my time underground with buried
उथला पढ़ना
जैसा कि आपने इसके शीर्षक से अनुमान लगाया होगा, दफन: एक इंटरएक्टिव कहानी गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में कम है, और कथा के बारे में अधिक है। यह कोई बुरी बात नहीं है। व्यक्तिगत रूप से, मैं कभी-कभी एक कम मांग वाले अनुभव का आनंद लेता हूं जहां मैं वापस किक कर सकता हूं, एक कहानी और कुछ विचारों में भिगो सकता हूं, और कभी-कभी इस बारे में एक विकल्प बनाता हूं कि घटनाएं कहां बढ़ रही हैं।
इस तरह के एक अनुभव के लिए हालांकि, कथा को बिंदु पर होना है, और दुख की बात है कि यह इस मौलिक स्तर पर है दफन ठोकर खाई और वास्तव में कभी ठीक नहीं हुई।
दफन: एक इंटरएक्टिव कहानी (पीसी)
डेवलपर: ब्रोमोको गेम्स
प्रकाशक: ब्रोमोको खेल
रिलीज़: 21 जनवरी, 2016
MSRP: $ 3.00
चीजें दिलचस्प रूप से शुरू होती हैं। एक सुदूर जंगल में काम करने वाले लकड़हारे का एक दल अचानक अकथनीय विस्फोटों की एक श्रृंखला से टकरा जाता है, जो हवा में एक भयंकर धड़कन के साथ पृथ्वी में पूरी तरह से गोलाकार छिद्र छोड़ते हैं। इनमें से एक छेद की जांच, नायक रोजर और जीवित बचे लोगों में से एक गलती से एक खौफनाक भूमिगत बंकर में घूमता है, जो अपने स्रोत को भयानक ध्वनि का पालन करने के लिए समान भागों हताशा और जिज्ञासा से प्रेरित है। यह एक दिलचस्प हुक है। मुझे 42 साल के एक लकड़हारे के विचार से प्यार है, जो अचानक से बाहर की स्थिति से सामना कर रहा था एक्स फ़ाइलें ।
यह सब पाठ, अभी भी तस्वीरों और ध्वनि डिजाइन के संयोजन के माध्यम से प्रस्तुत किया गया है। फ़ोटो हिट-या-मिस हैं, कुछ पाठ में वर्णित कथा के साथ पूरी तरह से काम करते हुए, सेटिंग की एक ज्वलंत मानसिक छवि चित्रित करते हैं। अन्य स्पष्ट रूप से समझौता किए गए समाधान हैं, जहां निर्माता को उन चीज़ों की सीमा के भीतर काम करना पड़ता था जो उसके पास पहुंच थे या धीरे से फ़ोटोशॉप का उपयोग कर सकते थे। भूमिगत बंकर / प्रयोगशाला में बहुत सारे क्षेत्र संदिग्ध रूप से एक चिकित्सा विश्वविद्यालय कक्षा या एक घंटे के गोदाम की तरह दिखते हैं, सभी को भयावह कोण और प्रकाश व्यवस्था के साथ गोली मार दी जाती है ताकि वे जितना संभव हो उतना डरावना लगें। नतीजा असंबद्ध है, जैसे एक मार्गदर्शन पार्षद जाहिल मेकअप पहने और मिसफिट्स में सुपर होने का नाटक कर रहा है।
ध्वनि डिजाइन थोड़ा अधिक सुसंगत है। परिवेशी ध्वनियों और न्यूनतावादी धड़कनों का निम्न हास्य रोजर के रूप में अशांति की भावना पैदा करता है और उसका टैग-साजिश में गहरा गोता लगाता है। फिर भी, सभी जगह छूटे हुए अवसर हैं। यहां तक कि जब चीजें जंगली हो जाती हैं, तब भी ध्वनि डिजाइन तनाव-निर्माण से आतंक की ओर नहीं बढ़ता है। मैं बड़े फैसले के क्षणों के लिए प्रतीक्षा करता रहा (दौड़ना या छिपाना, गोली मारना या न चलना, आदि) एक कैथेरिक ब्लास्ट या साउंडस्केप में अचानक परिवर्तन के साथ छिद्रित होने के लिए, लेकिन यह कभी नहीं आया। क्या अच्छा है, लेकिन यह सब बिल्ड-अप और कोई भुगतान नहीं है।
कथा जहाँ है दफन सपाट हो जाता है। की तरह अपनी खुद की साहसिक चुनें योर के उपन्यास, अधिकांश खेल पाठ के बड़े हिस्से को पढ़ने और फिर संकेत दिए जाने पर दो विकल्पों के बीच एक द्विआधारी विकल्प बनाने के बारे में है। ये विकल्प कितने सार्थक हैं, यह फिलहाल निर्भर करता है। कुछ ऐसे हैं जो स्पष्ट रूप से खेल के अनुभव को भंग कर देंगे और विभिन्न परिणामों को जन्म देंगे, जो कि आपको उम्मीद है कि एक इंटरैक्टिव कहानी करेगी (यही कारण है कि आप सिर्फ एक उपन्यास नहीं पढ़ रहे हैं)। हालांकि, कई अन्य, केवल खिड़की-ड्रेसिंग की तरह लगते हैं, सस्ते ट्रिक्स की एक श्रृंखला जिसे एक अधिक विविध अनुभव का भ्रम पैदा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जब खिलाड़ी के इनपुट पर वास्तव में बहुत कम प्रभाव पड़ता है।
सभी में से सबसे खराब विकल्प और भूखंड के धागे हैं जो खेल को सीधे भूल जाते हैं। केवल एक उदाहरण के लिए, मैंने स्पष्ट रूप से रेडियोधर्मी पदार्थ की जांच करने के लिए प्रारंभिक निर्णय लिया। निश्चित रूप से पर्याप्त, कुछ साजिश बाद में धड़कती है, मेरे चरित्र ने विकिरण विषाक्तता के संकेत प्रदर्शित करना शुरू कर दिया। उत्तेजित करनेवाला! लेकिन लगभग उतनी ही तेजी से वह छींटे और मतली के साथ नीचे आया, वह उस पर चढ़ गया और फिर कभी इसका उल्लेख नहीं किया। या तो रोजर में एक अविश्वसनीय प्रतिरक्षा प्रणाली है जो कैंसर को ठीक करने की कुंजी साबित हो सकती है, या लेखक इसे कहानी के बाकी हिस्सों में काम करने से परेशान नहीं करना चाहते हैं।
इसी तरह, दफन अक्सर आपके द्वारा किए गए विकल्पों के बारे में धारणा बनाता है या कुछ रास्तों के लिए खाता नहीं है (जो कि बहुत स्पष्ट और अक्षम्य है, जब हर स्थिति के लिए केवल दो विकल्प होते हैं)। सुस्त लेखन के कारण, चरित्र के नाम का पता चलता है इससे पहले कि आप वास्तव में अपना परिचय दें या पहचान का पता लगाएं। घटनाओं को आपकी पसंद की परवाह किए बिना कथा को फिट करने के लिए रेल किया जाता है। जब मुझे उदाहरण के लिए एक हथियार दिया गया था, तो मैंने इसे खेल के अधिकांश हिस्से के लिए नहीं चुना। लेकिन जब शूटिंग आखिरकार शुरू हुई, तो रोजर ने कहा कि वह कितने राउंड से बाहर हो गए, जैसे वह पहले से ही कई स्क्रैप में थे। स्मार्ट चीजों को खेलने के लिए बहुत कुछ। अगर मुझे पता होता कि ऐसा हो रहा है, तो मैं पूरे समय धधकती हुई बंदूकें चला जाता।
अन्य, अधिक बुनियादी त्रुटियां अनुभव को प्रभावित करती हैं। व्याकरण के मुद्दे जैसे कि मध्य-परिच्छेद बदलते समय और दृष्टिकोण कुछ अजीब पढ़ने के लिए बनाते हैं। दोहराया, क्लिच विवरण (जो लिखने के लवक्राफ्ट स्कूल से पूरे कपड़े उधार लगते हैं) जैसे स्टाइल विकल्प अंत तक शक्तिशाली पतले पहनते हैं। और जब मैं वर्तनी की त्रुटियों के लिए किसी को क्रूस पर चढ़ाने का प्रकार नहीं हूं, जब कोई खेल पूरी तरह से पाठ-आधारित होता है, तो वे बाहर खड़े होते हैं। मैंने बिना कोशिश किए भी उनमें से एक असहज संख्या को देखा। अपने आप में इन समस्याओं में से कोई भी पूरी तरह से एक कहानी को टारपीडो नहीं करेगा, लेकिन साथ में संयुक्त रूप से, वे दुर्भाग्य से परिणाम को शौकिया और तेजस्वी लगते हैं।
इतने कम मूल्य के बिंदु पर, यह एक सवाल नहीं है अगर दफन आपके पैसे के लायक है, लेकिन अगर यह आपके समय के लायक है, और जब तक आपके पास लकड़हारा या सरकारी साजिश कथा के लिए एक वास्तविक नरम स्थान नहीं है, तो इसका जवाब नहीं है। दफन इंटरएक्टिव कहानी कहने में एक दिलचस्प प्रयोग है, लेकिन एक मजबूत कथा के बिना, यह बाकी कुछ कट्टर-स्तरीय लेखन को बढ़ावा देने के लिए एक नौटंकी की तरह लगता है।
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