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बहुत सारे खेल हैं जो शानदार विचारों, मूल अवधारणाओं और क्षमता के टन के साथ गेट से बाहर आते हैं, लेकिन बजट, समय या प्रतिभा की कमी के कारण ग्रेड बनाने में विफल रहते हैं। हमने बहुतों को देखा है Mindjack रों, फटकार रेत डार्क वोइड इन वर्षों में, और यह थोड़ा निराशाजनक है।
बाइनरी डोमेन इन खेलों में से सभी की पहचान थी। हालांकि इसने एक अवशोषित कहानी का वादा किया, जिसने मानवीय भावनाओं के बारे में सवाल खड़े किए, और जब इसमें पेचीदा आवाज पहचानने की तकनीक थी, तो खेल के शुरुआती समय में वॉश-आउट ग्राफिक्स और बोग-स्टैंडर्ड गेमप्ले का पता चला। संक्षेप में, यह अगले की तरह लग रहा था Mindjack - विचारों के बहुत सारे, भयानक निष्पादन।
मेरे आश्चर्य की कल्पना करो जब यह निकला बाइनरी डोमेन बहुत अच्छा लग रहा है, अच्छी तरह से खेलता है, और कुल मिलाकर एक बहुत ही बढ़िया ललित उपाधि है!
बाइनरी डोमेन (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा) )
डेवलपर: याकूबा स्टूडियो
प्रकाशक: सेगा
रिलीज़: 28 फरवरी, 2012
MSRP: $ 59.99
बाइनरी डोमेन अभी तक मुख्यधारा के डिजाइन, एक सनकी विचार के आधार पर एक और जापानी गेम है जो आमतौर पर भयानक गर्भपात की ओर जाता है क्वांटम सिद्धांत । फिर भी यह कवर-आधारित स्क्वाड शूटर हिरन सम्मेलन करता है और न केवल सक्षम, बल्कि मजेदार और मूल कुछ देता है।
एक दूर के भविष्य में जहां समुद्र के बढ़ते स्तर ने पुरानी दुनिया को नष्ट कर दिया है और धनाढ्य हवाई शहरों में अमीरों को भेज दिया है, रोबोटिक्स ने केंद्र चरण को सबसे महत्वपूर्ण वैज्ञानिक प्रयास के रूप में लिया है। बाढ़ की मलिन बस्तियों में पीछे रह गए लाखों लोगों को बदलने की आवश्यकता है, रोबोट का उपयोग सड़कों के निर्माण, निर्माण, और पुलिस को करने के लिए किया गया है, जिससे उनके निर्माण के बारे में दुनिया भर में सख्त नियमों की एक श्रृंखला बन गई है। सबसे महत्वपूर्ण नियम न्यू जिनेवा कन्वेंशन का क्लॉज 21 है - रोबोट मनुष्यों से अप्रभेद्य नहीं हो सकते। तो अंदाजा लगाइए क्या होता है!
बाइनरी डोमेन कथानक कभी भी कार्रवाई के रास्ते में नहीं आता है, और जबकि यह निश्चित रूप से उसी के रूप में कुछ दिलचस्प विचारों को फेंकता है A.I. कृत्रिम होशियारी , यह कभी भी बड़ी मात्रा में भाप प्राप्त नहीं करता है, बल्कि पूरी तरह से एकीकृत होने के बजाय अनुभव के पक्ष में महसूस करता है। यह मदद नहीं करता है बाइनरी की कहानी भी ह्यूमनॉइड रोबोट को सहानुभूतिपूर्ण बनाने के लिए बहुत अच्छा काम करती है, ताकि जब तक बुरे आदमी ने अपने अंतिम खेल का खुलासा किया, तब तक मैं चालू था उनके पक्ष। फिर भी, यह एक व्यंग्यात्मक सैनिकों के वास्तव में पसंद किए जाने वाले दस्ते द्वारा प्रस्तावित एक साजिश है, और विचित्र मोड़ से भरा है जो हिदेओ कोजिमा को उसके पैसे के लिए एक रन भी दे सकता है।
थोक में बाइनरी डोमेन पूरी तरह से कवर-आधारित लड़ाई पर केंद्रित है, और यह इसका एक अच्छा काम करता है। दुश्मन सेना विभिन्न रोबोट सैनिकों से बनी है, जिसने याकूब स्टूडियो को क्रूर, दुखवादी, अंग-भंग हिंसा के जनसमूह से दूर जाने की अनुमति दी है। गेम का हर प्रतिद्वंद्वी हिट होने पर प्रक्रियात्मक नुकसान झेलता है, क्योंकि कवच एपेंडेज से फट जाता है और शरीर के अंगों को उड़ा दिया जाता है। सावधानीपूर्वक निशानेबाज एक रोबोट के पैरों को नीचे ले जा सकते हैं ताकि यह फर्श पर रेंगते हुए क्रॉल कर सके, युद्ध की प्रभावशीलता को कम करने के लिए हथियारों को दूर भगाया जा सके, या एक सिर को बंद करके शरीर को अपने साथियों पर अंधाधुंध फायर करने का कारण बन सके।
रोबोटों की एक सेना के खिलाफ सामना करने और व्यवस्थित रूप से स्क्रैप धातु के ढेर को कम करने, प्रत्येक व्यक्ति को नीचे से ऊपर तक ले जाने के बारे में निर्विवाद रूप से कुछ है। दुश्मन मानव थे, इस खेल पर प्रतिबंध लगा दिया जाएगा, लेकिन बॉट यह सब ठीक है।
यह अच्छी बात है कि मुकाबला लगातार प्राणपोषक है, क्योंकि यह पूरे खेल में शायद ही कभी चीजों को बदलता है। पुनरावृत्ति के लिए कम दहलीज वाले लोग समान युद्ध परिदृश्यों से थक जाएंगे जो शुरुआत से अंत तक होते हैं, और जबकि बॉस का सामना बहुत बड़ा और विस्फोटक होता है, वे सभी काफी सरल लड़ाई हैं जहां किसी को एक कमजोर चमकती हुई कमजोर बिंदु खोजना होगा और उसे विस्फोट करना होगा। । फिर भी, जो केवल चीजों को मारना चाहते हैं और विविधता के लिए बहुत परवाह नहीं करते हैं, उन्हें विशाल यांत्रिक मकड़ियों से दूर पैर उड़ाने में बहुत समय लगेगा।
के साथ बड़ी नौटंकी बाइनरी डोमेन दस्ते के साथ बातचीत में निहित है। खिलाड़ी डैन मार्शल के जूते में कदम रखते हैं, और वह आमतौर पर तीन अन्य टीम के सदस्यों द्वारा शामिल हो जाएगा। जबकि ए.आई. साझेदार स्वायत्तता से लड़ने में काफी निपुण हैं, उनकी प्रभावशीलता को बढ़ाया जाता है जब डैन उन्हें अपने विशेष कौशल को ध्यान में रखते हुए सीधे आदेश देता है। उदाहरण के लिए, राचेल एक विध्वंस विशेषज्ञ है जो उसे करीब क्वार्टर लड़ाई में भेजने के लिए एक अच्छा विचार है जहां उसकी बन्दूक सबसे प्रभावी है। इस बीच, बिग बो दुश्मनों को विचलित करने में कुशल हैं, अपनी आग को खींच रहे हैं और बाकी टीम को फ्लैंक करने की अनुमति देते हैं। इनमें से कोई भी रणनीति विशेष रूप से जटिल नहीं है, लेकिन वे एक पेचीदा लड़ाई और विपक्ष के एकमुश्त अपमान के बीच अंतर कर सकते हैं।
इन आदेशों को विकल्पों के एक सीमित मेनू का उपयोग करके पूरा किया जा सकता है, लेकिन याकूबा स्टूडियो आपको ऐसा नहीं करना चाहता है। व्यापक श्रेणी के इंटरैक्शन तक पहुंचने के लिए, खिलाड़ी हेडसेट में प्लग कर सकते हैं और सीधे स्क्वाड से बात कर सकते हैं। द ए.आई. वॉइस कमांड को पहचान सकता है और आपके हर कमांड का जवाब देता है। कम से कम, यह विचार है।
व्यवहार में, आवाज नियंत्रण एक बहुत ही हिट और मिस चक्कर है। अविश्वसनीय रूप से सरल कथन जैसे कि 'यस' और 'फायर' को आमतौर पर अड़चन के बिना पहचाना जाता है, लेकिन यह उस समय बहुत गड़बड़ हो जाता है जब आप विशिष्ट चीजों को करने के लिए व्यक्तिगत दस्ते के सदस्यों को लेने की कोशिश कर रहे होते हैं। उदाहरण के लिए, अपनी टीम को फिर से इकट्ठा करना बहुत कठिन है, क्योंकि 'रेगग्रुप', अक्सर 'शूट' या 'रिट्रीट' के रूप में अनुवादित किया जाएगा। सहयोगी भी 'नहीं' शब्द के साथ संघर्ष करते दिखते हैं, जिसे किसी भी अन्य बयान में बदल दिया जा सकता है। फिर भी, जब यह काम करता है, तो सिस्टम काफी उल्लेखनीय है, और यह भी लगातार बो तुम्हें प्यार करता हूँ, या फे एक बेवकूफ कहते हैं।
जितना अधिक आपके सहयोगी आप पर भरोसा करते हैं, उतनी ही अधिक वे आदेशों का पालन करने की संभावना रखते हैं। यदि आप लगातार किसी का अपमान करते हैं या उन्हें बुरी आज्ञा देते हैं, तो वे भविष्य की लड़ाई में आपके अनुरोधों को पूरा करने से इनकार कर सकते हैं। ऐसे नियमित अवसर भी हैं जहाँ एक साथी डैन के साथ संवाद खोलेगा, और आपकी प्रतिक्रियाएँ उसके प्रति उनकी भावनाओं को प्रभावित करेंगी। जबकि यह अपने आप में एक दिलचस्प अवधारणा है, यह लगभग हमेशा आपको उकसाता है कि चरित्र को बोलने दें, फिर सब कुछ 'हां' कहे। बाइनरी डोमेन एक सरल संदेश के साथ एक खेल है - लोगों के साथ आँख बंद करके सहमत होने का एकमात्र तरीका है। यह एक बेहतर संदेश जो इसे भेजता है - कि 'नहीं' का मतलब 'नहीं' है।
यह इंगित करने के लायक है कि मैं एक मानक 360 हेडसेट का उपयोग कर रहा था। उच्च गुणवत्ता वाले माइक्रोफ़ोन के साथ बेहतर परिणाम हो सकते हैं। इसके अलावा, जबकि यह संभव हो सकता है कि खेल के एक NTSC संस्करण पर एक ब्रिटिश उच्चारण खेल को भ्रमित कर सकता है, मुझे यह इस तथ्य के कारण अत्यधिक संदिग्ध लगता है कि कमांड ज्यादातर सामान्य शब्दों से मिलकर एक या दो शब्दांश हैं। इसके अलावा, मैं स्कॉटलैंड या कहीं और से वास्तव में एक अलग उच्चारण के साथ नहीं आता हूं।
जबकि वॉयस कमांड अल्पविकसित हैं और केवल आधे समय काम करते हैं, बाइनरी डोमेन बुद्धिमानी से पूरी तरह से नौटंकी पर भरोसा करने से इंकार कर दिया। मेनू से प्रासंगिक आदेशों का उपयोग करते हुए, गेम को हेडसेट के बिना काफी पर्याप्त रूप से खेला जा सकता है, और चाहे आप ऑर्डर दे रहे हों या उन्हें स्वतंत्र रूप से लड़ने दें, ए.आई. साझेदार चौंकाने वाले रूप से अच्छे हैं कि वे क्या करते हैं, मुकाबला करने में सक्षम हैं और एक दूसरे को जीवित रखते हैं। यह इतना आसान हो सकता था कि याकूज़ा स्टूडियो के लिए एक बैसाखी की तरह आवाज के इनपुट का इस्तेमाल किया जाए और बाकी गेम को खिसका दिया जाए, लेकिन बाइनरी डोमेन एक अच्छा शूटर पहले और एक तकनीकी डेमो दूसरा होने पर केंद्रित है। यह इन दिनों एक दुर्लभ रवैया है, लेकिन एक अविश्वसनीय रूप से स्वागत है।
प्रत्येक स्तर पर कूड़े के भंडार को बारूद, रिवाइविंग मेड किट और नैनो अपग्रेड के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है जो प्रत्येक चरित्र के व्यक्तिगत मेनू पर उन्नयन ग्रिड पर कब्जा कर लेता है। हथियारों को बिजली, अग्नि दर, पुनः लोड गति और बारूद की क्षमता में वृद्धिशील महंगाई के साथ उन्नत किया जा सकता है। अब तक स्टोर का उपयोग करने का सबसे अच्छा कारण प्रस्ताव पर हथगोले के मीठे चयन तक पहुंचना है। होलोग्राफिक डिस्ट्रैक्शन से लेकर चॉफ विस्फोटक तक जो रोबोटों का विरोध करते हैं, चुनने के लिए कई अच्छे हथगोले हैं।
इन एक्स्ट्रा के बाहर, और खराब नियंत्रित जेट नौकाओं के चारों ओर घूमने वाला एक एकल स्तर, बस इतना ही है बाइनरी डोमेन का अभियान। आप चलते हैं, आप कवर लेते हैं, आप कमांड जारी करते हैं और शूट करते हैं। जब आप नौटंकी दूर करते हैं, तो वास्तव में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे आपने पहले नहीं देखा है, लेकिन बाइनरी डोमेन यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से शैली की भावना के साथ करता है जो केवल जापान ही खींच सकता है। शत्रु रोबोट डिजाइन बिल्कुल शानदार हैं, विशेष रूप से अमूर्त बॉस मशीनें, और हर स्तर में तेज, लगातार पेसिंग की जबरदस्त भावना है जो यह सुनिश्चित करती है कि चीजें कभी उबाऊ नहीं हैं।
आपको एकल अभियान से एक ठोस आठ घंटे मिलेंगे, लेकिन अगर यह पर्याप्त नहीं है, बाइनरी डोमेन कुछ मल्टीप्लेयर विकल्प प्रदान करता है। प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर में कई छोटे-छोटे नक्शों के चयन के अलावा टीम डेथमैच, कैप्चर-द-फ्लैग, और एरिया कंट्रोल सहित कई बोग-स्टैंडर्ड मोड्स हैं। यह अपना नियुक्त कार्य करता है, वास्तव में कुछ भी शानदार नहीं कर रहा है लेकिन कुछ अतिरिक्त मिनटों को चबाने के लिए पर्याप्त शूटिंग कार्रवाई प्रदान करता है। यह स्पष्ट रूप से विकास का ध्यान केंद्रित नहीं था, यह देखते हुए कि यह कितना सीमित है, और छोटे मानचित्रों में कितने अनुमानित पूर्वानुमान बिंदु हैं जो यह सुनिश्चित करते हैं कि एक टीम हर बार एक खिलाड़ी के पुनरुत्थान पर विपक्ष को आसानी से हरा सकती है।
एक अनुभव प्रणाली है और स्काउट और भारी गनर जैसे रूढ़िवादी वर्गों की एक छोटी श्रृंखला है, और प्रत्येक युद्ध के पुरस्कार बिंदुओं पर मारते हैं जो अस्थायी नए हथियारों और मेड किट पर खर्च किए जा सकते हैं। फिर भी, ये सिर्फ एक विधा पर सहायक विक्षेप हैं, मुझे संदेह है कि लॉन्च के एक महीने बाद भी कई लोग खेलेंगे।
वही तरंग-आधारित उत्तरजीविता मोड के लिए चला जाता है, जिसे भी बंडल किया गया है। मुझे एक अच्छी उत्तरजीविता चुनौती पसंद है, लेकिन यह उतना ही मूल है जितना कि इसे मिलता है। प्रतिबंधित मानचित्रों का एक छोटा चयन, और फिर रोबोट की एक अंतहीन धारा जो आश्चर्यजनक रूप से लगभग तुरंत क्रूर हो जाती है, केवल पहली लहर के बाद ढाल और भारी गोलाबारी लाती है। हालांकि यह कठिन हो सकता है, लेकिन यह बहुत ही आकर्षक नहीं है, और तुरंत भूलने योग्य है। यह सबसे निश्चित रूप से एक खेल है जो अभियान के लिए खरीदता है, न कि ऑनलाइन सुविधाओं के लिए।
बाइनरी डोमेन हो सकता है कि कोई निशान न हो, लेकिन यह एक अच्छा अनुयायी है। जापानी स्टूडियो के 'वेस्टर्न' शूटर गेमप्ले का शायद सबसे अच्छा प्रयास है, यह रोबोट-नक्काशी वाला रोम शुरुआत से अंत तक तेज गति वाले युद्ध का एक प्राणपोषक स्तर रखता है। हालांकि वॉयस कमांड एक क्रैम्पशूट हैं, वे साथ खेलने के लिए मज़ेदार हैं और गेम काम करने के लिए उन पर भरोसा नहीं करता है, कुछ यांत्रिक रूप से डिज़ाइन किए गए इलेक्ट्रॉनिक विरोधियों के साथ शुद्ध यांत्रिक संघर्ष पर सबसे पहले और सबसे अधिक ध्यान केंद्रित करता है। यह सब एक अनूठी कहानी में बँधा हुआ है जो अपने विचारों में इतना आश्वस्त है कि आप मुश्किल से सवाल करना बंद कर देते हैं कि यह वास्तव में कितना मूर्खतापूर्ण है।
संक्षेप में, यह एक ऐसा खेल है जो जाल को हटा देता है कि इतने सारे समान खेल गिर गए हैं, और इसमें कूदने लायक है।
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