preview uncharted 2
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'ओह! क्या आपकी जेब में एक प्राचीन तिब्बती अनुष्ठान खंजर है? '
'अच्छा, शायद मैं तुम्हें देखकर खुश हूँ।'
जैसा कि मैंने पहले भी कई बार कहा है, अप्रकाशित: ड्रेक का भाग्य मेरा पसंदीदा प्लेस्टेशन 3 2007 का अनन्य था। इस तिथि तक, यह अभी भी सांत्वना इतिहास में सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक है, लेकिन इसके लुगदी एक्शन स्टोरीलाइन, अच्छी तरह से तैयार किए गए चरित्र और मजेदार प्लेटफ़ॉर्मिंग / कॉम्बेट गेमप्ले हैं इसलिए मुझे यह बहुत यादगार लगता है ।
इसलिए मैं इसके सीक्वल की प्रतीक्षा कर रहा हूं, अनछुए 2: चोरों के बीच , जब से यह घोषणा की गई थी। पिछले शुक्रवार को, मुझे मिडटाउन मैनहट्टन के एक रेस्तरां में खेल से एक स्तर का डेमो दिया गया था। उपर्युक्त पंक्तियों को डेमो के अंत में एक कटकैन से आया था जिसमें क्लो फ्रेज़र, एक सेक्सी ऑस्ट्रेलियाई खजाना शिकारी जो हमारे नायक का नया निचोड़ लगता है, ड्रेक की बाहों में छलांग लगाता है - इसलिए शरारती कुत्ते ने निश्चित रूप से पहले गेम के ट्रेडमार्क हास्य को वापस कर दिया है ।
लेकिन है अकारण २ सिर्फ एक ही गेमप्ले-वार के अधिक, या क्या यह मूल में सुधार करता है? मैंने जो देखा उसके बारे में पढ़ने के लिए कूद मारा।
सोनी पर एक प्रोड्यूसर सैम थॉम्पसन ने जो स्तर मुझे दिखाया था, वह नेपाल के युद्धग्रस्त गाँव में हुआ था - वही जो हमने स्क्रीनशॉट में देखा है। सैम ने मुझे बताया कि नॉटी डॉग को ऐतिहासिक कथाओं में दिलचस्पी है: वास्तविक घटनाओं या लोगों से संकेत लेने और फिर उन शुरुआती बिंदुओं से एक 'क्या अगर' कहानी का क्राफ्टिंग। पहले गेम में, सर फ्रांसिस ड्रेक और एल डोरैडो के काल्पनिक खजाने से संबंध था। अकारण २ मूल के लगभग दो साल बाद सेट किया गया है, और इस बार के आसपास, नाथन ड्रेक दिग्गज इतालवी खोजकर्ता मारिया पोलो के खोए हुए धन के बाद है।
इतिहास में वास्तव में जो दर्ज किया गया है वह यह है कि पोलो ने कुबलाई खान के दरबार को 12 जहाज के साथ 600 से अधिक यात्रियों (और एक पूरी बहुत ओ 'लूट) के साथ घर के लिए 1292 के आसपास छोड़ दिया। लेकिन जब तक वह 1295 में वेनिस पहुंचे, वह सब कुछ था बायाँ 18 यात्रियों वाला एक एकल जहाज था। की कहानी अकारण २ बौद्ध और हिंदू परंपराओं में पूजनीय एक जादुई गहना सिंटमनी स्टोन को खोजने के लिए पोलो को शंभुला (उर्फ शांगरी-ला) के रूप में माना जाता है कि पहले से अज्ञात यात्रा के बारे में एक कहानी के साथ अंतर को भरने का प्रयास करता है। नैट और क्लो केवल उसी की तलाश में नहीं हैं, हालांकि; युद्ध अपराधी के नेतृत्व में एक सैन्य संगठन भी अनमोल रत्न के बाद है।
उपर्युक्त नेपाली गांव में डेमो खोला गया था, जिसे उनकी खोज में बुरे लोगों द्वारा बिट्स को उड़ा दिया गया था। यह दृश्य मलबे और डिटरिटस से भरा था, जो निश्चित रूप से महान कवर के लिए बनाता है यदि आप कुछ सैन्य कर्मियों को बाहर निकालने की कोशिश कर रहे हैं। कुछ चोरी-छिपे टेकडाउन और गोलियों की आवाज के बाद, ड्रेक के रास्ते को अवरुद्ध करते हुए एक बस में विस्फोट हो गया। बेशक, जैसा कि सैम ने समझाया, 'का नियम न सुलझा हुआ है: जब संदेह में, चढ़ाई , 'तो वह एक साइनपोस्ट पकड़ा और पकड़ा। चढ़ाई को फिर से शुरू किया गया है: आपको हर बार एक्स को हिट करने की ज़रूरत नहीं है; इसके बजाय, आप नए स्थानों तक पहुँचने के लिए एनालॉग स्टिक का उपयोग करते हैं। बेशक, आपको अभी भी अंतराल को कूदने के लिए एक्स को दबाने की आवश्यकता होगी।
चढ़ाई के बारे में, सैम ने यह भी उल्लेख किया कि शरारती कुत्ते ने कुछ ऐसा लागू किया है जिसे वे 'ट्रैवर्सल गनप्ले' कह रहे हैं - यानी, आप किसी भी स्थिति से अपने हथियार को आग लगा सकते हैं, चाहे आप कवर के पीछे हों, दीवार पर चढ़कर, या किसी स्ट्रीट लाइट को लटका कर। । यह सिर्फ आप पर लागू नहीं होता, हालांकि; आपके दुश्मन भी इसका उपयोग करेंगे, इसलिए जब वे पर्यावरण के चारों ओर घूम रहे होंगे तो वे आपकी गोलियों का इंतजार नहीं करेंगे। यहाँ है, जहां सैम ने मुझे आश्वस्त करने के लिए कुछ समय निकाल दिया कि - हर जगह गेमर्स की चिंताओं के विपरीत - शरारती डॉग किसी पर भी चोरी करने के लिए मजबूर नहीं करना चाहता था। आप बंदूकों में धधकते हुए जा सकते हैं, लेकिन अगर आप निंजा की तरह आगे बढ़ना चाहते हैं, तो विकल्प आपके लिए उपलब्ध है (इसके विपरीत ड्रेक का भाग्य एक बार जब आप उनमें से किसी एक को नीचे ले जाते हैं, तो एक क्षेत्र के अन्य सभी दुश्मनों को जादुई रूप से पता नहीं चलेगा - जब तक कि निश्चित रूप से, वे आपको अधिनियम में पकड़ नहीं लेते)।
पर्यावरण की बात करें तो डेमो के अगले भाग ने इसका बहुत अच्छा उपयोग दिखाया है। सैम एक सिपाही के पास पहुंचा, जो अपनी पीठ के साथ एक गश्त पर निकला हुआ था, जबकि एक हेलीकॉप्टर जोर से उपर की ओर उछला। इसलिए उसे दूर से बाहर निकालने के बजाय, सैम ने बदले की खातिर छलांग लगा दी; हेलीकॉप्टर ने शोर मचाया जब ड्रेक ने इमारत के किनारे को पकड़ा। एक बार जब पैराट्रूपर थोड़ा सा भी करीब आया, सैम ने उसका पैर पकड़ लिया और उसे नीचे गिरा दिया, जिससे वह नीचे गिरकर एक निश्चित मृत्यु हो गई। बहुत बुरा-गधा, एह?
बाद में, सैम ने एक संकीर्ण लकड़ी के तख़्त पर एक खाई को पार किया। जब मैंने पूछा कि क्या सिक्सैक्सिस नियंत्रण शामिल था, सैम ने कहा कि नहीं (सिर्फ एनालॉग स्टिक संतुलन) - वे अभी भी तय कर रहे हैं कि क्या वे इसे एकीकृत करना चाहते हैं। इस बिंदु पर, यह ग्रेनेड फेंकने के लिए उपयोग नहीं किया जाता है, या तो। अभी, ग्रेनेड फेंकना एक 'नो-लुक' प्रक्रिया है: प्लेसमेंट इस बात पर निर्भर करता है कि स्क्रीन का केंद्र कहाँ पर है और बटन कितने समय के लिए है।
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ग्रेनेड फेंकना एक तीव्र गोलाबारी है, जिसमें ड्रेक के कान से गोलियां और लकड़ी और कंक्रीट के टुकड़े हर जगह उड़ते हैं। मैंने नोट किया कि पहले गेम में, मैंने अर्ध-स्वचालित पिस्तौल का उपयोग लगभग सभी तरह से किया था, क्योंकि स्वचालित हथियारों पर पुनरावृत्ति को सहन करना बहुत अधिक था। सैम ने मुझे आश्वासन दिया कि आग्नेयास्त्रों की एक बड़ी विविधता होगी अकारण २ , तो उम्मीद है कि मुझे 92FS से चिपकना नहीं पड़ेगा। लड़ाई के दौरान, सैम मरने के काफी करीब आ गया, स्क्रीन के काले और सफेद होने के साथ और एक दिल की धड़कन श्रव्य हो रही थी, और जब उसने मुझे नए दुश्मन एआई के बारे में बताया:
इसलिए यदि आप ध्यान दें, तो दुश्मन अब थोड़े इधर-उधर बैठते हैं और आपको बस उन्हें गोली मार देते हैं। वे सभी नए व्यवहार करते हैं - उनके पास दृष्टि की रेखा है, वे जानते हैं कि उनके दोस्त कहां हैं, वे जानते हैं कि जब आप अपने दोस्तों को मारते हैं।
आखिरकार, वह कुछ दुश्मनों से उबरने और खत्म करने में सक्षम था, और वह गया और एक गिराए गए दुश्मन को दंगा ढाल उठा लिया। हालांकि, एक व्यापार बंद है, - बुलेटप्रूफ धातु के भारी हंक द्वारा ड्रेक को धीमा कर दिया गया था। इस बिंदु पर, सैम ने पहले गेम के बारे में एक आम शिकायत को संबोधित किया - अर्थात्, दुश्मनों को नीचे लाने के लिए बहुत अधिक गोलियां लीं: 'खेल में दुश्मन हल्के रूप से बख्तरबंद, मध्यम बख्तरबंद और ज्यादातर बदमाश हैं,' इसलिए अकारण २ , आपके पास विभिन्न प्रकार के विरोधियों के लिए आवश्यक बारूद की बेहतर मात्रा होगी।
बस जब ऐसा लग रहा था कि ड्रेक ने क्षेत्र को साफ कर दिया है, तो सुदृढीकरण से भरा एक ट्रक दृश्य में बिखरा हुआ है - लेकिन शुक्र है कि क्लो ने दिखाया और ड्रेक के गधे को बचाने के लिए एक आरपीजी के साथ वाहन निकाला ('एक गधे को बचाने लायक,') बताया)। इसके बाद पूर्वावलोकन के प्रारंभ में मैंने जो पंक्तियाँ उद्धृत कीं, और फिर एक होटल में जाने के बारे में कुछ यौन सहज ज्ञान युक्त; यह स्पष्ट है कि नैट और क्लो ऐतिहासिक अवशेष से अलग हैं।
सैम ने मुझे क्लो पर कुछ पृष्ठभूमि भी दी। वह हर बिट ड्रेक के बराबर है - ऐलेना के समान, वह संकट में कोई मात्र नहीं है - लेकिन 'उसका नैतिक कम्पास उससे बहुत अलग है।' वास्तव में, च्लोए बहुत अधिक मात्रा में है; वह अपने लक्ष्य को पाने के लिए कुछ भी और सब कुछ करने को तैयार है, और इससे ड्रेक को विराम मिलता है। मैं निश्चित रूप से इससे सहमत हूं, क्योंकि यह कहानी में कुछ बहुत दिलचस्प मोड़ प्रदान कर सकता है।
और यही दिल में है न सुलझा हुआ सैम के अनुसार मताधिकार: अंततः, उन्होंने मुझे बताया, ड्राइविंग बल कहानी है। यदि गेमर्स पात्रों के कलाकारों की परवाह नहीं करते हैं और क्या चल रहा है, तो वे जारी रखने के लिए मजबूर नहीं होंगे। तो न केवल प्रस्तुति को सिनेमाई और गेमप्ले शानदार होना चाहिए, कहानी को गेमर्स को रोमांचित रखना होगा। पहला गेम अपने 'हरमैन' पात्रों और (ज्यादातर) विश्वसनीय परिस्थितियों के कारण सफल हुआ, और ऐसा लगता है अनछुए 2: चोरों के बीच ऐसा करेंगे कि जब यह विशेष रूप से प्लेस्टेशन 3 के लिए यह गिरावट जारी करता है।
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