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शीत युद्ध गर्म होता है
साम्यवाद का पतन और सोवियत संघ का टूटना निस्संदेह 20 वीं शताब्दी में सबसे महत्वपूर्ण घटनाओं में से एक था, और विनाशकारी शीत युद्ध की परिणति थी। लगभग 50 वर्षों तक, दुनिया मानव इतिहास में सबसे तनावपूर्ण सैन्य और राजनीतिक स्थितियों में से कुछ की गवाह थी।
बीएल-लॉजिक और पैराडॉक्स डेवलपमेंट स्टूडियो ने इस नर्व-ब्रेकिंग युग की जटिल पृष्ठभूमि को लिया है और एक नया रूप दिया है लोहे के दिल इस अवधि के दौरान प्रचलित राजनयिक, आर्थिक और सैन्य मुद्दों पर ध्यान केंद्रित करने वाला खेल। जटिल प्रणालियों, संख्याओं और संभावित कार्यों के बीच, पूर्व बनाम पश्चिम परमाणु युद्ध के कगार पर एक दुनिया के द्रुतशीतन नाटक पर कब्जा करने के लिए अपने रास्ते पर अच्छी तरह से लग रहा है।
ईस्ट बनाम वेस्ट: ए हार्ट्स ऑफ़ आयरन गेम (पीसी)
डेवलपर: BL- तर्क, विरोधाभास विकास स्टूडियो
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
जारी: Q1 2013
1946 और 1991 के बीच सेट, पूर्व बनाम पश्चिम संयुक्त राज्य अमेरिका जैसे विशाल महाशक्तियों से लेकर छोटे राष्ट्रों तक किसी भी राष्ट्र के खिलाड़ियों को नियंत्रण प्रदान करता है, जो कि परिधि पर विद्यमान है, फिर भी इसका वैश्विक प्रभाव हो सकता है। पूरी दुनिया आपके सैन्य और राजनीतिक खेल का मैदान है, जो क्लॉज़विट्ज़ 1.5 इंजन के संशोधित संस्करण में प्रस्तुत किया गया है, जिसमें अन्य विरोधाभास भव्य रणनीति खिताब से प्रेरित अतिरिक्त विशेषताएं हैं।
क्यूए साक्षात्कार सवाल और जवाब पीडीएफ
कई परिदृश्यों का चयन किया जा सकता है - अनिवार्य रूप से शुरुआती बिंदु - जो कि अंतर्राष्ट्रीय युद्ध या संकट के रूप में खेलों को संदर्भ देते हैं जो शीत युद्ध की अवधि के दौरान हुए थे, जैसे कि वियतनाम युद्ध, खाड़ी युद्ध या शीत युद्ध। ये किसी खिलाड़ी की देश की पसंद को भी प्रेरित कर सकते हैं, क्योंकि वे संघर्ष में शामिल एक को चुनने के लिए अधिक इच्छुक हो सकते हैं।
प्रत्येक देश विस्तार की एक प्रभावशाली राशि के साथ आता है, और एक प्रांत या क्षेत्रों पर क्लिक करने से उत्पादन, बुनियादी ढांचे, जीडीपी (अर्थव्यवस्था, सेवाओं और खपत में टूट), और यहां तक कि विस्तृत जनसांख्यिकी के बारे में जानकारी का पता चलता है।
उत्तरार्द्ध विशेष रूप से जानकारीपूर्ण था, जिससे किसी को जीवन प्रत्याशा, कार्य बल के आकार का अनुमान लगाने की अनुमति मिलती है, कितने सैनिकों को युद्ध में उतारा जा सकता है, और यहां तक कि युद्ध, अकाल और बीमारी के परिणाम भी हो सकते हैं। यदि कोई राज्य अभी युद्ध से बाहर आया है, तो संभावना है कि उसने अपने युवा से अधेड़ उम्र के नागरिकों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा खो दिया होगा - इसका नतीजा यह होगा कि उद्योग को नुकसान होगा, क्योंकि कार्य बल पतला हो जाता है।
श्रमिकों की कमी निश्चित रूप से एक समस्या होगी; हालाँकि, खेल के पैमाने, संख्याओं की व्यापकता, और इतिहास के समय की अवधि थोड़ा व्यावहारिकता को प्रोत्साहित करती है। युद्ध के तुरंत बाद हालात भयावह प्रतीत हो सकते हैं, लेकिन आखिरकार, चूंकि उस आयु वर्ग के नागरिक वृद्ध हो जाते हैं, पेंशन खर्च कम हो जाएगा, क्योंकि उनमें से कई नहीं होंगे। इसके अलावा, उनके 20 से 40 के दशक में कम लोगों के साथ, अधिक पैसा सामाजिक खर्चों में परिवर्तित किया जा सकता है, अगली पीढ़ी के स्वास्थ्य और शिक्षा को बढ़ा सकता है।
राष्ट्रों को उनकी राजनीति, अर्थव्यवस्थाओं, सैन्य विचारधाराओं और प्रौद्योगिकियों द्वारा प्रतिष्ठित किया जाता है, और ऐसा लगता है कि वे अनगिनत नए खेलों की पेशकश करने में सक्षम होंगे जो कि इतने बड़े भव्य रणनीति खिताब के लिए उम्मीद करेंगे। आंतरिक राजनीति भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, और खिलाड़ियों को मात देने के लिए एक वरदान और बाधा दोनों का प्रतिनिधित्व कर सकती है।
देशों के पास राष्ट्रीय विचार हैं जो राष्ट्रों की मूल नींव के रूप में कार्य करते हैं, नीतियां, जिन्हें बदलना आसान है और नई सरकार के सत्ता में आने पर परिवर्तन हो सकता है, और कानून, जो थोड़ा अधिक स्थिर हैं। प्रत्येक राज्य में कई राजनीतिक दल मौजूद हैं, सभी सत्ता के लिए मर रहे हैं, और एक बटन के एक क्लिक पर खिलाड़ी देख सकते हैं कि वे कितने बड़े हैं और उनके पास कितना समर्थन है। लोकप्रियता में बढ़ती हुई पार्टी एक बड़ा खतरा हो सकती है, और हत्या का उपयोग करने या अपने लोगों की स्वतंत्रता पर अंकुश लगाने से निपटा जा सकता है, या यह एक खिलाड़ी को बड़े पैमाने पर बदलाव करने का मौका दे सकता है, और एक नई सरकार को गले लगा सकता है।
जबकि हम अक्सर शीत युद्ध को समय के प्रमुख महाशक्तियों के कार्यों के माध्यम से देखते हैं, छोटे देशों में अभी भी चमकने का मौका है, और उन्हें इसे अकेले जाने की ज़रूरत नहीं है। व्यापार संगठन और अंतरराष्ट्रीय गुट इन कमजोर शक्तियों को अपनी सीमाओं से परे अपने कुछ प्रभाव डालने की अनुमति देते हैं। जितना बड़ा धड़ा, उतना ही बड़ा परिणाम। इसलिए, कूटनीति और यहां तक कि उप-आश्रय के माध्यम से, एक अपेक्षाकृत छोटा देश दूसरे देश को अपने पक्ष में करने के लिए संयुक्त राष्ट्र के वोट को स्विंग कर सकता है, संयुक्त राष्ट्र के अन्य सभी देशों को मजबूर करने के लिए कहा।
सबटरफ़्यूज की बात करें तो यह जासूसों के उदार आवेदन के बिना शीत युद्ध का खेल नहीं होगा। इन डरपोक एजेंटों को जासूसी कार्ड द्वारा दर्शाया जाता है, और आपके पास जो भी पहुंच है वह ड्रॉ के भाग्य तक हो सकता है। प्रत्येक कार्ड में विशिष्ट मिशन होते हैं, जिसमें आक्रामक मिशनों जैसे राज्य के प्रमुखों (यहां तक कि अपने खुद के) से लेकर जासूसी के उद्देश्यों तक शामिल होते हैं।
वे बिना बैक-अप के नहीं भेजे जा सकते हैं, हालांकि, और टीमों से सहायता की आवश्यकता होती है, साथ ही साथ देश में पहले से ही लक्षित किए जा रहे मुखबिरों को भी। बॉन्ड को आखिरकार क्यू और फेलिक्स लेटर की मदद मिली। सफल कार्रवाइयों से उन मिशनों का विस्तार होगा जो जासूसी कर सकते हैं। एक जासूस को अपना मिशन पूरा करने में कुछ समय लगता है, और उस दौरान दुश्मन आपके मिशन के बारे में पता लगा सकता है, जिससे आप एक जासूसी कार्ड खेलकर आपको रोकने के लिए कदम उठा सकते हैं।
जब कूटनीति और जासूसी काफी नहीं होती है, तो वापस गिरने के लिए हमेशा भरोसेमंद पुराना युद्ध होता है। सैन्य संसाधन जनशक्ति और उपकरण हैं, पूर्व जो रोजगार के लिए आसान है और केवल जनसंख्या द्वारा सीमित है, और बाद में जो समय और अधिक पैसा लेता है, साथ ही साथ कारखानों और बुनियादी ढांचे भी। आप वास्तव में सैनिकों का 'निर्माण' नहीं कर सकते हैं, इसके बजाय, आप उपकरण जैसे टैंकों को ऑर्डर और प्लेस करते हैं, और फिर पुरुषों को प्रशिक्षित किया जाता है और उनके स्थान पर भेजा जाता है। यदि उन टैंकों को नष्ट कर दिया जाता है, तो पुरुष अभी भी जीवित रह सकते हैं, क्योंकि उनके सैनिकों को सिर्फ इसलिए नहीं मारा जाता क्योंकि उनके टैंक को उड़ा दिया गया था।
पूरे खेल में एक सामान्य विषय को AI पर अधिक नियंत्रण दिया जा रहा है। बीएल-लॉजिक का मानना है कि एक नेता अपने प्रतिनिधि को सौंप सकता है, लेकिन उसके पास अपने कमतरों के कार्यों को निर्धारित करने की क्षमता होनी चाहिए। सेनाओं के मामले में, पथों को चित्रित किया जा सकता है ताकि सेना लक्ष्य को फ़्लैंक कर सके, उन लड़ाइयों से बचें जिनमें उन्हें जीतने का मौका नहीं मिलता है, और दुश्मन की रेखाओं के पीछे हो जाते हैं। इसलिए, भले ही AI चालू है, आप रणनीतिक निर्णय लेने से नहीं कतरा रहे हैं।
सेना में अपने सभी बलों को अन्य सभी बलों से लड़ने के बजाय, व्यक्तिगत ब्रिगेडों के बीच लड़ाई छोटे स्क्रैप से बनती है - यह सभी के लिए स्वतंत्र नहीं है। भारी मार इकाइयों को सामने की रेखा के पीछे रखा जाता है, इसलिए उन्हें संरक्षित किया जा सकता है, और समर्थन किया जा सकता है; उन पर सीधे हमला नहीं किया जा सकता। इसे संतुलित करने के लिए, खिलाड़ी केवल पीछे की इकाइयों को उतने ही क्षेत्र में रख सकते हैं, जितना कि वे संरक्षित कर सकते हैं, जैसा कि फ्रंट लाइन की चौड़ाई द्वारा परिभाषित किया गया है।
ब्रिगेड के पास जितनी अधिक जीत होती है, उतनी ही अधिक युद्ध गति होती है, जिससे उनका मनोबल और युद्ध कौशल में सुधार होता है। इससे खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहित होना चाहिए, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि वे अपने सर्वश्रेष्ठ सैनिकों को जोखिम में डाल रहे हैं।
नौसेना की लड़ाई उचित रूप से अलग-अलग मामले हैं। रडार और उपग्रहों की सहायता से बड़ी दूरी से बमबारी करने में सक्षम बेड़े के साथ, गाइडेड मिसाइलों ने डब्ल्यूडब्ल्यूआई- II के नौसैनिक युद्ध में सभी अंतर बनाए। में पूर्व बनाम पश्चिम, जब तक आप जहाज को देख सकते हैं, आप युद्ध में संलग्न हो सकते हैं। विनाश के ये जलीय इंजन बहुत लानत अनुकूलन हैं, साथ ही साथ।
खिलाड़ी अपने जहाजों पर करीब से नज़र डाल सकते हैं और मिसाइल-आधारित हथियार से लेकर रक्षा प्रणालियों तक सभी जहाज के घटकों को देख सकते हैं। वे फिर घटकों और हथियारों को बदल सकते हैं, इसे विशिष्ट स्थितियों के लिए ट्यूनिंग कर सकते हैं। प्रत्येक घटक के पास रेंज और बारूद गिनती जैसे अपने स्वयं के आँकड़े हैं, जिन्हें मुठभेड़ की शुरुआत करते समय ध्यान में रखा जाना चाहिए।
नौसेना बलों को भी वायु समर्थन द्वारा समर्थित होने की आवश्यकता होती है, क्योंकि विमान लॉन्च कर सकते हैं, वापस आ सकते हैं, फिर से शुरू कर सकते हैं, और एक और हड़ताल के लिए फिर से हवा में उठ सकते हैं, भले ही प्रत्येक व्यक्तिगत हड़ताल काफी कमजोर हो।
कभी-कभी आप सैनिकों, उपकरणों और रणनीति के साथ घबराहट नहीं करना चाहते हैं, हालांकि, और उस समय की तरह, परमाणु हथियार चलन में आते हैं। खिलाड़ी परमाणु लक्ष्य मानचित्र ला सकते हैं, सैन्य या उद्योग जैसे लक्ष्य निर्दिष्ट कर सकते हैं, या बस एक क्षेत्र चुन सकते हैं और सब कुछ जला सकते हैं। एकाधिक मिसाइलों को लॉन्च किया जा सकता है, और पेलोड को परिभाषित किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को व्यापक पैमाने पर विनाश या अधिक सर्जिकल स्ट्राइक के बीच चयन करने में मदद मिलती है। यदि पेलोड काफी बड़ा है, तो पड़ोसी प्रांत भी प्रभावित हो सकते हैं।
परमाणु हथियारों की शक्ति के बावजूद, यह शायद ही 'जीत बटन' है। प्रत्येक राष्ट्र को प्रक्षेपण के बारे में सूचित किया जाता है, और हथियारों को विस्फोट करने के लिए कुछ समय लगता है, जिससे आपके दुश्मन को प्रतिक्रिया करने और हमले को कम करने का प्रयास करने या मिसाइलों को बाहर निकालने का समय मिलता है। इस तरह की कार्रवाइयां प्रलयकाल की घड़ी में भी शामिल होती हैं।
डूम्सडे क्लॉक विश्व युद्ध III में दुनिया को तोड़ने के लिए कितना करीब है ट्रैक करता है। हर बार जब आप किसी मुद्दे को बल देते हैं और दूसरों पर हावी होने की कोशिश करते हैं, तो घड़ी 'अंत' के थोड़ा करीब टिक जाती है। जितना अधिक आप चीजों को दबाते हैं, उतनी ही आपकी आबादी आपसे उम्मीद करेगी, हालांकि, कभी-कभी यह जल्दी वापस आने के लायक है, या आप अपना 'पिछला दरवाजा' खो देंगे।
बेशक, आधुनिक तकनीक के बिना युद्ध में प्रभावी होना बहुत मुश्किल है, इसलिए यह बहुत आसान है पूर्व बनाम पश्चिम एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत अनुसंधान सुविधा है। खिलाड़ी व्यक्तिगत रूप से प्रौद्योगिकियों पर शोध कर सकते हैं, लेकिन शोध लक्ष्य भी निर्धारित किए जा सकते हैं। वे मुख्य रूप से एआई का मार्गदर्शन करने के लिए हैं, लेकिन आप उन्हें मार्गदर्शन के लिए स्वयं उपयोग कर सकते हैं। जब आप कोई ऐसी चीज़ खोजते हैं, जिसे आप शोध करना चाहते हैं, तो उसे क्लिक करने और खोजने के बजाय आप ऐसा नहीं कर सकते क्योंकि आपने पहले के टेक पर शोध नहीं किया है, यह आपको एक सूची में ले जाता है, जो आपको बताती है कि आपको किन तकनीकों की आवश्यकता है, और आप इसे अपने लक्ष्य के रूप में निर्धारित कर सकते हैं। , स्वचालित रूप से आवश्यक है कि सब कुछ शोध।
प्रोजेक्ट फंडिंग में भी बदलाव किया जा सकता है, जो आपकी जरूरत और आपके पास कितने पैसे उपलब्ध हैं, पर निर्भर करता है। टेक की एक बड़ी संख्या है, और भले ही कुछ शोध पहले वाले पर एक विस्तार है, उन्नयन केवल एक्स राशि बेहतर नहीं हैं। आवश्यकताएं बदल सकती हैं, और सुधार कठोर हो सकते हैं।
अवधि के विभिन्न सैन्य सिद्धांतों के लिए अलग-अलग तकनीकें हैं। उदाहरण के लिए, नाटो टैंक दूर से लचीलेपन और प्रोजेक्टिंग पावर को बढ़ावा देते हैं, जबकि वारसॉ पैक्ट टैंक सभी आग-बिजली और तत्काल प्रभुत्व के बारे में हैं। इसलिए, आदर्श प्रौद्योगिकियों में परिलक्षित होते हैं। एक तटस्थ सिद्धांत भी है, जो एक छोटे राष्ट्र के रूप में जीवित रहने पर केंद्रित है।
इसमें बहुत कुछ लेना है, और एआई सुव्यवस्थित सुविधाओं के साथ भी पूर्व बनाम पश्चिम प्रतीत होता है कि बस उतनी ही जटिलता है जितनी किसी को उम्मीद होगी लोहे के दिल शीर्षक। सभी सुविधाओं और प्रणालियों के लिए मेरे आधे घंटे के परिचय के दौरान, दुर्भाग्य से मेरे लिए अपने स्वयं के शीत युद्ध की स्थिति को नियंत्रित करने का कोई अवसर नहीं था। कमांडिंग में कोई संदेह नहीं है कि इसमें बहुत समय और धैर्य लगेगा, हालांकि मुझे ऐसा करने का मौका मिलने की उम्मीद है। भव्य रणनीति के मेरे प्यार के बावजूद, मैं वास्तव में कभी भी इसमें शामिल नहीं हो पाया लोहे के दिल श्रृंखला, लेकिन इस स्पिन-ऑफ के साथ, जो बदलने के लिए तैयार है।