review aliens vs predator
अगर कोई खेल है जो मुझे उत्साहित करने की गारंटी देता है, तो यह एक गेम है जिसमें एक्सनोमोर्फ शामिल हैं। के एक बड़े प्रशंसक के रूप में बाहरी लोक के प्राणी मताधिकार, मैं के बारे में उत्साहित किया गया है एलियंस बनाम शिकारी लंबे समय के लिए। विद्रोह का मताधिकार के साथ एक लंबा इतिहास है, और उनका पिछला AVP खेल समीक्षकों द्वारा प्रशंसित हैं। बेहतर ग्राफिक्स के साथ सशस्त्र नियंत्रण और अधिक गोर आप पर एक छड़ी हिला कर सकते हैं, एलियंस बनाम शिकारी वर्तमान पीढ़ी के लिए महानता के लिए सभी उपकरण हैं।
हालाँकि, जीवन में अधिकांश चीजें, जैसे उपकरण होना और उन उपकरणों को अच्छे उपयोग में लाना दो पूरी तरह से अलग चीजें हैं।
एलियंस बनाम शिकारी , जैसे अंतरजलीय जीव, यह तारे के रूप में मिश्रित बैग के रूप में है। यह चतुर और विविध, डरावना और तीव्र है, फिर भी समान स्ट्रोक से यह उलझन में है, थप्पड़ मारता है और, इसके सबसे खराब, अनजाने में टूट गया है। बकाया। अब हमें केवल कार्डों का एक डेक चाहिए।
एलियंस बनाम शिकारी (PS3, Xbox 360 (समीक्षा की गई), पीसी (समीक्षा)
डेवलपर: विद्रोह
प्रकाशक: अब
रिलीज़: 16 फरवरी, 2010
एलियंस बनाम शिकारी खेल मोड के एक प्रभावशाली बड़ी मात्रा में खंडित है। हमारे पास तीन एकल-खिलाड़ी अभियान हैं, जो एक उत्तरजीविता मोड के अलावा, मरीन, एलियन और प्रिडेटर के चारों ओर घूमते हैं और मल्टीप्लेयर मैच प्रकार के बहुत सारे हैं। मूल आधार में बीजी -36 के ग्रह पर एक कॉलोनी शामिल है, जिसका स्वामित्व सर्वव्यापी वेयलैंड-यूटानी कॉर्पोरेशन के पास है। तीन एकल-खिलाड़ी अभियान सभी एक ही समय में होते हैं और पूरी कहानी बताने के लिए एक साथ काम करते हैं।
कथित रूप से ओवरलैपिंग कहानी वास्तव में नहीं आती है और इसे बहुत बेहतर तरीके से संभाला जा सकता है। निष्पक्षता में, यह विचार बिल्कुल वैसा ही है जैसा कि है - प्रत्येक अभियान के लिए वातावरण का फिर से उपयोग करने के लिए कोई भी-अति सूक्ष्म बहाना नहीं। फिर भी, प्रत्येक अभियान में गुणवत्ता के क्षणों की अपनी हिस्सेदारी होती है, और अलग-अलग नाटक शैलियों से उन्हें यूनी कतार महसूस करने में मदद मिलती है।
अक्सर पूछे जाने वाले सूचनात्मक साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
समुद्री अभियान सीधे निशानेबाज की तुलना में अधिक उत्तरजीविता डरावनी है। एक मानव के रूप में, केवल 'रूकी' के रूप में जाना जाने वाला मरीन तीन प्रजातियों का शारीरिक रूप से सबसे कमजोर है, और यहां तक कि सबसे आम ड्रोन भी उसे मारने में सक्षम हैं। यह एक तनावपूर्ण और भयानक खेल बनाने के लिए खुद को अच्छी तरह से उधार देता है, लेकिन कभी-कभी बहुत निराशा और सस्ता लगता है। मौतें नियमित रूप से कहीं से भी नहीं निकलती हैं, और अक्सर खेल आपको गोला बारूद या हथियारों से अलग कर देगा, आपको एक मानक पिस्तौल का उपयोग करने के लिए मजबूर करेगा जो कि एक भी एक्सनोमोर्फ से निपटने में पूरी तरह से अक्षम है। फिर भी, खेल बाद के अध्यायों में ढील देता है, और कुल मिलाकर समुद्री अभियान को कसकर स्क्रिप्ट किया गया है, वायुमंडलीय है, और यहां तक कि कुछ शांत बॉस की लड़ाई भी है।
प्रिडेटर अब तक के तीन अभियानों में से सबसे कमजोर है, इस तथ्य के लिए कम से कम कि आपको वास्तव में कभी ऐसा महसूस नहीं होना चाहिए कि आपको बदमाश चाहिए। शिकारी प्रजातियां मरीन के खिलाफ अच्छा करती हैं, जो विचलित करने और विघटित होने के लिए मज़ेदार हैं, लेकिन एक्सनोमोर्फ के खिलाफ वह निराशाजनक है, और वह एक्सनोमोर्फ अक्सर लड़ रहा होगा। उसके प्रक्षेप्य हथियार तेजी से मरने वाले हैं और वास्तव में तेजी से फैलने वाले एलियंस के खिलाफ प्रभावी नहीं हैं, और खिलाड़ियों को अक्सर फिस्टफफ का सहारा लेना पड़ता है। भले ही एक शिकारी मल्टीप्लेयर में एक एलियन को आसानी से बाहर निकाल सकता है, लेकिन कीड़े बहुत भारी हो जाते हैं और लड़ने के लिए एक अपमानजनक दर्द से अधिक कुछ भी होने के लिए बहुत अधिक एसिड स्प्रे करते हैं। अंतिम मालिक लड़ाई भी सबसे भयावह है जो मैंने लंबे समय में सामना किया है, और एक अच्छे तरीके से नहीं। एक असंतुलित, ग्लिची में अधिक, पूरी तरह से अनुचित तरीके से।
अब तक स्टैंडआउट अभियान एलियन है। यद्यपि अधिक समय और प्रयास समुद्री अभियान में चले गए, लेकिन यह एक्सनोमॉर्फ की कहानी है जो सबसे दिलचस्प है, और एलियन का अद्वितीय बिल्ली-और-माउस गेमप्ले है जो सबसे संतोषजनक है। परीक्षण विषय 'नंबर छह' के रूप में, खिलाड़ियों को एक अनुसंधान सुविधा से मुक्त होना चाहिए, रानी को बचाने और एक नया छत्ता स्थापित करना होगा। एलियन का अभियान वास्तव में शिकारी / शिकार को गतिशील बनाता है, क्योंकि खिलाड़ी दुश्मनों को अंधेरे स्थानों पर लुभाने, छत से गिराने, और कुछ सेक्सी फेसहुगर कार्रवाई के लिए कॉलोनीवासियों को पिन करने के लिए फुसफुसाते हैं। यह वास्तव में मुश्किल नहीं है जब आप दीवारों और छत पर रेंगने के दौरान खुद को उन्मुख करते हैं यदि आप इसे करने के लिए उपयोग करने के लिए समय लेते हैं। जब तक कोई स्थानिक रूप से जागरूक रहता है, तब तक गेम की मापनीय सतहों को नेविगेट करना काफी आसान है।
तीनों अभियानों में से प्रत्येक के अपने मजबूत बिंदु और कम अंक हैं। उनमें से ज्यादातर के पास दिलचस्प कहानी तत्व हैं, कुछ अच्छे सेट टुकड़े हैं, और बहुत ही शांत गेमप्ले के सामयिक उछाल हैं। हालांकि, दुश्मनों की सरासर ताकत, स्पष्ट रूप से मल्टीप्लेयर के लिए डिज़ाइन की गई है और एकल खिलाड़ी के लिए नहीं, बहुत निराशा की ओर ले जाती है। कुल मिलाकर, मरीन और एलियन मिशन अच्छी तरह से खेलने लायक हैं और भरपूर आनंद प्रदान करते हैं, लेकिन प्रीडेटर अभियान पहले स्तर के बाद अपना मुकाम खो देता है।
यह हमें मल्टीप्लेयर के साथ छोड़ देता है, जिसे मैं विजयी सफलता के रूप में पसंद करूंगा, लेकिन दुर्भाग्य से नहीं कर सकता। दुख की बात है, सब कुछ एक शानदार मल्टीप्लेयर अनुभव के लिए है। तीनों प्रजातियां आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से संतुलित हैं, बनाम खेलने के लिए व्यक्तिगत और धीमी गति से चलने वाला दृष्टिकोण आश्चर्यजनक रूप से संतोषजनक है, और मजेदार गेम मोड की सरासर मात्रा बहुत कुछ करने के लिए बनाती है। हालांकि, खेल खराब मंगनी, समर्पित सर्वरों की कमी, भयानक अंतराल, और कई अन्य तकनीकी समस्याओं की वजह से बर्बाद हो जाता है, जो कि उसके दिल में एक शानदार खेल है।
सबसे पहले, मंगनी। यह एक गड़बड़ है। यदि आप किसी विशेष मैच प्रकार के मूड में हैं, तो इसे प्राप्त करने पर अपनी सांस न रोकें। मैंने पाया कि स्विफ्ट मैच की गारंटी देने का एकमात्र तरीका Match क्विक मैच ’और। एनी’ का चयन करना था। यह निश्चित रूप से इसका मतलब है कि आपको भाग्य पर भरोसा करना होगा और आशा है कि आपको वह मैच मिलेगा जो आप चाहते हैं। चुनने के लिए सात मल्टीप्लेयर मोड के साथ, यह उम्मीद की एक बड़ी मात्रा है।
उदाहरणों के साथ यूनिक्स में क्रमबद्ध करें
एक बार जब आप एक मैच में शामिल हो जाते हैं, तो आपको आशा है कि मेजबान को कभी नहीं छोड़ना होगा या आप अन्य कनेक्शन समस्याओं में से एक के साथ हिट नहीं करेंगे जो आपको खेल से बाहर कर देगा। जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, यह एक सामान्य घटना है और यदि आप एक मैच के दौरान विशेष रूप से अच्छा कर रहे हैं, तो चेतावनी दी जाती है कि आप किसी भी समय अपने सभी हार्ड-अर्जित XP खो सकते हैं। अभी कोई होस्ट माइग्रेशन या समर्पित सर्वर नहीं है, इसलिए यदि कनेक्शन के साथ कुछ भी गलत होता है, जैसा कि आम है, तो आपकी प्रगति टोस्ट है।
फिर हम गेम में ही पहुंच जाते हैं, जो कि बकेटलोड और कई तकनीकी समस्याओं के नाम पर पिछड़ गया है। हत्या के लिए अंक नहीं दिए जा रहे हैं? चेक। दुश्मनों द्वारा वापस हमला हो रहा है कि आप कर रहे हैं का सामना करना पड़ ? चेक। भले ही आप अभी भी अपनी पट्टी पर स्वास्थ्य दिखा रहे हों, मर रहे हैं? चेक। इंस्टेंट किल मूव्स करने की कोशिश की जा रही है लेकिन एनीमेशन में कमी है और कुछ भी नहीं हो रहा है? चेक। किसी पर छींटाकशी करने का प्रयास, केवल खेल के लिए बाहर करने के लिए और क्या आप उस व्यक्ति के सामने अंत कर रहे हैं जिसे आप डगमगा रहे थे? चेक। आपके द्वारा की गई हत्याओं के लिए अंक नहीं मिल रहे हैं? चेक। खेल गड़बड़ और टूटा हुआ लगता है और दुख की बात यह है कि यह खेल के अपने यांत्रिकी की कोई गलती के माध्यम से नहीं है, यह तकनीकी बकवास की अधिकता है जो पूरी चीज को नीचे गिरा रही है।
समस्याओं के बिना, एलियंस बनाम शिकारी मल्टीप्लेयर मुकाबला पर एक प्रेरित और चालाक है। गेमप्ले की अवसरवादी प्रकृति, यह विचार कि मृत्यु किसी भी क्षण पीछे से आ सकती है, और एक प्रतिद्वंद्वी को घूरने की संतोषजनक भावना और अंत में ब्लेड, पंजा, या गोली डाल देना एक शानदार अनुभव है, बशर्ते आप प्राप्त कर सकते हैं यह विचार कि यह एक बंदूक और बंदूक नहीं है। विद्रोह ने आपको प्रतिष्ठित राक्षसों की तरह महसूस करने का एक शानदार काम किया, भारी, लहराते हुए कैमरे की गति से, जब शिकारी चलता है, अपने खुद के निशान के swishing के लिए जब आप एक विदेशी के रूप में चारों ओर मुड़ते हैं, तो खेल उतना ही करीब आता है जितना कि हम। कभी तुम्हें दो विज्ञान फाई महान की आँखों के पीछे डालने के लिए मिल गया।
मल्टीप्लेयर की विविधता भी एक सराहनीय उच्च बिंदु है। हाइलाइट्स में इंफेस्टेशन शामिल है, जिसमें एक खिलाड़ी एक एलियन की भूमिका निभाता है और धीरे-धीरे मरीन की एक टीम को मारता है, उन्हें आगे के एलियंस में बदल देता है जब तक कि टीम संख्या उलट नहीं गई, और वर्चस्व, जो आश्चर्यजनक रूप से अराजक और मजेदार है। AVP ब्रह्मांड, इस तथ्य के बावजूद कि Xenomorphs नियंत्रण बिंदुओं में दिलचस्पी नहीं रखेगा। प्रीडेटर हंट, एक शानदार टैग गेम, जिसमें खिलाड़ी शिकार करते हैं और शिकारी को मारने की कोशिश करते हैं, एक उबाऊ मामला है, लेकिन अन्यथा विभिन्न प्रकार के खेल वास्तव में काम करते हैं। मैं सिर्फ खेल को मारता हूं इसके अलावा अन्य चीजों के लिए अंक प्रदान करता हूं। इसका अर्थ यह नहीं है कि संक्रमण में एलियंस को मारने के लिए कोई अंक अर्जित करने या वर्चस्व में नियंत्रण अंक लेने के लिए पुरस्कृत नहीं किया जा रहा है।
दुर्भाग्य से, अच्छा है कि AVP इस तथ्य से ओवरशेड किया जाता है कि यह एक साथ और बहुत अधूरा लगता है। मल्टीप्लेयर समस्याएं ऐसी चीजें हैं जो हमें इतने सालों के खेल के बाद अनुभव नहीं होनी चाहिए। कार्यक्षमता का न्यूनतम मानक होना चाहिए एलियंस बनाम शिकारी पूरा नहीं करता है, और यह सब अधिक निराशाजनक बना देता है जब आपको एहसास होता है कि खेल कितना अच्छा हो सकता था।
एक पैच या दो के साथ, एलियंस बनाम शिकारी वास्तव में एक शानदार खेल होगा, लेकिन मैं क्षमता के आधार पर समीक्षा नहीं लिख सकता। मुझे अपने हाथों में जो कुछ भी है उससे निपटना होगा, और मेरे पास एक एकल-खिलाड़ी मोड है जिसमें कुछ ध्यान देने योग्य हाइलाइट्स और मल्टीप्लेयर मोड भी बहुत सारी समस्याओं के साथ सुखद रहेगा, इसके सभी वादे के बावजूद। विद्रोह अपने आप में विफल रहा है। यह एक महान खेल बनाने के लिए आवश्यक सब कुछ था, लेकिन तकनीकी समस्याओं की एक गड़बड़ी के साथ खुद को नीचे आने दें जो सभी मज़े के रास्ते में आए। यह वास्तव में एक शर्म की बात है, क्योंकि मैं इस शीर्षक से प्यार करना चाहता हूं, लेकिन मैं आसानी से नहीं कर सकता।
फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों को निश्चित रूप से इसकी जांच करनी चाहिए, लेकिन खेल अभी मौजूद है, यह आपके सभी नकदी के लायक नहीं है।
स्कोर: 6.5 - ठीक है (6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन एक निष्पक्ष कुछ अधूरा रह जाएगा।)