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क्रूर किवदन्ती एक टन इसके लिए जा रहा है। एकल-खिलाड़ी का अनुभव प्रभावशाली है, साउंडट्रैक इतनी मुश्किल से रॉक करने वाला है, और गेम अभी भी अक्टूबर में रॉक करने के लिए निर्धारित है, जो कि एक्टिवेशन ने इलेक्ट्रॉनिक आर्ट के कूल-एड का समर्थन किया है।
केवल एक चीज जिसे हमने नहीं देखा है क्रूर किवदन्ती मल्टीप्लेयर था - पिछले हफ्ते तक, यही है। ईए और डबल फाइन ने आखिरकार अनावरण किया क्रूर किवदन्ती' पहली बार प्रेस करने के लिए मल्टीप्लेयर, और मुझे वास्तव में जो सीखने को मिला, वह मुझे बहुत अच्छा लगा।
सभी को पता लगाने के लिए ब्रेक मारो क्रूर किवदन्ती' मल्टीप्लेयर।
क्रूर किवदन्ती (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: डबल फाइन
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़ होने के लिए: 13 अक्टूबर, 2009
अब, लर्निंग कर्व वास्तव में केवल इसलिए कठिन था क्योंकि मैंने एकल-खिलाड़ी नहीं खेला था। खेल के ins और outs सीखने के लिए आपको एकल-खिलाड़ी मोड को चलाने में कुछ समय बिताना होगा। एक तरह से, आप मुख्य खेल को मल्टीप्लेयर के लिए एक विशाल ट्यूटोरियल के रूप में देख सकते हैं। जब आप इसे लॉन्च करने के लिए तैयार करते हैं, तो ऑनलाइन कूदते नहीं हैं, जब तक कि आपको कठिन असफल होने का विचार पसंद नहीं आता है।
मल्टीप्लेयर को हल्के वास्तविक समय की रणनीति के तत्वों के साथ सबसे अच्छा कहा जाता है। आप लड़ाई में भेजने के लिए एक सेना का निर्माण करेंगे, लेकिन आप अपने सैनिकों के साथ भी सही लड़ सकते हैं। में एक और केवल मल्टीप्लेयर मोड क्रूर किवदन्ती खिलाड़ियों के पास एक-दूसरे के ठिकानों को नष्ट करने के लिए, या मामले में सैनिकों की कमान है क्रूर किवदन्ती , एक दूसरे के दुष्ट, भयानक रॉक स्टेज।
तीन फोर्स खिलाड़ी से चयन कर सकते हैं: आइरनहेड, द टेंटेड कॉइल और द ड्रमिंग डूम। आयरनहेड को मुख्य आदमी एडी रिग्स द्वारा नियंत्रित किया जाता है, दागी कॉइल को मुख्य बैडी लॉर्ड डोविकुलस द्वारा नियंत्रित किया जाता है, और ड्रॉइंग डूम एक ऐसी ताकत से बना है जिसका मैं वर्णन नहीं करूंगा ... यह वास्तव में खेल के लिए एक विशाल स्पॉइलर है। (मैं अभी भी नाराज हूं कि मुझे पता चला कि ईए ईवेंट में स्पॉइलर क्या था।) वैसे भी, जबकि पहले दो बल अधिक धातु-प्रेरित हैं, द ड्रॉइंग डूम का भारी, गॉथिक लुक है।
जब आप अपने सैनिकों को आदेश देंगे, तो आप हमेशा तीन मुख्य पात्रों में से एक के नियंत्रण में रहेंगे। डी-पैड का इस्तेमाल 'फॉलो', 'बचाव', 'चार्ज' और 'बीकन की ओर बढ़ने' जैसे आदेश देने के लिए किया जाता है। आप टीम हमले के लिए आपके द्वारा बुलाए गए हर एक यूनिट के साथ टीम बना पाएंगे। बस एक यूनिट तक जाएं और Y दबाएं, और आप भागीदार बनेंगे। एडी रिग्स के मामले में, एक महिला रॉकर है जो एडी के कंधों पर बैठेगी और रॉकिंग अस्सोमनेस (हमले के लिए वास्तविक नाम नहीं) के गिटार बीम को शूट करेगी। लॉर्ड डोविकुलस एक विशाल वॉकिंग टॉवर की सवारी कर सकता है जो दुश्मनों पर दबाव बना सकता है। द टैन्टेड कॉइल के लिए मुख्य योद्धा के रूप में, वह इन विशाल डिकैप्टिटेड सिर को उठा सकती है, उन्हें दुश्मनों पर फेंक सकती है, और स्थायी रूप से एक दुश्मन इकाई का नियंत्रण ले सकती है।
हमें केवल पूरी रात सात नक्शों में से एक पर खेलने को मिला, जो एक विशाल यू-आकार की घाटी थी। घाटी के प्रत्येक किनारे के शिखर पर रॉक स्टेज है, जहां से खिलाड़ी अपने सैनिकों को बुलाएंगे। सैनिकों को बुलाने के लिए, आपको प्रशंसक शक्ति की आवश्यकता होती है, जो मल्टीप्लेयर की मुद्रा प्रणाली है। दोनों रॉक चरणों में फैन गीजर पर निर्मित दो विशाल मर्च बूथ हैं, जो फैन ऊर्जा से बाहर निकलते हैं।
दौर की शुरुआत में, आपके पास पहले से निर्मित कुछ प्रशंसक शक्ति होगी, इसलिए आप अपने बलों को अपने मंच से बुला सकते हैं। एक बार जब आप एक बड़े आकार का बल बना लेते हैं, तो लोन लावारिस फैन गीजर को संभालने के लिए घाटी के केंद्र में भागना सबसे अच्छा होता है। इस गीजर में एक विशालकाय स्लग जैसा प्राणी है, जो आपको तब तक मर्च बूथ बनाने से रोकेगा, जब तक कि वह मर न जाए। आपका नायक सीधे स्लग या दुश्मन मर्च बूथ पर हमला नहीं कर सकता है, इसलिए आपको अपने जादू को काम करने से पहले अपने सैनिकों को इसे नष्ट करने के लिए इंतजार करना होगा।
इस बीच, आप हवा में ले जा सकते हैं और अपने सैनिकों को देख सकते हैं या बाहर जा सकते हैं कि आपका विरोधी क्या योजना बना रहा है। आप हमला करते हुए या गिटार बजाते हुए कुछ भी नहीं कर सकते, लेकिन आपको नुकसान भी नहीं हो सकता। आप अपने हाथापाई या विशेष गिटार के हमलों के साथ मैदान में रहते हुए अन्य खिलाड़ियों और उनके सैनिकों पर हमला कर सकते हैं, लेकिन आपको लड़ाई के दौरान स्मार्ट होने की जरूरत है। यदि आप युद्ध के दौरान मर जाते हैं, तो आप अपने चरण में वापस जीवित हो जाएंगे, लेकिन आप 50 फैन अंक खो देंगे।
एक बार जब फैन गीजर स्पष्ट हो जाता है, तो अपना खुद का मर्च बूथ स्थापित करने का समय आ गया है। ऐसा करने के लिए, आप अपने गिटार मेनू को खींचेंगे और मर्च बूथ गीत चलाएंगे। यदि आप समय पर ऑन-स्क्रीन संकेतों से मिलान करने के लिए सफलतापूर्वक बटन दबाते हैं, तो आपका मर्च बूथ बनाया जाएगा और आपके पास आय का एक नया स्रोत होगा।
तीनों सेनाओं में से प्रत्येक के पास लगभग दस या इतने विशेष गिटार सोलोस हैं जो वे प्रदर्शन कर सकते हैं। विशेष हमलों में आपके सैनिकों को आपके स्थान पर रैली करना, अपने साथियों को अदृश्य करना, अपने लिए कार बुलाना और जंगली जानवरों को आपकी सहायता के लिए बुलाना शामिल है। प्रत्येक पक्ष में एक अंतिम एकल भी है, जो आपके नायक का सबसे धातु हमला है। लॉर्ड डोविकुलस के मामले में, एक विशाल बेकाबू लौह युवती प्राणी (एडी नहीं, दुर्भाग्य से) युद्ध के मैदान में गिर जाता है और कुछ भी है कि दागी कुंडल नहीं है पर क्रोध करता है।
अधिक फैन बिजली प्रवाह का मतलब है कि आपके पास अपने चरण को अपग्रेड करने के लिए कुछ अतिरिक्त मुद्रा होगी। आप तीन स्तरों तक चरण को अपग्रेड कर सकते हैं, जिससे आप प्रत्येक उन्नयन के साथ नए और बेहतर सैनिक प्राप्त कर सकते हैं। अधिकतम इकाई संख्या 40 है, और प्रत्येक मिनियन की उनके लिए एक अलग निर्माण लागत है। इकाई जितनी बड़ी और बेहतर होगी, निर्माण लागत उतनी ही अधिक होगी।
खिलाड़ी मंच पर भी जा सकते हैं और इसका इस्तेमाल दुश्मनों से लड़ने के लिए कर सकते हैं। आप दुश्मनों को पीछे खिसकाने के लिए बहुत कम प्रदर्शन करेंगे, दुश्मन के हमलों को धीमा करने वाले एक बादल को हटाएं और अपने चरण को सुधारें। आपके चरण के शीर्ष पर स्टेज लाइट भी हैं, जिसका उपयोग आप दुश्मनों पर लेजर बीम शूट करने के लिए कर सकते हैं।
आप नक्शे पर जहां भी हों, आप नई इकाइयों को बुला सकते हैं, लेकिन अधिकांश इकाइयाँ मंच पर मौजूद रहती हैं और जब तक आप एक रैली बिंदु निर्धारित नहीं करते हैं, तब तक वे पास ही रहेंगी। उनकी आज्ञाओं को सुनने के लिए भी आपको अपनी इकाइयों के काफी करीब रहना होगा। दागी कॉइल में कुछ इकाइयां हैं जो वास्तव में नक्शे पर कहीं भी इकाइयां बना सकती हैं, हालांकि। वे शाब्दिक रूप से नक्शे पर जन्म देते हैं, और आप कभी नहीं भूलेंगे, इन जीवों को भयानक ध्वनियों को भूल जाते हैं जब ऐसा होता है।
एक-दो मैचों के बाद, मुझे आखिरकार चीजों को लटका दिया गया, और मुझे आश्चर्य हुआ कि मुझे मल्टीप्लेयर के साथ कितना मज़ा आया। मैं उन खेलों का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं हूँ जहाँ मुझे कुछ भी हासिल करना है, लेकिन यूनिट प्रबंधन वास्तव में सरल है और यहाँ कष्टप्रद नहीं लगता है। इससे भी बेहतर यह है कि आठ खिलाड़ी तक, चार-चार मैचों में मल्टीप्लेयर में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं। खिलाड़ी मैच में क्या करना चाहते हैं, उसे सौंप सकते हैं, और शुक्र है कि आप अपनी टीम में केवल अपने दोस्तों की सूची में लोगों को चुन सकते हैं।
मुख्य बात जो मुझे लगता है कि मल्टीप्लेयर को नुकसान पहुंचा रहा है, वह है मोड और टीमों की कमी। एक मोड और तीन टीमों रास्ता बहुत छोटा है। कुछ मुझे बताता है कि हम रेखा से नीचे कुछ डीएलसी की उम्मीद कर सकते हैं।