one pilots mistake leads massive battle eve online
अस्काई की लड़ाई का एक कारण गर्भपात है
हर बार एक समय में मेरे पास ऐसे लोग होते हैं जो खेलते नहीं हैं ईवीई ऑनलाइन मुझसे खेल में हुई कुछ बड़ी बातों के बारे में पूछें। इस पिछले सप्ताहांत में, मैंने बहुत से लोगों से असाकाई की लड़ाई के बारे में पूछा, जिसमें एक पायलट की साधारण गलती के कारण 3,000 से अधिक खिलाड़ियों को लड़ने के लिए एक प्रणाली में बुलाया गया।
EVE के वाइल्ड फ्रंटियर खिलाड़ियों को कुछ भी करने की अनुमति देता है जो वे चाहते हैं। और असाकाई की लड़ाई में, वे बहुत सारी चीजों को उड़ाना चाहते थे।
एक साधारण ऑपरेशन बुरी तरह से गलत हो गया जब ClusterFuck गठबंधन (CFC) के एक टाइटन पायलट ने गलत बटन पर क्लिक किया। अपने बेड़े को अपने स्थान के लिए युद्ध करने के बजाय, उसने खुद को अकेले महामारी सेना (पीएल) के क्षेत्र में चेतावनी दी। पीएल के पास एक एकल टाइटन के साथ एक प्रमुख लक्ष्य था इसलिए उन्होंने हमला शुरू किया। CFC अपने टाइटन को खोना नहीं चाहता था, इसलिए उन्होंने बैक-अप के लिए कॉल किया, और सुदृढीकरण ड्रम में आने लगे। अनेक EVE खिलाड़ी IRC, Jabber, या यहाँ तक कि इस तरह की चीजें होने पर हमेशा कॉल पर रहने के लिए अपने सेल फोन जैसी मैसेजिंग सेवाओं का उपयोग करते हैं।
पायलटों ने अपने निगमों में मदद करने के लिए बुलाया और फिर पूरे गठजोड़ को दिखाना शुरू कर दिया। पीएल हनीबैजर गठबंधन का एक हिस्सा है, और उन्होंने फैसला किया कि वे लड़ाई के लिए अपनी सेना को भी रैली करेंगे। कुछ इस तरह का एक अच्छा बहाना हो सकता है जिसे आप पसंद नहीं करते। अगर किसी को किसी के खिलाफ कोई शिकायत थी, तो विरोधी पक्ष में शामिल होने के लिए यह एक अच्छा समय था। यह इस तरह है कि हर कोई दूसरे विश्व युद्ध में शामिल हुआ। मित्र राष्ट्रों ने सहयोगियों को बुलाया और कुछ लोग सिर्फ जर्मनी से नफरत करते थे इसलिए वे युद्ध में शामिल हुए।
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असाकाई की लड़ाई में, 717,033,768,274 आईएसके मूल्य के जहाज नष्ट हो गए - या $ 24,921.30, अमेरिकी मुद्रा में परिवर्तित हो गए। उस आकृति को एक सेकंड के लिए डूबने दें। यह किलबोर्ड हर उस जहाज को दिखाता है जिसे खिलाड़ी खो देते हैं। 715 निगमों के 262 गठबंधनों के कुल 3,161 खिलाड़ी लड़ाई में शामिल थे। सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि किसी ने भी इस पर योजना नहीं बनाई है; लोगों ने अपने दोस्तों और सहयोगियों को उन्हें बाहर निकालने में मदद करने के लिए फोन करना शुरू कर दिया, और यह सिर्फ आगे बढ़ता रहा।
EVE सर्वर पर कम से कम अंतराल रखने के लिए टाइम डिलेक्शन नामक प्रणाली का उपयोग करता है। जब खिलाड़ियों की भारी मात्रा एक प्रणाली में होती है, तो समय धीमा हो जाता है और इससे हर कोई जवाब दे सकता है कि क्या हो रहा है। यह सर्वर को क्रैश होने या कमांड के साथ ओवरलोड होने से भी रोकता है। इस लड़ाई में जहाजों की मात्रा के कारण प्रणाली 10% गति से चलती थी। इसलिए अगर यह दुश्मन के जहाज को मारने के लिए सामान्य रूप से तीन सेकंड की मिसाइल लेता है, तो इस लड़ाई के दौरान इसे 30 सेकंड का समय लगता।
इसका एक दिलचस्प दुष्प्रभाव यह है कि इससे अन्य खिलाड़ियों के लिए पहले से ही प्रगति में एक लड़ाई में कूदना आसान हो जाता है। केवल वह प्रणाली जहां लड़ाई हो रही है, प्रभावित होती है, इसलिए हर किसी के पास कार्रवाई करने का समय होता है। एक लड़ाई जो आम तौर पर एक घंटे में खत्म हो जाती है, उदाहरण के लिए दस घंटे तक चल सकती है।
यह सिर्फ खिलाड़ियों को सीधे लड़ाई में शामिल नहीं है जो इसे प्रभावशाली बनाते हैं। इनमें से अधिकांश जहाजों, हथियारों और यहां तक कि गोला बारूद खिलाड़ियों द्वारा एकत्र की गई सामग्री के खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए थे। जब मैं खेलता हूं तो मैं ज्यादातर अपना होता हूं EVE , इसलिए मैं अक्सर इन बड़े पैमाने पर मुठभेड़ों में भाग नहीं लेता हूं, लेकिन मुझे पता है कि मैं जो सामग्री बेचता हूं वह बड़े पैमाने पर युद्ध मशीन में योगदान देता है। टाइटन के तीन विशालकाय जहाज (खेल में सबसे बड़े) नष्ट हो गए। इन जहाजों को खिलाड़ी-नियंत्रित संरचनाओं में बनाया जाना है, और उन्हें निर्माण के लिए दो महीने का वास्तविक समय लग सकता है। खिलाड़ी स्टेशनों को सब कुछ चालू रखने के लिए सुरक्षा और ईंधन देना पड़ता है। इन जहाजों, लोगों का निर्माण करने के लिए बहुत समय और संसाधन है।
लड़ाई के अंत में, सीएफसी को अच्छी तरह से पीटा गया था। CFC ने 650 बिलियन ISK से अधिक के जहाज खो दिए जबकि HoneyBadger के पक्ष में केवल 67 बिलियन का नुकसान हुआ। यह काफी काली है।
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