my thoughts region locking
मुझे वास्तव में उम्मीद है कि यह क्षेत्र-मुक्त है ...
जिस किसी ने भी डिस्ट्रक्टोइड कमेंट सेक्शनों को बार-बार देखा है, वह अतिरंजित विट्रियल और वेनम के स्तर को जानता होगा, जो मैंने अतीत में क्षेत्र लॉकिंग के साथ मेरी कुंठाओं के कारण उगल दिया है। इसे स्पष्ट रूप से कहने के लिए, मुझे यह सामग्री प्रबंधन का अत्यधिक असुविधाजनक और पुरातन रूप प्रतीत होता है जिसका आधुनिक और विश्व स्तर पर जुड़े समाज में कोई स्थान नहीं है। यह उपभोक्ता के ऊपर निर्माताओं और प्रकाशकों की निचली पंक्तियों को प्राथमिकता देता है, जो इसके समावेश से कोई ठोस लाभ नहीं देखता है।
मैं इस तरह के विषय पर चर्चा करते समय पूर्व में जान बूझकर स्पष्टवादी होने के लिए यहाँ नहीं हूँ। इसके बजाय, मैं क्षेत्र लॉकिंग के साथ अपनी कुंठाओं की व्याख्या करना चाहूंगा। मैं अपनी आशाओं को व्यक्त करना चाहता हूं कि निंटेंडो - अंतिम प्रमुख कंसोल निर्माता अभी भी अपने उपकरणों पर इस प्रकार के प्रतिबंधों को नियोजित करता है - अंत में इससे आगे बढ़ेगा और अपने नए स्विच कंसोल के साथ क्षेत्र-मुक्त हार्डवेयर की अवधारणा को गले लगाएगा।
यदि आप इस बात का उदाहरण चाहते हैं कि किस तरह से क्षेत्र प्रतिबंधों से उपयोगकर्ताओं को असुविधा हो सकती है या हताश कर सकते हैं, तो न्यू निनटेंडो एसआरएस के लॉन्च से आगे नहीं देखें।
अगस्त 2014 में, निन्टेंडो ने घोषणा की कि वह अपने सफल 3DS कंसोल लाइन के दो नए पुनरावृत्तियों को रिलीज़ करेगा। इन उपकरणों को रचनात्मक रूप से न्यू निंटेंडो 3 डीएस और न्यू निंटेंडो 3 डीएस एक्सएल नाम दिया गया था, और मूल रूप से जापान-अनन्य होने की पुष्टि की गई थी। पुराने और कम शक्तिशाली 3DS कंसोल की तरह, वे भी क्षेत्र में बंद थे।
उस समय निंटेंडो के सीईओ सटोरू इवाता ने मीडिया का उल्लेख किया कि ये अधिक शक्तिशाली उपकरण इसे जल्द ही पश्चिम में नहीं बनाएंगे। इस बयान के बावजूद, उस वर्ष नवंबर में ऑस्ट्रेलिया में शान्ति जारी की गई थी। अजीब तरह से पर्याप्त है, अगर एक ऑस्ट्रेलियाई उपभोक्ता लॉन्च के समय एक छोटा न्यू 3 डीएस कंसोल लेना चाहता था, तो उन्हें एक सफेद इकाई के साथ करना होगा। जब डिवाइस जापान में लॉन्च किया गया था, तो उपभोक्ता एक काले या सफेद न्यू 3 डीएस के बीच चयन करने में सक्षम थे, इसलिए ऑस्ट्रेलिया में दो रंग योजनाओं में से एक के चूकने का कोई मतलब नहीं था। निन्टेंडो ने अंततः ऑस्ट्रेलिया में ब्लैक न्यू 3DS रिलीज़ किया, लेकिन ऐसा कुछ समय के लिए नहीं हुआ।
उत्तरी अमेरिका में, जो कोई भी निन्टेंडो के अधिक शक्तिशाली हैंडहेल्ड कंसोल को उठाना चाहता था, उसे जनवरी 2015 तक इंतजार करना पड़ा, यहां तक कि इस बात की भी घोषणा करनी थी कि क्या यह उस क्षेत्र में इसे बनाएगा या नहीं। दुर्भाग्य से उत्तर अमेरिकी निनटेंडो प्रशंसकों के लिए, कंपनी ने कोटकू से पुष्टि की कि यह केवल उस क्षेत्र में बड़े न्यू 3 डीएस एक्सएल को जारी करने वाला था। अमेरिका के निंटेंडो ने आखिरकार उस वर्ष के सितंबर में छोटे न्यू 3 डीएस को जारी किया।
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पूर्वव्यापी रूप से, न्यू 3 डीएस की शुरूआत एक गड़बड़ थी।
हालांकि, क्षेत्र प्रतिबंधों को हटाने से इन कंसोल्स का प्रक्षेपण कम गड़बड़ नहीं हुआ होगा, फिर भी यह किसी भी क्षेत्र में ग्राहकों को अपने चयन के उपकरण खरीदने की अनुमति देगा जब वे शुरू में जापान या ऑस्ट्रेलिया में जारी किए गए थे जबकि अभी भी उनके साथ पूर्ण संगतता बनाए हुए हैं। वर्तमान में मौजूदा लाइब्रेरी ऑफ़ गेम्स। अब स्थिति को देखते हुए, ऐसे समय के बहुत लंबे खंड थे जब व्यक्तियों को एक प्रकार के अंग में छोड़ दिया गया था, यह सुनिश्चित करने के लिए अनिश्चित था कि विशेष कंसोल वे थे या नहीं इसके बाद भी यह उनके किनारों पर बना होगा।
मुझे इस बिंदु पर जोर देना चाहिए कि मैं निन्टेंडो की ओर से दुर्भावना नहीं रखता हूं। मेरा मानना है कि इन उपकरणों के लॉन्च को काफी बेहतर तरीके से संभाला जा सकता था, और कंपनी से संचार में नाटकीय रूप से सुधार किया जाना चाहिए था, लेकिन मैं यह सोचना चाहूंगा कि निन्टेंडो ने जानबूझकर असुविधा का प्रयास नहीं किया या इसके उपभोक्ता आधार पर निराशा नहीं हुई। । मैं कुछ स्थितियों में इलेक्ट्रॉनिक सामानों की रिलीज़ को कम करने की आवश्यकता भी समझता हूं। सिद्धांत रूप में, यह कंपनी को बड़े क्षेत्रों में जाने से पहले एक छोटे और कम जोखिम वाले बाजार में पानी का परीक्षण करने की अनुमति देता है, जबकि निर्माताओं को घटकों और हार्डवेयर की आपूर्ति और निर्माण के संबंध में थोड़ा अधिक श्वास स्थान देता है।
इसके साथ ही, मुझे अभी भी लगता है कि उत्साही लोगों के लिए विकल्प उपलब्ध कराया जाना चाहिए और एक क्षेत्र या किसी अन्य में स्टोर अलमारियों को हिट करने पर एक नए डिवाइस पर अपने हाथ पाने के लिए अधीर होना चाहिए।
हालांकि इस तरह की घटना केवल पारंपरिक कंसोल जीवन चक्र के दौरान एक या दो बार होती है, मुझे लगता है कि इसे नोट करना अभी भी महत्वपूर्ण है। आखिरकार, निन्टेंडो की एक नई मिसाल है, जो अपने हार्डवेयर के नए और कभी-कभी अधिक शक्तिशाली पुनरावृत्तियों को रिलीज़ करता है, और मैं एक काल्पनिक न्यू निनटेंडो स्विच के लॉन्च को देखने के लिए नफरत करता हूं, जो उत्साही लोगों के लिए बस कई कुंठाओं और बाधाओं के साथ विवाहित हो जाता है।
तो चलिए एक अधिक लगातार घटना पर चलते हैं; कंपित सॉफ्टवेयर रिलीज।
बहुत कुछ मैं कैसे समझ सकता हूं कि क्षेत्र के आधार पर कंसोल की रिहाई क्यों तेज हो जाएगी, मुझे यह भी पता चलता है कि गेम खुद को एक ही प्रकार के विलंब के साथ क्यों मारा जाएगा। यह दुनिया भर में एक खेल जारी करने के लिए एक महंगा प्रयास है, और आला उत्पादों के लिए, यह निर्धारित करना आवश्यक हो सकता है कि क्या यह एक बार में हर क्षेत्र में शीर्षक जारी करने के लिए खर्च के लायक है या नहीं। इसे सीधे शब्दों में कहें, तो प्रकाशक के लिए कभी-कभी एक क्षेत्र में एक गेम लॉन्च करना बेहतर होता है, देखें कि यह वहां कैसा प्रदर्शन करता है, फिर तय करें कि अगले क्षेत्र में जाना है या नहीं।
एक क्षेत्र या किसी अन्य में देरी से जारी करने के लिए स्थानीयकरण भी एक योगदान कारक हो सकता है। यहां तक कि मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों में, अभी भी सांस्कृतिक पेचीदगियों को ध्यान में रखा जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, अमेरिकी और ब्रिटिश भाषा के विभिन्न रूपों में कुछ अंतर है। फिर जब आप यूरोप जैसे क्षेत्रों में आते हैं, तो पूरी तरह से कई अन्य भाषाएँ हैं जिन्हें संबोधित करने की आवश्यकता हो सकती है। अंतिम परिणाम यह है कि किसी अन्य क्षेत्र में सबसे अच्छा समायोजित करने के लिए अतिरिक्त स्क्रिप्ट और संभव मुखर पटरियों का उत्पादन करने में अधिक समय (और धन) लग सकता है। यह संभावित रूप से शीर्षक पर एक प्रकार की देरी लगा सकता है।
भले ही एक अलग या परिवर्तित स्थानीयकरण पर कोई अतिरिक्त काम नहीं किया जा रहा है, लेकिन वर्गीकरण का मुद्दा है। फिर से, वर्गीकरण के लिए शीर्षक प्रस्तुत करने में समय और पैसा लगता है। जब संभावित रूप से कई रेटिंग बोर्ड होते हैं जो एक क्षेत्र या किसी अन्य में गेम के लॉन्च के रास्ते में खड़े होते हैं, तो आप देख सकते हैं कि अलमारियों को स्टोर करने के लिए शीर्षक जारी करने में काफी मात्रा में प्रयास क्यों हो सकते हैं। यह शीर्षक के वितरण या लाइसेंस के साथ संभावित मुद्दों पर ध्यान नहीं दे रहा है।
गुणवत्ता नियंत्रण और गुणवत्ता आश्वासन क्या है
हालाँकि, जब आप यह मानते हैं कि यूरोपीय और आस्ट्रेलियाई लोगों को डिजिटल रिलीज़ होने में केवल 15 महीने लगते हैं शिन मेगामी टेंसई IV , या 10 महीने पहले ऋतुओं की कहानी उन क्षेत्रों में एक रिलीज देखी गई, यह अत्यधिक समझ में आता है कि इन खेलों को आयात करने में असमर्थता उन क्षेत्रों के लोगों में किसी के लिए भी रुचि के साथ अनुचित निराशा और असुविधा का कारण बन सकती है।
अनायास ही, और ऑस्ट्रेलिया में रहने वाले किसी व्यक्ति के रूप में, मुझे पता है कि मैं अक्सर इस तरह की स्थितियों से खुद को परेशान पाता हूं। अफसोस की बात है, यह बहुत बार होता है।
फिर आपके पास ऐसी परिस्थितियां हैं जहां प्रकाशक स्पष्ट रूप से बताते हैं कि उनके पास एक क्षेत्र या किसी अन्य में कोई गेम जारी करने की कोई योजना नहीं है। एक क्षेत्र लॉक कंसोल पर, यह प्रभावी रूप से उन क्षेत्रों में किसी को भी गेम खेलने में सक्षम होने से रोकता है। इस वर्ष, सेगा-प्रकाशित गेम के साथ भी ऐसी ही स्थिति उत्पन्न हुई 7 वां ड्रैगन III कोड: VFD । शुक्र है कि दीप सिल्वर ने आखिरकार स्लैक उठा लिया, और खेल दिसंबर की शुरुआत में यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में स्टोर अलमारियों पर होगा। इसके साथ ही, यह कहना काफी भयावह प्रस्ताव है कि एक प्रकाशक पूरे क्षेत्र को अपना खेल खेलने में सक्षम होने से रोक सकता है, क्योंकि यह उस क्षेत्र में अपनी रिहाई को एक कारण या किसी अन्य के लिए व्यवहार्य नहीं बनाता है।
इसे परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यदि PlayStation 4 क्षेत्र प्रतिबंधित था, तो पश्चिमी उपभोक्ता स्वयं के लिए खोज नहीं कर पाएंगे मृत या जिंदा Xtreme 3: भाग्य वास्तव में जैद व्हिटकेकर जितना ही भयानक है।
सी ++ बुलबुला प्रकार समारोह
क्षेत्र के ताले और कंपित रिलीज की समस्या सिर्फ यूरोप और ऑस्ट्रेलिया तक ही सीमित नहीं है। काफी, दोनों ब्रवेली डिफ़ाल्ट और इसके सीक्वल को यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में रिलीज़ किया गया था, इससे पहले कि कई महीने तक उत्तर अमेरिकी खेलों पर अपना हाथ रख सकें।
कहने की जरूरत नहीं है, जबकि मैं उम्मीद कर रहा हूं कि निंटेंडो हार्डवेयर की अगली पीढ़ी को उन प्रकार के मुद्दों का सामना नहीं करना पड़ेगा जो वर्तमान में अनुभव किए गए हैं, मुझे उम्मीद नहीं है कि कंपनियां अपने व्यवसाय प्रथाओं और आदतों को भी बारी-बारी से बदल सकती हैं। एक कंसोल जनरेशन की। इसके बजाय, मैं यह दोहराना चाहूंगा कि निन्टेंडो उन उपयोगकर्ताओं का स्वागत करना अधिक पसंद करेगा जो उन समस्याओं को कम करना चाहते हैं जो वे उस खेल को आयात करके स्वयं खेलना चाहते हैं जब वे एक क्षेत्र में या किसी अन्य क्षेत्र में लॉन्च करके जारी किए जाते हैं। -फ्री स्विच कंसोल।
आयात के मुद्दे को एक तरफ रखते हुए, क्षेत्र लॉकिंग किसी को भी प्रभावित करता है जो यात्रा करता है या पूरी तरह से दूसरे क्षेत्र में जा रहा है। यह देखते हुए कि निनटेंडो ने भी स्विच को एक उपकरण के रूप में स्पष्ट रूप से विपणन किया है जिसे आप यात्रा के दौरान अपने साथ ले जा सकते हैं, खिलाड़ियों को किसी भी गेम को लेने की अनुमति देता है जिसे वे विदेश में जाते समय कंसोल को अपने साथ ले जाने के लिए बहुत अधिक सुविधाजनक चीज बनाते हैं। वे उपयोगकर्ता जो किसी अन्य क्षेत्र में जा रहे हैं, उन्हें केवल सुविधाजनक रूप से खरीदारी करने और जारी किए गए किसी भी नए गेम को खेलने के लिए एक माध्यमिक कंसोल खरीदने की आवश्यकता हो सकती है, जब तक कि वे विशेष रूप से डिजिटल शीर्षक खरीदने या बहुत अधिक सब कुछ के लिए आयात का सहारा लेने के साथ ठीक न हों। उस बिंदु पर
इस मामले का साधारण तथ्य यह है कि मैं वास्तव में एक उपभोक्ता दृष्टिकोण से कंसोल पर क्षेत्र की सुरक्षा के लिए कोई ठोस लाभ नहीं देखता हूं। कंसोल पर लॉक होने वाले क्षेत्र को शामिल करने से एक अतिरिक्त अवरोधक जुड़ जाता है जो सक्रिय रूप से खिलाड़ी और उनके खेल के बीच खड़ा होता है।
अब जब सोनी और माइक्रोसॉफ्ट दोनों ने क्षेत्र-मुक्त हार्डवेयर को अपनाया है, तो निन्टेंडो वर्तमान में सॉफ्टवेयर प्रतिबंध के इस रूप का उपयोग करने वाला अंतिम प्रमुख कंसोल निर्माता है। क्षितिज पर स्विच की रिहाई के साथ, मैं वास्तव में आशा करता हूं कि निंटेंडो वर्तमान में गले लगाने में सक्षम है और गेमर्स को सॉफ़्टवेयर के हार्डवेयर-संगत टुकड़े को खेलने की अनुमति देता है जो वे चाहते हैं, चाहे वह जहां से उत्पन्न हो।
चलो बस उम्मीद करते हैं कि स्विच के क्षेत्र मुक्त होने के बारे में चल रही अफवाहें सच हैं।