preview the four major gameplay tweaks grid 2
अगर यह नहीं टूटा ...
मूल के पांच साल बीत चुके हैं रेस ड्राइवर: GRID रेसिंग प्रशंसकों को एक शानदार हाइब्रिड रेसर की पेशकश की गई, जिसमें आपकी सीट पर रेसिंग शैलियों की एक शानदार विविधता है। जबकि गंदगी सीरीज़ ने थोड़ा सा बाहर कर दिया है ग्रिड अनुपस्थिति, इसने वास्तव में कभी भी मजबूत अनुभव के महान दायरे को पूरा नहीं किया है क्योंकि इसका प्राथमिक ध्यान हमेशा आक्रामक ए.आई. विरोधियों को।
ग्रिड 2 अंत में अपने रास्ते पर है। कोडमास्टर के वरिष्ठ कार्यकारी निर्माता क्लाइव मूडी के साथ कुछ नस्लों के हाथों के पूर्वावलोकन में, मुझे यह देखने का मौका मिला कि सीक्वल के लिए क्या विकसित हुआ है - और क्या हुआ।
ग्रिड 2 ( पीसी (पूर्वावलोकन), प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: कोडेमास्टर्स सौथम
प्रकाशक: कोडेमास्टर्स
रिलीज: २० अगस्त २०१३
मेरे हाथों के पूर्वावलोकन में तीन अलग-अलग शैलियों की दौड़ शामिल थी। इनमें बार्सिलोना में एक उन्मूलन शैली की सड़क दौड़, यूरोप में एक बीएसी मोनो कार रेड बुल रिंग ट्रैक दौड़ और शिकागो में एक चौकी सड़क दौड़ शामिल थी। मैंने प्रत्येक दौड़ के साथ अच्छा समय बिताया, क्योंकि मैं हर बार पहली बार आने के लिए दृढ़ था। के एहसास में वापस आने में काफी समय लगा ग्रिड अपनी यथार्थवादी भौतिकी मॉडलिंग और आक्रामक ए.आई. के साथ श्रृंखला। विरोधियों, लेकिन एक बार जब मैं चीजों के स्विंग में वापस आ गया, तो मैंने घर पर ही सही महसूस किया।
दौड़ में पाए गए लोगों के लिए बहुत परिचित महसूस किया ग्रिड उच्च गति तनाव और हेयरपिन के चारों ओर सावधान पैंतरेबाज़ी के संदर्भ में बदल जाता है। वास्तव में, सबसे बड़ा और सबसे उल्लेखनीय उल्लेखनीय अंतर जो मुझे दौड़ में मिला वह विरोधियों की कृत्रिम बुद्धिमत्ता में आया।
यदि आपको लगता है कि अन्य ड्राइवर पहले गेम में आक्रामक थे, तो अन्य ड्राइवरों द्वारा कुछ बहुत ही चतुर चाल के लिए तैयार रहें। दोनों गली की दौड़ में, मुझे एक मोड़ पर ले जाते हुए एक अच्छी तरह से उद्देश्य से कुहनी से कुछ बार पीटा गया था। आप शर्त लगा सकते हैं कि इस सटीक उद्देश्य के लिए मैंने अपने लाभ के लिए हर हेयरपिन का इस्तेमाल किया।
इससे परे, बहुत कुछ ग्रिड 2 अपने पूर्ववर्ती के लिए अविश्वसनीय रूप से वफादार रहता है। हालाँकि, सूत्र के लिए कुछ महत्वपूर्ण मोड़ दिए गए हैं, और क्या ये गेम के लिए या इसके विपरीत काम करते हैं, यह वास्तव में आपकी अपनी प्राथमिकताओं पर निर्भर हो सकता है।
मोबाइल एप्लिकेशन का परीक्षण करते समय आपका दृष्टिकोण क्या है
नई लिवरआउट प्रणाली
जैसा कि क्लाइव मूडी इसे कहते हैं, 'लिवरआउट एक ऐसा तंत्र है जिसके द्वारा हम वास्तविक समय में - गतिशील और मूल रूप से उस मार्ग को बदल सकते हैं जिसे आप चला रहे हैं। कोनों में बदलाव होता है (इसलिए) जब आप एक सर्किट के चारों ओर जा रहे होते हैं तो आप एक बायीं ओर हो सकते हैं, अब यह सीधे चलता है, या अब दाईं ओर जाता है - इसलिए आपको रेसिंग के साथ एक वास्तविक अप्रत्याशितता मिलती है।
लिवरआउट्स के पीछे मुख्य सिद्धांत यह है कि यह 'खुली दुनिया की दौड़ की अप्रत्याशितता' रखता है जबकि अभी भी निकट और आक्रामक प्रकृति पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। ग्रिड श्रृंखला।
मेरे खेलने के दौरान, मैंने कार्रवाई में लिवरआउट्स सिस्टम को नोटिस नहीं किया, हालांकि मैंने नोटिस किया कि स्ट्रीटबाउंड रेस (शिकागो और बार्सिलोना) में बहुत सारे बिंदु थे जहां मैं दो लेन के बीच चयन कर सकता था जिसने ड्राइवरों को तोड़ दिया। इसी समय, इसने वाहन चालकों को और अधिक तनाव में डाल दिया, क्योंकि जिन चालकों के खिलाफ मैंने सामना किया, उन्होंने अपने बम्पर को कुछ सुंदर बालों वाले मोड़ में बिखेर दिया।
प्रायोजन बने हुए हैं, टीम के साथी चले गए हैं
की संरचना ग्रिड 2 से बहुत भिन्न है ग्रिड मुख्य रूप से एक काल्पनिक चरित्र पर अपना ध्यान केंद्रित किया जो पैट्रिक कॉलहन के रूप में जाना जाता है, जो एक स्व-निर्मित बहुमूत्र है जो एक रोमांचक नई मोटरस्पोर्ट्स श्रृंखला को किक करने के लिए देख रहा है। खिलाड़ी और प्रायोजकों की मदद से, विचार यह है कि आप Callahan द्वारा पदोन्नत किए जा रहे स्टार हैं क्योंकि आप विश्व प्रसिद्ध होने के लिए अपना रास्ता बनाते हैं (ईएसपीएन द्वारा प्रसारण के लिए धन्यवाद)। इस संरचना के कारण, ग्रिड 2 टीम के साथियों पर समान ध्यान केंद्रित नहीं किया जाएगा। वास्तव में, टीम के साथियों को पूरी तरह से बाहर निकाल दिया गया है, इसलिए टीम के साथी के बेहतर ड्राइविंग कौशल के माध्यम से पैसा हासिल करना अब एक विकल्प नहीं है।
मूडी के साथ मेरी चर्चा में प्रायोजन कैसे काम करते हैं, यह तेजी से स्पष्ट हो गया ग्रिड लगता है 2 की संरचना में पाया संरचना को एपिंग कर रहा है गंदगी श्रृंखला, सबसे विशेष रूप से DiRT 2 तथा 3 । उस मताधिकार में बहुत कुछ, जैसा कि आप प्रतिष्ठा प्राप्त करते हैं, आप अपने चुने हुए वाहन पर फ़्लंट करने के लिए उच्च भुगतान और बेहतर जिगर के साथ बेहतर प्रायोजकों तक पहुंच प्राप्त करते हैं।
व्यक्तिगत रूप से, मुझे इस संरचनात्मक परिवर्तन से बहुत ज्यादा ऐतराज नहीं है। जबकि मैंने अपने कौशल के आधार पर टीम के साथियों को काम पर रखने और फायरिंग करने की प्रक्रिया का आनंद लिया और एक विशेष दौड़ में अच्छा प्रदर्शन करने में असफल रहने पर उन्होंने मुझे कितना पैसा दिया, मुझे कोडमास्टर्स पर भरोसा है कि अभी भी एक समान प्रायोजन मॉडल को बनाए रखना है जो मुख्य रूप से ध्यान केंद्रित नहीं करता है। जीतने पर। जैसा कि मूडी ने मुझे बाद में आश्वस्त किया, अंतिम चुनौतियों की परवाह किए बिना दौड़ के भीतर एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी को पछाड़ने के लिए कोई नुकसान नहीं उठाते हुए, प्रायोजन चुनौतियां विभिन्न लक्ष्यों पर एक बार फिर से ध्यान केंद्रित करती हैं।
मैंने इस बारे में भी पूछा कि क्या 24 घंटे ले मैन्स उपस्थिति बना रहे हैं, और मूडी ने मुझे बताया कि यह कुछ ऐसा था जो टीम अभी भी चारों ओर उछल रही थी, प्रशंसक प्रतिक्रिया पर निर्भर थी। व्यक्तिगत रूप से, मैं इसकी अनुपस्थिति को याद नहीं करूंगा। हार्डकोर रेसिंग प्रशंसकों के लिए धीरज की दौड़ उतनी ही शानदार है, ग्रिड कठिन विरोधियों के साथ रेसिंग की विभिन्न शैलियों को लेते समय सबसे सुखद है।
अधिक यथार्थवादी क्षति मॉडलिंग
एक यूरोपीय रेड बुल रिंग रेस में, जिसमें बीएसी मोनो कारों के रूप में जाने जाने वाले छोटे, हल्के और बमुश्किल सड़क-कानूनी वाहन थे (लगता है फॉर्मूला 1 गो-कार्ट मिलता है), मैंने कुछ गलत तरीके से मोड़ लिया और वास्तव में मेरे वाहन को तोड़ दिया। मूडी ने यह प्रदर्शित करने का अवसर लिया कि क्षति मॉडलिंग प्रणाली में कैसे ग्रिड 2 वास्तव में पहले गेम के बाद से उन्नत हुआ है।
पहली बार में ग्रिड , क्षति मॉडलिंग में बहुत अधिक जोर देह विकृति पर केंद्रित था। हालांकि, डेवलपर्स को पता चला कि सभी वाहन एक ही सामग्री से नहीं बने हैं और इसलिए वे एक ही तरह से अलग नहीं होंगे।
जिस कार्बन-फाइबर वाहन में मैं दौड़ रहा था, उसमें मैंने बड़ी-बड़ी टुकड़ियाँ देखीं और वाहन के छोटे-छोटे टुकड़े बस टूट कर उड़ गए। मैंने मूडी से पूछा कि क्या क्षति मॉडलिंग केवल कॉस्मेटिक होगी या यदि यह आंतरिक भी होगी, और उन्होंने समझाया कि पहले गेम के विपरीत, ग्रिड 2 का आंतरिक नुकसान पूरी तरह से वैकल्पिक होगा, हालांकि उन्होंने सुझाव दिया कि इसमें पूर्ण क्षति वाले मॉडलिंग को शामिल करना सबसे अच्छा अनुभव होगा।
नो कॉकपिट व्यू
पहले के सबसे बड़े ड्रॉ में से एक ग्रिड वास्तव में हार्डकोर रेसिंग प्रशंसकों से अपील की गई कि यह बेहतरीन कॉकपिट / ड्राइवर का सीट दृश्य है जो आपको कार के हुड पर या कार के सामने कुछ तैरने वाले दृश्य के बजाय चालक की आंखों के पीछे से सीधे देखने की अनुमति देता है। हालांकि यह दृश्य पहले रेसिंग गेम्स में लागू किया गया था, ग्रिड वास्तव में इसे घर ले आया जिस तरह से चालक ने प्रतिक्रिया की और कुछ कैमरा ट्रिक्स आपको टक्कर या अजीब मोड़ के प्रभाव को महसूस करने के लिए।
अफसोस की बात है, ग्रिड 2 में इस सुविधा का अभाव है और यह निश्चित रूप से कोई दुर्घटना नहीं है। जैसा कि मूडी ने मुझसे कहा, 'हमें पता था कि हमें फैन बैकलैश मिलेगा ... उन्हें खेल में अपना हाथ बंटाने और उसे खेलने की जरूरत है ... के मूल सिद्धांत ग्रिड 2 अभी भी वहाँ हैं, और हम इसे चिपका रहे हैं '।
तीन अलग-अलग रेस प्रकार (सड़क, सड़क, ट्रैक) के पूर्वावलोकन में मैं बाहर की जाँच करने में सक्षम था, मैं इस तथ्य पर बहस नहीं कर सका। रेसिंग अभी भी बेहतर है। ए.आई. और खेल अभी भी सभी बाहर आर्केड रेसर और सटीक बिंदु अनुकरण के बीच कि सही लाइन straddles। इससे पहले कि मुझे एहसास हुआ कि मैंने वहां क्या किया था, इस बात का अंदाजा लगाने के लिए मैंने 20 मिनट का एक अच्छा समय बिताया।
मुझे यह स्वीकार करना होगा कि मैं उस अद्भुत ड्राइवर की सीट को देखने से चूक जाऊंगा और मुझे उसकी अनुपस्थिति थोड़ी उत्सुकता भरी लगती है। मुझे उम्मीद है कि डेवलपर्स ने वास्तव में दौड़ के रोमांच में बहुत प्रयास किए हैं, जो प्रत्येक कार के लिए कॉकपिट के दृश्य को डिजाइन करने के बदले में है, और यह केवल अधिक विचारों पर प्रयासों पर ध्यान केंद्रित करने का एक बहाना नहीं है, जैसे कि DLC का एक भावी प्रलय जो पहले से ही डिस्क पर होता ग्रिड ।
एक समग्र प्रभाव से, मैं इसके बारे में आशावादी हूं ग्रिड 2 और ड्राइव करने के लिए मेरी अपनी पसंदीदा जगह सहित पूरे देश में कुछ रोमांचकारी दौड़ में वापस आने का इंतजार नहीं कर सकता: कैलिफोर्निया समुद्र तट। सबसे पहला ग्रिड मेरे लिए एक रेसिंग सपना प्रदान किया, क्योंकि मैं बिल्कुल एक खेल से प्यार करता था, जहां एक आक्रामक ड्राइवर होने के नाते न केवल प्रोत्साहित किया जाता है, बल्कि ए.आई. वास्तविक रूप से प्रतिक्रिया करता है और आपको हेयरपिन मोड़ पर बाहर ले जाएगा। क्या मैं पूर्वावलोकन में से ग्रिड 2, यह वही मूल तत्व पूरी तरह से बरकरार है, यहां तक कि चालाक ए.आई. विरोधियों को।