phantom doctrine is like xcom that trades aliens
सच बाहर आ चुका है
यह लगभग असंभव है संक्षेप में योग प्रेत सिद्धांत । -टर्न-बेस्ड टैक्टिकल स्ट्रेटजी गेम, जो कि शीत युद्ध-युग के षड्यंत्र के सिद्धांतों के आसपास केंद्रित है ’मैं निकटतम हो गया हूं। यह अभी भी छह (छह?) विशेषण और क्रियाविशेषण है, और यह पूरी कहानी बताने के करीब नहीं है।
सभी तरह से वापस लेने से पता चलता है प्रेत सिद्धांत सबसे आकर्षक वादा है। डेवलपर CreativeForg शीत युद्ध से वास्तविक घटनाओं को ले रहा है और उन्हें वैकल्पिक इतिहास में फिर से प्रस्तुत कर रहा है। खेल में, आप द कैबल नामक एक काउंटर-इंटेलिजेंस एजेंसी चलाते हैं जो दुनिया की सबसे शक्तिशाली एजेंसियों के रहस्यों को उजागर करने के लिए है।
यहाँ एक बढ़िया उदाहरण है: 1983 में, 246 असैनिक यात्रियों और 23 चालक दल को ले जाने वाले एक कोरियाई विमान को सोवियत संघ ने गोली मार दी थी। यह लंबा विकिपीडिया पृष्ठ है जो पूरी घटना का विवरण देता है। यह दुखद था, लेकिन यह आसानी से परिहार्य भी था। उस समय, केवल सैन्य बलों के पास जीपीएस तकनीक तक पहुंच थी। इस घटना ने सार्वजनिक आक्रोश को जन्म दिया, जिसके परिणामस्वरूप जीपीएस निजी क्षेत्र में पहुंच गया और अंततः, रोजमर्रा की जिंदगी।
सी # तकनीकी साक्षात्कार सवाल और जवाब
प्रेत सिद्धांत (पीसी, पीएस 4, और एक्सबॉक्स वन पर 2018 में रिलीज़) बताता है कि यह और अन्य महत्वपूर्ण घटनाएं किसी न किसी तरह से जुड़ी हुई हैं। बतौर लीड डिज़ाइनर केस्पर सिजिम्मेक इसे कहते हैं, 'हम युग से बहुत सारी घटनाओं को लेते हैं और हम कहते हैं कि वे जुड़े हुए हैं। वे शायद नहीं हैं, लेकिन कुछ चीजें हो सकती हैं। हम इन तथ्यों (स्वतंत्र रूप से) को जानते हैं और जब आप उन्हें एक स्ट्रिंग के साथ एक साथ बांधते हैं और कहते हैं 'ठीक है, तो यह इस वजह से हुआ,' यह इसे विश्वसनीय बनाता है। यह मूल रूप से बकवास कैसे काम करता है। आप तथ्यों को झूठ से मिलाते हैं ’।
यह सब कुछ जोड़ने वाला एक रूपक नहीं है, यह शाब्दिक है। Szymczak प्रणाली में कहते हैं प्रेत सिद्धांत उन्हें सबसे ज्यादा गर्व इस बात पर है कि एक बुलेटिन बोर्ड है जहां खिलाड़ी को उन सभी साक्ष्यों को लेने का जिम्मा दिया जाता है जो उन्होंने एकत्र किए हैं और यह पता लगा रहे हैं कि यह एक साथ कैसे फिट बैठता है। सुराग पर ताकना, जो कुछ भी उन्हें कनेक्ट हो सकता है मिल जाए, और एक भव्य निष्कर्ष पर आने के लिए सब कुछ के बीच एक रेखा खींचना। से एक क्लासिक दृश्य है यह हमेशा फिलाडेल्फिया में सनी है जहां चार्ली पेपे सिल्विया के रहस्य को सुलझाने की कोशिश में पागल हो जाता है। यह ऐसा ही है। (मेरा पसंदीदा सिद्धांत यह है कि चार्ली, जैसा कि वह अनपढ़ है, पेंसिल्वेनिया शब्द को नहीं पढ़ सकता है जो सभी मेल पर लिखा गया है)
रनिंग इंटेलिजेंस महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह अधिक पारंपरिक रूप से सामरिक पक्ष में खेलता है प्रेत सिद्धांत । जैसा कि दुश्मन दुनिया भर में युद्धाभ्यास करता है, यह द काबल के सर्वोत्तम हित में पीछे या एक कदम आगे रहने के लिए है। उनके संचालन के बारे में अधिक जानने से एक फायदा मिलता है। ऐसा लगता है जैसे यह आमतौर पर पूर्व-मुकाबला बढ़ाने के रूप में होगा। उदाहरण के लिए, शायद आपके किसी एजेंट को अंडरकवर जाने का अवसर दिया जाएगा जो प्रतिबंधित क्षेत्रों तक पहुंच की अनुमति देता है। या, हो सकता है कि आप एक स्नाइपर को दूरी में बैठने के लिए असाइन कर सकते हैं और आपको किसी विशेष रूप से मुश्किल भविष्यवाणी से बाहर निकाल सकते हैं।
इस प्रकार के खेलों के दिग्गजों के लिए मिशनों में उनके बारे में एक तत्काल परिचितता है। वहाँ निश्चित रूप से एक लग रहा है XCOM पूरी बात के बारे में, जो टर्न-आधारित सामरिक रणनीति का वास्तविक मानक है। जो भी चालाक है वह छाया से चिपक सकता है, और पर्यावरण और उनकी क्षमताओं का उपयोग करके पूरी चीज को तोड़ सकता है।
लेकिन, और यह अधिक संभावना वाला विकल्प है, जो कोई भी बहुत ज्यादा बकवास करता है वह किसी भी समय बंदूकें खींच सकता है। यह एक निश्चित आत्मविश्वास (या मूर्खता) लेता है, हालांकि फायरफाइट्स में जाने के लिए, क्योंकि दुश्मन एआई सुदृढीकरण में कॉल करने में शर्म नहीं करता है। मैंने जो डेमो खेला, उसमें एक हेलिकॉप्टर उदारतापूर्वक मेरे चालक दल पर मिसाइलें दागता था।
हालांकि क्षमताओं और बंदूक की नोक की अंगूठी हो सकती है XCOM , Szymczak एक मुकाबला विशेषता बताते हैं जो हड़ताली रूप से अलग है। इसमें कोई आरएनजी नहीं है प्रेत सिद्धांत कम से कम के रूप में नहीं XCOM खिलाड़ियों को पता है। ऐसा कोई प्रक्षेपण नहीं है जो कहता है कि आपके पास हिट करने के लिए 97 प्रतिशत मौका है (ठीक-ठीक याद होने से पहले)। बजाय, प्रेत सिद्धांत प्रत्येक एजेंट के लिए एक कंपोजिट मीटर है जो गारंटी देता है कि वे हमले से बचेंगे। जितना अधिक उन्हें गोली मारी जाती है, वह मीटर उतना ही कम होता है। एक बार जब वे चले गए, तो वे गोलियों को अवशोषित करना और रक्त को लीक करना शुरू कर देंगे। (एक फोकस क्षमता एक मोड़ का उपयोग करने की कीमत पर कुछ संयोजकता हासिल करने में मदद करती है।)
जोखिम प्रबंधन से जुड़े आवश्यक उपकरण हैं
बस यही कुछ है जो क्रिएटिवफ्रॉग को अपने तीसरे गेम में पेश करना है। अन्य विशेषताएं जो हम में गहरी नहीं थीं: एजेंटों के लिए पहचान परिवर्तन जिसमें उनके दिखावे, नाम बदलना और उन्हें पासपोर्ट जारी करना शामिल है; कब्जा किए गए दुश्मनों से जानकारी निकालना और फिर यह तय करना कि जब उनका कोई और उपयोग नहीं होता है (हमने उन्हें चालू करने के लिए संसाधनों में थोड़ा अतिरिक्त भुगतान किया है मंचूरियन उम्मीदवार -एसके स्लीपर सेल); हमारे एजेंट प्रशिक्षण के रूप में वे अनुभव हासिल; द काबल के ठिकाने पर हमले से बचे जो हमें संचालन का एक नया आधार स्थापित करने के लिए मजबूर करता है।
यह बहुत है। पसंद, बहुत बहुत। मेरी अगुवाई के बारे में विस्तार से बताने के लिए, अंततः जो कुछ भी हो रहा है उसका वर्णन करना लगभग असंभव है प्रेत सिद्धांत , कभी कोई लिफ्ट पिच नहीं देते। इसे इस तरह से डिजाइन किया गया है। Szymczak का कहना है कि CreativeForg ने 60 बजाने वाले सामरिक मिशन वातावरण बनाए हैं और औसत playthrough लगभग 40 घंटे लगेंगे। उन्होंने यह भी संकेत दिया कि दूसरी बार के माध्यम से वापस जाने के लिए पर्याप्त भूखंड से संबंधित कारण हैं। यह खेल बड़ा होना था।
जो लोग स्टूडियो के कामों को जानते हैं, वे सुन सकते हैं कि क्रिएटिवगॉर्ज़ इस तरह के दायरे के लिए लक्ष्य बना रहा है। हार्ड वेस्ट , डेवलपर की अंतिम बारी-आधारित सामरिक रणनीति शीर्षक, इसी तरह महत्वाकांक्षी था और यह इसके पतन का हिस्सा था। Szymczak आसानी से टीम बिट की तुलना में अधिक इसे चबा सकता है स्वीकार करता है।
'( हार्ड वेस्ट ) उस समय हमारी कंपनी के लिए बहुत बड़ा था। लगभग 25ish लोगों को बनाया हार्ड वेस टी, जो अभी हमारे पास है, उसका आधा 'उन्होंने कहा। 'खेल की तुलना में बहुत छोटा नहीं था प्रेत सिद्धांत । बहुत सारी समस्याएं यह थीं कि यह बहुत बड़ा था, हमारे पास पर्याप्त समय नहीं था, और हमारी टीम बहुत छोटी थी। वास्तविक उत्पादन समय 14 महीने जैसा था। पागल। स्पष्ट उत्पादन समस्याओं को ठीक करना प्रक्रिया का सबसे बड़ा परिवर्तन था ’।
एक शैली में जो बाहर की दिलचस्प प्रविष्टियों के साथ बिल्कुल नहीं बहती है XCOM और कुछ अन्य, प्रेत सिद्धांत एक बेहद दिलचस्प संभावना की तरह लगता है। यह एक पोलिश स्टूडियो से शीत युद्ध-युग जासूसी ट्रूथर सामान है, जिसके कर्मचारियों ने कम्युनिस्ट शासन के बाद महसूस किया। मुकाबला / चोरी अब तक बहुत अच्छा लगता है, लेकिन कौन जानता है कि अगर वे उस कथा को खींच सकते हैं? यह पता लगाने में 40 घंटे का गेमप्ले लगेगा। यह ज्यादातर वास्तविक जीवन की साजिश के सिद्धांतों के रूप में शिथिल और भड़कीला हो सकता है। लेकिन, सबसे व्यवहार्य षड्यंत्र के सिद्धांतों की तरह, मेरी रुचि में वृद्धि हुई है और मैं सिर्फ विश्वास करना चाहता हूं।