next up hero is fun might be hamstrung its online requirement
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आज सुबह घोषणा के बाद, मुझे उन विचारों में दिलचस्पी थी जो हीरो के आगे निपट रहा था। मौत वास्तव में आधुनिक गेमिंग में व्यर्थ की तरह हो गई है, तो क्यों न इसे एक खेल मैकेनिक में बदल दिया जाए? यह मेरे लिए हरा-सी-अप होने का लक्ष्य था, मेरे लिए भी स्वर्ण है, क्योंकि मुझे शैली और इसकी पिक-एंड-प्ले स्टाइल बहुत पसंद है। अजीब तरह से, यह पूरी कहानी नहीं है हीरो के आगे ।
गेम में ऑनलाइन उदाहरणों को स्तर के डिजाइन में शामिल करने का एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य है जो दुश्मनों और मालिकों को एक साथ काम करने वाले सभी लोगों के समुदाय को देखता है। इससे पहले कि मैं अपने नाटक के समय में आगे बढ़ता, मुझे यह जानना होता कि क्या हीरो के आगे केवल ऑनलाइन था। यह सबसे बड़ी बाधा है जो बहुत से लोगों को प्रशंसक बनने से रोकेगी, और दुख की बात है कि खेल को इसकी आवश्यकता है।
हीरो के आगे वास्तव में बीट-अप-अप नहीं है; खेल एक्शन गेम तत्वों के साथ एक ट्विन-स्टिक शूटर है। आप एक आइसोमेट्रिक गेम मैप के चारों ओर घूमेंगे और दुश्मनों की दिशा में सही जॉयस्टिक घुमाकर अपने चरित्र को लक्ष्य करेंगे। वहां से, आप ट्रिगर्स के साथ हमला करेंगे और अपने पात्रों के कलाकारों से विशेष चाल का उपयोग कर सकते हैं।
वे एक चापलूसी, दाना, और तीरंदाज के साथ सभी आरपीजी चाप के विशिष्ट मोल्ड को शामिल करते हैं। खेल को रोस्टर टीथ व्यक्तित्व (जैसे फनहौस से मेजबान) के रूप में खेलने योग्य पात्रों के रूप में पेश करने से थोड़ा सा मजाक लगने लगता है, लेकिन आप एक महिला को भी नियंत्रित कर सकते हैं जो अनायास उसके कंधे पर रॉकेट लांचर ले जाती है।
प्रत्येक स्तर का मूल लक्ष्य दुश्मनों के सभी को खत्म करना और अंतिम पोर्टल तक पहुंचना है। यह अपने आप हासिल किया जा सकता है, लेकिन आप शायद बहुत दूर नहीं जा सकते। हालांकि, कोई भी प्रत्यक्ष सह-ऑप या मल्टीप्लेयर नहीं है, क्योंकि खेल हमेशा ऑनलाइन होता है, प्रत्येक नक्शा एक उदाहरण क्षेत्र बनाएगा जिससे अन्य खिलाड़ी निपटने का प्रयास कर सकते हैं। जब वे युद्ध में नष्ट हो जाते हैं, तो उनकी लाशें आपके स्तर के संस्करण को आबाद कर देंगी और एक एआई साथी के रूप में पुनरुत्थान के लिए परिपक्व होंगी, जिसे 'इको' कहा जाता है।
जबकि वह साफ-सुथरा है, और अपने आप में, दोस्तों के लगातार शवों के साथ स्तरों को स्पैम करने और गेमप्ले से सभी चुनौती को समाप्त करने के द्वारा इसका दुरुपयोग किया जा सकता है। शुक्र है, एक काउंटर-बैलेंस है जो एक अच्छा जोखिम / इनाम तत्व पेश करता है। 'द एनसिएंट्स' नामक एक मैकेनिक के माध्यम से, आप अपने बुलाने वाले 'इकोस' का त्याग करके युद्ध में बफ देने के लिए प्राचीन नायकों को बुला सकते हैं।
वे सभी तुरंत नहीं डाली जाती हैं, इसलिए, आपके पास एक ऐसी स्थिति हो सकती है जहां आप दुश्मनों से घिरे हों और एक रक्षात्मक प्राचीन को बुलाने की क्षमता हो, लेकिन आपके पास ऐसा करने के लिए साँस लेने की जगह नहीं है। नरक, यहां तक कि 'इकोस' को फिर से जीवित करना तत्काल नहीं है, इसलिए आप केवल सहयोगी दलों को लड़ाई के घेरे में नहीं रख सकते।
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यह सब वास्तव में आसानी से खेलता है, लेकिन हमेशा एक वास्तविक चुनौती की तरह महसूस नहीं करता है। जब आप पहली बार एक उदाहरण बनाते हैं, तो आप संभावना से अधिक सिर्फ मरने वाले होते हैं, जो निराशाजनक हो सकता है। सामुदायिक तत्व के माध्यम से, आपको अंततः उस चुनौती को जीतने और अपने नायकों के लिए बेहतर क्षमताओं को अनलॉक करने में सक्षम होना चाहिए। अन्य लोगों द्वारा आपके उदाहरण को प्ले करने में कठिनाई कम करने की पूरी गति साफ-सुथरी है, लेकिन यह कृत्रिम रूप से प्लेटाइम को थोड़ा बाहर कर देती है।
शुक्र है, आप कई प्रकार के मापदंडों के साथ उदाहरण बना सकते हैं जो आपके द्वारा प्राप्त सहायता की मात्रा को सीमित कर सकते हैं। वहाँ तीन कठिनाई स्तर आप स्तर जनरेटर जगह पर कर सकते हैं, साथ ही उदाहरण के लिए एक अवधि है और चाहे या नहीं दुर्लभ दुश्मन होगा। यदि आप चाहते हैं कि आपका उदाहरण एक महीने तक सक्रिय रहे, तो कुछ भी आपको ऐसा करने से नहीं रोक सकता है।
एक और शांत मोड़ में, आपको वास्तव में अपने उदाहरण के अंत में बॉस को हराने की आवश्यकता नहीं है। चूंकि एक बॉस को हराने से आपका सत्र पूरी तरह से समाप्त हो जाएगा, आप उन्हें बाहर खदेड़ सकते हैं और अतिरिक्त स्तर बनाकर अपने उदाहरण का विस्तार कर सकते हैं। मुझे अपने खेल के डेमो के साथ यह अनुभव नहीं हुआ, लेकिन यह एक शांत तरीका लगता है कि मशाल को किसी अन्य चैलेंजर को पास करके अधिक लोगों को शामिल किया जाए।
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कहा जा रहा है, मुझे नहीं पता कि मैं एक हमेशा ऑनलाइन ब्रॉलर के विचार की कितनी परवाह करता हूं। मुझे लगता है कि इंटरनेट हर दिन बेहतर होता जा रहा है और हमारे पास पहले से ही आपस में जुड़े हुए जीवन हैं, लेकिन अगर सर्वर बंद हो जाता है या यह गेम बंद होने में विफल रहता है, तो आप वास्तव में इससे बहुत लाभ नहीं लेंगे। खरोंच से अपना खुद का उदाहरण बनाना अच्छा है, लेकिन यह अपनी कठिनाई के साथ लगभग दबंग है और यह वास्तव में कुछ भी खत्म नहीं करना चाहिए एक समुदाय को उठना नहीं चाहिए।
फिर क्रॉस-प्ले की संभावना है, जिसकी अभी पुष्टि नहीं हुई है हीरो के आगे । मैंने उस विचार के बारे में खेल के निदेशक जो ट्रिंगली से बात की। वह इसके लिए सभी हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि योजनाएं अभी तक क्या हैं। चूंकि हम सभी इस मामले पर सोनी के रुख के बारे में जानते हैं, इसलिए इसकी संभावना नहीं है कि हम कभी भी PS4 संस्करण को अन्य सभी के साथ काम करते हुए देखेंगे, लेकिन जो कोशिश करना बंद नहीं करेगा। बहुत कम से कम, पीसी संस्करण लिनक्स और मैक के बीच काम करेगा, इसलिए यह एक शुरुआत है।
कम से कम क्रॉस-प्ले के साथ, हमेशा ऑनलाइन आवश्यकता एक कठोर प्रतिबंध के रूप में नहीं आएगी। यदि खेल एक मंच पर अच्छी तरह से बेचने में विफल रहता है, तो यह एक और पांच के साथ सहयोग करने से निश्चित रूप से इसका मूल्य बढ़ जाएगा। मुझे डेमो के साथ एक टन मज़ा आया, हालांकि, मुझे नहीं लगता कि बहुत से लोग वजीफा के बारे में बहुत परेशान होंगे।
खेल बस के साथ चारों ओर टिंकर करने के लिए मजेदार लगता है। रंगीन दृश्य, चिकनी गेमप्ले, और साफ-सुथरी अवधारणा को आधिकारिक रूप से लॉन्च करने पर बहुत मज़ा देना चाहिए। मैं पूरी तरह से बेच नहीं रहा हूँ, अभी तक, लेकिन मैं आशावादी हूँ।