review afterfall insanity extended edition
डेड स्पेस फॉलआउट मिलते हैं साइलेंट हिल मिलते हैं भयानक
यदि कार्ड पर एपोकैलिक हॉरर का वादा किया जाता है, तो मैं कई चीजों से पीड़ित हूं। उस अंत तक, मैं इस तरह के अत्याचारों के माध्यम से जीवित रहा हूं मैं हूँ ओमेगा , और एक बार वास्तव में पसंद करने की कोशिश की हार्डवेयर । एक खेल की तरह आफ्टरफॉल: इनसानिटी मेरी गली ठीक लगती है। गंदगी के नीचे छिपे खजाने के वादे का विरोध करना मुश्किल है।
खेल रहा है विस्तारित संस्करण स्टीम ग्रीनलाइट के लिए धन्यवाद, मैं यह रिपोर्ट कर सकता हूं कि यह वह दफन खजाना नहीं था जिसकी मुझे उम्मीद थी, हालांकि इसके प्रतिबंधों से बचने और कुछ सुखद होने का हर अवसर था। यह निश्चित रूप से अद्वितीय है, और यहां तक कि साहसिक के काफी हिस्से के लिए सुखद होने का प्रबंधन भी करता है।
फिर यह सब गलत हो जाता है, और कभी बेहतर नहीं होता है। यह वास्तव में है हार्डवेयर वीडियोगेम के।
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आफ्टरफॉल: इनसानिटी एक्सटेंडेड एडिशन (पीसी)
डेवलपर: इनटूक्स स्टूडियो
प्रकाशक: निकोलस एंटरटेनमेंट ग्रुप
रिलीज़: 03 दिसंबर, 2012
MSRP: $ 19.99
रिग: इंटेल i7-2600k @ 3.40 GHz, 8GB रैम के साथ, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
कहना आफ्टरफॉल: इनसानिटी इसके कई इंटरैक्टिव साथियों के लिए एक ऋण बकाया है, इसे संभव सबसे अधिक राजनयिक तरीके से रखना है। से भारी उधार डेड स्पेस , विवाद , तथा साइलेंट हिल एक परमाणु हमले के मद्देनजर मानवता के कुछ शेष बचे लोगों में से एक पर कहानी केंद्र, एक भारी शासित आश्रय में एक क्लॉस्ट्रोफोबिक में एक मनोवैज्ञानिक के रूप में अपने अस्तित्व को बाहर निकालते हुए। लंबे समय से पहले, डरावना चीजें होने लगती हैं और सभी नरक ढीले हो जाते हैं, क्योंकि आश्रय के डेनिजन्स उत्परिवर्तित, क्रुद्ध राक्षसों में बदल जाते हैं।
खराब आवाज ने अभिनय किया, हालांकि हास्य की डिग्री के लिए, Afterfall वास्तव में एक सीधे-से-वीडियो हॉरर फ्लिक की तरह प्लॉट महसूस होता है, जिसमें बूट करने के लिए उत्पादन मूल्य होते हैं। ग्राफिक्स सरलीकृत हैं, एनिमेशन कठोर हैं, और नियंत्रण महसूस नहीं करते हैं। हालांकि, उन बजट हॉरर रोमांच की तरह है जो अक्सर हमें 'पाँच पैसे के लिए आठ फिल्मों' की डीवीडी पर लुभाते हैं, पूरे चक्कर के लिए एक निश्चित मंचन आकर्षण है। दरअसल, खेल के पहले भाग के लिए, Afterfall वास्तव में काफी प्रभावी होने का प्रबंधन करता है, अपने अंधेरे गलियारों और गंदे सौंदर्य का उपयोग करते हुए डरावना कुछ पैदा करने के लिए।
पागलपन मौलिक रूप से, कुछ हल्के डरावने तत्वों के साथ एक एक्शन गेम है। हालांकि हमारे नायक, अल्बर्ट टोकज के पास पिस्तौल, असॉल्ट राइफ़ल और बन्दूक है, गोला-बारूद की पहुंच दुर्लभ है और खिलाड़ी ज्यादातर पूरे पर्यावरण में बिखरे हुए कई हाथापाई हथियारों पर भरोसा करेंगे। कुल्हाड़ी, डंडों, दादों और टेबल लेगों से दुनिया को बहुत मदद मिलती है, और इसका इस्तेमाल राक्षसों को मारने के लिए किया जा सकता है, हालांकि यह किस्म ज्यादातर सौंदर्यवादी है, सभी हथियार समान रूप से भारी और हल्के दोनों में विभाजित होते हैं, साथ ही कुंद या धुंधला हो जाते हैं। जाहिर है, भारी हथियार धीमे होते हैं, और दागे हुए हथियार अंग निकाल सकते हैं। किसी भी अन्य मतभेद विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक हैं।
जब तक सबकुछ मृत नहीं हो जाता तब तक माउस क्लिक करना उतना ही सरल है। एक ब्लॉक बटन और एक चकमा चाल है, हालांकि बचाव आमतौर पर ऑल-आउट अपराध की तुलना में कम प्रभावी है। टोकज की कार्रवाई एक सहनशक्ति मीटर द्वारा निर्धारित की जाती है, और अगर वह नालियों में लड़ती है, तो वह लड़ते रहने में असमर्थ होगी, फिर भी सहनशक्ति लगभग तुरंत ठीक हो जाती है, इसलिए अधिकांश स्थितियों में इसके बाद थोड़ा अधिक होना चाहिए। क्या यह खत्म हो जाना चाहिए, तोकज को मुट्ठी भर सेकंड में अपनी ताकत हासिल करने के लिए बड़े पैमाने पर अप्रभावी दुश्मनों से दूर रहने की जरूरत है।
हर अब और फिर, कार्रवाई को कुछ सरल हैकिंग मिनीगेम्स या स्विच पज़ल से तोड़ा जाएगा, उनके बारे में एकमात्र चुनौतीपूर्ण बात यह है कि खेल की आपत्तिजनक, अस्पष्ट ट्यूटोरियल स्क्रीन जो प्रत्येक पहेली को वास्तव में की तुलना में अधिक जटिल लगती हैं। अधिकांश हैकिंग में अल्पविकसित मेमोरी गेम शामिल हैं, ट्रायल-एंड-एरर रणनीति का उपयोग करके सही क्रम में कुंजी दबाते हैं।
एक सामान्य निम्न गुणवत्ता द्वारा प्रतिबंधित, दोनों नेत्रहीन और अंतःक्रियात्मक रूप से, आफ्टरफॉल: इनसानिटी इसके लिए चल रही एक चीज का उपयोग करता है - वातावरण - चौंकाने वाला सभ्य प्रभाव। ग्लोरी के पृथक आश्रय में होने वाले इस खेल का पहला भाग अच्छी तरह से चित्रित किया गया है और किसी के उन्माद को दूर करने का एक बड़ा काम करता है। डार्क कॉरिडोर और मंथन मशीनरी सभी तरह के डिज़ाइन किए गए म्यूटेंट को छिपाते हैं, जो वास्तव में गेमप्ले के अर्थ में धमकी देने वाले सभी नहीं हैं, कुछ डर प्रदान करने के लिए दृश्य और ध्वनि डिजाइन में कम से कम भयानक हैं।
यह इस दिलकश डिजाइन के माध्यम से है पागलपन कम-बजट विकास की सीमाओं को पार करने और गंभीर क्षमता के साथ कुछ बनने का प्रबंधन करता है। खेल का पहला हिस्सा, जबकि स्पष्ट रूप से सरलीकृत और किनारों के आसपास थोड़ा मोटा से अधिक है, अभी भी काफी सुखद है, भले ही टोकज हर बार फर्श पर अपने हाथापाई हथियार को गिरा देता है, एक बार एक बन्दूक पर स्विच करता है। कहानी कम से कम दिलचस्प है, अगर वह सब कुछ अच्छी तरह से नहीं किया गया है, और दमनकारी वातावरण एक सम्मोहक साहसिक कार्य के लिए बनाता है। संक्षेप में, इसके पास रफ में एक हीरा होने के लिए आवश्यक सब कुछ है, इसके कई दोषों के बावजूद एक योग्य अनुभव।
हालांकि, यह सब गलत हो जाता है, हालांकि, खेल के दूसरे छमाही में, एक बार टोकाज़ ग्लोरी के शासनकाल से मुक्त हो जाता है और नष्ट सतह दुनिया तक पहुंच जाता है। डरावने तत्व जल्द ही प्रतिबंध का रास्ता दिखाते हैं, पागल मैक्स -पाइप किए गए एक्शन सीक्वेंस जिनके लिए गेम स्पष्ट रूप से डिजाइन नहीं किया गया था। यह असुविधाजनक रूप से रखी गई चौकियों के साथ त्वरित-डेथ क्विक-टाइम-ईवेंट सीक्वेंस से ग्रस्त है, और एक कथा है जो पुस्तक में हर पोस्ट-एपोकैलिप्स कहानी की एक भीड़ वाले दौरे के लिए अपने सभी पिछले बिल्ड-अप में कैश करती है। यहां, बंदूकें अधिक महत्वपूर्ण हो जाती हैं, लेकिन बारूद का मुकाबला करने के लिए बारूद नहीं गिराया जाता है, दुश्मनों को मारना, जो हाथापाई के हथियारों से प्रभावित नहीं हो सकते हैं, और कुछ कष्टप्रद मालिक झगड़े हैं जो सस्ते किल को मारने के लिए गेम की अपनी डॉगी फिजिक्स का फायदा उठाते हैं। खिलाड़ी पर।
खेल के पहले भाग में अर्जित सभी सद्भावनाओं के बाद, पागलपन अपने सबसे कमजोर तत्वों को एक जबरदस्त डिग्री तक लिप्त करता है जबकि अनजाने में जो कुछ भी अच्छा करता है उसे मिटा देता है। इस प्रकार असंतुलित होकर, खेल उस बिंदु पर व्यावहारिक रूप से असहनीय हो जाता है जहां यह लगभग पूरी तरह से अलग शीर्षक जैसा लगता है। काफी क्यों Intoxicate स्टूडियोज ने महसूस किया कि गियर में अचानक बदलाव जरूरी था, मुझे नहीं पता, लेकिन नतीजा एक नाटकीय गिरावट है जो पूरे साहसिक को क्षम्य से घृणास्पद पर स्विच करता है। आलीशान, मैला, और विस्तार में खेल की पहले से ही स्पष्ट समस्याओं को उजागर करते हुए, समापन आधा पहले छमाही की उपलब्धियों का एक पूर्ण विनाश है।
मैं इसे जारी रखने के लिए बहुत बीमार होने से पहले अभियान के अंतिम चरण में पहुंच गया, और 'डर्टी एरीना' मोड में थोड़ा अभयारण्य मिला जो यह देखने के लिए एक अभ्यास प्रतीत होता है कि आप मरने से पहले कितने समय तक शूटिंग कर सकते हैं। प्रस्ताव पर बहुत कुछ नहीं है, और यहां तक कि $ 19.99 के बजट मूल्य पर, मैं कहूंगा कि गेम पर्याप्त रूप से आकर्षक सामग्री प्रदान करने में विफल रहता है।
पागलपन एक महान खेल होने वाला नहीं था। यह एक अच्छा माना जाने के लिए संघर्ष किया होगा। हालाँकि, यह कुछ खास बात है, जिसमें करिश्मा के पास कम से कम मुझे यह बहस करने की जरूरत है कि यह एक बुरा खेल है या नहीं। यही है, गियर शिफ्ट और तेजी से गिरावट तक, जिस बिंदु पर मैंने अच्छा बनने की कोशिश की और बिल्कुल भयानक समय के लिए बस गया।
निम्नलिखित में से कौन एक उत्तरदायी डिजाइन का परीक्षण करने का स्वीकार्य तरीका नहीं है?
यह शर्म की बात है, क्योंकि इसके हाथों में भूमिगत सफलता के लिए आवश्यक सभी उपकरण थे, लेकिन बाजार में अन्य सभी अस्पष्ट, कम बजट, निचले स्तर के एक्शन गेम्स से बाहर खड़े होने के लिए खुद को लगातार साबित करने में विफल रहा।