिनाई पर, सभी युद्धाभ्यासों को कैसे खींचना सीखना उतना महत्वपूर्ण नहीं है जितना संसाधनों के रूप में आपके फोकस और स्वास्थ्य को प्रबंधित करना।

ऐसा लगता है कि भाग्य, विडंबना की भावना के बिना नहीं है
यह उस भयानक स्तर के डिजाइन के बारे में कुछ नहीं कहना है जिसने मुझे उन क्षेत्रों में खो दिया जहां मैं पहले से ही था। या इन-गेम कटसीन जो कभी-कभी ऐसा महसूस करते हैं कि उन्हें अंतिम समय में एक साथ संपादित किया गया था। अधिकांश गैर-लड़ाकू एनीमेशन भयानक हैं और 2003 के खेल के लिए ग्राफिक्स भयानक हैं। एक बार फिर, सभी चीजें जो तेजी से विकास की ओर इशारा करती हैं।
भूत और Niobe के रूप में खेलना कुछ विचलन की अनुमति देता है। स्तर अलग-अलग होते हैं, और कभी-कभी उद्देश्य समान होते हैं, कुछ स्थितियों में, आप वास्तव में पूरक लक्ष्यों को पूरा करते हैं। Niobe हमेशा वाहन चलाता है, उदाहरण के लिए, जबकि घोस्ट शॉटगन की सवारी करता है। Niobe के साथ, आप वास्तव में कुछ खराब डिज़ाइन वाले ड्राइविंग अनुभागों में पहिया के पीछे हो जाते हैं, जबकि घोस्ट में ऑन-रेल शूटर अधिक है।
जब यह सब एक साथ आता है, तो 'जंक' समस्या की गहन गहराई का वर्णन करने के लिए पर्याप्त शब्द नहीं है मैट्रिक्स दर्ज करें है। मैं बहुत सारे बुरे खेल खेलता हूं, जैसा कि इस कॉलम की बात है, लेकिन शायद ही कभी मैं उतना अजीब रहा हूं जितना मैं रहा हूं मैट्रिक्स दर्ज करें . यह स्पष्ट है कि परियोजना के पीछे बहुत जुनून था, लेकिन हमें जो मिला वह एक टोस्टर के टुकड़े के जाल को खाली करने के बराबर था। मैं कहूंगा कि यह केवल एक साथी के रूप में खेलने लायक होगा मैट्रिक्स रीलोडेड , लेकिन यह संभावना कि मुझे उस फिल्म की एक और घड़ी में दिलचस्पी होगी, दूर की कौड़ी लगती है।
यह एक लंबा शॉट है, लेकिन अगर कोई दूसरा प्रयास करता है तो मुझे अच्छा लगेगा मैट्रिक्स दर्ज करें . जैसे, कटकसीन लें और उनके चारों ओर एक पूरी तरह से नया गेम बनाएं। नई प्रतिभा, आधुनिक तकनीक, और कोई समय सीमा समाप्त नहीं होने के साथ, बस अवधारणा को फिर से आज़माएँ। यह एक ऐसी स्थिति है जहाँ मैं वास्तव में देखूँगा मैट्रिक्स रीलोडेड फिर से; अगर इसका वीडियो गेम साथी वास्तव में खेलने लायक था।
अन्य रेट्रो शीर्षकों के लिए जिन्हें आप भूल गए होंगे, ठीक यहाँ क्लिक करें!