review bedlam
वास्तव में, यह अपेक्षाकृत अधिक प्रसिद्धि है
के समान Evoland और इसकी अगली कड़ी, हंगामा एक ऐसा खेल है जो गेमिंग इतिहास के समय अवधि और शैलियों के बीच हॉप करता है। हालांकि, बाद वाला पहला व्यक्ति शूटर है। मैं कई एफपीएस गेम खेल रहा हूं और जैसे ही मैं अपना हाथ बढ़ा सकता हूं, इसलिए मैं खेल के आधार को जानने के लिए बहुत उत्सुक था।
शुक्र है, इसके कुछ हिस्से हैं हंगामा कि मुझे वापस modding के उन 'अच्छे ओले दिनों' के लिए लाया हाफ लाइफ और बाजार में हिट करने के लिए नवीनतम शूटर पर दांव के लिए गेमिंग पत्रिकाओं को ब्राउज़ करना। दुर्भाग्य से, खेल के कुछ हिस्से जो मुझे याद दिलाते हैं कि हर शैली सही नहीं है।
हंगामा (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: RedBedlam
प्रकाशक: KISS लि
रिलीज़: 13 अक्टूबर, 2015
MSRP: $ 19.99
खिलाड़ी एथेना की भूमिका को मानता है, एक सामान्य रोजमर्रा की महिला जो किसी वीडियो गेम की आभासी दुनिया के अंदर जाग गई है। वह पूरे आत्म-सचेत हो जाती है हंगामा , स्पष्ट और cringy से सर्वथा हिस्टेरिकल तक। वह जल्दी से महसूस करती है कि वह 90 के दशक से एक शूटर में है, और यह तब तक लंबे समय तक नहीं है जब तक वह खेल में एक गड़बड़ के माध्यम से भागने का प्रबंधन नहीं करता है जो कि विभिन्न अन्य दुनिया में ले जाता है।
हंगामा अलग-अलग समय अवधि और वीडियो गेम की शैलियों के माध्यम से खिलाड़ियों को ले जाएगा, लेकिन अंततः बहुत फार्मूला बन जाता है। खिलाड़ी एक दुनिया में प्रवेश करेंगे, अपने उद्देश्यों को पूरा करेंगे, 'गड़बड़ दुनिया के बीच' में प्रवेश करेंगे, और फिर अगले भाग पर जाएंगे। हालांकि इस अर्थ में अनुमान लगाने योग्य नहीं है कि नई दुनिया एक आश्चर्य होगी, अवधारणा कठोर और उबाऊ हो जाती है।
एक अंतर्निहित कहानी है, 'मजेदार पैरोडी दुनिया को देखो' के अलावा, और प्रत्येक दुनिया के लिए इन-गेम रेडियो चैटर और छिपे हुए खंडों के माध्यम से प्रकट होता है। यह सब उसी नाम से पुस्तक पर आधारित है, जिसे मैंने पढ़ा नहीं है, लेकिन मूल रूप से एक ही चीज़ से निपटने के लिए लगता है। एक तरीके से, हंगामा महसूस किया कि 'अरे, आपको किताब पढ़नी चाहिए'। कहानी कुछ आकर्षक है और निश्चित रूप से अच्छी तरह से लिखी गई है, लेकिन खेल के अंत में बंद होने की कमी एक बहुत बड़ी गिरावट थी।
हंगामा एक या दो अपवादों के साथ पहले व्यक्ति शूटर की तरह काम करता है, और शूटिंग यांत्रिकी को नीचे गिराने का एक बड़ा काम करता है। प्रत्येक दुनिया के पास हथियार प्राप्त करने का एक अनूठा सेट है, लेकिन प्रत्येक बंदूक के लिए बारूद अपनी संबंधित दुनिया तक सीमित है। यह कागज पर एक दिलचस्प मैकेनिक की तरह लगता है, लेकिन वास्तव में खिलाड़ी को इतनी बंदूकें मिलती हैं कि बार-बार विकल्पों की विस्तृत चौड़ाई के कारण बारूद एक मुद्दा नहीं है।
वास्तव में, और मुझे नहीं लगा कि मैं यह कभी कहूंगा, लेकिन संभावना है बहुत अधिक हथियार, शस्त्र। वे सभी अपने छोटे quirks और मतभेद हैं, लेकिन शॉटगन, मशीनगन, और पिस्तौल के सभी समान हो सकता है। बड़ी संख्या में विकल्प भी हथियारों के बीच स्विच करने के लिए एक दर्द बनाता है, खासकर जब मूसवेल का उपयोग करते हुए। कीबोर्ड पर हर नंबर एक हथियार को सौंपा गया है, और यह वास्तव में कभी भी इसके लायक नहीं लगा कि यह याद रखने के लिए कि क्या था।
ग्लिच वर्ल्ड्स के बीच प्लेटफ़ॉर्मिंग सेक्शन भी होते हैं। मैं भी उन्हें प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों को कॉल करने में संकोच कर रहा हूं क्योंकि खिलाड़ी सचमुच एक लंबी आयत से अगले तक छोटी दूरी पर कूद रहा है। वे किसी भी तरह से चुनौतीपूर्ण नहीं हैं, लेकिन मैं कुछ समय मर गया, आमतौर पर क्योंकि मुझे नहीं पता था कि कुछ निश्चित वर्गों के बीच कोई आधार नहीं था। इनमें से अधिकांश खंड केवल खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए होते हैं जबकि प्लॉट को मोटा करने के लिए रेडियो चीटर होता है।
शायद का सबसे अच्छा हिस्सा हंगामा पहले व्यक्ति शूटर ट्रोप्स की विभिन्न शैलियों के माध्यम से 'टूर' है। मैं उन सभी को यहाँ खराब नहीं करूँगा, लेकिन सभी क्लासिक एफपीएस वातावरण मौजूद हैं, और कुछ जो निश्चित रूप से आश्चर्यचकित होकर खिलाड़ियों को ले जाएंगे और हंसते हुए होंगे। बेशक, समय में वापस जाने से इसकी डिजाइन में गिरावट होती है, क्योंकि कुछ दुनिया कुछ और की तुलना में अधिक बंजर होती है, और खराब मिशन डिजाइन के कुछ उदाहरण हैं जो खिलाड़ियों को निराश और उत्सुक होकर अगले भाग में कूदेंगे।
विशेष रूप से अंतिम स्तर है विशेष रूप से फीकी। यह 'खिलाड़ी पर सब कुछ संभव फेंक और वे कैसे करते हैं' के क्लासिक नुकसान में गिर जाता है। ईमानदारी से, मैंने इन सभी के बारे में विस्फोटक हथियारों का इस्तेमाल रॉकेट-जंप करने के लिए किया। शायद यही इरादा था, लेकिन यह देखते हुए कि कैसे भारी रॉकेट-कूद भौतिकी में हैं हंगामा , मुझे उस पर बेहद शक़ है।
प्रत्येक दुनिया एक बॉस के साथ समाप्त होती है, और वे सभी प्रभावशाली रूप से औसत दर्जे के हैं। बड़ी बात यह है कि, खिलाड़ी इसे बहुत शूट करता है - फिन। विशेष रूप से अंतिम बॉस थकाऊ है, और खिलाड़ी को लगभग शून्य चुनौती देता है। खराब बॉस के झगड़े के बावजूद, खेल में वास्तव में बाहर खड़े होने के लिए पर्याप्त शानदार छोटे क्षण हैं। जब मैंने खेल पूरा कर लिया था, उसके बाद जो चीजें मेरे साथ चिपकी हुई थीं, वे थे छोटे सेगमेंट जो अपने प्लॉट डिवाइस को अपनी ताकत के लिए इस्तेमाल करते थे और उस स्पष्ट फॉर्मूले का पालन नहीं करते थे जिसके साथ वह खेल रहा था। मुझे यह कहने में विश्वास है कि खिलाड़ी को पूरे खेल में रुचि रखने के लिए इनमें से काफी हैं।
दशक-हॉपिंग यांत्रिकी के साथ, खेल का सौंदर्य भी जगह-जगह बदलता रहता है। अधिकांश रूप से, मॉडल उत्तरोत्तर बेहतर होते हैं क्योंकि मेटा-शीर्षक अधिक आधुनिक होते हैं। हालांकि, स्वास्थ्य और शरीर के कवच पिकअप जैसी चीजें हर दुनिया में समान हैं। यह देखना दिलचस्प होगा कि डेवलपर ने यह भी पता लगाया कि स्वास्थ्य प्रणाली कैसे विकसित हुई जैसा कि शैली ने किया था, लेकिन इसके बजाय हम फ्लोटिंग हेल्थ पैक प्राप्त करते हैं जो अधिकांश दुनिया में जगह से बाहर हैं।
आवाज का अभिनय, कम से कम, शीर्ष पायदान है। रेडियो गपशप मनोरंजक और बहुत अच्छी तरह से किया गया है, यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि कुछ समय के लिए मुझे उपशीर्षक पढ़ने के लिए मजबूर किया गया था क्योंकि आसपास के शोर, जैसे कि एक अग्निशमन में होने के कारण, वास्तविक आवाज अभिनय डूब गया।
हंगामा खिलाड़ियों को विभिन्न प्रथम-व्यक्ति शूटर दुनिया के माध्यम से एक जंट पर ले जाएगा, लेकिन समस्या यह है कि उनमें से कोई भी विशेष रूप से महान नहीं है। पाँच या छह घंटे के अनुभव में कुछ अद्भुत और यादगार पल बिखरे हुए हैं, लेकिन उन्हें मिशन और बॉस के झगड़े, और अनिवार्य रूप से पूरे अंतिम अध्याय दोनों में कुछ खराब डिज़ाइन द्वारा लाया जाता है। मैं वास्तव में कुछ महान हंसी था, और दोपहर को मारने के लिए बदतर तरीके हैं, लेकिन विडंबना यह है कि हंगामा यह खेल वानरों के समान मुद्दों में से कई का शिकार होता है।
सेलेनियम स्वचालन परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)