opinion the decay capcom
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( Dtoid समुदाय के सदस्य Sephzilla ने अपने ब्लॉग पर अपने पसंदीदा प्रकाशकों में से एक के पतन पर अफसोस जताया। किसी दिन अपना ब्लॉग सामने पृष्ठ पर देखना चाहते हैं? जाओ कुछ लिखो! - एमआर एंडी डिक्सन )
यह पीढ़ी प्रकाशक और डेवलपर्स के साथ भरी हुई है जो ग्राहक-विरोधी कार्य या केवल सादा अभिनय मूर्खतापूर्ण कार्य कर रहे हैं। ईए ने हमारे गले को नीचे गिराने की कोशिश की और हर खेल में जूते मारने की कोशिश की। एक्टीविशन ने दूध दिया कॉल ऑफ़ ड्यूटी सभी के लिए मताधिकार इसके लायक था (और अभी भी है)। गियरबॉक्स ने खराब गेम और भ्रामक मार्केटिंग का बचाव करने की कोशिश की। Microsoft ने उपभोक्ता अधिकारों पर शिकंजा कसने के लिए बनाए गए कंसोल को रिलीज़ करने का प्रयास किया। सूची चलती जाती है।
फिर भी एक कंपनी है जिसके बारे में मुझे लगता है कि 'ज़बरदस्त मूर्खता' विभाग में थोड़ी अनदेखी हो जाती है, और यह एक ऐसी कंपनी है जो मेरे द्वारा बताए गए कुछ अन्य लोगों की तुलना में बहुत अधिक गिर गई है ...
मेरे लिए, इस पीढ़ी की मुख्य कहानी है: 'क्या बकवास कपकॉम के लिए हुआ था'?
वीडियोगेम के इतिहास में, कैपकॉम सबसे बड़े खिलाड़ियों में से एक रहा है। आप Capcom के लिए वैध रूप से मामले बना सकते हैं, यदि नहीं, तो सर्वश्रेष्ठ डेवलपर / के प्रकाशक दो विभिन्न कंसोल पीढ़ियों। सुपर निनटेंडो युग के दौरान वे जैसे शीर्षकों को आगे बढ़ा रहे थे स्ट्रीट फाइटर II , अंतिम लड़ाई , अलादीन , तथा मेगा मैन एक्स (अब तक का सबसे अच्छा वीडियो गेम)। प्लेस्टेशन 2 युग में उनका नाम सामान की तरह जुड़ा हुआ था डेविल मे क्राई ३ , निवासी शैतान 4 , दिलकश जो , तथा Okami ।
और ये अच्छे कैपकॉम युगों के लिए स्पष्ट विकल्पों में से केवल दो हैं; यदि आप ऐसे मामले बनाना चाहते हैं कि वे NES या PlayStation 1 युग के दौरान अधिक ठोस कंपनियों में से एक थे, तो मैं आपको रोकने वाला नहीं हूं। मेरी बात यह है कि पिछले कुछ वर्षों में Capcom ने बहुत अच्छे गुणों को स्थिर किया है और सामान्य रूप से बनाए गए खेलों का लोगों ने आनंद लिया है। फिर भी इस पीढ़ी के Capcom ने स्पष्ट रूप से निर्णय लिया कि कुछ दशकों में उन्होंने जो कुछ बनाया था वह अब बहुत अच्छा नहीं था।
पीसी स्कैन और मरम्मत उपकरण विंडोज़ 10
क्या अजीब बात है, इस पीढ़ी के शुरुआती हिस्सों में अभी भी Capcom ने Capcom की तरह काम किया है जिसे हम सभी याद करते हैं, और उनके खेलों में से कुछ परिलक्षित होता है। शैतान रो सकते हैं 4 दरवाजे से बाहर निकलने के बावजूद, अभी भी बहुत मज़ा आया और सम्मानजनक प्रशंसा मिली, मेगा मैन ९ तथा मेगा मैन 10 हुआ और सभी को पसंद आया, और बायोनिक कमांडो रियरमैन शानदार था।
जैसे-जैसे यह पीढ़ी आगे बढ़ती गई, Capcom उत्तरोत्तर रूप से डम्पर और डम्बर हो गया। सबसे छोटा तरीका मैं यह कह सकता हूं कि कैपकॉम ने गेम बनाना शुरू कर दिया विचार उनके दर्शक खेलों को अपना दर्शक बनाने के बजाय चाहते थे वास्तव में चाहता था। मैं वास्तव में यह नहीं कहना चाहता कि यह 2009 के साथ शुरू हुआ बायोनिक कमांडो , लेकिन यह सबसे पहला खेल है जिसके बारे में मैं सोच सकता हूं कि मैंने खुले तौर पर कैपकॉम को देखा और चला गया, 'क्या आप कर रहे हैं?'
मेरी राय में, वास्तव में यह दर्शाता है कि कैपकॉम कितनी दूर गिर गया है, यह देखकर कि कैपकॉम की 'चीज़' कैपकॉम से बेहतर कैसे कर रही है। Bayonetta तथा मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्स दोनों डेविल मे क्राईल है डीएमसी , तथा डेड स्पेस बेहतर था घरेलू दुष्ट या तो से निवासी शैतान 5 या 6 । फैंस ज्यादा वफादार रहे हैं मेगा मैन Capcom की तुलना में उनके खाली समय में खेल। नरक, नए में मेगा मैन सुपर स्मैश ब्रदर्स कुछ भी से अधिक वफादार लग रहा है Capcom उत्पादन करने में सक्षम है। आप एक मामला भी बना सकते हैं कि नीदरलैंड के स्टूडियो स्टूडियो कानूनी रूप से अतिक्रमण करना शुरू कर रहे हैं सड़क का लड़ाकू टर्फ (कम से कम बिक्री में)। मेरा कहना यह है कि कैपकॉम बड़े पैमाने पर गेंद को गिरा रहा है और अन्य स्टूडियोज उनके लिए स्लैक उठा रहे हैं। अगर बिक्री के लिए भगवान उनकी मदद करें दैत्य शिकारी या सड़क का लड़ाकू कभी भी गिर जाओ।
कैपकॉम के पास वीडियोगेमिंग में आईपी के सबसे ठोस और गहरे लाइनअप में से एक है। मुझे लगता है कि Capcom पहचान योग्य पात्रों और फ्रेंचाइजी के मामले में केवल Nintendo से दूसरे स्थान पर है। जब आपके पास पर्याप्त उल्लेखनीय चरित्र होते हैं, तो आप क्रॉसओवर फाइटिंग गेम बना सकते हैं जिसमें लगभग पूरी तरह से अपने खुद के फ्रेंचाइजी होते हैं, तो आप कुछ सही कर रहे हैं।
हालांकि हाल के वर्षों में निन्टेंडो मेरा पसंदीदा डेवलपर नहीं रहा, फिर भी मैं उन्हें अपने फ्रेंचाइजी से चिपके रहने के लिए सहारा देता हूं। लोग स्पष्ट रूप से अभी भी मारियो और ज़ेल्डा खेल चाहते हैं, और निंटेंडो उन्हें अधिक मारियो और ज़ेल्डा खेल बनाकर पुरस्कृत करता है। इस बीच, Capcom टैबलेट / मोबाइल भीड़ पर जाने और अपने मौजूदा फ्रेंचाइजी को उन खेलों में बदल दिया है जो मुश्किल से मिलते जुलते थे। यदि आप मुझसे पूछें, तो यह बहुत स्पष्ट प्रतीत होता है कि Capcom पूरी तरह से अपने हाथों को प्राप्त करने की कोशिश कर रहा है एंग्री बर्ड्स तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी भीड़ (जो बाद में Capcom ने बहुत स्वीकार की है)।
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मैंने एक दोस्त को नारंगी बाएं हाथ की चमक प्रभाव को जोड़ने के लिए कहा, क्योंकि वह वास्तव में इस बिंदु पर गायब है।
लेकिन यहाँ अपील करने की कोशिश करने की बात है कॉल ऑफ़ ड्यूटी बड़े पैमाने पर बाजार: आप वास्तव में उन्हें पाने के लिए कभी नहीं जा रहे हैं । क्यों? क्योंकि वे अगले खेलने में बहुत व्यस्त होने जा रहे हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी इसके बारे में परवाह करना मृतकों की संख्या बढ़कर तीन हुई , या वे बस खेलने जा रहे हैं एंग्री बर्ड्स या कैंडी क्रश के बारे में एक बकवास देने के बजाय मेगा मैन एक्सओवर ।
कैपकॉम ने यह महसूस किए बिना कि उन बड़े खेलों को पहले स्थान पर कैसे हासिल किया गया था, उच्च स्तर का लक्ष्य रखा। कॉल ऑफ़ ड्यूटी , सुपर मारियो , तथा युद्ध का देवता किसी और के गुल्लक से बड़े-बड़े स्थायी बाजार-बाजार की फ्रेंचाइजी नहीं बन गए, वे बड़े हो गए क्योंकि उन्होंने अपनी बात की और अपनी ही बात पर अड़े रहे। कॉल ऑफ़ ड्यूटी ठहर गया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी , युद्ध का देवता अपनी बंदूकों से चिपके रहते हैं, और सुपर मारियो उसी फार्मूले से चिपके हुए लगभग तीस साल बचे हैं। यहां तक कि जब मारियो 3 डी में छलांग लगाई सुपर मारियो 64 इसने अभी भी मारियो को प्रसिद्ध बना दिया है। इन फ्रेंचाइज़ियों ने उन शैलियों का आविष्कार नहीं किया, जिनमें वे मौजूद थीं, लेकिन उन्होंने अपनी शैलियों में अपना स्थान पाया और वहाँ से निर्माण किया।
Capcom मुझे निराश करता है क्योंकि वे बहुत स्पष्ट रूप से बिंदु को याद कर रहे हैं। आप कभी भी दूसरों के साथ सवारी करके शीर्ष पर नहीं पहुंचेंगे, आप अपनी खुद की चीज़ करके और अपनी खुद की चीज़ से चिपके हुए हैं। यहां तक कि मेरे सबसे अधिक जुआ खेलने वाले दोस्तों में से, मैंने अभी तक किसी को यह कहते हुए नहीं सुना, 'अरे, क्या तुमने यह एक खेल खेला है? यह जैसा है कॉल ऑफ़ ड्यूटी '!
विध्वंसक सदस्य एवरीडे लीजेंड ने इस गेमइंड्रॉयड लिंक को फ़ोरम पर गिरा दिया, और यह वास्तव में घर से बाहर हो गया कि फोकस से बाहर कैपकॉम एक पूरे के रूप में कैसे है। संक्षेप में, Capcom ध्वनि नहीं करता है जैसे कि उनके पास बहुत अधिक पैसा बचा है। कंपनी के पास वर्तमान में लगभग $ 152 मिलियन डॉलर हैं, जिसका अर्थ है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी कैपकॉम की तुलना में बनाने और बाजार में खर्च करने के लिए अकेले लागत अधिक है उनकी पूरी कंपनी के लिए । 2013 भी 2010 के बाद से Capcom का सबसे कम लाभदायक वर्ष था, और 2005 के बाद से उनका दूसरा सबसे कम लाभदायक वर्ष है। (उन लोगों के लिए जो लिंक पर क्लिक नहीं करते थे, Capcom ने मुनाफे में $ 31 मिलियन कमाए।)
सभी शीर्षकों में से Capcom ने इस वित्त वर्ष को जारी किया है, केवल तीन गेम ही मिलियन बिक्री मार्कर को पार करने में सफल रहे हैं: ड्रैगन की डोगमा, डीएमसी , तथा रेसिडेंट एविल 6 । उन तीन मिलियन विक्रेता खेलों में से दो अभी भी ध्यान देने योग्य मार्जिन द्वारा उनकी बिक्री की उम्मीदों से कम हो गए: रेसिडेंट एविल 6 4.8 मिलियन में बेची गई, लेकिन 7 मिलियन की बुलंद उम्मीद थी, जबकि डीएमसी केवल 1.15 मिलियन बिका और 2 मिलियन की उम्मीद थी (एक संख्या जो अधिक शुरू हुई)। में डीएमसी मामले में, यह सबसे कम बिकने वाली प्रविष्टि थी डेविल मे क्राई पचास लाख से अधिक की बिक्री से मताधिकार। रेसिडेंट एविल 6 , इस बीच, आलोचकों द्वारा लताड़ा गया। ड्रेगन डोगमा केवल दस लाख विक्रेता थे जो वास्तव में इसकी उम्मीद और उससे परे हिट कर रहे थे, जिससे यह Capcom के लिए बहुत अधिक सफलता की कहानी बन गया।
तो उस सिंक को थोडे में डूबने दें। डीएमसी Capcom की इस वित्तीय वर्ष में तीसरी सबसे अधिक बिकने वाली प्रविष्टि थी और फिर भी यह अपने स्वयं के मताधिकार (और बड़े अंतर से,) की सबसे अधिक बिकने वाली प्रविष्टि थी।
Capcom के 2013 के वित्तीय वर्ष से तीन बड़ी बंदूकों को देखते हुए, वहाँ एक कहानी कहने का एक सा है। दो गेम जो उनकी अपेक्षाओं से कम हो गए, वे गेम थे, जिनसे लोगों को उन फ्रेंचाइज़ियों से काफी उम्मीदें थीं, जो इससे काफी हद तक दूर थे; डीएमसी लंबे समय तक गेमिंग में सबसे विवादास्पद विषयों में से एक था और रेसिडेंट एविल 6 कई लोगों द्वारा संयुक्त राष्ट्र के रूप में लग रहा था- घरेलू दुष्ट यथासंभव। इस बीच, खेल में वास्तव में विकासात्मक फ़ोकस का कुछ अंश था और 'व्यापक दर्शक' होने के बजाय केवल एक वीडियोगेम होने के कारण इसे बनाया गया था। ड्रेगन डोगमा )। आपको लगता है कि Capcom की बड़ी वेक-अप कॉल होगी; लेकिन अफसोस, ऐसा दिखाई नहीं देता।
मॉकिटो का उपयोग करके निजी तरीकों का परीक्षण कैसे करें
शुरू में कैपकॉम अपनी नई रिलीज़ के लिए आउटसोर्सिंग की मात्रा को कम करने के लिए प्रतिबद्ध था, जो निश्चित रूप से सही दिशा में एक बड़ा कदम है जब यह देखना कि उनके हाल के कुछ उत्पाद कितने भद्दे हैं। लेकिन तब Capcom को यह कहकर फॉलो करना पड़ा कि अब वे अपने नए गेम के भीतर DLC के लिए एक बड़ी प्रतिबद्धता की योजना बना रहे हैं। क्योंकि, आप जानते हैं, ग्राहक विश्वास पर जीत हासिल करने और उन्हें फिर से अपने उत्पादों में निवेश करने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि आप उस सामान को अधिक से अधिक लागू करें, जो ग्राहकों को दिन-प्रतिदिन खरीदारी करने से दूर करता है और उन्हें स्टीम की बिक्री जैसी चीजों का इंतजार करने का कारण बनता है। या 'पूर्ण संस्करण' बंडल ...
Capcom को तत्काल अपने पूरे ऊपरी प्रबंधन में एक पूरी तरह से गृहिणी की आवश्यकता होती है और उनके लगभग सभी निर्णय निर्माताओं को जो पिछले 5 वर्षों के काम में शामिल रहे हैं उन्हें जाने दिया जाना चाहिए। इन दिनों Capcom से आने वाला हर निर्णय बैकवर्ड लॉजिक से भरा हुआ है और जो मुझे विश्वास है कि उन्हें फिर से एक सफल कंपनी बनने के लिए ऐसा करने की आवश्यकता है, के प्रति-उत्पादक है। यदि ऐसा नहीं होता है, तो मुझे डर है कि अगली पीढ़ी के अंत तक Capcom नया THQ बन सकता है।
इस पीढ़ी के सबसे खराब डेवलपर / प्रकाशक नहीं तो Capcom आसानी से एक हो गया है। हालांकि लोग स्पष्ट रूप से ईए या एक्टिविज़न के लिए अपने कुछ घटिया व्यवसाय प्रथाओं के लिए नफरत फेंक सकते हैं, उनके अधिकांश खेलों ने कम से कम अभी भी गुणवत्ता का एक निश्चित स्तर बनाए रखा है। Capcom एक ही भद्दा रणनीति का एक बहुत अभ्यास है, और उनके खेल लगातार संयुक्त अप करने के लिए सही है खोया हुआ ग्रह ३ हालिया रिलीज है। कैपकॉम को खेल को धमाकेदार नकदी पकड़ में बदलने की कोशिश करने से रोकने की जरूरत है और ऐसे खेल बनाने की अपनी जड़ों में लौटने की जरूरत है जो गुणवत्ता में महान हैं और अपने मौजूदा और वफादार ग्राहकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। औसत दर्जे के खेल से बाहर निकलना और उन्हें इस उम्मीद में डीएलसी के साथ लोड करना कि वे एक दर्शक को बेच देंगे जो वास्तव में मौजूद नहीं है, उन्हें दिवालियापन के लिए तेज लेन पर रखने जा रहा है।
इसे एक साथ भाड़ में जाओ, Capcom।