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(इंडी गेम के लिए कर्मचारियों से एक समीक्षा अधिक अजीब तरह से अनुपस्थित है, लेकिन विज़ार्डफ्राडिकल के पास एक शानदार टुकड़ा है कि यह अपने नैतिक रूप से दिवालिया विकल्पों के साथ कितना विध्वंसक है। करो या न करो, जिस तरह से तुम खराब हो। फ्रंट पेज पर अपना खुद का सामान देखना चाहते हैं? एक ब्लॉग शुरू करने की कोशिश करो! -Striderhoang)
पर विचार अधिक , डिंगलिंग प्रोडक्शंस द्वारा एक इंडी गेम, मेरे व्यक्तिगत ब्लॉग, रैडिकल के जादूगर से लिया गया। यदि आपके पास प्रतिक्रिया या विचार हैं, तो उन्हें मेरे साथ साझा करने में संकोच न करें।
से सावधान रहना विफल यदि आपने समाप्त नहीं किया है अधिक ।
का पहला घंटा अधिक खिलाड़ियों को दुख, विकृति और दर्द की दुनिया से परिचित कराता है। खेल में खिलाड़ी के पहले क्षण एक परेशान दुनिया के लिए एक प्रतिकूल परिचय के रूप में काम करते हैं। खिलाड़ी ब्रैड का अनुसरण करते हैं, अधिक मुख्य चरित्र, अपने प्रारंभिक जीवन के माध्यम से और अपने घर की अपमानजनक स्थिति को देखते हुए, एक सर्वनाश घटना के बाद समाज की तेजी से गिरावट का गवाह, नशे की लत के साथ ब्रैड के संघर्ष को देखें, उसे एक परित्यक्त बच्चे को देखें (जो शायद आखिरी शेष महिला हो सकती है दुनिया में), और लड़की के रूप में देखें, जिसका नाम बडी बाई ब्रैड है, का अपहरण कर लिया गया और उसे ले जाया गया।
इन क्षणों के दौरान, खिलाड़ी को ज्यादा नियंत्रण नहीं दिया जाता है। खेल के परिचयात्मक दृश्य अवलोकन और कहानी कहने के लिए अधिक आरक्षित हैं, क्योंकि वे वास्तविक खिलाड़ी हस्तक्षेप के लिए हैं। आप परिवेश के माध्यम से ब्रैड का मार्गदर्शन करते हैं और युद्ध की मूल बातें सिखाई जाती हैं, लेकिन जब तक ब्रैड बडी की तलाश में नहीं निकलता है कि खिलाड़ी वास्तव में खेल पर पूर्ण नियंत्रण रखता है।
खिलाड़ी पर नियंत्रण के तुरंत बाद, अधिक वीडियोगेम में पसंद की धारणा को फिर से परिभाषित करने के लिए दर्द और विकृति की अवधारणाओं का उपयोग करता है। की उजाड़ दुनिया में अधिक , यह गलत और सही नहीं है; केवल नुकसान है।
का पहला उदाहरण अधिक बडी की खोज शुरू करने के कुछ मिनट बाद विध्वंसक विकल्प आए। ब्रैड और टेरी हिंट्ज़ (एक ट्यूटोरियल-स्पूइंग पार्टी सदस्य), एक गुजरते ट्रक से बेहोश हो जाते हैं। ब्रैड पहले जागता है और जैसे ही स्क्रीन से कालापन मिटता है, खिलाड़ी ब्रैड और ठगों से घिरे हुए बेहोश टेरी को देखते हैं। उनके नेता ने कहा, 'समय एक महान शिक्षक है। अफसोस की बात है, यह ब्रैड को संबोधित करने से पहले अपने सभी विद्यार्थियों को मारता है, 'हाउडी, मदफुकर।'
घायल और भागने में असमर्थ, गिरोह के नेता ब्रैड को एक विकल्प के साथ प्रस्तुत करता है। वह अपनी सभी वस्तुओं और गंदी पत्रिकाओं को आत्मसमर्पण कर सकता है ( अधिक की मुद्रा) या गिरोह को टेरी ले जाने दें। इस बिंदु तक, खिलाड़ियों को हीलिंग आइटम और mags का एक उदार चयन दिया गया है, जबकि टेरी काफी हद तक बेकार हो गया है। आपकी संचित वस्तुओं की तत्काल उपयोगिता और टेरी के मृत वजन के बीच का अंतर उल्लेखनीय है। अधिक प्रभावी ढंग से अपने केवल अन्य पार्टी के सदस्य को एक स्मार्ट विचार की तरह लगता है जो खेल में केवल मिनटों का बलिदान करता है।
न केवल ब्रैड उल्लेखनीय के लिए वास्तविक विकल्प उपलब्ध हैं, वे भी अपरिहार्य हैं। अधिक , अपने कई और निर्णायक निर्णय लेने वाले क्षणों के दौरान, कभी भी खिलाड़ी को आउट नहीं देता है। ब्रैड के साथ उनके अवतार के रूप में, खिलाड़ी को लगातार नैतिक रूप से दिवालिया विचारों को चुनना और चुनना चाहिए। कोई सही विकल्प नहीं होने का विचार एक आवर्ती विषय है जोड़ें। ऐसा कुछ जो इसे समकालीन खेलों से अलग करता है, जहां विकल्प अक्सर एक अच्छे, बुरे या तटस्थ विकल्प को उबालते हैं।
पेसिंग के संदर्भ में, अधिक खेल के अध्यायों को बुक करने के लिए इसके कठिन विकल्पों का उपयोग करता है। तीन क्षेत्रों में फैला है, अधिक खिलाड़ियों को एक नए क्षेत्र में अनुमति देने से पहले तेजी से कठिन विकल्पों के साथ काम करते हैं। ये विकल्प आम तौर पर अंधेरे हास्य के साथ दर्द और पीड़ा के क्षणों को मिलाते हैं। के लिए संक्रमण अधिक दूसरे क्षेत्र में खिलाड़ी के हाथ को मजबूर करने के तरीके के रूप में दर्द के प्रभाव के लिए सबसे सम्मोहक तर्क प्रदान करता है।
गार्ड से दूर, ब्रैड और उनकी पार्टी के सदस्य (जिनमें 30 से अधिक हैं) को अगले क्षेत्र में जाने से पहले रूसी रूले खेलने के लिए मजबूर किया जाता है। इस सेगमेंट के दौरान, खिलाड़ी को अपने सिर पर रिवाल्वर रखने के लिए मैन्युअल रूप से पार्टी के सदस्यों का चयन करना चाहिए। ब्रैड को नहीं चुना जा सकता क्योंकि उन्हें अपनी पार्टी के संभावित मौत की सजा के मध्यस्थ के रूप में काम करना चाहिए। ट्रिगर का एक पुल किसी भी पार्टी सदस्य के लिए मौत का कारण बन सकता है। इस पल को और भी बड़ा माना जाता है जब दृश्य को समग्र रूप से देखते हैं। जैसा कि ब्रैड रूसी रूले के खेल के लिए अपनी पार्टी के सदस्यों को देखता है, एक रक्तपात भीड़ पर दिखता है। में समाज अधिक कुछ भी नहीं होने के लिए किस्मत में लगता है। इस तरह की धूमिल संभावना के साथ, दुनिया के पुरुष विक्षिप्त हो गए हैं, जो मनोरंजन के नए रूप के रूप में विकृति और हिंसा की तलाश कर रहे हैं।
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पसंद, दर्द और विकृति की जोड़ी कई अन्य क्षणों को उजागर करती है अधिक । बंजर भूमि के लोग स्पष्ट रूप से कारणों के लिए बडी की तलाश करते हैं। बडी, दुनिया में अंतिम ज्ञात महिला होने के नाते, जो भी उस पर दावा कर सकती है, उसका सबसे अधिक महत्व है। गाली का खतरा जो हवा में लटका रहता है अधिक ब्रैड को खोजने के लिए एक मजबूत प्रेरक के रूप में कार्य करता है। वह अपने ही पिता के साथ दुर्व्यवहार और तिरस्कार कर रहा है, दर्द का बचपन जी रहा है। ब्रैड के पुराने दोस्त, स्टिकी, ब्रैड को संदर्भित करता है और खुद को 'गरीब ... पीटा, गड़बड़-अप बच्चों' के रूप में संदर्भित करता है, ब्रैड के कार्यों को भुनाने की भावना को जोड़ता है।
कभी भी दर्दनाक विकल्पों की अवधारणा को हस्ताक्षरित बलिदान के क्षणों से बेहतर नहीं बताया गया है अधिक । खेल के दौरान मुट्ठी भर, ब्रैड को खुद को विकलांग बनाने या चांदी के थैले पर अपने हमवतन में से एक की सेवा करने के बीच अंतिम विकल्प बनाना चाहिए। ये महत्वपूर्ण निर्णय खेल में तनावपूर्ण क्षणों में आते हैं, जब बडी केवल ब्रैड से दूर हो सकते हैं, और गेमिंग में सबसे कठिन विकल्पों के प्रतिनिधि हैं।
ब्रैड, और विस्तार द्वारा खिलाड़ी, पार्टी के सदस्यों (या बडी) की सुरक्षा के बदले में अपनी भुजाओं में से एक (या अंततः दोनों) रखने का काम करते हैं। ये पल तनावपूर्ण हैं। एक अंग को त्यागने का मतलब ब्रैड के युद्ध कौशल में काफी कमी है, जिससे खतरनाक यात्रा हो सकती है अधिक लगता है कि अपमानजनक है और मौत के लिए पार्टी के एक सदस्य की निंदा करने का मतलब है कि संभावित सहायक पार्टी के सदस्यों को हटा देना, जबकि सभी ब्रैड को बुरा आदमी मानते हैं। इन विकल्पों को संबोधित करने का कोई सरल तरीका नहीं है अधिक । ब्रैड और खेल के अन्य पात्रों जैसे खिलाड़ियों को किसी भी विकल्प का चयन करके जुड़े दर्द से निपटना सीखना चाहिए। एक बार चुने जाने के बाद, वापस नहीं जाना है। मृत्यु अपरिवर्तनीय है और अंग कभी वापस नहीं बढ़ेंगे।
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खेल में सबसे दर्दनाक विकल्प इसके अंत के पास आता है। ब्रैड ने कठिन निर्णय लिए हैं। उन्होंने उन लोगों के साथ क्रूरता की है जो एक बार उन्हें प्यार करते थे और पुरुषों को भयानक मौत की निंदा करते थे, सभी अपनी सरोगेट बेटी को बचाने के लिए। जब वह अंततः उसे वापस बनाता है, तो वह अपने कथित दुश्मनों के बीच उसे पाता है। बैंडिट बज़ो, जो गेम के पिछले विकल्पों में से अधिकांश का रिंगालडर और जल्लाद रहा है, ब्रैड को एक प्रस्ताव देता है। वह या तो अपने हाथ की पेशकश कर सकता है या बज़ो के आदमी बडी के निपल्स काट देंगे। यह क्षण, किसी भी अन्य से बेहतर, खिलाड़ी के साथ सबसे अधिक भावनात्मक भार वहन करता है और विकृति और प्रदूषण को दर्शाता है अधिक दुनिया है।
वस्तुतः इस यात्रा पर ब्रैड का सामना करने वाले प्रत्येक व्यक्ति ने बडी को खोजने की इच्छा व्यक्त की है, चाहे वह नापाक कारणों से हो या न हो। संभावित रूप से उसे बचाने के साथ, ब्रैड को चुनना चाहिए कि क्या वह अपनी सुरक्षा के लिए खुद का एक टुकड़ा पेश करेगा या बडी को विकृत करेगा। वीडियो गेम तर्क के संदर्भ में विकल्प स्पष्ट लग सकता है, लेकिन अधिक हर कोण से स्थिति की जांच के लिए एक सम्मोहक तर्क प्रस्तुत करता है। ब्रैड, बडी के लिए एक आत्म-लगाए गए पिता के रूप में, खुद को उसकी देखभाल करने का काम सौंपा है। उसके किसी एक अंग को हटाकर (जो उसकी पिछली पसंद के आधार पर उसकी आखिरी बची हुई भुजा हो सकती है), ब्रैड ने अनिवार्य रूप से खुद को एक अभिभावक के रूप में बेकार कर दिया होगा। बज़ो पर बज़ो को जो नुकसान होगा वह भीषण और अस्वीकार्य है, लेकिन एकमात्र वास्तविक तरीका यह हो सकता है कि ब्रैड यह सुनिश्चित कर सकता है कि वह अभी भी उसे एक ऐसी दुनिया से बचा सकता है जो उसे लगातार दुर्व्यवहार करना चाहती है।
इन दो भयावह परिणामों को संतुलित करना इनमें से एक है अधिक सबसे बड़ी ताकत है। द्वारा और बड़े, खिलाड़ियों को काले और सफेद विकल्पों के साथ पेश करना आसान होगा और अच्छे और बुरे के आरपीजी क्लिच को दें। अधिक हालाँकि, अपनी दुनिया और बदसूरत समाज का उपयोग यह दिखाने के लिए करता है कि लोगों की पीड़ा और उनकी मानवता को विकृत करने की इच्छा के लिए एक ऐसी दुनिया की ओर जाता है जहां वास्तव में कोई सही या गलत नहीं है।