review battlefield 1943
इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स डिजिटल भ्रम CE युद्धक्षेत्र 1943 के आधार पर एक काटने के आकार का डाउनलोड करने योग्य शीर्षक है लड़ाई का मैदान श्रृंखला। खेल में, दो टीमें पैर, टैंक, हवाई जहाज और जीप के साथ झंडे के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं। लड़ाइयाँ भयंकर होती हैं और अक्सर कुछ ऐसे स्ट्रगलरों के एक जोड़े द्वारा निर्णय लिया जाता है, जिन्होंने एक अकेले डिफेंडर द्वारा अधिक गौरव की तलाश में अपना पद छोड़ने के बाद एक आधार लेने का फैसला किया।
के खुदरा बॉक्स वाले संस्करण लड़ाई का मैदान आते रहना। जाहिर है, निशानेबाज प्रशंसक एक-दूसरे के साथ अच्छा खेलने या दिनांकित सूत्र के उपयोग से ऊबने से नहीं थकते। फिर भी, आपको आश्चर्य होगा: गेम का 500 एमबी संस्करण कैसे ढेर हो जाता है? उस एक का उत्तर जानने के लिए आपको ब्रेक मारना होगा।
( संपादक का नोट: ब्रैड निकोल्सन और जॉर्डन देवरे ने समीक्षा की युद्धक्षेत्र 1943 रविवार, 12 जुलाई को सुबह 8:00 बजे तक केंद्रीय। जब उन्होंने शुरू में गुरुवार दोपहर इसे खेलना शुरू किया, तो गेम में बड़े पैमाने पर सर्वर-साइड मुद्दों का सामना करना पड़ रहा था, जो लगातार डिस्कनेक्ट, फ्रीज, दोस्तों में शामिल होने में असमर्थता, एक निजी मैच बनाने या 'क्विक मैच' विकल्प में आने का कारण बन रहा था। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स DICE (शीर्षक के पीछे का स्टूडियो) ने स्क्रॉलिंग बार के माध्यम से और साथ ही सार्वजनिक रूप से खेल के माध्यम से कहा है कि वे मुद्दों से अवगत हैं और समस्या को ठीक करने के लिए कदम उठाए हैं। कथित तौर पर, ईए डाइस ने शुक्रवार को सर्वरों को जोड़ा (समस्याएं अभी भी बनी हुई हैं) और दोस्तों को शामिल करने के साथ मुद्दों को ठीक किया। विनाशकारी अपने समाचार अनुभाग के साथ-साथ गेम के आधिकारिक संदेश बोर्ड को ईए डाइस की प्रगति के बारे में नवीनतम सूचनाओं को संबोधित करने की सलाह देता है, लेकिन डेमो डाउनलोड करना अंतिम परीक्षण खिलाड़ी-पक्ष होगा। )
युद्धक्षेत्र 1943 (Xbox लाइव आर्केड (समीक्षा), प्लेस्टेशन नेटवर्क, पीसी)
डेवलपर: ईए डिजिटल भ्रम सीई
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
जारी: 8 जुलाई, 2009 (XBL) / 9 जुलाई, 2009 (PSN) / सितंबर 2009 (PC)
MSRP: 1200 Microsoft चंद्रमा डॉलर / $ 14.99
ब्रैड निकोलसन (Xbox लाइव आर्केड)
युद्धक्षेत्र 1943 एक आकर्षक डाउनलोड शीर्षक है। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स DICE की अग्रणी शूटर श्रृंखला की नींव से निर्मित, युद्धक्षेत्र 1943 कंसोल डाउनलोड करने योग्य स्थान में सबसे अधिक मल्टीप्लेयर शूटर क्या प्रदान करते हैं: नेत्रहीन आकर्षक, रणनीतिक, सहकारी-आधारित कार्रवाई नहीं। खिलाड़ी द्वितीय विश्व युद्ध के विमानों के साथ टैंकों, बम पुलों, या सादे-जेन खुर को तीन-इन गेम मैप्स के इलाके में एक-दूसरे से जोड़ सकते हैं - एक दूसरे से बात करते हुए, दुश्मनों को चुराने के प्रयास में समन्वित प्रयास ठिकाने और अपने बचाव। खेलने के विकल्प और विविधताएं इसे रोमांचक शीर्षक बनाती हैं। शायद ही कभी एक शूटर होता है - कोई कम डाउनलोड करने योग्य नहीं - खिलाड़ियों को एक दूसरे के लिए एक बमवर्षक पायलट बनने का अवसर दें, फिर अगला एक स्नाइपर। इसी तरह, शायद ही कभी एक डाउनलोड करने योग्य शीर्षक है तो बहुत निराशा होती है। युद्धक्षेत्र 1943 खामियों की एक सरणी से ग्रस्त है (तकनीकी लोगों का एक गुच्छा सहित) जो इसे तारकीय शीर्षक बनने से रोकते हैं, यह होना चाहिए। बर्फ़ीली, विलंबता, असंगत प्रतिक्रिया और कनेक्शन मुद्दों की एक चापलूसी कर सकते हैं युद्धक्षेत्र 1943 एक गहरे, अद्वितीय डाउनलोड करने योग्य एक्शन शीर्षक के बजाय एक सुस्त, अधूरे खेल की तरह महसूस करें।
वर्तमान में, खेलने का केवल एक मोड है, एक छद्म कैप्चर-इन-फ्लैग मोड। तीन प्रशांत-थीम वाले मानचित्रों में से प्रत्येक में, दो टीमों (IWJ, जापानी इंपीरियल आर्मी, और यूनाइटेड स्टेट्स मरीन कॉर्प्स, या USMC) मानचित्र पर कई ठिकानों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। प्रत्येक बेस में एक फ्लैगपोल होता है जो स्थान के कैप्चर पॉइंट के रूप में कार्य करता है। इसके आस-पास खड़े होने से धीरे-धीरे टीम का मानक बढ़ेगा (बेशक, अगर आधार पहले से ही विपक्ष का है, तो इसका झंडा पहले नीचे करना होगा)। एक टीम हेल्थ बार में एक निश्चित टीम के झंडे की मात्रा के अनुसार नालियां होती हैं। अधिक झंडे प्राप्त करने का अर्थ है कि विपरीत टीम का स्वास्थ्य बार अधिक तेज़ी से घटता है। एक बार जब किसी टीम का बार शून्य पर पहुंच जाता है, तो मैच खत्म हो जाता है।
अन्य तरीकों की कमी (ईएई डीआईसीई एक दूसरे का वादा कर रही है अगर खिलाड़ी सामूहिक रूप से खेल में 43 मिलियन से अधिक मारते हैं) मेरे लिए एक दुख की बात नहीं है। जैसा कि सभी के साथ है लड़ाई का मैदान शीर्षक, मैं विभिन्न तरीकों से एक आधार पर हमला करना चुन सकता हूं: मैं एक झंडे के ऊपर एक हवाई जहाज से पैराशूट का विकल्प चुन सकता हूं, एक बिजली की तेज जीप के साथ भाग सकता हूं, एक टैंक में चारों ओर टकरा सकता हूं या यहां तक कि पहाड़ी के साथ भाग सकता हूं एक सैनिक। खेल हमेशा ताजा और रोमांचक लगता है और कार्रवाई अक्सर मेरे मूड या विरोधियों के साथ पिछले बातचीत को दर्शाती है। हर मैच अपने मूल में, पूरी तरह से अलग है। खिलाड़ी विविध रक्षात्मक प्रतिमानों का उपयोग कर सकते हैं। कुछ टीमें अपने ठिकानों का बचाव नहीं करना चुन सकती हैं; अन्य लोग एए तोपों या कछुए के उपयोग को प्रमुख आधारों में दबा सकते हैं। अगर मुझे लगता है कि यह एक सीमित समय सीमा के भीतर खोज और प्रयोग के बारे में है।
लड़ाई की प्रकृति उन्मत्त है। विमानों ने अपनी नींव और गोलियों को लगातार झटकते हुए ओवरहेड, दुश्मन के गोले पेड़ों और इमारतों को ज़ूम किया। कार्रवाई की मात्रा एक ही समय में चक्कर आना और अद्भुत है। दूसरों के साथ इतने बड़े पैमाने पर संघर्ष में भाग लेना एक विशेष अनुभव है और कार्रवाई वास्तव में टीम वर्क पर जोर देती है। दुर्भाग्य से, युद्धक्षेत्र 1943 एक इन-गेम पार्टी सिस्टम में वॉइस चैट को प्रतिबंधित करता है। चार खिलाड़ी 12 में से एक दूसरे को सुन सकते हैं जो एक टीम पर खेल सकते हैं। यह विशेष रूप से निराशाजनक है जब आप अपनी टीम को यह बताना चाहते हैं कि आप विमान या टैंक की स्थिति में क्या देख रहे हैं।
खेल में वाहनों को नियंत्रित करना कठिन है; मैं अक्सर उन्हें अच्छी तरह से पैंतरेबाज़ी करने में असमर्थता के लिए थप्पड़ मारता हूं। उनके पास खिलाड़ी-मित्रता की कमी है हेलो ' वारथोग। एक ट्रिगर गैस को लागू करता है, लेकिन केवल बाएं एनालॉग स्टिक मोबाइल को नियंत्रित करता है (विमान के अपवाद के साथ, जो पिच और रोल के लिए सही एनालॉग स्टिक का उपयोग करता है)। यह शायद किसी भी छड़ी के लिए एक वाहन को टाई करने के लिए कुछ सच्चे-से-जीवन के फैशन में समझ में आता है, लेकिन मुझे लगता है कि जानवरों में से एक को थोड़ा मूर्खतापूर्ण करने के लिए जितना प्रयास होता है। मुझे हमेशा एक चट्टान पर एक पहिया फंस गया है या एक चट्टान से टकरा रहा है जिससे मैं बचने की कोशिश कर रहा था। तीसरे व्यक्ति के दृश्य का इस्तेमाल पहले व्यक्ति के स्टीयरिंग से किनारा लेने के लिए किया जा सकता है, लेकिन यह दृश्य बुर्ज के साथ कुछ भी मारना लगभग असंभव बना देता है - यह दृश्य वाहन के ऊपर और बाहर घूमता है।
मुख्य खेल एफपीएस मैकेनिक के इर्द-गिर्द घूमता है - यानी, खेल के तीन वर्गों में से एक के साथ इसे उखाड़ फेंकना: राइफलमैन, इन्फैंट्रीमैन या स्काउट। प्रत्येक की अपनी ताकत और कमजोरी है। राइफलमैन अपनी M1 गारैंड राइफल और बेहतर बुलेट ताकत के साथ पैदल सेना को मारने में माहिर है। पैदल सेना अपने बाज़ूका के साथ टैंक निकाल सकती है; अपने थॉम्पसन के साथ, वह करीब-करीब हमले की स्थितियों में सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है। स्काउट में एक तलवार (हाथापाई फीट) और एक स्नाइपर राइफल होती है, जो कि रंगी हुई लड़ाई के लिए एकदम सही होती हैं और उन क्लासिक ओह-नो-नो-वन-राइट-बैक-मी-मोमेंट्स।
कैसे ग्रहण में मावेन जोड़ने के लिए
नक्शे के बीच में चल रहे सामान की मात्रा को देखते हुए, खुले मैदान में दौड़ना अनिवार्य रूप से आत्महत्या है। अक्सर, मैं अपने दोस्तों के साथ मजाक करता हूं कि जब भी मैं छोटे-ईश नक्शे के परिधि को बंद करने का फैसला करता हूं, तो मैं 'गंदगी' में यात्रा कर रहा हूं। दूसरे की तरह लड़ाई का मैदान शीर्षक, अकेला सैनिक एक बेकार वस्तु है। एक टैंक नीचे करने के लिए तीन बज़ूका धमाकों तक का समय लगता है, और क्योंकि दुश्मन एक बेस में घूम सकते हैं, जबकि अकेला सिपाही अपनी टीम के लिए इसे चोरी करने की कोशिश कर रहा है, वह अक्सर खुद को बहुत जल्दी और जल्दी मृत पाया जाएगा। यही है, अगर खेल समय पर सहयोग कर रहा है। मैंने खेल में कई प्रकार की विलंबता का अनुभव किया है। योजनाएं हवा में बेतहाशा कूदती हैं, और कभी-कभी, दुश्मन के टैंक और जीप मेरे सामने बेतरतीब ढंग से पॉप होंगे। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सर्वरों की परिषद (संपादक के नोट देखें) कार्रवाई को रोक सकती है और उच्च स्तर की निराशा पैदा कर सकती है। लड़ाई का मैदान हमेशा सुस्त या असंगत हिट डिटेक्शन होता है और विलंबता की उन्मत्त तरंगों में सुधार नहीं होता है।
खेल में ठंड के साथ एक विशेष रूप से बुरा मुद्दा भी है। खेल के दो घंटे के सत्र के दौरान कल रात, युद्धक्षेत्र 1943 मेरे Xbox 360 को पूरी तरह से छह बार में पूरी तरह से बंद कर दिया। कुल मिलाकर, यह मेरे दस या इतने घंटे के खेल के दौरान लगभग 12-15 बार बंद है। ठंड, विलंबता से भी अधिक अनुभव से अलग हो जाती है।
विलंबता की बात करते हुए, रविवार (12 जुलाई) तक, किसी खेल में दोस्तों को शामिल करना या खेल में शामिल होना भी एक छोटा संघर्ष हो सकता है। युद्धक्षेत्र 1943 तीन मल्टीप्लेयर विकल्प हैं: क्विक मैच, 'जॉइन फ्रेंड्स' विकल्प, और निजी कमरे बनाने की क्षमता। यह खेल को केंद्रीकृत रखने और यह सुनिश्चित करने का एक शानदार तरीका है कि एक अरब कमरे खुले और लगभग खाली नहीं होंगे। हालाँकि, सर्वर अच्छी तरह से नहीं खेल रहे हैं। दोस्तों से जुड़ने की कोशिश करते समय, यह कहेंगे कि मैच अनुपलब्ध है और क्विक मैच में शामिल होने का प्रयास करते समय उस संदेश को टॉस भी किया जाएगा। कुछ घंटे पहले (8:42 P.M.), मैं तीसरे प्रयास में एक त्वरित मैच में सक्षम था और दूसरे पर दोस्तों में शामिल होने में सक्षम था। यह बेहतर हो रहा है। इससे पहले सप्ताह में, एक दोस्त के साथ जुड़ने या एक मैच में कूदने में आधे घंटे तक का समय लग सकता था।
कनेक्शन के मुद्दे और लगातार ठंड, साथ ही ड्राइविंग और शूटिंग के मुद्दे, अन्यथा एक शानदार खेल पर एक नुकसान डालते हैं। बैटलफील्ड फार्मूला दिनांकित है, लेकिन खेल का अनुभव अभी भी दांत में लंबे समय तक महसूस नहीं करता है। युद्धक्षेत्र 1943 एक विशेष रूप से स्मार्ट निर्माण है जो एक गहरे, रणनीतिक शीर्षक के रूप में या एक सरल प्रशांत-थीम वाले सबसे अच्छे (विमानों के साथ, निश्चित रूप से) कार्य कर सकता है। जब यह धोखा नहीं है, युद्धक्षेत्र 1943 कंसोल डाउनलोड करने योग्य स्थान में उपलब्ध कुछ और ऊपर और वास्तव में अद्वितीय शूटर अनुभव प्रदान करता है। यदि आप मल्टीप्लेयर शूटर प्रशंसक हैं, तो इसे याद न करें, लेकिन उन मुद्दों से थके रहें जो वर्तमान में हो रहे हैं। डेमो को एक शॉट दें और देखें कि क्या आप उन्हें पेट कर सकते हैं।
स्कोर: 7
जॉर्डन डेवोर (Xbox लाइव आर्केड)
युद्धक्षेत्र 1943 मेरे लिए नरक से आश्चर्यचकित। खेल के शुरू होने से पहले, मैंने इसके अस्तित्व को स्वीकार करने के बाद कभी-कभी समय के अलावा बहुत अधिक विचार नहीं दिया। मैं एक शौकीन चावला प्रथम-व्यक्ति शूटर प्रशंसक हूं, यकीन है, लेकिन लड़ाई का मैदान एक ऐसी श्रृंखला है जिससे मैं बिल्कुल परिचित नहीं हूं। और द्वितीय विश्व युद्ध के खेल? यदि आप मुझसे पूछते हैं, तो खेला गया। अभी तक युद्धक्षेत्र 1943 बावजूद इसके बॉटक्ड और एरर-राइड लॉन्च के बाद मुझ पर छा गए। यह लत का प्रकार बन गया है जहां आप अपने कंप्यूटर पर बैठे हो सकते हैं, नवीनतम कीबोर्ड कैट वीडियो देख सकते हैं, और फिर यह आपको हिट करता है। 'मैं यह कचरा क्यों देख रहा हूँ जब मैं खेल रहा था लड़ाई का मैदान अभी'? जिस किसी ने भी गंभीरता से वीडियोगेम खेला है वह आपको इस भावना के बारे में बता सकता है। यह महसूस होता है कि जब कोई खेल इतना संतोषजनक होता है, तो आप खेल के बारे में मदद नहीं कर सकते हैं।
युद्धक्षेत्र 1943 इस तरह के एक मजबूत प्रतिक्रिया को नष्ट करने की क्षमता दुर्घटना से नहीं थी; यह एक चुस्त, सुविचारित योजना का परिणाम है। आप केवल एक मोड, तीन नक्शे और तीन वर्गों के साथ एक पूरा मल्टीप्लेयर गेम नहीं बना सकते जब तक कि उन चीजों में से प्रत्येक को शानदार ढंग से निष्पादित नहीं किया जाता है। मुझे यह जानकर सुखद आश्चर्य हुआ कि यह वास्तव में, समग्र मामला था युद्धक्षेत्र 1943 , और कुछ मायनों में, मुझे लगता है कि ईए डाइस ने आश्चर्यचकित किया कि परियोजना कितनी अच्छी तरह से एक साथ आई थी। मेरा मतलब है, खेल किया अनिवार्य रूप से अपनी खुद की लोकप्रियता से टूटना, आखिरकार।
आईपी पते को छिपाने के लिए सबसे अच्छा सॉफ्टवेयर
पहली बात मैंने अपने शुरुआती मैच के दौरान देखी युद्धक्षेत्र 1943 - और मैं कैसे नहीं कर सकता - दृश्य शैली थी। और नहीं, मेरा मतलब यह नहीं है कि खेल कितना यथार्थवादी है या नहीं। मैं एक जीवंत, उष्णकटिबंधीय रंग योजना के खेल के उपयोग और इसके व्यापक पर्यावरण विनाश के बारे में बात कर रहा हूं। एक पूर्ण पैकेज के रूप में, युद्धक्षेत्र 1943 शुद्ध दृश्य स्वभाव के संदर्भ में प्रतिद्वंद्वी खुदरा खेल, और यह ताकत केवल हर वाहन के लिए शानदार इन-कॉकपिट कैमरों द्वारा प्रबलित है। इसी तरह, शीर्ष पायदान ध्वनि डिजाइन वास्तव में पूरे अनुभव को एक साथ लाता है। जबकि मुट्ठी भर बंदूकों में खुद अतिरिक्त की कमी हो सकती है oomph काश, पहली बार एक विस्फोट से मेरे चरित्र के कान बजते, मुझे ऐसा लगता था जैसे मैं एक वास्तविक, जीवित दुनिया में हूं।
लेकिन अब मैं खुद से आगे निकल रहा हूं। अगर यह खेलने के लिए मजेदार नहीं है, तो कौन हड़ताली खेल की परवाह करता है? शुक्र है, युद्धक्षेत्र 1943 इन दोनों पहलुओं को समाहित करता है। जैसा कि मैंने ऊपर उल्लेख किया है, यह मेरा पहला था लड़ाई का मैदान खेल। पहली बार मैच में कूदने पर, मैं थोड़ा अभिभूत था। हालांकि तीनों के युद्धक्षेत्र 1943 जब एक पूर्ण 24 खिलाड़ी इधर-उधर दौड़ रहे होते हैं, तो नक्शे काफी आकार के होते हैं, तबाही निश्चित है। हालाँकि, मुझे यह बताते हुए खुशी हो रही है कि बुनियादी बातों का पता लगाना अकेले प्रबंधनीय था। केवल तीन बजाने योग्य कक्षाएं हैं, और एक बार जब आप उनमें से एक को सीख लेते हैं, तो आप आसानी से अन्य दो उठा सकते हैं।
एक वाहन का उपयोग करने का प्रयास करने के बाद ही चीजें मुश्किल होने लगती हैं, ज्यादातर इसलिए क्योंकि नियंत्रण के लिए बटन प्लेसमेंट थोड़ा असामान्य है। बाएं ट्रिगर और बाएं बम्पर का उपयोग करके ड्राइव करने और रिवर्स में जाने के लिए, सम्मानजनक रूप से, कागज पर अजीब लगता है लेकिन वास्तव में लगभग 30 मिनट या इसके बाद अच्छी तरह से काम करता है। दूसरी ओर, विमानों के लिए सीखने की अवस्था बहुत अधिक है। कुछ घंटों में युद्धक्षेत्र 1943 , मैंने अभी भी खुद को समुद्र से टकराते और पेड़ों से टकराते हुए पाया था। उस ने कहा, खेल की मेरी सबसे अच्छी यादों में सभी पायलट विमान शामिल हैं, या बस उन्हें किसी पागल, अति-शीर्ष तरीके से उड़ाते हुए देखना है। वैकल्पिक रूप से, आप स्मार्ट विकल्प बना सकते हैं और महसूस कर सकते हैं कि गेम के मेनू में एक खेलने योग्य ट्यूटोरियल छिपा हुआ है। लेकिन यह बहुत आसान होगा, है ना?
जबकि युद्धक्षेत्र 1943 स्तरों के साथ एक रैंक प्रणाली पूरी होती है, मुझे लगता है कि इसे और अधिक जोर दिया जा सकता था। +10 XP एक सिपाही के ऊपर पॉपिंग करता है जिसे मैंने अभी मारा है? मेरी पुस्तक में यह बिल्कुल ठीक रहा होगा। ऐसे पुरस्कार भी हैं जिन्हें आप इन-गेम उद्देश्यों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर सकते हैं जैसे कि एक हथियार के साथ एक्स की राशि प्राप्त करना या कुशल रूप से एक टैंक का उपयोग करना, लेकिन फिर से, आपको ऐसे आंकड़ों को खोजने के लिए मुख्य मेनू के माध्यम से जाना होगा।
खेल के साथ मेरी केवल दूसरी वास्तविक शिकायत, ठंड और अन्य सर्वर-साइड समस्याओं के साथ गंभीर मुद्दों के अलावा, वास्तविक सामग्री की कमी थी। मुझे गलत मत समझो - तीन नक्शे, जबकि वे थोड़ी देर के बाद एक साथ मिश्रण करने लगते हैं, समय के लिए पर्याप्त हैं। लेकिन एक मोड? ऐसे समय होते हैं जब मुझे नियंत्रण बिंदु पर कब्जा करने या बचाव करने का मन नहीं होता है। मुझे लगता है कि आप तर्क दे सकते हैं कि खेलने के लिए बहुत सारे तरीके हैं युद्धक्षेत्र 1943 यह अंततः बात नहीं करता है, लेकिन मैं व्यक्तिगत रूप से खुश होता अगर किसी मौत के तरीके के रूप में सरल रूप में कुछ फेंक दिया जाता।
अब, मुझे पता है कि एक नया मोड और नक्शा अनलॉक हो जाएगा जब समुदाय 43 मिलियन मारता है, और मुझे पता है युद्धक्षेत्र 1943 केवल $ 15 है, लेकिन यह ऐसा कुछ है जो मुझे लगता है कि खेल की लंबी उम्र को प्रभावित करेगा। खेल जितना उदात्त हो सकता है, एक ही समय में एक या दो घंटे से अधिक खेलना कठिन है, बिना पुरानी दिनचर्या के थकान के। यह मुझे दृढ़ता से विश्वास दिलाता है कि निकट भविष्य में डाउनलोड करने योग्य सामग्री आने वाली है।
दूसरी ओर, कौन जानता है कि खेल अब से कुछ महीने पहले कहाँ होगा; मैं निश्चित रूप से आपको नहीं बता सकता। लेकिन जो मैं आपको बता सकता हूं वह यह है: युद्धक्षेत्र 1943 यहां तक कि इसके नेटवर्क से संबंधित खामियों के साथ, डाउनलोड करने के लायक है। हालांकि, ब्रैड की तरह, मेरे खेल ने पिछले हफ्ते कुछ देर से अधिक देर तक फ्रीज किया, जब मैं रविवार दोपहर को फिर से खेला, मैं बिल्कुल भी ठंड में नहीं चला और विभिन्न दोस्त मैचों में शामिल होने में कभी भी दो से अधिक लेने की कोशिश नहीं की। ।
यदि आप इसे अभी डाउनलोड करने का निर्णय लेते हैं, या तकनीकी समस्याओं को पूरी तरह से संबोधित करने के लिए कुछ हफ़्ते की प्रतीक्षा करना चाहते हैं, तो आपको किसी भी तरह से ठीक होना चाहिए। खेल का समुदाय एक समर्पित समूह है, और यह बहुत ही कम संभावना है कि हर कोई जल्द ही उठ जाएगा और छोड़ देगा। मेरा एकमात्र डर यह है कि भुगतान किया गया डीएलसी, क्या ऐसा कभी होना चाहिए, समुदाय को विभाजित कर सकता है।
यह शर्म की बात है कि इस तरह की मजबूत क्षमता वाला एक गेम तकनीकी मुद्दों द्वारा तैयार किया गया था जब वास्तविक गेमप्ले अपने आप में विशुद्ध रूप से मज़ेदार था। चाहे आप ए लड़ाई का मैदान कट्टरपंथी या मेरी तरह एक श्रृंखला साफ़, आप अपने पैसे के लायक मिल जाएगा युद्धक्षेत्र 1943 , साथ ही डाउनलोड-ओनली गेम्स के दायरे में एक बेजोड़ अनुभव है। हालांकि मैं इष्टतम परिणामों के लिए थोड़ी देर प्रतीक्षा करने की सलाह देता हूं, मुझे लगता है कि यह अंत में डुबकी लेने के लिए सुरक्षित है, लेकिन केवल अगर आप अपनी अपेक्षाओं को क्रम में रखते हैं।
स्कोर: 8
संयुक्त स्कोर: 7.5 -- अच्छा (7s सॉलिड गेम्स हैं, जिनमें निश्चित रूप से एक ऑडियंस होता है। रीप्ले वैल्यू की कमी हो सकती है, बहुत कम हो सकती है या कुछ हार्ड-टू-इग्ज़्ट दोष हैं, लेकिन अनुभव मजेदार है।)