review all zombies must die
2011 के बंद होने के बाद यह केवल उचित लग रहा था कि गेमिंग समुदाय, एक बार फिर से, अपने सबसे अधिक इस्तेमाल किए गए शुभंकर के सिर पर शॉटगन ले जाने के मौके के साथ प्रस्तुत किया गया था, ज़ोंबी। मेरा मतलब है, यह केवल पिछले हफ्ते था जब आखिरी ज़ोंबी थीम्ड वीडियो गेम, अकेले एक ज़ोंबी थीम्ड ट्विन-स्टिक शूटर बाहर आया था, है ना? भले ही यह वास्तव में कितना लंबा रहा हो, अगर दो चीजें हैं, तो वीडियो गेम की दुनिया में पिछले कुछ वर्षों में काफी देखा गया है, यह लाश और ट्विन-स्टिक शूटर है।
सभी लाशों को मरना चाहिए इन दो पहना गेमिंग क्लिच का समामेलन है। एक आधार और नाटक शैली जिसमें मृतक को नष्ट करने के लिए एक हांकने के साथ कई निष्क्रिय अंगूठे पहले से ही बाजार में उत्सव पा सकते हैं। हालांकि, जैसा कि यह हो सकता है, डबल्स की टीम ने अपनी आस्तीन के कुछ अंशों को सहकारिता में प्रवेश करने में मदद करने के लिए अपनी शैली के अपने सर्वनाश को जीवित रखा है।
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सभी ज़ोंबी मरना चाहिए! (पीएसएन, एक्सबीएलए (समीक्षित))
डेवलपर: युगल
प्रकाशक: युगल (PSN), स्क्वायर Enix (XBLA)
रिलीज़: 27 दिसंबर, (PSN), 28 दिसंबर, 2011 (XBLA)
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft अंक
उसी क्षण से एक व्यक्ति डेडहिल शहर में प्रवेश करता है, यह बहुत स्पष्ट है सभी लाशों को मरना चाहिए अपने ठेठ मरे नहींं है। अपनी निकेलोडोन-एस्क आर्ट शैली के साथ, खेल नेत्रहीन रूप से विशिष्ट गोर-भरे, यथार्थवादी सेटिंग से एक प्रस्थान है जो विषय वस्तु के लिए जाना जाता है। ताजी हवा की एक प्रकार की सांस, जो कि बच्चे के अनुकूल दिखती है, फिर भी सभी रक्त को पैक करती है, सड़न रोकती है, और जीवों के जीवों के प्रशंसक उम्मीद करते हैं।
जैसा कि कहानी शुरू होती है, और कई पॉप संस्कृति संदर्भों में से एक को पहला श्रद्धांजलि बनाया जाता है, खेल को बिना मरे के बिना समय बर्बाद करता है। यह एक आर्केड-एक्शन गेम है जो पहले लाश की शूटिंग और बाद में सवाल पूछने के बारे में है। वास्तव में, गेम इस विचार पर पनपता है कि यह चतुर लेखन के साथ एक वीडियो गेम है जो लगातार चौथी दीवार को तोड़ता है। गेम के मुख्य नायक की शिकायत सुनकर अक्सर यह हंसी आती है कि उसने ठीक उसी तरह से वीडियो गेम खेला है जैसे उसकी दुनिया में हो रहा है। फिर, खेल रहा है सभी लाशों को मरना चाहिए एक अनुभव कई गेमर्स ने कुछ समय पहले ही किया है।
एक makefile c ++ बना रहा है
गेमिंग के सबसे हैक किए गए प्रतिपक्षी की विशेषता, एक शैली के नाजुक पैकेजिंग के भीतर जो थका हुआ बन रहा है, एक असाधारण साहसिक कार्य देने के लिए एक कठिन कार्य प्रस्तुत करता है। सभी लाशों को मरना चाहिए रोटी और मक्खन इसकी सहज ड्रॉप-इन और चार-खिलाड़ी सह-ऑप है, लेकिन विडंबना यह भी इसकी सबसे बड़ी कमजोरी है। यह सही है, जबकि खेल दोस्तों के साथ लाश की लहर के बाद जीवित निरंतर लहर की नींव पर बनाया गया है, अनुभव केवल स्थानीय खेलने के लिए फिर से आरोपित है। मैं कुछ बनाने की इच्छा के लिए युगल के विचार को समझ सकता हूं जो मानदंडों को परिभाषित करता है, लेकिन जब प्रत्येक प्रत्यक्ष प्रतियोगी को बहुत अधिक सभी लाशों को मरना चाहिए एक ऑनलाइन अनुभव प्रदान करता है, इसका चूक उतना ही अक्षम्य है जितना कि यह आश्चर्यजनक है।
यदि आप कुछ दोस्तों को सरसराहट करने का प्रबंधन करते हैं, हालांकि, सभी लाशों को मरना चाहिए एक काफी मजेदार लड़ाई प्रदान करता है जो केवल अपने आकर्षण और कुछ सुखद गेमप्ले सिस्टम को संयोजित करने की क्षमता से बढ़ जाता है। शुरुआत के लिए, एक प्रकाश आरपीजी प्रगति प्रणाली है - स्तर पीस और स्टेट कस्टमाइजेशन पर निर्मित - हथियार और उपकरण क्राफ्टिंग, और खिलाड़ियों के सबसे चौकस पर कब्जा करने के लिए बहुत सारे quests। वे सभी अच्छी तरह से निष्पादित होते हैं और एक भीड़ भरे बाजार में एक विशिष्ट पहचान बनाने के लिए संघर्ष कर रहे खेल में बहुत आवश्यक गहराई और विविधता जोड़ते हैं।
कॉलिंग सभी लाशों को मरना चाहिए कुछ आरपीजी ट्रेपिंग के साथ एक ट्विन-स्टिक शूटर निष्पक्ष मूल्यांकन है, लेकिन इसके मूल में इसे एक अखाड़ा शूटर के रूप में वर्णित किया जा सकता है। कठिनाई क्रूर हो सकती है - विशेष रूप से एकल जा रही है क्योंकि पुनर्जीवित करने का कोई तरीका नहीं है - लेकिन जो वास्तव में खेल को एक चुनौती देता है वह यह है कि खिलाड़ियों को किसी भी क्षेत्र को छोड़ने से पहले एक मिनी-कार्य पूरा करना होगा। इन कार्यों में विशेष रूप से गिराए गए सामानों को इकट्ठा करने से लेकर कुछ प्रकार की मात्रा या लाश की मात्रा शामिल है। दुर्भाग्य से, ये कार्य एक समय के बाद सभी को एक बड़े कुल्ला और दोहराने के चक्र में धब्बा लगाते हैं और अंततः खेल की लंबाई को बढ़ाते हुए अपना असली उद्देश्य दिखाते हैं।
खेल पूरी तरह से नई ज़ोंबी वर्गों को शुरू करके चीजों को ताजा रखने की पूरी कोशिश करता है - मिश्रण में थोड़ी सी रणनीति जोड़कर। क्या करता है कि लाश के प्रत्येक सेट को और भी अधिक मनोरंजक बना दिया जाता है, जो कई बार अनजाने में खिलाड़ी द्वारा उन पर प्रभाव डाला जा सकता है। आग की लपटें पुलिस की कारों से तेज लाश और सायरन बनाती हैं और मरे को ताकत का बड़ा अहसास दिलाती हैं। यह वास्तव में हर मुठभेड़ को एक जीवन और मृत्यु की स्थिति बनाता है और खिलाड़ियों को अपने हथियारों की स्थिति प्रभावों और किसी भी पर्यावरणीय खतरों के बारे में सावधान रहने के लिए मजबूर करता है जो आस-पास दुबके हो सकते हैं। द्वारा बनाई गई अराजकता का एक बड़ा अर्थ है सभी लाशों को मरना चाहिए , जो केवल स्केलिंग कठिनाई के लिए मल्टीप्लेयर धन्यवाद के मामले में प्रवर्धित है।
यह आमतौर पर यह कहे बिना जाता है कि अधिकांश खेल दोस्तों के साथ अधिक मनोरंजक हैं। अफसोस की बात है कि, मुझे सभी मजबूत आरपीजी, खोज और अनुभव का अनुभव मिला सभी ज़ोंबी मरना चाहिए मेरे एकल-खिलाड़ी भ्रमण के लिए बेहतर अनुकूल है। अब यह कहने की जरूरत नहीं है कि मुझे यह एकल करने में अधिक मज़ा आया, यह सिर्फ इतना होगा कि समग्र खेल की कई परतों और लंबाई के साथ, इस खेल को एक चार काउच-कैंपिंग साथी के साथ पूरा करना एक बालक के लिए अप्राप्य हो सकता है ।
के साथ प्यार करने के लिए बहुत कुछ है सभी लाशों को मरना चाहिए , इसके और अधिक विनोदी लेखन से लेकर इसके आकर्षक दृश्यों तक, लेकिन अंततः गेम इन-आउट मल्टीप्लेयर अनुभव प्रदान करने में विफल रहता है। शुरू से अंत तक एक ठोस अनुभव होना चाहिए, लेकिन जब तक आप कोमा में नहीं रहे हैं, या पिछले कुछ वर्षों से चट्टान के नीचे हैं, तो आप शायद पहले से ही इस खेल को खेल चुके हैं।