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बबल सॉर्ट c ++ उदाहरण
जीवन रक्षा पहेली चुपके कार्रवाई
मुझे संदेह हुआ हम में से आखरी । मेरे लिए सभी प्रचार और उच्च वादों के बावजूद, यह पोस्ट-एपोकैलिक की तरह लग रहा था न सुलझा हुआ । मैं इस खेल की प्रगति की गतिशील प्रकृति पर नहीं बेचा गया था, और जैसा कि हम सभी जानते हैं, पिछले पांच वर्षों में लाश को सचमुच मौत के घाट उतार दिया गया है।
फिर, मुझे वास्तव में इसे खेलने का मौका मिला। 14 जून तक फिर कितने दिन?
हम में से आखरी (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: शरारती कुत्ता
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज की तारीख: 14 जून, 2013 (डब्ल्यूडब्ल्यू)
MSRP: $ 59.99
हम में से आखरी योएल और युवा ऐली की कहानी है, क्योंकि वे एपोकैलिक संयुक्त राज्य अमेरिका घूमते हैं, इसके विपरीत नहीं अनंत बायोशॉक बुकर और एलिजाबेथ के अग्रानुक्रम। शहर बर्बाद हो गए हैं, गिरोह सड़कों पर घूमते हैं, और हाँ, वहाँ सभी जगह फंगस लाश हैं - कोई बिगगी नहीं। स्पष्ट होने के लिए, जोएल ऐली का पिता नहीं है, और ऐली है नहीं एलेन पेज द्वारा आवाज उठाई गई है क्योंकि आज तक कई लोग सोचते हैं (वह सक्षम एश्ले जॉनसन द्वारा आवाज दी गई है)।
मेरा खेलने योग्य निर्माण जोनल, पेनसिल्वेनिया में बिल की खोज में जोएल और ऐली के साथ खुल गया। लगभग सही दूर, मैं कला शैली से बहुत उड़ा गया। शरारती कुत्ते ने कथित तौर पर देखा मैं महान हूँ , बूढ़ों के लिए कोई देश नहीं , तथा रास्ता (दोनों किताबें और फिल्में), कई स्तरों पर प्रेरणा के लिए, और मैं निश्चित रूप से यहां देख रहा हूं। धूमिल, फिर भी चमकीले रंग के साथ बहुत अच्छी तरह से मिश्रण करते हैं हम में से आखरी सुंदर चित्रमय शैली, और खेल में हर चरित्र मॉडल शानदार ढंग से विस्तृत दिखता है। वास्तव में, आप कह सकते हैं कि यह एक वीडियोगेम अनुकूलन के सबसे करीब है रास्ता जैसा कि आप अभी केवल दृश्यों से अधिक के संदर्भ में प्राप्त कर सकते हैं, जो एक प्रमुख प्रशंसा है।
जैसा कि मैं शहर के रास्ते में कुछ वन्यजीवों के माध्यम से ट्रेकिंग कर रहा था, ऐली ने पेड़ों में एक प्यारा खरगोश, और फायरफलीज के समूह पर टिप्पणी की। वास्तव में, उसने बहुत सारी चीजों पर टिप्पणी की, जिससे मानचित्र की सीमाओं के भीतर ऐली की गतिशील प्रकृति का वर्णन करने में मदद मिली। जैसा कि आप प्रगति करते हैं और कुछ घटनाओं में प्रवेश करते हैं, ऐली स्थिति के आधार पर अलग-अलग प्रतिक्रिया करेगा। यह सुनिश्चित करने के लिए एक ग्राउंडब्रेकिंग सिस्टम नहीं है क्योंकि मेरे कई प्लेथ्र्स के दौरान कुछ ओवरलैप थे, लेकिन एलिजाबेथ जैसे अनंत , यह खिलाड़ी और ऐली के बीच एक बंधन बनाने में मदद करने के लिए काफी दिलचस्प है - और एलिजाबेथ के विपरीत, एली मर सकता है, जो खेल के लिए एक पूरी नई परत जोड़ता है।
लेकिन तुलना के बावजूद, ऐली एलिजाबेथ की तरह प्राइम और उचित नहीं है। वह बेईमानी से, कच्ची, और बदसूरत है। बिल्ड का यह हिस्सा उनके रिश्ते में बहुत जल्दी लगता है, क्योंकि जोएल अभी भी इस बारे में सवाल पूछ रहा है कि वह उसके साथ कैसे समाप्त हुआ। निर्माण में एक बिंदु पर पहले वह जोएल को बंदूक या उससे बचाने के लिए कुछ मांगता है, जिसमें वह कड़क आवाज में जवाब देता है 'नहीं! बिलकूल नही'। मैं तुरंत दोहराया (अच्छी तरह से लिखा) संवाद के माध्यम से बता सकता हूं कि वे हम दोनों के बीच कुछ वृद्धि देखेंगे और कुछ जबरन या रोबोट नहीं करेंगे - कुछ वास्तविक, और कच्चा।
ऐली के साथ पूरे समय घूमना मूल रूप से एक एस्कॉर्ट मिशन है, लेकिन शुक्र है कि एली डालता है निवासी शैतान 4 एशले को उसकी तेज बुद्धि, मददगार संकेत और दिलचस्प व्यक्तित्व से शर्मसार होना पड़ता है। यह वास्तव में मजेदार उदाहरण था जहां मैंने दूसरी तरफ उसके साथ एक लोहे का दरवाजा खोला और खेल को गड़बड़ कर दिया, लेकिन क्या हुआ, इसका एहसास होने के बाद मैं एक मिनट पहले से चेकपॉइंट को फिर से लोड करने में सक्षम था।
जोएल खेल की अधिकांश पहेलियों को हल कर रहा होगा, जो डेमो में चलती हुई तख्तों से लेकर इमारतों को पार करने के लिए जाल और निशानों को हटाने के लिए था (संकेत: उन्हें शूटिंग महान काम करती है)। शुरू में मैंने जो सोचा था, उसके बावजूद यह नहीं है न सुलझा हुआ लाश के साथ। जोएल दुर्जेय है, लेकिन वह नाथन ड्रेक जैसा सुपर-हीरो नहीं है। वह अपनी बहुत, बहुत सीमित कूद सीमा के कारण बिल्ली जैसी सजगता वाले भवनों में नहीं जा रहा है। वास्तव में, जोएल को एक अंतराल में मदद की आवश्यकता थी, नैट दो बार कूद सकता था।
इस तथ्य के बावजूद कि यह बहुत समान रूप से नियंत्रित करता है न सुलझा हुआ , जोएल का मुकाबला कौशल बहुत सीमित है, क्योंकि इसमें 60+ अधिकतम बारूद पिस्तौल नहीं हैं हम में से आखरी । वास्तव में, शुरुआत में मुझे जो छह-शूटर और शॉटगन मिले, उनमें कुछ शॉट्स थे, ऐसा नहीं था कि मैं दुनिया में कुछ झूठ बोलता हूं। राक्षस और मनुष्य समान रूप से दौड़ते हुए आएंगे यदि आप सिर्फ विली नीली की शूटिंग करते हैं, तो स्टील्थ के आकर्षण और खेल के यथार्थ को जोड़ते हुए।
चुपके इतना महत्वपूर्ण है कि खेल वास्तव में दृढ़ता से सुझाव देता है कि आप इसे हर समय उपयोग करते हैं, और यह कि रनिंग अक्सर कार्रवाई का सबसे अच्छा 'कोर्स' होता है। पसंद धातु गियर ठोस या असैसिन्स क्रीड , आप अपने अनुयायियों को हटा सकते हैं और एक सामान्य स्थिति में वापस जा सकते हैं, जिसे आपको देखा जाना चाहिए, इसलिए शुक्र है कि ज्यादातर निरंतर मजबूर कार्रवाई के विचार को समाप्त करता है। इसके बजाय, ध्यान आपके अस्तित्व पर है, जिसका मैंने वास्तव में आनंद लिया।
इसे डेमो के दूसरे 'पिट्सबर्ग' भाग में दिखाया गया है, जिसने मुझे पहली बार एक सर्व-मानव गिरोह के खिलाफ खड़ा किया। जोएल और ऐली ने अपनी कार को एक सुविधा स्टोर में दुर्घटनाग्रस्त होने के ठीक बाद उठाया, दोनों को एक कोने में डाल दिया, कम बारूद के साथ गिरोह तेजी से आ रहा था। मैंने देखा कि AI विशेष रूप से यहां तेज था, लगातार कवर का उपयोग करने का विरोध करते हुए, जब मैं नहीं था, और धीरे-धीरे अपनी स्थिति के लिए चारों ओर चुपके।
तनाव इतना अधिक था, मैं लगातार चुपचाप चारों ओर देख रहा था, दोनों पक्षों को देख रहा था और कैमरे को फ्लिप कर रहा था क्योंकि एली ने अपनी स्थिति को चिल्लाया। मेरी आंख के कोने से मैंने एक ठग को देखा और ऐली के लिए जाना, इसलिए मैंने उस पर दौड़ लगाई और बेसबॉल के बल्ले से उसका चेहरा फाड़ दिया, इस प्रक्रिया में बल्ला फटा और मुझे हाथापाई के लिए छोड़ दिया।
जल्दी से, मैं अपनी पीठ को देखने के लिए कवर से चला गया क्योंकि मैंने कुछ अन्य ठगों को गोली मार दी, और एक और दो को पिस्तौल से गोली मार दी। इस सब के दौरान मुझे एक और हाथापाई हथियार के लिए परिमार्जन करना पड़ा, अपने आप को एक मेडिटेक के साथ ठीक करना - जो तुरंत काम नहीं करता है, और आपको खुले छोड़ देता है जैसे कि दुश्मन आपकी ओर बढ़ते हैं - और लगातार नए कवर की तलाश करते हैं। बारूद की सीमित मात्रा और दुश्मनों के तप को देखते हुए, मुझे पता था कि मैं कोर गेम में एक चुनौती के लिए जाऊंगा।
एक चीज है जो वास्तव में अजीब महसूस करती है और मुझे गेम से थोड़ा गेमप्लेयर से बाहर ले गई है। असल में, एक ध्रुवीकरण मैकेनिक है जो इसके समान कार्य करता है हत्यारे को क्षमादान वृत्ति मोड (या कई अन्य गेम जो एक्स-रे दृष्टि की सुविधा देते हैं), जहां आप दीवारों के माध्यम से दुश्मनों को देख सकते हैं। आपको बस इसे करने के लिए R2 को पकड़ना है, इसलिए ऐसा नहीं है कि इसे संयमी या किसी भी चीज़ का उपयोग करना है। यह अजीब लग रहा था और बाकी गेम के यथार्थवादी अनुभव के खिलाफ चला गया, लेकिन शुक्र है, आप मुख्य मेनू में इसे बंद करके पूरी तरह से आग्रह का विरोध कर सकते हैं - वास्तव में, मैं इसे एक कठिन कठिनाई के साथ-साथ सुझाऊंगा। जहां खेल वास्तव में चमकता है।
हम में से आखरी कुछ ऐसे तत्व हैं, जिन पर काम किया जाता है, लेकिन पूरी तरह से अक्षम हैं, जैसे क्राफ्टिंग और वर्कबेंच। ये सिस्टम मूल रूप से आरपीजी गेमप्ले के कुछ प्रकार की अनुमति देने के लिए स्थापित किए गए हैं, क्योंकि आप विभिन्न मेनू के माध्यम से जोएल और अपने हथियारों को समतल कर सकते हैं। मेरा अनुमान है कि यह कई प्लेथ्र्स के लिए भुगतान करेगा (यदि वास्तव में एक नया गेम + विकल्प है), जब गतिशील घटनाएं नाटकीय रूप से उच्च कठिनाइयों पर फिर से खेलना मूल्य बढ़ाती हैं। पसंद अंधेरा या दानव की आत्माएं , जब आप आइटमों को क्राफ्ट कर रहे हैं, तो गेम रुकता नहीं है, जो कि एक अच्छा स्पर्श है।
सबसे अच्छा मुफ्त ईमेल क्या है
मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि अगर हम में से आखरी इसमें लाश के बिना बेहतर होगा। मेरे पूर्ण पसंदीदा भाग मनुष्यों के साथ थे, जो उनके चित्रण की गहराई में, जोएल और ऐली पर क्रूरता से हमला कर रहे थे। किसी भी तरह से, मैं पर्याप्त रूप से उत्साहित हूं, क्योंकि खेल लीप और सीमा से अधिक चुनौतीपूर्ण और अद्वितीय है जैसा मैंने सोचा था कि यह अंदर जा रहा होगा। मैं एक कोने में वापस आने का इंतजार नहीं कर सकता, पांच दुश्मन धीरे-धीरे आ रहे हैं, जिसमें एक गोली बची है। , हर कीमत पर ऐली की रक्षा के लिए तैयार है। जो है सामने रखो।