modern warfare 2s controversial airport terrorist attack
(चेतावनी: Spoilers McSpoilersons)
का एक वीडियो कॉल ऑफ़ ड्यूटी: आधुनिक युद्ध 2 मिशन 'नो रशियन' गेम की रिलीज़ से कुछ हफ्ते पहले लीक हो गया था। मॉस्को हवाई अड्डे में एक नागरिक नरसंहार की विशेषता, यह विवाद का एक सा प्रज्वलित था जैसा कि हमने अनुमान लगाया था कि यह होगा। हालांकि, यह फुटेज त्रुटिपूर्ण था - यह धुंधली थी और ऐसा लगता था कि इसमें उन किताबों या कहानी के घटकों की कमी थी जो शातिर स्तर का संदर्भ देती हैं। यहां तक कि हमारे कर्मचारियों और समुदाय के बीच भी इसके लिए पूर्ण समर्थन में राय में एक तत्काल दरार थी और सिद्धांत रूप में इसके खिलाफ, जो अब निश्चित रूप से आने वाले वर्षों के लिए अधिक चर्चा और बहस के बाद होगा, जैसे कि एक रिपोर्टर जो 'दुखी था 'अपने अस्तित्व से। मुख्यधारा का मीडिया अभी इसे पचाने में लगा है।
डिस्ट्रक्टॉइड आपको नीचे दिए गए वीडियो को लाता है जिसमें पूर्ण HD में पूर्व और बाद के मिशन ब्रीफिंग सहित पूरा मिशन है, जिसमें कोई टिप्पणी नहीं है। अब, यह आपके लिए यहाँ है।
परीक्षण योजना और परीक्षण रणनीति के बीच अंतर क्या है
नोट: यहां कुछ चीजें हैं जो मैं यहां पर कब्जा करना चाहता हूं: मैं एक बार मर गया, गलती से मेरे ग्रेनेड लांचर को एक कचरा बंदूक के पक्ष में फेंक दिया। इसके अलावा, आप देखेंगे कि मुझे एक ग्रेनेड के साथ तीन सुरक्षा अधिकारियों को मारने के लिए एक उपलब्धि (तीन-कुछ ') प्राप्त हुई। उपलब्धि ग्रेनेड के साथ तीन लोगों को मारने के लिए कड़ाई से है - यह स्तर-विशिष्ट नहीं है। इस स्तर की जटिलता को देखते हुए, मैं अनुमान लगा रहा हूं कि आईडब्ल्यू ने इस पर विचार नहीं किया होगा।
जैसा कि अनुमान लगाया गया था, 'नो रशियन' वास्तव में C.I.A. अंडरकवर मिशन जहां आप एक एजेंट के रूप में खेलते हैं जो मकारोव नाम के एक भयानक व्यक्ति के करीब हो गया है। जैसा कि ब्रीफिंग में संकेत दिया गया है, अंतिम लक्ष्य मकरोव को रोकना है। ऐसा करने के लिए, आपको निश्चित रूप से, उसका विश्वास प्राप्त करना चाहिए। यह मिशन एक मनहूस के रूप में कार्य करता है।
स्तर का अंत अपने शुरुआती मिनटों के रूप में परेशान है।
हमें यह जोड़ना चाहिए कि इन्फिनिटी वार्ड खिलाड़ी को पहले गेम को बूट करने पर एक एकल मिशन की ग्राफिक प्रकृति के बारे में एक बड़ा सिर देता है। ब्रूटल लीजेंड की तरह, यह व्यक्ति को पूरी तरह से मेनू विकल्प के साथ सामग्री को काटने का विकल्प देता है। इसके अलावा, स्तर खेलते समय, एक व्यक्ति के पास इसे छोड़ने का विकल्प होता है।
अब यह देखने के लिए कि यह क्या है, आप इस मुद्दे पर कहां खड़े हैं? क्या यह गंभीर था या यह गेमिंग को आगे बढ़ा रहा है? चर्चा करें।
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