review alan wake
एलन जागा एक लंबा, लंबा इतिहास वाला खेल है। पहली बार 2005 में घोषित, यह 'मनोवैज्ञानिक एक्शन थ्रिलर' मूल रूप से Xbox 360 और पीसी के लिए विकास में था। लेकिन कुछ अलग विवरणों से अलग, खेल के विकासकर्ता अपने पांच साल के विकास के इतिहास के विशाल बहुमत के लिए अजीब तरह से चुप थे। फिर इसे Microsoft और डेवलपर रेमेडी द्वारा प्रदान किए गए मिश्रित कारणों के साथ एक्सबॉक्स 360 के रूप में घोषित किया गया।
इस तरह के एक मंजिला विकास का इतिहास आमतौर पर सवाल में खेल के लिए बीमार होता है, लेकिन रेमेडी और माइक्रोसॉफ्ट लगातार विश्वास करते रहे हैं एलन जागा 2010 के उत्कृष्ट शीर्षकों में से एक होगा। हम इस डरावना वन-क्रॉलर के सभी छह अध्यायों के माध्यम से अंधेरे से जूझ रहे हैं, और हम अंतिम निर्णय देने के लिए तैयार हैं।
एलन जागा : बेस्टसेलिंग पेज-टर्नर या ट्रैश कामुक उपन्यास? पूर्ण समीक्षा के लिए आगे पढ़ें।
(हमने अपनी समीक्षा को आगे बढ़ा दिया है और एक महाकाव्य वीडियो समीक्षा में जोड़ा है! -R3Y, Video.Destructoid.com)
एलन जागा (Xbox 360)
डेवलपर: उपाय
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो
रिलीज़: 18 मई, 2010
MSRP: $ 59.99
खिलाड़ी एक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रसिद्ध उपन्यासकार, जो एक दो साल के लेखक के ब्लॉक से पीड़ित हैं, के नाम एलन वेक की भूमिका निभाते हैं। वह और उसकी पत्नी ऐलिस (गंभीरता से) ब्राइट फॉल्स के पैसिफिक नॉर्थवेस्ट पर्वत शहर के लिए एक छुट्टी लेते हैं, एक शांत जगह पर थोड़ा और अधिक के साथ सनकी जगह जुड़वाँ चोटिया स्वाद। हालाँकि, यह बहुत पहले नहीं है कि चीजें पापी के लिए मोड़ ले। ऐलिस गायब हो जाता है, और एलन एक पुस्तक के लिए पांडुलिपि के पन्नों को ढूंढना शुरू कर देता है जिसे वह लिखना याद नहीं करता है, एक ऐसी किताब जो धीरे-धीरे सच हो रही है और प्रकाश और अंधेरे के बीच एक युद्ध तय कर रही है।
एलन जागा छह अध्यायों में विभाजित किया गया है, जिनमें से प्रत्येक में एक अलग विषय, कथा धागा और आत्म-निहित गेमप्ले है। हालांकि मुख्य रूप से एक सौंदर्य पसंद है, खेल को अध्यायों में विभाजित करने का निर्णय आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है, कुछ उपयुक्त (और अप्रत्याशित) गीत विकल्पों के साथ मदद करता है जो खेल के प्रत्येक चरण को बंद कर देता है और काफी अनएक्सपेक्टेड वीडियोगेम साउंडट्रैक बनाता है। हालांकि अधिकांश एलन जागा ब्राइट फॉल्स के खौफनाक जंगलों में बिताया जाता है, प्रत्येक अध्याय अभी भी अलग महसूस करने का प्रबंधन करता है, एक परम उद्देश्य के साथ जो बड़ी कहानी में शामिल होता है।
कथा शैली निश्चित रूप से है एलन जागा सबसे मजबूत बिंदु है, और निर्विवाद विश्वास और चिकना उत्पादन मूल्यों के साथ भूखंड दिया जाता है। स्थानों में कहानी अपने आप में थोड़ी अधिक हो सकती है, और खिलाड़ियों से अपेक्षा की जाती है कि वे कुछ अधिक चरम अवधारणाओं और संवादों के साथ सिर्फ with चलते ’रहें, लेकिन अंततः's80 की टीवी श्रृंखला’ का अनुभव एलन जागा एक प्रभावशाली उपलब्धि है। यहां तक कि जब खेल मूर्खतापूर्ण और नीच मूर्खतापूर्ण सीमाओं पर चलता है, तो चरित्र की एक मजबूत भावना और हास्य का कभी-कभार पानी का छींटा इसके लिए बनाता है। जब तक कहानी इसके सीक्वल-भूखे अंत तक चली जाती है, तब तक कई खिलाड़ियों को असंतुष्ट महसूस नहीं करना चाहिए।
जहां तक गेमप्ले के ही चलते हैं, चीजें थोड़ी तीखी होती हैं। फेयर होने के लिए मिस से ज्यादा हिट है, लेकिन कुछ चकाचौंध वाली गलतियां छीन लेती हैं जागो पूर्णता से दूर। सबसे विशेष रूप से, मुकाबला काफी स्पष्ट है और चुनौती की भावना को बनाए रखने के लिए घात हमलों और सस्ते शॉट्स पर बहुत बार भरोसा करता है। चकमा बटन भी बहुत अविश्वसनीय लगता है और अक्सर वेक को एक दीवार में वापस कर सकते हैं या यहां तक कि उसे एक चट्टान से गिरने के लिए भेज सकते हैं। सबसे ज्यादा मौतें मुझे हुईं एलन जागा खराब डॉज, सस्ते शॉट्स और चीजों के गिरने से आया, जिनमें से कोई भी मेरी गलती की तरह नहीं था।
यह शर्म की बात है, क्योंकि युद्ध प्रणाली अपने दोषों के बावजूद बहुत शांत है। शत्रु, जिन्हें टेकन के नाम से जाना जाता है, वे अंधकार से ग्रसित मनुष्य हैं, जिनमें प्रकाश उनकी प्रमुख कमजोरी है। अंधेरे के साथ सेवन करते समय, वे अजेय होते हैं, इसलिए वेक को उन्हें प्रकाश में लाने और उन्हें कमजोर बनाने के लिए उजागर करना पड़ता है। उन पर एक मशाल चमकाना और बीम को ऊपर करना (रिचार्जेबल बैटरी जीवन की कीमत पर) ऐसा करने का सबसे आम तरीका है, और एक बार अंधेरे को निष्कासित कर दिया जाता है, एलन उन्हें कई मानक आग्नेयास्त्रों में से एक के साथ खत्म कर सकता है। अंधेरे के पास 'निर्जीव वस्तुएं' - निर्जीव वस्तुएं भी हैं - जिन्हें प्रकाश के लंबे समय तक संपर्क में रहने की आवश्यकता होती है। जैसे-जैसे गेम का 'डार्क प्रेजेंस' मजबूत होता जा रहा है, इसके पास कारों का होना और हार्वेस्टर को मिलाना, कुछ प्रमुख बॉस की लड़ाई है।
खेल के दौरान, एलन जागा सभी प्रकार के उपयोगी हथियारों पर ठोकर खाएगा, जैसे कि फ़्लेयर जो बे पर रखे गए हैं, फ्लैश ग्रेनेड जो एक स्नैप में दुश्मनों के क्षेत्र को साफ कर सकते हैं, और स्पॉटलाइट्स और 'सुरक्षित पनाहगाह' जैसे पर्यावरणीय उपकरण जो वेक की रक्षा करते हैं, उनके स्वास्थ्य को फिर से भरते हैं। और उसका पीछा करने वाले किसी भी व्यक्ति को समझाना। स्थानिक जागरूकता, अपनी पीठ को देखते रहना सुनिश्चित करना, और एक भड़कते हुए काम को जीतना महत्वपूर्ण है, और कुछ बड़ी लड़ाई तनावपूर्ण गेमिंग के लिए कर सकते हैं। लड़ाई को एक कुशल लक्ष्यीकरण प्रणाली की कमी के कारण छोड़ दिया जाता है, जो एलन को कभी-कभी लापता शॉट्स, और पर्याप्त चेतावनी के बिना सस्ते शॉट्स और वापस हमलों के लिए टेकन के लिए उपरोक्त प्रवृत्ति की ओर ले जाता है, जिनमें से कुछ आधे रास्ते में भी स्वास्थ्य को कम कर सकते हैं।
साथ ही मुकाबला, बहुत ही सरल प्लेटफ़ॉर्मिंग और सीमित क्यूटीई-सेक्शन उनके सिर को पीछे करेंगे। कताई डिस्क के साथ समय में 'ए' बटन दबाकर जनरेटर शुरू करना विशेष रूप से प्रभावी है, और तब काफी डरावना हो सकता है जब आप अपनी पीठ पर टेकन की सेना के साथ एक प्रकाश की कोशिश कर रहे हों। जहाँ तक प्लेटफ़ॉर्मिंग की बात है, खेल को कुछ बहुत ही डरावने हिट डिटेक्शन के साथ नीचे जाने दिया जाता है, जो वेक को कुछ सतहों पर ठीक से संघर्ष करते हुए देखता है और कभी-कभी बस एक कगार से गिर जाता है। लगभग हर छलांग वेक बनाता है, चाहे महत्वपूर्ण हो या अन्यथा, उसके साथ बुरी तरह से टकराते हुए समाप्त होता है और एक खड़े एनीमेशन को फिर से हासिल करने के लिए संघर्ष करता है। इसका समग्र खेल पर बहुत अधिक प्रभाव नहीं है, लेकिन फिर भी यह एक अजीब अर्ध-गड़बड़ है।
निश्चित रूप से वातावरण के लिए अंक स्कोर करते हैं, जो एलन जागा प्रचुर मात्रा में प्रदान करता है। जिस तरह से प्रकाश और अंधेरे विपरीत होते हैं, और यह भावना कि खिलाड़ियों को हमेशा पीछा किया जाता है और एक भयावह 'डार्क प्रेजेंस' द्वारा निगरानी की जाती है, जो अक्सर आसपास के जंगल को चबाता है, शानदार है और सबसे यादगार और अद्वितीय अनुभवों में से एक है एक लंबे समय में Xbox 360 मारा। एक बड़ा, बड़ा श्रेय उन्हें खुद को लेने के लिए भी जाना जाता है, उनके गढ़े हुए भाषण पैटर्न और मनुष्यों के रूप में उनके पिछले जीवन पर आधारित विचित्र ताने के साथ (उदाहरण के लिए, एक पूर्व पार्क वार्डन भालू की देखभाल करने के बारे में चिल्लाते हुए)। बेतुके बेतुके दुश्मनों के लिए, अभी तक प्रभावी, अनावश्यक, और अविस्मरणीय भी हैं।
खेल वहाँ से बाहर सबसे नेत्रहीन 360 खेल में से एक होने का प्रबंधन करता है। हालांकि यह कच्ची चित्रमय शक्ति के मामले में नवीनतम PS3 गेमों में से किसी को भी हरा नहीं सकता है, खेल में एक शानदार और उत्तेजक कलात्मक शैली है, और कुछ अद्भुत सेटपीस और प्रकाश व्यवस्था हैं। उस ने कहा, मशाल की रोशनी प्रभाव कभी-कभी थोड़ा बहुत अधिक हो सकता है, और वास्तव में कुछ वस्तुओं को बना सकता है - जैसे कि पर्यावरण के चारों ओर बिखरे हुए छिपे हुए सहज संदेश - जैसे आसान के विपरीत देखने में कठिन। साउंड डिपार्टमेंट पहली दर है, जिसमें क्वालिटी वॉयस एक्टिंग, उत्कृष्ट संगीत, और बहुत सारे स्पिक साउंड इफेक्ट्स हैं। हालांकि, चेहरे के एनिमेशन थोड़े काम से ज्यादा इस्तेमाल किए जा सकते थे।
एलन जागा कुछ निश्चित दोष हैं, लेकिन यह अभी भी एक शानदार अनुभव है जो अपनी सभी समस्याओं को वास्तव में अद्वितीय और विशेष क्षणों, चरित्र के टन और एक कहानी के साथ प्रबंधित करने का प्रबंधन करता है जो कुछ हद तक मूर्खतापूर्ण क्षेत्र में वीरता की प्रवृत्ति के बावजूद आश्वस्त रूप से आविष्कारशील होने का प्रबंधन करता है। । खिलाड़ी को परेशान करने के लिए यह कुछ भी कर सकता है जल्दी से एक लगातार हड़ताली चरित्र, पेचीदा cutscene, या रोमांचकारी स्टैंड-ऑफ के पास और हिबरिंग माउंटेन हिक्स के अतिक्रमण करने वाले बल के साथ किया जाता है। एलन जागा गर्व के साथ शैली की अपनी विसंगति समझती है और यह केवल अक्षम चकमा देने या अनुचित घात हमलों पर खर्च करने के लिए पर्याप्त क्रेडिट कमाती है।
संक्षेप में, यह एक Xbox 360 शीर्षक होना चाहिए जो एक ताजगी और गतिशीलता प्रदान करता है जो पिछले कई वर्षों से डरावनी खेलों की कमी है। और यह एक अजीब, अनुचित, बीमार-फिटिंग सेक्स दृश्य के बिना यह सब किया है!
स्कोर: 9.0 - शानदार (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)