phantom hourglass is only zelda game i quit all because that darn temple ocean king
खेल हम पर छोड़ दिया
मेरे DS के बीच, मेरे 3DS, Wii, Wii U, Switch, PlayStation 4, Vita, Steam, NES Classic, SNES Classic, और तीन Xbox 360 बर्गर किंग गेम्स जिन्हें मैंने अभी eBay से खरीदा है, मेरे पास लगभग 350 खिताब का बैकलॉग है। मैं यह नहीं जानना चाहता कि कितने घंटे का खेल है, जो अनुवाद करता है क्योंकि यह केवल मुझे याद दिलाता है कि मैं अपने जीवन और मृत्यु के वर्षों में हर दिन मेरे करीब आता हूं। मुझे पता है कि आपने सबसे बड़ा बैकलॉग नहीं सुना होगा, लेकिन मेरे लिए, यह निश्चित रूप से दुर्गम के करीब है। जब तक मेरे पास खाली समय में भारी वृद्धि नहीं होती, मैं यह नहीं देखता कि मैं उन सभी खेलों को कैसे समाप्त करूं।
यह पूरी तरह से मेरी गलती है यह यह बड़ा हो गया है। न केवल मैं ऐसे खेल खरीदता रहता हूँ जिनका वास्तव में खेलने का कोई इरादा नहीं है - मैंने नरक क्यों खरीदा ज़नोवर्स 2 - लेकिन मैं भी खेल छोड़ने का एक बुरा आदत है पल कुछ बेहतर साथ आता है। जैसा कि मुझे यकीन है कि आप में से कई करते हैं। लोग अब खेल खत्म नहीं करते हैं। हालाँकि, कुछ फ्रैंचाइज़ी मैं जोर देकर कहती हूँ कि मैं शुरू होने वाले हर खेल को पूरा करूँ। मारियो , ड्रैगन को खोजना , किर्बी , युद्ध का देवता , Splatoon , तथा जेलडा की गाथा । मैं यह सब एक बार में नहीं कर सकता - मैं काम कर रहा हूं ड्रैगन क्वेस्ट VII 3DS के लिए यह लॉन्च होने के बाद से - लेकिन मैं उन्हें नियमित रूप से पर्याप्त समय पर गेम खेलता हूं ताकि उन्हें समय पर समाप्त कर सकूं। यह एक अपवाद के साथ उन श्रृंखलाओं का सच है: द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: फैंटम ऑवरग्लास ।
मुझे पता है कि मैं इस खेल के बारे में पहले भी कुतिया हूँ, लेकिन जब मैंने इस सप्ताह के विनाशकारी चर्चा की अवधारणा पर विचार किया, तो मुझे लगा कि यह मेरे लिए यह एक बड़ा अवसर होगा कि मैं इसे टेबल पर ला सकूँ। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: द विंड वेकर सभी चीजों पर विचार किया जाता है, सबसे बड़ा वीडियो गेम जो मैंने कभी खेला है। यह कहना मुश्किल है कि साल-दर-साल सभी महान नए खिताब जारी किए जा रहे हैं, लेकिन हर बार जब मैं अपने दिमाग, शरीर और आत्मा को बूट करता हूं, तो तुरंत महान सागर में ले जाया जाता है। यह हमेशा मेरे लिए कैसा रहा।
कहने के लिए मैं उत्साहित था फैंटम आवरग्लास एक समझ है। मैं थोड़ा हिला रहा था, मुंह पर झाग, बिल्कुल, पूरी तरह से खुद को उस खेल की अगुवाई में प्रत्याशा में पागल हो रहा था। मैं समुद्र को लिंक के रूप में पालना चाहता हूं ... एक हाथ में? हाँ, कृपया और धन्यवाद। आप शर्त लगाते हैं कि मैंने उस कुतिया को प्री-ऑर्डर किया और 1 अक्टूबर, 2007 को, मैंने एक और सब कुछ छोड़ दिया, जो उस समय एक बाढ़ से भरे Hyrule की यात्रा के लिए कर रहा था।
खेल का पहला घंटा वह सब कुछ था जिसकी मुझे आशा थी कि यह होगा। ग्राफिक्स रंगीन थे, नियंत्रण कड़े थे, और टून लिंक और टेट्रा के कारनामों की तस्वीर पुस्तक का बकाया था। यहां तक कि लाइनबेक को बचाने के लिए महासागर राजा के मंदिर के माध्यम से मेरा पहला रन बहुत मजेदार था।
फिर दूसरी यात्रा आई।
और फिर तीसरा।
और फिर चौथा।
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हां, मैं समझता हूं कि यह तर्क कितना थक गया है, कितने लोग इस कालकोठरी के निष्पादन से नफरत करते हैं। यह मंदिर कोई बीनो नहीं है। लेकिन 2007 में वापस, मैंने सब कुछ किया जो मैं महासागर राजा से अपनी गहरी वरीयता प्राप्त नफरत को पा सकता था और खेल को पूरा कर सकता था। आखिरकार, मैंने घटिया खेल खेला है ज़ेल्डा पहले मंदिर। गाधूली वेला की राजकुमारी मंदिर का समय, ज़ेल्डा 2 ग्रेट पैलेस, युग का ओरेकल 'जबु जबु की बेली; उनके निष्पादन में सभी औसत दर्जे का। बड़ा अंतर यह है कि मुझे उनमें से किसी भी काल कोठरी में वापस नहीं लौटना पड़ा।
इससे पहले कि मैं इसे भरता, मैंने महासागर राजा के मंदिर में तीन पूर्ण यात्राएं कीं। जब मुझे अभी तक एक और गो के साथ सामना करना पड़ा, तो लगभग तीन हफ्ते बाद जब मैंने पहली बार गेम खेलना शुरू किया, तो मैंने अपना निन्टेंडो डीएस बंद कर दिया और शुद्ध निराशा से बाहर निकल गया। मैं इसे और नहीं ले सकता था, उस गोड्डम कालकोठरी में एक भी कदम नहीं उठा सकता था। इसलिए मैंने खेलना बंद कर दिया।
क्या मैंने अंततः इसे हरा दिया? हाँ। दो साल के बाद, हालांकि मैं अभी भी पूरे अनुभव पर नाराज था, मैंने उसे उठाया जहाँ मेरी समय बचाने के लिए मेरी फ़ाइल बची थी द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: स्पिरिट ट्रैक्स । बाहर निकलता है, मैं खेल के अंत से लगभग 30 मिनट दूर था।
स्पिरिट ट्रैक्स अवधारणा बहुत बेहतर थी और कुल मिलाकर, एक बेहतर शीर्षक है, हालांकि इसके कालकोठरी विषय श्रृंखला में अन्य खेलों की तुलना में काफी हद तक रटे हुए हैं। फैंटम आवरग्लास एकमात्र ज़ेल्डा खेल बना हुआ है जिसे मैंने कभी भी एक दूसरे रन के लिए वापस लौटने की जहमत नहीं उठाई। मैं किसी दिन, लेकिन मुझे नहीं लगता कि मैं कभी इस तथ्य पर पहुँच पाऊँगा कि ओशन किंग के मंदिर ने मुझे इतना निराश कर दिया है कि मैंने उसे रोका नहीं ज़ेल्डा खेल।
क्रिस होवरमले
अंतिम काल्पनिक XIV मैंने अब तक जितना भी बेहतरीन खेल खेला है। इसने अपने विनाशकारी प्रक्षेपण के बावजूद एक स्थिर और बढ़ते हुए खिलाड़ी का आधार बनाया क्योंकि 2.0 ने इसे कुछ असाधारण में बदल दिया। मैं किसी भी ऐसे MMO का नाम नहीं ले सकता, जिसने मुझे तकनीकी या डिज़ाइन स्तर पर अधिक प्रभावित किया हो, कम से कम उन लोगों में से जो मैंने खुद को छुआ है। मैंने कभी भी ऐसा कोई भी पैराग्राफ नहीं खेला है, जिसे मैं उद्देश्यपूर्ण रूप से बेहतर मानूं FFXIV । और फिर भी मैंने इसे बहुत पहले गिरा दिया है, भले ही मेरे पास समय था और मेरे सबसे अच्छे दोस्त अभी भी इसे खेलते हैं।
मुझे प्यार हो गया था FFXIV 2.0 की मुख्य कहानी के दौरान। सब कुछ से अभिभूत होने के बावजूद, मैंने नए क्षेत्रों में यात्रा करने, लड़ाई में नए ब्लैक मैजिक का परीक्षण करने और किनारे पर खनन / सुनार को समतल करने के लिए एक खांचा पाया। फिर भी पहले क्रेडिट रोल के बाद कुछ खोज श्रृंखलाओं में, मेरे उत्साह ने एक शून्य लिया। मुझे युद्ध प्रणाली का उतना मज़ा नहीं आया, जितना मुझे लगता था। सब कुछ आवेग और प्रतिक्रिया के बजाय याद और अनुकूलन के इर्द-गिर्द घूमने लगा, और मैं अब तक के उत्तरार्द्ध को पसंद करता हूं। मुझे लगता है कि मुझे पहले परेशान नहीं किया था क्योंकि लगातार नए मंत्रों को अनलॉक करने से मुझे अनुमान लगाते रहे और मेरी रणनीतियों को लगातार बदल दिया।
मेमोरी गेम पर जोर देने से ही मैं आगे बढ़ गया और मैंने अपने पैर की उंगलियों को एंडगेम में डुबो दिया। मैं अन्य वर्गों को समतल कर सकता था, लेकिन मुझे संदेह था कि मैं पुराने हंट के माध्यम से एक दोहराव का आनंद ले पाऊंगा जिस तरह से मैं अंधा खेल रहा था। मैं दोस्तों के साथ खेलना चाहता था, क्योंकि, यह एक बड़े पैमाने पर ऑनलाइन गेम की तरह है, लेकिन मुझे हमारे प्लेसमाइन्स को देखकर बुरा लगा। आखिरकार, मैं सदस्यता पर $ 15 एक महीने में खर्च कर रहा था जब मैं केवल दो दिन खेलूंगा। मुझे ऐसा लगने लगा कि जैसे मेरा दायित्व था, इच्छा नहीं, अधिक दिन खेलना और उस पैसे का बेहतर उपयोग करना। कम से कम मेरी वर्तमान मानसिकता और खेल की आदतों के कारण यह गर्भनाल के लिए स्वस्थ था।
दी, मैं एक डीपीएस वर्ग खेल रहा था, और ब्लैक मैजेस में अन्य 2.0 डीपीएस नौकरियों की तुलना में अधिक सरलीकृत और दोहराव वाले घुमाव हैं। अब मुझे लगता है कि अगर मैं एक मरहम लगाने वाले या टैंक को चुनता तो मेरा नाटकस्थल मेरी प्राथमिकताओं के करीब होता। की मेरी सीमित समझ से तूफान रक्त अगर मैं उनमें से किसी एक को आज़माता हूं, तो मुझे लाल रंग के मज़े भी मिल सकते हैं। दुर्भाग्य से, मेरे पास अब कम समय है जब मैंने वापस किया था और मैं एक और खराब बजट वाली सदस्यता को जोखिम में नहीं डालना चाहता, अब कम से कम नहीं। लेकिन मैं हमेशा इसे आजमाने के लायक अनुभव और खेल के लायक खेल मानता हूं। Eorzeans, मैं तुम्हें सलाम करता हूँ।
पीटर ग्लैगोव्स्की
बहुत कम खेल मुझे उनके खेलने से रोकते हैं। मैं आम तौर पर केवल निष्कर्ष तक पहुँचने के लिए और खुद को बंद करने की भावना देने के लिए भी भ्रामक बकवास के माध्यम से बैठने में सक्षम हूं। कभी-कभी, हालांकि, एक गेम अपनी लंबाई के साथ बहुत दूर चला जाता है और यहां तक कि मुझे तौलिया में फेंकना पड़ता है। भाड़े के राजा ऐसा ही एक खेल है।
मैंने कुछ साल पहले पीएस प्लस से खिताब हासिल किया और इसे शॉट दिया। कला शैली (पॉल रॉबर्टसन द्वारा की गई) स्कॉट पिलग्रिम बनाम द वर्ल्ड: द गेम प्रसिद्धि) बिल्कुल उत्कृष्ट है और साउंडट्रैक बहुत आकर्षक है, लेकिन खेल के बारे में बाकी सब कुछ एक नारा है। अक्षर हास्यास्पद रूप से धीमी गति से आगे बढ़ते हैं, मिशन के उद्देश्य मूल रूप से हर स्तर पर दोहराते हैं और आपके द्वारा एकत्र की गई बंदूकें अपग्रेड होने के लिए बहुत अधिक पीस लेती हैं।
इससे भी बुरी बात यह है कि आपके द्वारा दिए गए मिशनों की सरासर संख्या हास्यास्पद है। मेरा मानना है कि इसका कारण यही था भाड़े के राजा मूल रूप से पीसी पर अर्ली-एक्सेस में लॉन्च किया गया। हर कुछ महीनों में अपडेट लाते हुए, डेवलपर श्रद्धांजलि खेलों से शायद किसी को कुछ गेम में पूरे खेल के दौरान खेलने की उम्मीद नहीं थी। जब आप उन सभी अवधियों को हटा देते हैं जहाँ आप नई सामग्री के रिलीज़ होने की प्रतीक्षा कर रहे होते हैं, तो यह सिर्फ एक गेम में जुड़ जाता है जो तीसरे बॉस के अतीत को उत्तेजित करने का कभी प्रबंधन नहीं करता है।
मामलों को बदतर बनाने के लिए, मैं वास्तव में खेल के अंतिम स्तर पर हूं और अंतिम मालिक के लिए सीधे जा सकता हूं। सब कुछ खत्म करने की इच्छा के मेरे पूरा होने की प्रकृति के कारण, हालांकि, मैंने खुद को बहुत तेज़ी से बाहर जला दिया और इसे वापस लेने की कोई इच्छा नहीं है। मैं बस फिर से एक ही बकवास करने की अपील नहीं देख रहा हूँ केवल मेरे सामने कुछ लंगड़ा मालिक है और मुझे पूरा गेम की सूची में एक और चेकमार्क जोड़ना है।
क्रिस मूसा
जब मैं बायोवेयर के बारे में सोचता हूं सामूहिक असर - और विशेष रूप से इसकी अगली कड़ी, मास प्रभाव २ - मैं महान समय की अद्भुत यादों, अद्भुत पात्रों, गहन संवाद, और घंटों पर नॉर्मंडी घूमते हुए, सभी क्रू के साथियों से बार-बार बातें करते हुए भर गया हूं। यह वास्तव में मेरे पसंदीदा आरपीजी और वीडियो गेम ब्रह्मांडों में से एक है। मैंने मूल रूप से 100% पूरा किया ME2 , सभी उन्नयन, सभी पक्ष quests किया था, बाहर बातचीत (हालांकि कोई रोमांस, विचित्र रूप से पर्याप्त) और यहां तक कि सभी डीएलसी सामग्री को अधिकतम किया। मैं फिर एक पूर्ण चालक दल के साथ आत्महत्या मिशन से बाहर आया। कोई आदमी, औरत, न ही ट्यूरियन पीछे छूट गया।
मैं तब खेलने के लिए आगे बढ़ा व्यापक प्रभाव 3 ।
यह प्रशंसकों का गुस्सा नहीं था, यह पीसी कप केक पीआर स्टंट नहीं था। मुझे इसकी परवाह नहीं थी कि इसमें एक मल्टीप्लेयर मोड था, या कि यह 'किनेक्ट के साथ बेहतर' था। मैंने अभी इसे नहीं खरीदा और इसे नहीं खेला। अब, समय बीतने के साथ, मेरा जीवन व्यस्त हो गया और द ME3 के पहले से क्लंकी मैकेनिक अधिक दिनांकित हो जाते हैं, मुझे नहीं पता कि मैं करूंगा। मुझे पूरा यकीन नहीं है कि क्या हुआ। दरअसल, खरोंच है कि। मैं कर जानिए क्या हुआ। डियाब्लो III हुआ, और उस समय तक मैंने कई हजार घंटे लगा दिए, ME3 50 साल पहले की तरह लग रहा था। इन सबके बावजूद, मैं फिर भी एलेक्स शेपर्ड और उसके चालक दल के रूप में आने वाली रैपरों का बेसब्री से इंतजार करते हुए, मेरी सेव फाइल है। नेवर से नेवर।
जोनाथन होम्स
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जब यह मेरे अजीब छोटे मस्तिष्क में उत्साह पैदा करने की बात आती है, अंतिम ख्वाब सीरीज़ में टॉप डॉग हुआ करते थे। मैं प्यार करता था मारियो, मेगा मैन, मेट्रॉइड , और NES और SNES पीढ़ियों के अन्य सभी स्टेपल, लेकिन अंतिम ख्वाब दूसरे स्तर पर मौजूद है। श्रृंखला में एक नए गेम की रिलीज ने पूरे माध्यम के लिए एक कदम आगे बढ़ाया। फ्रैंचाइज़ी में प्रत्येक नए क्रमांकित प्रविष्टि के साथ ग्राफिक्स, संगीत, कहानी, यांत्रिकी, विश्व-निर्माण में उत्कृष्टता के लिए बार उन सभी स्तरों तक बढ़े थे जिन्हें हमने पहले कभी नहीं देखा था।
वह है, जब तक अंतिम काल्पनिक आठवीं ।
यह मेरे लिए एक आश्चर्यजनक आश्चर्य के रूप में आया, जैसा कि मैंने सोचा था कि मुझे पता था कि मैं खेल के साथ क्या कर रहा हूं। के लिए एक विशेष डेमो अंतिम काल्पनिक आठवीं अल्पविकसित मास्टरपीस के साथ पैक किया गया बहादुर फेंसर मुशी , और मैं इसके माध्यम से कई बार बिना मुद्दे के खेला था। मुझे नए बंदूकबाज़ युद्ध यांत्रिकी से प्यार था। मैं बेहतर दृश्य निष्ठा और यथार्थवादी-लेकिन-शैली वाले चरित्र डिजाइनों से प्रभावित था। मुझे ज़ेल का जेएनसीओ स्टाइल शॉर्ट्स पसंद आया (जो 90 के दशक के अंत में काफी अत्याधुनिक था)। मैं उसके साथ जैसा था वैसा नहीं था क्योंकि मैं उसके साथ था अंतिम काल्पनिक VII कुछ साल पहले डेमो करें, लेकिन हे, आप केवल 'सीडी-रोम पावर 3 डी ग्राफिक्स' के लिए कूद कर सकते हैं! एक बार, सही? सभी बातों पर विचार किया, ऐसा सोचने का कोई कारण नहीं था अंतिम काल्पनिक आठवीं मुझे निराश कर देगा।
यही है, जब तक कि मुझे पूरा खेल नहीं मिला, और मुझे अपने इंतजार में लेटने वाली ड्रगरी के बढ़ते स्तर का अनुभव करना पड़ा। पूर्व में अंतिम ख्वाब खेल, आपके पास लगभग 50-70 घंटे की यात्रा के लिए नए पात्र और मैकेनिक थे। में अंतिम काल्पनिक आठवीं , आप अपने पहले डिस्क के अंत तक अपनी पार्टी की संपूर्णता को पूरा करते हैं, और वे सभी बहुत अधिक खेलते हैं। यह कहानी अनसुनी थी, एक फ्लाइंग स्कूल के बारे में कुछ और एक आकर्षक, सुंदर, मतलब-उत्साही किशोर जो यह नहीं लगता है कि एक तिफा दिखने वाली लोकप्रिय लड़की उसके साथ बनाना चाहती है? मैं अब और याद नहीं कर सकता। मैं इनमें से किसी भी बच्चे के साथ संबंध नहीं रख सकता था, शायद ज़ेल और उसके शॉर्ट्स को छोड़कर, लेकिन आखिरकार, इस स्पंकी टैटू कॉमिक रिलीफ चरित्र और खुद के बीच समानताएं हम दोनों के लिए चापलूसी नहीं कर रही थीं।
सबसे खराब, सब कुछ इतना लंबा समय लगा। लोड समय लंबा था, लड़ाई लंबी थी, संवाद कटाव लंबे थे, और बहुत कम इसके लायक महसूस किया गया था। बहुत कुछ इशारा कर रहा था कि कुछ महत्वपूर्ण होगा या गुप्त रूप से कहीं और हो रहा था, लेकिन उन गाजर बहुत छोटे थे और छड़ी मुझे दूसरी डिस्क से आगे बढ़ने के लिए बहुत लंबा था। मैं खरीद के अंत में हूँ अंतिम काल्पनिक IX पहले दिन, आखिरकार, इसके प्रत्येक सेकंड को प्यार करते हुए दो बार इसके माध्यम से खेल रहा था, लेकिन उसके बाद, मैंने कभी भी दूसरे को नहीं हराया अंतिम ख्वाब फिर से खेल। वे सब मुझे बहुत याद दिलाते थे अंतिम काल्पनिक आठवीं ।
एंथोनी मार्ज़ानो
मैं प्यार करता था किंगडम हार्ट्स पल से पहला गेम PS2 पर बाहर आया। इसने वास्तव में मुझे दुनिया में खींचने में मदद की अंतिम ख्वाब डिज्नी दुनिया के मेरे प्यार के माध्यम से खेल जुड़ा हुआ है। मुझे अपने गेम बॉय एडवांस एसपी से भी प्यार था, इसने बैंड की यात्रा के लिए बस में लंबी सवारी करने में मदद की, थोड़ा आसान गुजरता है। तो जब स्पिन-ऑफ यादों की श्रृंखला GBA के लिए घोषणा की गई थी, मैं खुश था क्योंकि मैं अंत में अपने प्रिय को ले सकता था किंगडम हार्ट्स सक्रिय।
सबसे पहले, यह ठीक था, कार्ड युद्ध प्रणाली थोड़ी अजीब थी लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ा, नए वर्ण और विद्या विस्तार थे! फिर हार्डवेयर मुद्दे आए। विश्वसनीय कंधे बटन होने के लिए GBA SP ज्ञात नहीं था, और यादों की श्रृंखला उन कार्डों के माध्यम से फेरबदल करने के लिए कंधे के बटन का इस्तेमाल किया जिन्हें आपको खेलना था। इसलिए जैसे-जैसे मेरे कंधे के बटन अपनी जवाबदेही खोने लगे, मैंने खेलने की क्षमता भी खो दी क्योंकि मेरे कंधे के बटन के बिना मैं सिर्फ ताश के पत्तों की तरह ही स्पैमिंग कर रहा था, जिसके कारण वे मेरे डेक में आए थे। विश्वसनीय नहीं जब आपको कमजोरियों को ठीक करने या शोषण करने की आवश्यकता होती है। शुक्र है कि हालांकि मैं अपने दोस्त की मदद करने में सक्षम था, जिसने मेरे लिए अपने कंधे के बटन के बंदरगाहों को साफ किया और कुछ महीनों की देरी के बाद मैं व्यवसाय में वापस आ गया।
फिर आई रिकू की लड़ाई। मुझे ठीक से याद नहीं है कि छह बार आप में से किसको उसका सामना करना पड़ा जिसने मेरे निधन की वर्तनी को समाप्त कर दिया, लेकिन मेरे भगवान ने मैंने अपना कारतूस बस की खिड़की से बाहर फेंक दिया। मैंने कम से कम 50 बार लड़ाई की कोशिश की होगी और बस उसे अतीत नहीं मिला। मेरे कंधे के बटन के साथ मुश्किल स्पाइक को फिर से शुरू करने की शुरुआत करें और मेरे लिए यह पर्याप्त था। मैंने कहानी में जो कुछ भी हुआ उसके बारे में एक GameFAQs पढ़ा और खेल के लिए, या उस मामले के किसी भी अन्य स्पिन-ऑफ में वापस नहीं गया। यह एक शर्म की बात है क्योंकि Marluxia उस सजायाफ्ता गड़बड़ का सबसे अच्छा हिस्सा था जिसे संगठन XIII कहा जाता है।
वेस टैकोस
अरखम शरण संभवतः संभवतः अब तक का सबसे बड़ा लाइसेंस प्राप्त सुपरहीरो गेम है। अरखम शहर उस शीर्षक के लिए विवाद में है, भले ही मैं इसे थोड़ा बड़ा पाया और अपने स्वयं के अच्छे के लिए खुलासा किया। इस सुविधा में लिखने वाले अधिकांश लोगों की तरह, मैं एक गेम के लिए सुपर, डुपर पंप था जिसने मुझे पूरी तरह से तोड़ दिया।
अरखम नाइट बस बहुत ज्यादा है। रास्ता, रास्ता बहुत ज्यादा। यह बहुत बड़ा है, और यह फूला हुआ है, और यह महान चीजों से भरा है और भयानक, संयुक्त राष्ट्र-महान चीजों से भरा है। सबसे बड़ी सबसे बड़ी बात यह है कि अब तक बैट-टैंक, जिसके कारण मुझे आखिरकार इस खेल को खेलना छोड़ना पड़ा: रिडलर ट्रॉफी। मेरे सबसे अच्छे अनुमान के अनुसार, पूरे शहर में 11.2 बिलियन से अधिक गोदाम हैं। अधिकांश प्रबंधनीय पर्याप्त हैं, लेकिन यार, वे बैटमोबाइल हर एक तरीके से सर्वथा भयानक हैं।
मैंने शुरू किया अरखम नाइट । मैंने मुख्य कहानी के माध्यम से खेला, सभी ट्राफियां इकट्ठा करते हुए और साइड मिशनों को साफ़ करते हुए, अंतिम कहानी मिशन तक। जैसा कि मैं आमतौर पर इस प्रकार के खेलों के साथ करता हूं, मैंने बाकी के खेल में 100% का फैसला किया है, इसलिए मुझे फिर से जाकर खेलना नहीं पड़ेगा। दो हफ्ते बाद, जब मैंने अंतिम abysmal Batmobile रिडलर चैलेंज को मंजूरी दे दी थी, तो मुझे नफरत थी अरखम नाइट इतना कि मैं कभी नहीं, कभी इसे फिर से खेलना चाहता था। तो मैंने नहीं किया।
मैंने 99% खेल को संपादित किया, और इसे हमेशा के लिए छोड़ दिया। मुझे गोड्डम बैटमोबाइल से नफरत है।
धनी गुरु
कभी-कभी किसी खेल से दूर चलना सबसे अच्छा निर्णय होता है जिसे आप कर सकते हैं। एक से अधिक मौकों पर मैंने महसूस किया है कि अनइंस्टॉल करना वारक्राफ्ट की दुनिया मेरे लिए सबसे अच्छी बात थी।
नष्ट कर दिया फ़ाइलों को ठीक करने के लिए सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर
मैं खेल से प्यार करता हूं, जीवन में कुछ चीजें हैं जो शाम को हवा निकालते समय अज़ेरोथ में कुछ quests को पीसने के रूप में काफी प्रतापी महसूस कर सकते हैं। मैं समझदारी से दोनों गुटों में कई पात्रों में खेल में घंटों दूर हो सकता हूं, लेकिन आखिरकार, मुझे खुद को रोकना पड़ा।
जब मैंने अनिवार्य रूप से समय का ट्रैक खोना शुरू कर दिया और पूरे सप्ताहांत को खो दिया वाह मुझे पता है कि यह मेरी सदस्यता समाप्त करने का समय था। मैं झूठ नहीं बोलूंगा, मैं प्रत्येक विस्तार के लिए संक्षिप्त रूप से उछलता हूं, लेकिन शुक्र है कि मैं खुद को यह जानने के लिए पर्याप्त रूप से जांच में रखता हूं कि मुझे कब कॉल करना है। मैंने अभी भी प्री-ऑर्डर नहीं किया है एथेरोथ के लिए लड़ाई , लेकिन दिन अभी खत्म नहीं हुआ है।
जोश टॉलेंटिनो
मैं लगभग उतनी बार खेल नहीं छोड़ता जितना कि अक्सर उनसे दूर चला जाता हूं, परिस्थिति या आदत की ताकतों ने मुझे उनसे संपर्क खोने के लिए प्रेरित किया जिस तरह से समय के साथ प्राथमिक विद्यालय से सहपाठियों का स्पर्श खो सकता है। मुझे अपने बैकलॉग में आश्चर्यजनक खेल का एक टन मिला है, जिसे मैंने किसी दिन से आगे बढ़ाया है, किसी दिन वापस आने की योजना के साथ।
मोबाइल गेम, इसके विपरीत, इस सटीक घटना से बचने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, अधिकांश खिलाड़ियों की कम मांग और उन्हें दिखाने के लिए उन्हें पुरस्कृत करना। वे कभी एक बोझ की तरह नहीं लगते - जब तक आप प्रगति या प्रतिस्पर्धा के बारे में गंभीर नहीं होने लगते। यही मेरे साथ हुआ स्टार वार्स: कमांडर को गोत्र संघर्ष (जैसे) पर आधारित मोबाइल गेम स्टार वार्स । आपने एक आधार बनाया, निर्मित इकाइयाँ, और अन्य ठिकानों पर सेनाओं को चकमा देकर उन्हें जीतने की कोशिश की। क्षेत्र के अन्य खेलों की तरह, इसमें एक प्रतिस्पर्धी घटक था, जहां आपने अन्य खिलाड़ियों के ठिकानों को निशाना बनाया, और इसके विपरीत।
यह ठीक था जब यह चला था, और मैंने कभी भी एक प्रतिशत खर्च किए बिना खेल से बाहर हो गया, लेकिन खेल के साथ मेरा ब्रेकिंग पॉइंट उस समय के आसपास आया जब यह एक प्रतिस्पर्धी घटना थी। खिलाड़ी लीडरबोर्ड पर अंक हासिल करने के लिए ठिकानों पर छापा मारते हैं, और उनके स्थान के आधार पर नई इकाइयों या अन्य माल के साथ पुरस्कृत किया जाता है। तभी मैं गंभीर हो गया क्योंकि मैं कुछ रॉकेट ट्रूपर्स या कुछ और प्राप्त करना चाहता था। मैंने लगभग लगातार बोर्ड पर अपनी स्थिति बनाए रखने के लिए खेला, इस बिंदु पर मैं देर से रह रहा था और लड़ाई को चलाने के लिए अजीब घंटों में जाग रहा था।
लेकिन यह होना नहीं था। घटना के अंतिम मिनटों में, मुझे अपने ब्रैकेट से बाहर खटखटाया गया और अपने रॉकेट ट्रूपर्स को प्राप्त करने का मौका चूक गया। मैं पूरी बात के बारे में अविश्वसनीय रूप से नमकीन था, और लंबाई को महसूस करने के बाद मैं उस चीज़ को प्राप्त करने के लिए चला गया था, फिर से आत्महत्या करने की कसम नहीं खाई। मैं अभी भी मोबाइल गेम खेलता हूं, लेकिन मैंने इस बात का ध्यान रखा है कि कभी भी उस तरह के प्रतिस्पर्धी तत्व के साथ कुछ भी शामिल न हो।
मार्सेल होआंग
यह सब किसी ऐसे व्यक्ति से आ रहा है जिसने प्लैटिनम किया है एनआईओएच , लेकिन सबसे लंबे समय के लिए, मैंने छोड़ दिया Bloodborne पीछे। वास्तव में, मैं हराता हूं एनआईओएच के वापस आने से पहले प्राथमिक अभियान Bloodborne।
जब मैंने पहली बार बूट किया था Bloodborne , मैंने एक शर्मनाक शुरुआत की थी। पागल ग्रामीणों ने मुझे थोड़ी परेशानी दी, लेकिन अलाव के साथ शुरुआत में पूरी भीड़ एक ईंट की दीवार थी। सीवरों की तरह डेट्रॉइट्स की खोज करने के बाद, और मुझे पता है कि पीसना समय की बर्बादी होगी Bloodborne दूर। केवल सही मायने में देखने के बाद कि कैसे खेल के माध्यम से अनुभव किया जा सकता है एनआईओएच क्या मैंने उस खेल में वापस आने का फैसला किया, जिसे ओक्साम और गेममैनियाक जैसे दोस्तों ने काफी सराहा था। चकमा देने का समय, आगे और पीछे की लड़ाई, और सच्चे भय / आत्म-संरक्षण की भावना।
मैंने ख़रीदा Bloodborne $ 10 के लिए PS + बिक्री के लिए 2016 के दिसंबर में। एक साल बाद, 2017 में, मैं वापस चला गया। खेल को पीटने के बाद, शायद एक महीने बाद, मैंने इसे प्लेटिनम किया। यह कभी पता नहीं चलने दिया Bloodborne मुझे पूरी तरह से तोड़ दिया।