mortala kombaita 1 aisa nahim lagata ki yaha kisi bhi kombo ko torane vala hai
एक नया पुनरारंभ. परिचित संग्राम.

मुझे याद है कब मौत का संग्राम 1992 में लॉन्च किया गया था, या यूँ कहें कि, मुझे याद है जब इसे 1993 में कंसोल्स में पोर्ट किया गया था। मैं उस समय छह साल का था, लेकिन इसकी अति-हिंसा को लेकर मीडिया के उत्साह से बचना असंभव था। जब मैंने इसे किराए पर लिया तो मेरे माता-पिता ने मुझे नज़रअंदाज़ नहीं किया। मुझे खेलते देखकर मेरी माँ की प्रतिक्रिया बस इतनी थी कि उन्होंने पूछा कि क्या यह वही खेल है जिसके बारे में हर कोई बात कर रहा है। फिर उसने अपना दिन जारी रखा।
आम तौर पर इस बारे में बात शुरू करने का यह बेहद कमज़ोर तरीका होगा नश्वर संग्राम 1 . मूल मौत का संग्राम (जिसे हम अब संदर्भित नहीं कर सकते नश्वर संग्राम 1 ) 11 था नश्वर संग्राम पहले।
अभी तक नश्वर संग्राम 1 कुछ हद तक उत्सुक लगता है पुरानी यादों में डूबो 90 के दशक के लिए, और मेरे पास 90 के दशक की यादों से अधिक प्रचुर मात्रा में कुछ भी नहीं है। ऐसा लगता है कि इसका लक्ष्य मेरे जैसे भटके हुए प्रशंसकों और शौकीनों को निशाना बनाना है। कैमियो फाइटर्स के माध्यम से, हमें कुछ कॉम्बैटेंट्स देखने को मिलते हैं जैसे वे मूल त्रयी में दिखाई दिए थे। हालाँकि, पुरानी यादों के लिए यह पकड़ मेरे अंगूठे के लिए भ्रमित करने वाली साबित हुई, जिसने मांसपेशियों की स्मृति से कॉम्बो को हटाने की कोशिश की, लेकिन वे नई प्रणाली में काम नहीं कर पाए।
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वे 0 के धूप के चश्मे थे
बीटा सप्ताहांत ने मेरे पैरों को गीला करने का एक अच्छा तरीका प्रदान किया नश्वर संग्राम 1 . यह मुझे यह दिखाने के लिए काफी था कि सबसे निचले स्तर पर भी प्रतिस्पर्धा करने से पहले मुझे अभी लंबा रास्ता तय करना है। इसमें एक एकल-खिलाड़ी टावर मोड है, साथ ही एक सरल ऑनलाइन बनाम भी है। हालाँकि, कोई अभ्यास मोड नहीं। इसने मुझे सचमुच फेंक दिया।
इसने मुझे अधिकतर गड़बड़ कर दी क्योंकि नश्वर संग्राम 1 शैली-विशिष्ट कॉम्बो प्रणाली का उपयोग नहीं करता है। कुछ इस तरह स्ट्रीट फाइटर II , यह ज्यादातर यह पता लगाने का मामला है कि कौन सी चालें एक दूसरे में सबसे अच्छी तरह प्रवाहित होती हैं। में नश्वर संग्राम 1 , आपको एक कॉम्बो डायल करना होगा। आप प्रत्येक कॉम्बो को मूवलिस्ट में देख सकते हैं, जो मददगार है, लेकिन इसका मतलब यह है कि यदि आप कॉम्बो इनपुट में असफल हो जाते हैं, तो आपका चरित्र एक मुक्का मारेगा, फिर रुकेगा और स्टूडियो के दर्शकों की तालियाँ बंद करने की प्रतीक्षा करेगा, इससे पहले कि वे एक और मुक्का मारने के लिए तैयार हों .
हो सकता है कि पिछले कुछ वर्षों में इसने इसी तरह काम किया हो मौत का संग्राम शीर्षक, लेकिन मैंने केवल संक्षेप में ही बजाया नश्वर संग्राम 11 , इसलिए मेरी याददाश्त काफ़ी धुंधली है। पहले तो यह मुझे बेहद चिपचिपा लगा। यदि मेरा दिमाग कभी भी इनपुट दर्ज करने से भटक जाता है, तो मुझे तुरंत अचानक थपथपाने से इसकी याद आ जाती है। मुझे लगता है, इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा। ऑनलाइन और ऑफलाइन दोनों जगह यह एक तरह की रस्साकशी जैसा लगने लगा। एक व्यक्ति के पास बढ़त होगी और वह विभिन्न चालों और कॉम्बो के माध्यम से तब तक साइकिल चलाएगा जब तक कि वे एक इनपुट या कॉम्बो ब्रेकर को गड़बड़ नहीं कर देते या एक परफेक्ट ब्लॉक उन्हें बाधित नहीं कर देता।

पायजामा दिवस
कार्यान्वयन के मामले में कैमियो फाइटर्स एक तरह से डोपी हैं। सिद्धांत रूप में, वे एक पूरी तरह से नई चाल का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिसमें आप दिशा इनपुट या चार्जिंग का उपयोग करके हमले को बदलने में सक्षम होते हैं। मुझे लगता है कि यह कुछ और है जिस पर मुझे अभ्यास की आवश्यकता है क्योंकि, अक्सर, मेरा कैमियो कैरेक्टर दौड़कर अंदर आता है और या तो अपने हमले से चूक जाता है या मेरे फाइटर के प्रहार से बाधित हो जाता है। फिर वे एक पल के लिए अजीब तरह से खड़े हो गए। वे थोड़े शर्मिंदा दिखेंगे जैसे कि वे अपना संकेत भूल गए हों। फिर वे बस मुड़ेंगे और ऑफस्क्रीन वापस भाग जाएंगे।
अधिकतर, उन्होंने ग्रैब और फैटल ब्लो में थोड़ा व्यक्तित्व जोड़ने का काम किया। और फिर वे अंत में आपके फाइटर के साथ पोज़ भी देते हैं, जो मूल त्रयी पात्रों के मामले में थोड़ा अजीब भी है। आपका लड़ाकू अपने अति-डिज़ाइन किए गए, रंग-समन्वित पोशाक में है, जबकि कैमियो अपना सर्वश्रेष्ठ पजामा और हॉकी गियर पहनता है। ऐसा नहीं है कि मुझे वास्तव में कोई आपत्ति है क्योंकि मैं तमाम गोरखधंधे के साथ-साथ थोड़ी सी आत्म-जागरूक हास्यास्पदता देखकर खुश हूं।

बड़ा लचीलापन
बीटा मुट्ठी भर खेलने योग्य लड़ाके और कमियो का एक और छोटा सेट प्रदान करता है। मैंने सब-ज़ीरो के अपने परिचित मुख्य खेल से शुरुआत की, लेकिन एक प्लेथ्रू के बाद जहां मुझे पता चला कि उसके पास क्लासिक अपरकट का अभाव है, मैंने ली मेई को आज़माना बंद कर दिया। इसी तरह, मैंने फ्रॉस्ट के कैमियो के साथ खेलना शुरू किया, लेकिन जैक्स में बदल गया क्योंकि मुझे उसकी सिगार-चोपिंग शैली पसंद है।
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एकल-खिलाड़ी टावर मेरे लिए कोई समस्या नहीं थे, यहाँ तक कि उनकी कठिन कठिनाई पर भी। हालाँकि, ऑनलाइन मेरी जीत/हार का अनुपात निराशाजनक था। मुझे कुछ सफलताएँ मिलीं, लेकिन अक्सर ऐसा महसूस होता था कि मैं इंटरनेट पर एकमात्र व्यक्ति था जो डायल-ए-कॉम्बो प्रणाली को आंतरिक करने में असमर्थ था। मैं अक्सर विशेष चालों और ग्रैब पर पीछे हट जाता था, जो स्पष्ट रूप से उतना अच्छा काम नहीं करता था। यह आवश्यक रूप से निंदा नहीं है नश्वर संग्राम 1 , बिल्कुल भी। लेकिन प्रतिस्पर्धा के लिए मुझे अभी लंबा रास्ता तय करना है।
जिन कुछ लोगों से मैंने खेल के बारे में बात की है, उन्होंने कहा है कि वे अधिकतर खेलते हैं मौत का संग्राम कहानी के लिए खेल. दुर्भाग्य से, यह वास्तव में बीटा में नहीं दिखाया गया है। कुछ लड़ाके, कुछ कमियो, और कुछ स्तर। वास्तव में आश्चर्य की बात नहीं है, लेकिन उल्लेख करने लायक है।

इस पर विचार करो
हालाँकि, ऑनलाइन ने ठीक काम किया। मुझे इसकी बहुत बारीकी से जांच करने का अधिक अवसर नहीं मिला, लेकिन मुझे वास्तव में कोई स्पष्ट अंतराल नहीं मिला, और मैचमेकिंग ने तेजी से काम किया।
हालाँकि, जैसी स्थिति है, मैं इसके लिए न तो अधिक उत्साहित हूँ और न ही कम नश्वर संग्राम 1 . मेरे उत्साह को सबसे बड़ा झटका यह पता चला कि शीवा शायद लॉन्च रोस्टर में नहीं होगी। अन्यथा, मुझे वास्तव में यह उम्मीद नहीं थी कि यह युद्ध शैली या धक्का का पुन: आविष्कार करेगा मौत का संग्राम एक नये युग में. अधिकतर, मुझे उम्मीद थी कि यह वर्तमान अग्रदूतों के साथ प्रतिस्पर्धा करेगा दोषी गियर स्ट्राइव, स्ट्रीट फाइटर 6 , और आगामी टेक्केन 8 . ज़रूर, मैं इसे ऐसा करते हुए देख सकता हूँ।
अगर कोई एक चीज है जो मैं चाहता हूं, तो वह यह है कि इसमें एक अधिक अद्वितीय सौंदर्यबोध मिलेगा। इसका हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर लुक ठीक है, लेकिन चूंकि हम पहले से ही कुछ फाइटर्स के 90 के दशक के लुक को वापस ला रहे हैं, इसलिए इसे और अधिक बढ़ाया जा सकता था। टी हाउस की दीवार पर फ़्लैटस्क्रीन क्यों है? वह CRT होना चाहिए. और शायद एक मूल डाल दें मौत का संग्राम जॉनी केज के पेंटहाउस की पृष्ठभूमि में आर्केड मशीन। लियू कांग ने पूरे ब्रह्मांड का पुनर्निर्माण किया। उसे इसे अब तक के सबसे जादुई समय में वापस ले जाना चाहिए था। मैं एक आसान लक्ष्य हूं.