preview puzzle chronicles
एमएस sql सर्वर साक्षात्कार अनुभवी के लिए सवाल और जवाब
कोनमी गेमर नाइट की विषमताओं में से एक यह है कि कुछ बहुत दिलचस्प खेलों का अनावरण किया गया था, फिर भी उनके बारे में कुछ नहीं कहा गया था। इसका स्पष्ट उदाहरण: पहेली इतिहास ।
यहाँ एक पहेली खेल / आरपीजी के रूप में एक ही नस में है पहेली क्वेस्ट , के रूप में एक ही लोगों द्वारा बनाया गया है पहेली क्वेस्ट , और वस्तुतः हर मंच पर आने वाले कल्पनाशील (PSP, DS, XLA, PSN, और संभवतः अधिक), और फिर भी इस घटना की घोषणा नहीं की गई। ज़रूर, वे एक लैपटॉप और एक Xbox नियंत्रक के साथ खेलने के लिए तैयार थे, लेकिन जब आप और एक अन्य पत्रकार बैठते हैं और एक प्रतिनिधि के आने से पहले पूरे 15 मिनट तक खेल खेलते हैं, तो कुछ गड़बड़ लगता है।
शुक्र है, मैं चीजों को काम करने में सक्षम था, और मैंने शायद अधिक समय बिताया पहेली इतिहास उस रात किसी भी अन्य खेल की तुलना में। तो वास्तव में क्या है? यह पहेली / आरपीजी खेल के नए क्षेत्र के लिए क्या दर्शाता है? और हमें परवाह करनी चाहिए? खैर, कूद मारा, और मैं समझाता हूँ।
पहेली इतिहास (Xbox लाइव आर्केड, प्लेस्टेशन नेटवर्क, निनटेंडो डीएस, प्लेस्टेशन पोर्टेबल)
प्रकाशक: कोनमी
जारी होने के लिए: टीबीए
बल्ले से सही, खिलाड़ियों से परिचित पहेली क्वेस्ट के साथ समानताएं नोटिस करने जा रहे हैं पहेली इतिहास । चरित्र-संचालित कहानी की दुकानों और मिशनों से, एक ओवरवर्ल्ड मानचित्र तक - यहां तक कि प्रशिक्षित पालतू जानवरों के लिए जो आपको नई क्षमताओं की पेशकश कर सकते हैं (और शायद माउंट के रूप में कार्य करते हैं) - पहेली इतिहास बहुत कुछ महसूस करता है पहेली क्वेस्ट । शुक्र है, खेल की सुंदरता, जो एक प्राचीन मिस्र के अनुभव के साथ चमकीले रंगीन एनिमेटेड दुनिया जैसा दिखता है, निश्चित रूप से एक कदम दूर है पहेली क्वेस्ट एनीमे प्रभावित मध्य युग कला दिशा।
यह इस बिंदु पर है कि दो खेलों की समानताएं समाप्त हो जाती हैं। सबसे पहले, पहेली इतिहास की तुलना में एक बहुत अलग गेमप्ले कोर है पहेली क्वेस्ट । बैटल क्षैतिज रूप से उन्मुख फ़ील्ड पर होते हैं, जो स्क्रीन के लगभग दो-तिहाई भाग को भरता है। बीच में विभाजित होना एक ऐसी रेखा है जो आपके खेल के मैदान के हिस्से को और आपके प्रतिद्वंद्वी को अलग करती है। जैसा कि आपका चरित्र क्षति और हमले करता है, या क्षति और हमले प्राप्त करता है, वह रेखा बाएं और दाएं आगे बढ़ेगी। लक्ष्य अपने खेल के मैदान को जितना संभव हो उतना बड़ा बनाना है, और अपने प्रतिद्वंद्वी को बाहर करने के लिए मजबूर करना है।
तो यहां बताया गया है कि कैसे लड़ाई होती है: बाईं ओर से रत्न तीन रेखाओं में निकलते हैं। केंद्र रत्न को केंद्र से बाहर नहीं घुमाया जा सकता है, लेकिन दो बाहर के रत्न को चारों ओर घुमाया जा सकता है। प्रत्येक रत्न चार रंगों में से एक हो सकता है, और रिक्त हो सकता है, एक 'जंगली' रत्न, उस पर एक खोपड़ी हो, या किसी प्रकार का मिस्र का प्रतीक हो।
मूल रूप से, आपको जो करने की आवश्यकता है, वही रंग-बिरंगे रत्नों को एक-दूसरे को स्पर्श करते हुए प्राप्त करें, और फिर उन्हें मिस्र के प्रतीक के साथ हटा दें। जंगली रत्न किसी भी मणि रंग का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, और यदि आपको कोई खोपड़ी हटा दी जाती है, तो वे खेल मैदान के ऊपर एक मीटर में योगदान देंगे। उस मीटर और अपने मुख्य चरित्र को भरें (एक क्रूर, नंगे कपड़े वाले दोस्त के रूप में खेल के मैदान से ऊपर का प्रतिनिधित्व) आगे और छलांग लगाएगा, उस केंद्र बार को अपने प्रतिद्वंद्वी के आधे की ओर भेज देगा।
एक अन्य रणनीति एक वर्ग में चार रंग के रत्नों को समूहित करना है; वे एक बड़े मणि में बदल जाएंगे और अंदर तलवार या हार जैसी चीजें होंगी। ऐसा लगता है कि ये एक विशिष्ट बोनस या हमले का नेतृत्व करेंगे। और यद्यपि वे निर्माण में नहीं थे पहेली इतिहास , खेल के मैदान के बाईं और दाईं ओर खाली क्षेत्र थे। मुझे बताया गया है कि इन क्षेत्रों में मंत्र और हमले होंगे जो आप उपयोग कर सकते हैं। ऐसा लगता है कि यहां तक कि उन खाली रत्नों को इस वर्तनी प्रणाली के माध्यम से उपयोग करने के लिए रखा जाएगा।
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हालाँकि, खेल के साथ मेरी एक समस्या गति और नियंत्रण है। जबकि मैं सर्वश्रेष्ठ पहेली गेमर से दूर हूं, मुझे अपने खेलों के साथ एक सभ्य क्लिप की उम्मीद है। इसके साथ ऐसा नहीं है पहेली इतिहास । यह खेल की बनाम प्रकृति, या इस तथ्य के कारण हो सकता है कि मैं कहानी का एक बहुत ही प्रारंभिक भाग खेल रहा था, लेकिन लानत है अगर उन रत्नों को स्लोव्यू नहीं किया जाता है। यह मदद नहीं करता है कि सब कुछ बाएं से केंद्र की ओर बढ़ रहा है और आप सही छड़ी का उपयोग करने वाले रत्नों को घुमाने के लिए। इसके अलावा, रत्न ड्रॉप करने के लिए आप A बटन पर टैप करें, देरी के लिए प्रतीक्षा करें, और फिर रत्न खेलने में गिर जाते हैं। यह थोड़ा जटिल लगता है, लेकिन मैं उम्मीद कर रहा हूं कि यह कुछ ऐसा है जिससे हम निपट सकते हैं।
पहेली क्रॉनिकल s एक दिलचस्प जानवर है। यह निश्चित रूप से एक ऐसा खेल है जिसे हम भविष्य में और अधिक सुनने जा रहे हैं, और जिस तरह से यह तत्वों से लगता है पहेली क्वेस्ट , पहेली लड़ाकू , कॉलम और की मल्टीप्लेयर मोड Lumines बहुत ही रोचक है। बहुत कुछ चल रहा है, और निश्चित रूप से बहुत संभावना है। हमें केवल यह देखना होगा कि हमें कब और किसके साथ हाथ मिलाना है पहेली इतिहास ।