phaimikoma para ramaparta sutra para eka ajiba mora hai

आपके पिताजी का नहीं किले की दीवार
मैं एक बार SNES संस्करण का वर्णन किया का किले की दीवार 'सबसे वफादार' नहीं बल्कि 'वह संस्करण जो कंसोल पर सबसे अच्छा फिट बैठता है।' मैं शायद उस पर कायम हूं, लेकिन मेरे पास कम से कम वफादार के लिए एक दावेदार है। जबकि NES को का एक अच्छा संस्करण मिला किले की दीवार , Famicom, किसी भी कारण से, पूरी तरह से अलग हो गया। ऐसा सिर्फ एक बार नहीं हुआ है। NES/Famicom असमानता का मामला पागल हवेली एक और है। उतना ही भ्रमित करने वाला।
किले की दीवार on Famicom को कोनामी द्वारा विकसित की गई अधिकांश टीम द्वारा विकसित किया गया था जो इस तरह के गेम बनाने के लिए आगे बढ़ेंगे लैग्रेंज प्वाइंट तथा बैटमैन रिटर्न्स . सुनिश्चित करने के लिए एक प्रतिभाशाली टीम। यह स्पष्ट है कि विकास दल ने खेला किले की दीवार , लेकिन वे गेमप्ले को दोहराने में दिलचस्पी नहीं दिखा रहे थे।
हमें दादी के घर की रक्षा करनी है!
किले की दीवार टेट्रिस ब्लॉक से किलेबंदी के निर्माण के बारे में एक अटारी आर्केड गेम है। एकल-खिलाड़ी में, लक्ष्य अपने महल को समुद्री डाकू जहाजों पर हमला करने से बचाना है। किले की दीवार on Famicom कई तरह की चीजों के बारे में है, जिनमें से कोई भी जहाज शामिल नहीं है। उदाहरण के लिए, आसान मोड में लिटिल रेड राइडिंग हूड है जो दादी के घर के रास्ते को मजबूत करता है। माध्यम काल्पनिक मध्ययुगीन है, इसलिए आप ड्रेगन से लड़ रहे हैं। फिर अंत में, हार्ड मोड सेंगोकू-युग जापान है। अजीब।
लेकिन जब मोड कठिनाई से लेबल किए जाते हैं, तो कोई गलती न करें, प्रत्येक का अपना अनूठा, छोटा अभियान होता है। प्रत्येक का उद्देश्य काफी हद तक समान है, लेकिन चतुर स्तर के डिजाइन के माध्यम से, आपको निपटने के लिए थोड़ी झुर्रियाँ दी जाती हैं।
प्रत्येक चरण को जीतने के विभिन्न तरीके हैं। आप आम तौर पर दो प्रकार के शत्रुओं से लड़ते हैं; बड़े जो तुम्हारे गढ़ों को नष्ट कर देते हैं और छोटे जो तुम्हारे मार्ग में आ जाते हैं। जीतने का एक तरीका सभी बड़े दुश्मनों को नष्ट करना है, क्योंकि छोटे वाले दीवारों को नहीं तोड़ सकते। एक और है अपनी दीवारों के भीतर जितना संभव हो उतना क्षेत्र पर कब्जा करके अंक हासिल करना। कुछ स्तर आपको एक प्रकार की जीत की ओर धकेलते हैं, विशेष रूप से, लक्ष्य स्कोर को बहुत अधिक सेट करके आप सीमित संख्या में टर्न प्राप्त कर सकते हैं।
मुझे 'एस' ब्लॉक देना बंद करो
स्तरों के बीच कटकनेस में बताई गई एक कहानी भी है; कुछ और जो मैंने के किसी अन्य संस्करण में नहीं देखा है किले की दीवार . एक बार फिर, प्रत्येक कठिनाई स्तर को अपनी अनूठी सुंदरता के साथ जाने के लिए अपनी व्यक्तिगत कहानी मिलती है। के आर्केड संस्करण को ध्यान में रखते हुए किले की दीवार तीन-खिलाड़ी प्रतिकूल शीर्षक के रूप में विकसित किया गया था, मैं यह नहीं कह सकता कि मैंने कभी भी कथा को सुधार के लिए एक संभावित मार्ग माना है, लेकिन यह निश्चित रूप से चोट नहीं पहुंचाता है।
यह मेरे लिए मनोरंजक है कि, केवल एक सौंदर्य को चुनने और उससे चिपके रहने के बजाय, कोनामी ने फैसला किया कि वे हमें कई स्वाद देंगे। उनमें से कोई भी वास्तव में मूल के मध्ययुगीन यूरोप से मेल नहीं खाता है, और जबकि गेमप्ले लगभग प्रतिबंधित रूप से समान है, उन सभी की अपनी प्रगति और डिजाइन है। यह लगभग एक प्रदर्शन है कि कैसे अटारी ने एक विषय पर चिपक कर खुद को सीमित कर लिया। कैसे का एक उदाहरण किले की दीवार सिलसिला जारी रह सकता है। एक मायने में, यह वह सीक्वल है जो हमें वास्तव में कभी नहीं मिला। किले की दीवार हो सकता है कि सुपर निन्टेंडो ने फॉर्मूला लिया हो और इसे कंसोल के लिए और अधिक उपयुक्त बना दिया हो, लेकिन फैमिकॉम पर, उन्होंने नुस्खा में बहुत सारी चीनी डाल दी।
शापित बवंडर
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, गेमप्ले कुछ हद तक सीमित है। ऐसा नहीं है कि यह अपने मूल अवतार में नहीं था, लेकिन कम से कम वहाँ, उसके पास सिर्फ एक चौथाई खाने का बहाना था। मुझे लगता है कि इसमें से बहुत कुछ नीचे आता है जो वे स्क्रीन पर फिट कर सकते हैं। जबकि आर्केड मूल एक सिंगल-स्क्रीन शीर्षक था, एसएनईएस संस्करण ने बड़े स्तरों की अनुमति देने के लिए स्क्रॉलिंग को जोड़ा। Famicom पर, सब कुछ बहुत अधिक सुखद लगता है। जीतने या युद्ध करने के लिए बहुत सारे क्षेत्र की तरह महसूस नहीं होता है। यह खेल को लगभग सस्ता महसूस कराता है।
यह मल्टीप्लेयर के माध्यम से किया जाता है। हालांकि नियम ज्यादातर दो-खिलाड़ी संस्करणों के समान ही हैं, यह तथ्य कि नक्शे इतने सघन हैं, वास्तव में रणनीति को प्रभावित करते हैं। आप निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर के मामले में बेहतर कर सकते हैं किले की दीवार , हालांकि अधिकांश आपको अपना सौंदर्य चुनने नहीं देंगे।
उन विचारों के साथ और अधिक किया जा सकता था जिनका उपयोग उत्परिवर्तित करने के लिए किया गया था किले की दीवार , लेकिन ऐसा नहीं लगता कि यह कोनामी के लिए एक प्राथमिकता थी। जबकि स्पष्ट रूप से इस परियोजना में बहुत सारे प्रतिभाशाली लोग थे जिन्होंने इसमें अपना प्यार डाला, ऐसे संकेत हैं कि कंपनी ने इसे एक आर्केड बंदरगाह से ज्यादा कुछ नहीं देखा जो डूब सकता है या तैर सकता है। जेनेरिक Famicom शैली का उपयोग करने के बजाय इसे Konami के सामान्य कस्टम कार्ट्रिज पर भी नहीं डाला गया था। सब ठीक है, किले की दीवार ; आप अभी भी प्यार कर रहे हैं।
पूरी तरह से बंद स्क्रिप्ट
अगर आपको पसंद नहीं आया किले की दीवार इससे पहले, Famicom संस्करण आपके विचार को बदलने वाला नहीं है। हालाँकि, यदि आप पसंद करते हैं या प्यार भी करते हैं किले की दीवार , तो आपको अपने आप पर एक एहसान करना चाहिए और इस स्वाद को देखना चाहिए। एक डेवलपर को उस गेम को देखना दिलचस्प है जिसे वे पोर्ट कर रहे थे और तय करते थे कि वे कुछ अलग करना चाहते हैं। आम तौर पर, मैं इसे हार्डवेयर की सीमाओं के लिए अनुभव को दोहराने में सक्षम नहीं होने का श्रेय देता हूं, लेकिन जलेको इसे पश्चिमी संस्करण में ठीक करने में कामयाब रहा।
यदि आप कटसीन का आनंद लेना चाहते हैं या कम से कम मेनू को नेविगेट करना चाहते हैं तो एक अनुवाद है। जब आप मानते हैं कि मूल संस्करणों में कोई कहानी नहीं थी, तो आश्चर्यजनक मात्रा में पाठ होता है।
जहां तक हम कभी वास्तविक स्थानीयकरण देखेंगे या नहीं, मैं इस पर भरोसा नहीं करूंगा। यह मानते हुए कि यह एक लाइसेंस प्राप्त बंदरगाह था, आपको शायद कोनामी प्राप्त करने की आवश्यकता होगी और प्राचीर का वर्तमान अधिकार धारक (मेरा मानना है कि यह डब्ल्यूबी है) एक सौदा करने के लिए। फिर भी, के एक अस्पष्ट बंदरगाह की कितनी मांग है? किले की दीवार . पिछली बार कब हमने एक बंदरगाह भी देखा था किले की दीवार इसके किसी भी पुनरावृत्ति में? मिडवे आर्केड मूल 2012 में? येश।
साइटों को यूट्यूब से वीडियो डाउनलोड करने के लिए
अंतिम नोट के लिए, मेरा काम पूरा नहीं हुआ है किले की दीवार अन्वेषण। जाहिरा तौर पर, जलेको ने गेम बॉय पोर्ट किया था और इसके साथ ही बहुत अच्छी स्क्रिप्ट भी चली गई थी। जापान-अनन्य, भी। हमें केवल पश्चिम में समुद्री लुटेरों से ही क्यों निपटना पड़ा?
पिछले Famicom शुक्रवार को यहीं देखें।