review
मेरी ASCII चुंबन
(सभी लोग पार्टी में पीटर ग्लैगोव्स्की (किंग्सगि) का स्वागत करते हैं, जो हमें कवरेज के लिए मदद करेंगे! - क्रिस
गेमिंग एमएस-डॉस के महिमा दिनों से एक लंबा सफर तय कर चुका है। अब हमारे पास दृश्य प्रभाव हैं जो वास्तविकता को प्रतिबिंबित करते हैं या पूरी तरह से महसूस किए गए कार्टून परिदृश्य बनाते हैं। वर्तमान तकनीक से वास्तव में कुछ भी संभव है। 1980 का दशक ऐसा नहीं था; इसके बाद, ASCII अक्षरों को वर्णों का प्रतिनिधित्व करने वाला एकमात्र विकल्प उपलब्ध था। जबकि मैं वास्तव में खेलने के लिए बहुत छोटा हूं दुष्ट , इसके बाद कई साहसिक खेलों का आधार था।
(ईमेल संरक्षित) से बहुत प्रेरणा लेता है दुष्ट एक और अधिक गतिशील अनुभव बनाने के लिए आधुनिक तकनीक का उपयोग करते हुए। जबकि गेम में बहुत सारे शांत विचार हैं, कैमरा एंगल्स के साथ कुछ मुद्दे उनके बदसूरत सिर को पीछे करते हैं और एक अन्यथा साफ अनुभव को खट्टा करते हैं।
(ईमेल संरक्षित) (PS4)
डेवलपर: स्टॉर्मक्लाउड गेम्स
प्रकाशक: स्टॉर्मक्लाउड गेम्स
रिलीज़: 9 अगस्त, 2016
MSRP: $ 14.99
यदि आप कहानी में तलाश कर रहे हैं (ईमेल संरक्षित) , सही पर साथ चलो। मुझे लगता है कि मैं एक नकली सिनोप्सिस बना सकता हूं, लेकिन खेल में बोलने की कोई साजिश नहीं है। आप ASCII अक्षरों से बने दुनिया में अन्य ASCII पत्रों को हिट करने के साथ असाइन किए गए ASCII अक्षरों से बना एक पात्र हैं; सही बात?
पुराने स्कूल के खेल की शैली को लागू करना, (ईमेल संरक्षित) अनावश्यक cutscenes या दबंग ट्यूटोरियल के साथ खिलाड़ी कोडन नहीं करता है। आपको नियंत्रण और कुछ अन्य खेल यांत्रिकी का वर्णन करने वाली कुछ स्क्रीन मिलती हैं और उन्हें मैदान में भेजा जाता है। यह आग से एक परीक्षण है और आप संभावना से अधिक जला दिया जाएगा।
आपके द्वारा दर्ज किए गए कालकोठरी में 26 बेतरतीब ढंग से निर्मित मंजिलें हैं। प्रत्येक मंजिल की लंबाई लगभग 10 मिनट है, हालांकि आप किसी भी मंजिल को गति दे सकते हैं यदि आप बहुत इच्छुक हैं। आप ज्यादातर कमरे में प्रवेश करते हैं और पहेली या अवरोधक के रास्ते में बहुत कम बाहर निकलने की तलाश करते हैं।
कैसे 0 और 100 के बीच सी ++ में यादृच्छिक संख्या उत्पन्न करने के लिए
कभी-कभी आपको चाबी पाने के लिए सभी दुश्मनों को मारना होगा या किसी एक को खोजने के लिए कुछ बर्तनों को मारना होगा। दूसरी बार, आपको बहुत पतले प्लेटफार्मों पर अथाह गड्ढों पर अनिश्चित कूद करना होगा। कुछ कमरों में ज़हर के फर्श हैं और अन्य में सीमित प्रकाश है।
जब मैंने जिक्र किया दुष्ट इससे पहले, मैं सिर्फ एक दृश्य दृष्टिकोण से मतलब नहीं था। (ईमेल संरक्षित) एक रॉगुलाइक कालकोठरी क्रॉलर है। Permadeath उस सबजेनर की एक मानक विशेषता है, इसलिए आप बेहतर होने के साथ प्रगति को खोने के साथ बेहतर होंगे। यह देखते हुए कि मैं किस प्रकार अत्यधिक आदी रहा हूं इसहाक का बंधन , मैं कम से कम गेमिंग की इस शैली के लिए प्रेरित हूँ। के साथ समानताएँ इसहाक उस एकल सुविधा पर समाप्त न करें; (ईमेल संरक्षित) भी कई चरित्र प्रकार और यादृच्छिक स्तर है। तुम एक दाना, रेंजर, अमेज़न और योद्धा के बीच लेने के लिए मिलता है। प्रत्येक वर्ग के बीच एकमात्र वास्तविक अंतर कौशल शुरू करना है।
एक अल्पविकसित कौशल है, लेकिन कौशल वर्गों के बीच समान हैं। एकमात्र प्रमुख अंतर यह है कि कुछ स्टार्टर कक्षाएं विशिष्ट कौशल को तेजी से अनलॉक करेंगी। बाद के स्तरों तक, आप वस्तुतः एक दूसरे से अविभाज्य हैं।
कहा जा रहा है, दाना सबसे अच्छा वर्ग है। आप प्रत्येक मंजिल को केवल एक ढाल, एक अनलिखी मशाल और अपनी मुट्ठी के साथ शुरू करते हैं। आपका एकमात्र प्रक्षेप्य आपके शील्ड को फेंक रहा है (जो तब 10 सेकंड के लिए उछलता है), मैज को छोड़कर। वह एक जादू की ढाल के अलावा एक जादू विस्फोट हो जाता है।
आप चीजों को इकट्ठा करने के आधार पर औषधि और हथियार शिल्प कर सकते हैं। सभी हथियार विभिन्न ASCII अक्षरों को स्तरों में ढूंढकर बनाए जाते हैं जबकि औषधि एक बोतल और कुछ अलग सामग्रियों को खोजकर बनाई जाती है। मानक ASCII पत्रों के साथ, आप मंत्रमुग्ध भी पा सकते हैं। ये आपके हथियारों को पांच अलग-अलग तात्विक गुणों से प्रभावित करते हैं: अग्नि, विष, अर्कन, फ्रीज और पॉवर (लाइटनिंग)। प्रत्येक तात्विक प्रभाव के साथ एकमात्र प्रमुख अंतर यह है कि यह समय के साथ कुछ नुकसान पहुंचाता है; कोई भी दुश्मन विशिष्ट प्रकार के लिए कमजोर नहीं होता है (आग की क्षति के लिए बेतरतीब ढंग से लाश को बचाने के लिए)।
एक फ्रीज-संचालित दुश्मन को फ्रीजिंग कुल्हाड़ी से मारते देखना अजीब है, लेकिन आप इसे कर सकते हैं। बिल्ली, आप जमे हुए आदमी को भी फ्रीज कर सकते हैं। वह बिलकुल मुझसा है आरंभ अतिरेक का स्तर। यह किसी भी विभिन्न तात्विक शत्रुओं के लिए जाता है। जलते हुए आदमी को आग लगा दो; मुझे यकीन है कि वह इसे महसूस करेंगे!
कुछ दरवाजे मौलिक बाधाओं से अवरुद्ध हैं, लेकिन उन्हें किसी भी मंजिल पर बाहर निकलने की आवश्यकता नहीं है। यह ज्यादातर आपके चेहरे में यादृच्छिकता को रगड़ने के लिए मौजूद है, क्योंकि आप उस तत्व को अनलॉक करने के लिए सही ASCII अक्षरों में कभी नहीं आ सकते हैं।
उस बात के लिए, हथियार केवल ASCII पत्रों से तैयार नहीं किए गए हैं। आपको उन हथियारों को खोजने की ज़रूरत है जिनमें हथियार के लिए नुस्खा होता है, जो तब आपको इसे शिल्प करने देता है। इसका मतलब है कि आप कुछ समय के लिए हथियार के बिना समाप्त हो सकते हैं, या आपको पहली मंजिल पर चार हथियार मिल सकते हैं। मुकाबला कैसे काम करता है, यह मूल रूप से सिर्फ एक बटन-मैश फेस्ट है। मैंने युद्ध प्रणाली में जाने की कोशिश की है, लेकिन मैं अभी भी इसे समझ नहीं पाया हूं।
तुम, अनिवार्य रूप से, बस स्क्वायर मारा और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा है। एक चकमा रोल है जिसे ब्लॉक बटन दबाकर शुरू किया जा सकता है, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से बारीक है। अक्सर बार, मैं बस दुश्मनों को चलाने के लिए और प्रार्थना करता हूं कि मैं मर नहीं गया।
मैंने अपनी इच्छित दिशा में कभी चकमा नहीं दिया और मैं अक्सर एक ज़हर के गड्ढे में लुढ़क गया। उस मामले के लिए, एक से अधिक दुश्मनों पर हमला करना आमतौर पर हताशा में एक अभ्यास है। आपका चरित्र किसी पर लॉक नहीं है और आपके सामने वाले व्यक्ति को ब्लॉक करने की कोशिश कर रहा है, जबकि पीछे से कोई व्यक्ति आमतौर पर आपको नुकसान पहुंचाता है (इस बात का उल्लेख नहीं है कि ब्लॉकिंग पूरी तरह से नकारात्मक क्षति नहीं है)।
कुछ कठिन दुश्मनों के पास लंबे कॉम्बो तार भी होते हैं जो आपको ब्लॉक करने पर बढ़ने से रोकते हैं। आप अंत में एक कटघरे की तरह वहां खड़े रहते हैं, जब आप क्षति के छोटे-छोटे हिस्सों को लेते हैं, प्रतिशोध करने में असमर्थ होते हैं। आप अपना चकमा देने वाला रोल भी नहीं कर सकते, जो मेरे दिमाग में कभी नहीं आया। मैंने बेरहमी से एक्स का दोहन किया और सोचा कि मैं एक बेवकूफ की तरह क्यों खड़ा था।
बॉस की किसी भी तरह की लड़ाई के लिए, वास्तव में कोई भी बोलने वाला नहीं है। कुछ दुश्मन आपके अधिकांश हमलों के लिए अभेद्य हैं, लेकिन वे जिस मंजिल पर जा रहे हैं, उसके लिए बहुत धैर्य की आवश्यकता होती है। सामान्य गेमप्ले अत्यधिक मुश्किल नहीं लग सकता है, लेकिन सीमित पैंतरेबाज़ी और अक्सर अस्पष्ट कैमरा आपको बहुत तरीकों से बाधित करता है।
उन यादृच्छिक अथाह गड्ढों ने मेरी विफलता का सबसे बड़ा स्रोत होने का अंत किया। यह वास्तव में आत्मा है 13 मंजिलों का एक अच्छा रन है और अचानक खराब कूदने के कारण सब कुछ खो देता है। यदि केवल स्क्रीन एक तोरण द्वारा अवरुद्ध नहीं किया गया था।
उस मुद्दे को उठाते हुए, मैं उन चूहों / बगों को भी खड़ा नहीं कर सकता जो आपके खिलाड़ी से जुड़े हैं। कभी-कभी एक बर्तन को पीटने से इन संकटों का पता चलता है और वे सिर्फ अपने स्वास्थ्य पर ध्यान देते हैं। वे लगभग पांच सेकंड के बाद बंद हो जाते हैं, लेकिन यह स्वास्थ्य के खिलाड़ी को खत्म करने के लिए एक अनावश्यक रूप से क्रूर तरीका है। क्योंकि वे मैदान में अच्छी तरह से मिश्रण के बाद से यह विशेष रूप से infuriating है।
यदि यह अत्यधिक नकारात्मक लगता है, तो मुझे वास्तव में इसका मतलब नहीं है। मैं यह दावा नहीं कर सकता (ईमेल संरक्षित) अच्छा है, लेकिन यह खराब तरीके से नहीं बना है। मुकाबला क्लूनी है, लेकिन यह कमजोर दुश्मनों के छोटे समूहों के साथ कार्य करता है। उस मामले के लिए, फ्रेम दर सुपर चिकनी है और खेल कभी भी क्रैश नहीं होता है।
यह बहुत आश्चर्यजनक है क्योंकि यह एकता पर चल रहा है। उस इंजन के खिलाफ कुछ भी नहीं है, लेकिन यह PS4 पर समस्याओं का एक टन है। दोनों पिछले एकता खिताब मैंने खेले हैं ( Broforce तथा घर उगाओ ) में गंभीर प्रदर्शन के मुद्दे थे, लेकिन (ईमेल संरक्षित) केवल प्रत्येक मंजिल की शुरुआत में थोड़ा डुबकी लगाता है।
यहां तक कि दूसरे खिलाड़ी को लाने से प्रदर्शन में बाधा नहीं आई। आपको लगता है कि स्क्रीन पर दो लोग किसी तरह की गिरावट को रोकेंगे, लेकिन सब कुछ वैसा ही रहेगा। मैं इस सहकारी खेलने के लिए पर्याप्त रोगी नहीं हूं, लेकिन यह फ़ंक्शन उन लोगों के लिए उपलब्ध है जो इसे चाहते हैं। यह सह-ऑप को पुनर्व्यवस्थित किया जाता है, इसलिए इससे निपटने के लिए कोई ऑनलाइन अंतराल नहीं होगा।
ऑनलाइन कार्यक्षमता लीडरबोर्ड और साझा किए गए कस्टम स्तर तक सीमित है। हाँ य़ह सही हैं; (ईमेल संरक्षित) एक छोटे स्तर के संपादक हैं। जब आप पूरे काल कोठरी नहीं बना सकते हैं, तो आप एकल मंजिलें बना सकते हैं जो किसी के खेलने के लिए ऑनलाइन साझा की जाती हैं।
स्तर संपादक शालीनता से मजबूत है, जिससे आपको कमरे के आकार को बदलने, दुश्मनों और वस्तुओं के साथ-साथ प्रकाश स्रोतों या खतरों को समायोजित करने की अनुमति मिलती है। आप अनिवार्य रूप से फर्श के पूरे खेल के लायक बना सकते हैं, वे सिर्फ एक साथ लिंक नहीं करेंगे।
यदि आप खेल के साथ जेल करते हैं, तो मुझे यकीन है कि यह स्तर संपादक केक पर टुकड़े करना होगा। मैंने फ़ीचर को ब्रेकिंग पॉइंट पर नहीं बढ़ाया, लेकिन केवल सीमा कुछ मनमाना पैसा लगता है। मुझे यकीन नहीं है कि यह कहाँ से आता है, लेकिन कुछ वस्तुओं को रखने से दूसरों की तुलना में अधिक मात्रा में ले जाता है।
फिर भी, एक अतिरिक्त विशेषता के रूप में, यह वास्तव में अच्छा है। मैं यह नहीं कह सकता कि अगर कुछ पसंद आया तो मैं बहुत ज्यादा खुश नहीं होता दुष्ट विरासत एक स्तर का संपादक था, इसलिए कम से कम प्रशंसक एक-दूसरे के धैर्य की परीक्षा ले सकते हैं।
लंबाई के संबंध में, मुझे स्वीकार करना होगा कि मैं खेल को समाप्त नहीं कर सकता। विस्मयकारी नियंत्रणों के साथ मिश्रित पारमद सुविधा मेरे लिए बहुत अधिक निराशा पैदा करती है। इससे पहले कि मैं कोई और नहीं कर पाता, वह 15 घंटे के गेमप्ले के बाद मैं लगभग 20 मंजिल तक पहुंचने में कामयाब रहा। यदि आप इसे जल्दी से मास्टर कर लेते हैं, तो यह कम हो सकता है, लेकिन मुझे बहुत से लोगों को धैर्य रखने की ज़रूरत नहीं है।
मैं प्रेम चाहता हूॅं (ईमेल संरक्षित) , लेकिन मुकाबला यांत्रिकी और कठोर दंड मुझे खट्टा लगता है। मैं खुदाई कर सकता हूं इसहाक का बंधन क्योंकि प्रत्येक विफलता कुछ नया अनलॉक करती है। यहाँ तक की Spelunky यदि आप प्रत्येक क्षेत्र में कुछ अस्पष्ट आवश्यकताओं को पूरा करते हैं, तो आपको आगे बढ़ने की अनुमति देता है। (ईमेल संरक्षित) अपने समय की काफी मोटी राशि के लिए पूछता है और फिर एक दोषपूर्ण कैमरा या फ़िडगेटी बटन प्रेस के माध्यम से अपने अनुभव को दूर करता है।
मुझे यकीन है कि मुकाबले में दिए गए कुछ और पॉलिश के साथ, यह एक वास्तविक विजेता हो सकता है। सभी टुकड़े बाजार पर विभिन्न अन्य roguelikes के समान कुछ बनाने के लिए हैं; निष्पादन वह सब है जिसकी कमी है।
उस के साथ कहा जा रहा है, मैं शैली प्रशंसकों के लिए यह सब नहीं बल्कि सबसे अधिक मौत की सिफारिश कर सकता हूं। फिर भी, कला शैली उन लोगों पर खो सकती है जो एमएस-डॉस या जेडएक्स स्पेक्ट्रम को याद करने के लिए पर्याप्त पुराने नहीं हैं। यह गेम की सबसे अनूठी विशेषता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)