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(डोरॉयड कम्युनिटी ब्लॉगर स्टीविल को वीडियोगेम और जीवन में 'खराब' अंत मिलता है। इस आदमी को डेट न करें! अपने खुद के शब्दों को सामने वाले पेज पर देखना चाहते हैं? लिख कर लाओ! - एमआर एंडी डिक्सन)
चेतावनी: नीचे कैथरीन के लिए Spoilers!
देवताओं की अवहेलना करने के बाद, और इस प्रक्रिया में, 'मैन ऑफ लीजेंड्स' के रूप में प्रतिष्ठित होने के बाद, विन्सेन्ट ब्रूक्स एक ब्रेक के हकदार थे। फिर भी, जैसे ही कैथरीन दरवाजे से बाहर निकली, खोखले वादों की गड़गड़ाहट में वह अंतिम बाधा पर गिर पड़ी। उनका रिश्ता कभी टिकने के लिए नहीं था।
वहाँ और फिर, बैड लवर बनने की उपलब्धि हुई। मेरे दूसरे आधे ने मेरी ओर देखा और कहा, 'वह अंत तुम हो, सब खत्म।'
उसे अपने बैग पैक करने के लिए कहने के बजाय, मैं सहमत हो गया। उसके लिए, कैथरीन रात की रात का निष्कर्ष एक लंबे समय में सबसे संतोषजनक में से एक था; एक मेरी अपनी क्रूर ईमानदारी से बना।
कैथरीन एक विषय के रूप में निराशाजनक पहेली खेल हो सकता है, लेकिन इसके दिल में, असली परीक्षा यह आती है कि आप एक काल्पनिक संबंध और इसके बाद के चक्कर से कैसे निपटते हैं। यह सहज रूप से शुरू होता है, एक गहरी व्यक्तिगत क्षेत्र में सर्पिलिंग से पहले। साधारण खिलाड़ी अभिनय के साथ औसत खिलाड़ी आसानी से स्वर्ण के लिए जा सकता है।
स्ट्रिंग को स्ट्रिंग c ++ में बदलें
हालाँकि, ऐसा करने से, उनके उत्तर कुछ हद तक असत्य हैं। अतीत के अनुभवों का उपयोग करके, और उन्हें कथा की स्थितियों में लागू करने से, ईमानदार जवाब एक ईमानदार अंत का इनाम मिलता है। सच्चाई का जवाब देते हुए, अपने साथी के सामने, आपको विन्सेन्ट की भविष्यवाणी को और अधिक अंतरंग दृष्टिकोण से देखने में भी मदद करता है।
इस मामले में, 'बैड' का नकारात्मक अर्थ नहीं है। यह केवल आपके व्यक्तित्व का प्रतिबिंब है। के लिए एक विडंबना है कैथरीन 'सत्य' का अंत; आपको अपनी शर्तों पर उन्हें खोजने के बजाय, बाहरी ज्ञान के साथ कहानी की स्थितियों में खेलना होगा।
लोड परीक्षण बनाम प्रदर्शन परीक्षण बनाम तनाव परीक्षण
एकाधिक अंत के साथ समस्या यह है कि हम एक स्पष्ट तरीके से कथानक को प्रभावित करने के लिए महत्वपूर्ण क्षणों की अपेक्षा करते हैं। वे तयशुदा हैं, डेवलपर्स द्वारा जबरन नैतिकता से भरे हुए हैं, जो अधिकारों से, न्याय करने के लिए कोई जगह नहीं है। कुछ शीर्षक तटस्थता के माध्यम से इस परिदृश्य से बचने का प्रबंधन करते हैं।
मूक पहाड़ी २ हर कार्ड को अपनी छाती से खेला, और हर चेकलिस्ट निंदनीय थी। प्रत्येक निष्कर्ष अप्राप्य था। लापरवाह प्रकारों को 'लीव' समाप्त किया गया था, जबकि लापरवाह को 'इन वाटर' दिया गया था। जैसे, अनजानी प्रगति को चिंतनशील अंत दिया गया।
बिल्कुल विपरीत में, साइलेंट हिल: टूटी यादें स्वीकार किया कि आप शुरू से मनोवैज्ञानिक मूल्यांकन के अधीन थे। यह चेतावनी अवचेतन में निहित है, यहां तक कि सबसे निर्दोष लोगों को भी प्रभावित करती है। फिर भी, बिखरती यादों को एक कथा लक्ष्य की याद दिलाकर ऐसी कठिनाइयों के आसपास मिला: खुद को एक हताश पिता के जूते में डालने के लिए।
वीडियोगेम आपको नायक की भूमिका में भागने देता है। डेवलपर्स उस सरल तथ्य से बंधे हैं, इस प्रकार कहानियां महाकाव्य quests के बारे में हैं। जब आप अंतरजातीय युद्ध में शामिल होते हैं, या एक मरे हुए व्यक्ति के लिए विशालकाय जानवरों को मारना चाहते हैं, तो ईमानदारी शायद ही सबसे अच्छी नीति है।
जब कोई खेल वीरों के साथ व्यवहार नहीं करता है, तो यह आमतौर पर व्यक्तिगत संघर्षों से निपटता है, और इस प्रकार, खिलाड़ी को सम्मान के साथ व्यवहार करना चाहिए। कैथरीन नैतिकता पर एक तटस्थ रुख है, यह जानते हुए कि आप एक वीडियोगेम खेल रहे हैं जहां लक्ष्य जीतना है। यह आपको अन्य खिलाड़ियों के उत्तर दिखाते हुए चिंतनशील निर्णय लेने में मदद करता है, साथ ही कुछ अप्रत्याशित प्रतिशत का खुलासा करता है। गैर-पहेली खंडों को दूसरे 'गेम' के रूप में मानने से दर्शकों को दूर करने में एक शानदार विचार।
अद्वितीय ऑनलाइन सर्वसम्मति के बावजूद, कैथरीन के रूप में उसी तरह की अंतरंगता साझा करता है फॉलआउट बेगास , समुराई का रास्ता , स्टीमबोट इतिहास , और यह ज़ेटई ज़ेटसुमी तोशी श्रृंखला। वे सभी व्यक्तिगत संघर्षों के बारे में हैं, अधिकांश विकल्पों के साथ विभिन्न विवेकों के साथ पूरी तरह से नई दिशा की अनुमति देते हैं। प्रत्येक क्रिया का एक परिणाम होता है, लेकिन उनमें एक थोपे हुए निर्णय की कमी होती है।
संक्षेप में, यह सच्ची स्वतंत्रता, सच्ची ईमानदारी है, और उन लोगों के लिए जो एक पूर्व-निर्धारित कथा, पूरी तरह से संतोषजनक के भ्रम में अपने भाग्य को नियंत्रित करते हैं।
एक ईमानदार दिल के लिए नकारात्मक पक्ष प्रारंभिक प्रयास की अक्षमता है।
प्रत्येक व्यक्तिगत निर्णय की तीव्रता प्रत्येक बाद के रिप्ले के साथ पतला है। खिलाड़ी को पता है कि हर दक्षता को सही दक्षता के साथ कैसे निपटना है, और इस प्रकार, अपनी पिछली त्रुटियों को दरकिनार करें। सब कुछ नए लक्ष्यों की ओर एक कथा है, कथा के बाहर। जैसे की, कैथरीन अपने कई अंत, पाठ संदेश और उपलब्धियों से ग्रस्त है।
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वर्तमान में, मैं दूसरे रन पर हूं कैथरीन , कैथरीन और कैथरीन को जवाब देने के लिए जो उन्हें सुनने की जरूरत है। विंसेंट के लिए, यह बुरे सपने का एक और रन है। मेरे लिए, यह सिर्फ एक सपना है - एक बेईमान दिल के लिए एक बेईमान अंत।