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मरने के लिए तैयार
पिछली बार हमने चेक इन किया था लड़ कर हुआ , मुझे यकीन नहीं था कि इसका क्या बनाना है। एक तरफ, यह एक जोरदार, व्यस्त गेम था जिसने मुझे इसे पसंद करने के लिए पूरी कोशिश की। दूसरी ओर, मुखौटे के नीचे, यह एक अच्छा शूटर अनुभव प्रस्तुत करता है जो गियरबॉक्स आमतौर पर के लिए जाना जाता है।
कहानी और ऑनलाइन गेम के ढेर के माध्यम से खेले जाने के बाद, मैं कैसे खड़ा हूं, मैं थोड़ा कम फजी हूं।
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लड़ कर हुआ (पीसी, पीएस 4 (रिव्यू), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: 2K गेम्स
रिलीज़: 3 मई, 2016
MSRP: $ 59.99
एक अतिसक्रिय कार्टून रैप इंट्रो के साथ, लड़ कर हुआ दाहिने पैर से शुरू होता है। प्रस्तावना भयंकर है, दांव ऊंचे हैं और कहानी जटिल नहीं है, और वास्तविक स्टार्टर मिशन ही बहुत मजेदार है। फिर अभियान शुरू होता है।
अगर मैं इसे ऑनलाइन या स्प्लिट-स्क्रीन के माध्यम से नहीं खेल रहा होता, तो यह एक पूर्ण स्लॉग की तरह महसूस होता। कथा बहुत अधिक आप वास्तव में कैसे उम्मीद करेंगे के रूप में बाहर खेलता है, और अपने स्वयं के अच्छे के लिए स्तर भी रैखिक हैं। यह ज्यादातर सुरंग के अंत में असंतुष्ट, बुलेट स्पॉन्जी बॉस (पर्याप्त रूप से कष्टप्रद और तेज गति से आंतरायिक अजेय ढाल के साथ) के साथ, 'यहां जाओ, ऐसा करो' की एक श्रृंखला है।
प्रस्तावना के माध्यम से खेलने और अधिक उम्मीद करने के बाद, मुझे वास्तविकता से दूर कर दिया गया। यह भी मदद नहीं करता है कि मिशन खुद पात्रों के व्यक्तित्व को दिखाने का एक अच्छा काम नहीं करते हैं - यह वास्तव में एक मजबूत और प्रतिभाशाली मुखर कलाकारों के साथ अन्य मोड में खेल में काफी अच्छी तरह से किया जाता है। हालांकि यह संवाद अपने स्वयं के अच्छे (और कभी-कभी क्रिंग-योग्य) के लिए बहुत अधिक है, लेकिन मिसफिट्स का यह सिलसिला थोड़ी देर बाद मुझ पर बढ़ गया।
लेकिन जो आपको महसूस करने की जरूरत है वह है अभियान के लिए लड़ कर हुआ बेहतर हो सकता था, यह एकल खिलाड़ी द्वारा संचालित खेल नहीं है। यदि आप उस कारण से इसमें हैं, तो मैं इसे छूट पर लेने या किसी मित्र के साथ जाने का सुझाव देता हूं। क्योंकि वास्तव में, यह दिल में एक प्रतिस्पर्धी संयुक्त है, और कहानी केवल एक प्राइमर है, जो वास्तविक चीज की दुकान में है। जैसा कि कई निशानेबाजों के साथ होता है, ठोस गेमप्ले तीन मुख्य गेम प्रकारों को वहन करता है।
मुख्य मोड के रूप में प्रदर्शित, Incursion निश्चित रूप से MOBA- केंद्रित है, जिसमें पारंपरिक मिनियन वेव और बेस मैकेनिक्स हैं। लेकिन इसमें शामिल नायकों की सरासर संख्या, रुक-रुक कर और चरित्र के तालमेल में दो कौशलों की पसंद के साथ, प्रत्येक दौर को हर बार अलग महसूस कराती है, क्योंकि ज्यादातर क्षमताएं अक्सर बहुआयामी होती हैं। उदाहरण के लिए Miko को लें - इसकी बायोसिंथेसिस पावर समय के साथ पांच सेकंड हील है जो किस्टर के स्वयं के स्वास्थ्य को बढ़ाती है, लेकिन यह अवधि के लिए उनके हीलिंग बीम को भी बफ़र करती है। यह न केवल आत्म-बहाली के लिए एक व्यवहार्य विकल्प बनाता है, बल्कि टीम के साथियों को मौत से बचाने जैसे विभाजन के दूसरे फैसलों के लिए भी है।
MOBA प्रभाव मिनियन समावेश से परे जाता है, हालांकि, राठ की हाथापाई तलवार पॉप-अप जैसी शक्तियों के साथ, जो अन्य साथियों के लिए कॉम्बो सेट कर सकता है। लोन वुल्फ डैमेज डीलर्स के पास उतनी ही गहराई है - जैसे ओरेन्डी, जो कई क्षमताओं को ले सकता है जो उसके शैडोफायर पिलर अटैक के कोल्डाउन को रीसेट कर सकता है, जो प्रभाव वेवकलरिंग टूल का एक बड़ा क्षेत्र है। जैसा कि मैंने ऊपर संकेत दिया है, प्रत्येक किरदार का व्यक्तित्व चमकता है, जब आप खेल रहे होते हैं, चाहे वह दुश्मनों के बीच या उनके तरीके से हो, जो कि पहले व्यक्ति के शीर्षक के लिए प्रभावशाली है। दुर्भाग्य से, उसी को Incursion के बारे में नहीं कहा जा सकता है, जो कि लगभग 10 मैचों के बाद, नक्शे की अलग-अलग कमी के कारण अधिक से अधिक बासी होना शुरू कर दिया। मेल्टडाउन इंसर्शन के समान है (आप ग्राइंडर के लिए बलिदान होने के लिए एक मार्ग को नीचे ले जाते हैं) कि यह मौजूद नहीं हो सकता है।
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इस थकान की वजह से, मैंने अपने आप को कैप्चर की ओर बढ़ते हुए पाया, द अवास्तविक प्रतियोगिता -कुछ वर्चस्व खेल प्रकार। यहां आप मूल रूप से ढीले और बस दुश्मनों के साथ विवाद कर सकते हैं, जरूरी नहीं कि रेंगने वाली लहरों के साथ वापस लटके या पूरी तरह से निष्पादित टीम के झगड़े की शुरुआत करें। यह मदद करता है कि विशिष्ट 30 मिनट की इनसर्शन लड़ाइयों के विपरीत, कैप्चर को 10 मिनट में समाप्त किया जा सकता है। इसके अलावा, बहुत सारे अन्य काम करने हैं, जैसे टर्रेट्स और सप्लाई स्टेशन बनाना - हालांकि प्रत्येक युद्ध के मैदान पर तटस्थ एआई, बहुत पसंद है Titanfall , अजीब खराब और व्यर्थ है।
विशेषणों की वह जोड़ी अक्सर ऑनलाइन खेलते समय मेरे द्वारा सामना किए गए ग्लिट्स का वर्णन कर सकती है, जिसके परिणामस्वरूप मेरा चरित्र कहीं न कहीं वातावरण में फंस जाता है, या किसी वस्तु से सही ढंग से टकराता नहीं है। चूंकि गियरबॉक्स आमतौर पर पॉलिश की कमी के लिए जाना जाता है, यह समझ में आता है, लेकिन जो प्रयास में चला गया उसे दें लड़ कर हुआ सामान्य तौर पर और प्रतिस्पर्धी खेल पर प्रमुख ध्यान देने की बात है, यह निराशाजनक है। शान्ति पर 30fps सीमा चीजों को बेहतर नहीं बनाती है।
उस ने कहा, मैं समतल व्यवस्था का आदी हूं। ताना, खाल (जो दुख की बात है कि ज्यादातर सिर्फ पैलेट स्वैप होते हैं), और यहां तक कि विद्या के बिट्स को कुछ मापदंडों को खेलने या पूरा करने से अनलॉक किया जाता है, और विस्तृत आँकड़े व्यक्तिगत पात्रों के साथ जीत दर का ट्रैक रखने में मदद करते हैं। नए वर्णों के लिए भी वैकल्पिक अनलॉक तरीके हैं, जैसे 'पहुंच स्तर 14', या 'एक निश्चित गुट के साथ पांच मैच जीतना'।
लड़ कर हुआ स्टैट-बदलिंग आइटम और लूट पैकेज के साथ एक आकर्षक भारोत्तोलन नौटंकी भी है, जो एक 2K गेम के लिए आश्चर्यजनक है नहीं microtransactions (अभी तक) से जुड़ा हुआ है, लेकिन इन-गेम मुद्रा। खेल कर देता है एक विशाल पॉप-अप के साथ आपको तुरंत सीज़न पास बेचने की कोशिश करें, जिसमें कॉस्मेटिक बिट्स से लेकर पैडल तक शामिल हैं।
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मुझे बेचा नहीं गया है लड़ कर हुआ MOBA शैली के लिए प्रतिबद्धता है, लेकिन वहाँ कुछ मज़ा यह सब के नीचे है। मैं शायद कभी-कभार अपने पूरे जीवन भर कैप्चर खेलने की उम्मीद करूंगा, जबकि मेरे प्रयासों का थोक अधिक पॉलिश शूटरों पर खर्च किया जाता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है। गियरबॉक्स में नियोजित एरॉन लिंडे ने पहले डिस्ट्रक्टोइड के लिए लिखा था। हमेशा की तरह, इस मूल्यांकन में कोई संबंध नहीं है। इस मामले में, समीक्षक ने काम नहीं किया। लिंडे के रूप में एक ही समय में प्रकाशन में। हम भी नीति के अनुसार समीक्षा कार्यक्रम में शामिल नहीं हुए।)