review brass tactics
वीआर, ओएमजी में आरटीएस!
मैं आरटीएस गेम के लिए वीआर में अपना रास्ता बनाने और साथ ही साथ इसमें काम करने की उम्मीद नहीं करूंगा पीतल की रणनीति । मैं आरटीएस शैली को एक नियंत्रक के साथ इतनी अच्छी तरह से काम करने की उम्मीद नहीं करता था, लेकिन फिर दांत और पूंछ अंदर आया और मुझे उड़ा दिया। मुझे लगता है कि मैं मूल रूप से इसका श्रेय देने की तुलना में शैली अधिक निंदनीय है। हालाँकि, मैं उस समय को दोष देना चाहूँगा जिसके साथ मैंने बिताया था स्टारक्राफ्ट 64 आरटीएस खेल के लिए नियंत्रण इनपुट को संशोधित करने की मेरी राय पर मुझे इतना परेशान करने के लिए।
मैं निश्चितता के साथ कह सकता हूं कि पीतल की रणनीति से बेहतर है स्टारक्राफ्ट 64।
पीतल की रणनीति (नेत्र दरार)
डेवलपर: हिडन पाथ एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: नेत्र अध्ययन
रिलीज़: 22 फरवरी, 2018
MSRP: $ 39.99 (फ्री-टू-प्ले संस्करण उपलब्ध)
के लिए ओकुलस स्टोर पर तकनीकी रूप से दो प्रसाद हैं पीतल की रणनीति पूरा खेल, जिसकी कीमत $ 39.99 है, और पीतल रणनीति अखाड़ा , जो मुफ़्त है। मुफ्त संस्करण ट्यूटोरियल अभियान मिशनों और ऑनलाइन और ऑफलाइन खेलने में एक ही नक्शे तक सीमित है। यह बाड़ पर किसी के लिए गोता लगाने और वास्तव में क्या पाने का एक शानदार अवसर है पीतल की रणनीति प्रदान करता है, और मैं सिर्फ ऐसा करने की सलाह देता हूं।
यह अभियान, सामान्य रूप से कमजोर दिखावा है, लेकिन खिलाड़ी को नक्शे और यांत्रिकी से परिचित कराने का अच्छा काम करता है। कुल मिलाकर आठ मिशन हैं, पहले दो अनिवार्य रूप से ट्यूटोरियल के रूप में काम करते हैं। खिलाड़ी कुछ लोगों में से एक है जो इस इकाई को नियंत्रित करने वाले देवता के रूप में कार्य कर सकता है, और इसलिए यह बुरे आदमी को रोकने के लिए आप पर निर्भर है! लेकिन बुरा आदमी सब 'psh है, वह नया है इसलिए वह मुझे नीचे नहीं ले जा सकता है, लेकिन वह मुझे नहीं ले रहा है'! कहानी किसी भी तरह से मेरा ध्यान खींचने में विफल रही, हालांकि सहायक पात्रों के लिए आवाज का अभिनय काफी अच्छा था।
सौभाग्य से, यांत्रिकी खुद को एक मनोरम कहानी की कमी के लिए बनाते हैं। वास्तव में खेल रहा है पीतल की रणनीति महान है। कई RTS गेम्स अच्छी तरह से खेलने के लिए बहुत सारी पेचीदगियों और यादों पर भरोसा करते हैं, हालाँकि गेम पसंद हैं दांत और पूंछ हाल ही में उससे दूर चले गए हैं। पीतल की रणनीति बीच में कहीं है; इसे अच्छी तरह से खेलने के लिए निष्पक्ष निष्पादन (इस मामले में शारीरिक निष्पादन) की आवश्यकता होती है, लेकिन यह बहुत सरल भी है क्योंकि यह वीआर में है।
मैं ऑनलाइन मुफ्त एनीमे कहां देख सकता हूं
सब कुछ अपने हाथों से किया जाता है। सचमुच, अपने हाथों की तरह। किसी बिल्डिंग को स्पॉन करने के लिए, आप इमारतों के चयन को लाने के लिए अपना हाथ घुमाते हैं, उसे उठाते हैं, और उसे मैप पर पूर्व-निर्धारित बिल्डिंग स्थानों में से एक पर नीचे गिरा देते हैं। फिर, उस इमारत से इकाइयां बनाने के लिए, आप इसे इंगित करते हैं और ओकुलस टच नियंत्रकों में से एक बटन दबाते हैं। उन इकाइयों को स्थानांतरित करने के लिए, आप उस बिंदु को इंगित और ट्रिगर करते हैं, जब आप इंगित करते हैं कि आप उन्हें कहाँ समाप्त करना चाहते हैं। यदि आप ऐसा करते समय कई यूनिट समूहों पर झपट्टा मारते हैं, तो वे सभी कमांड प्राप्त करते हैं। आप केवल एक ही समूह की इकाइयों को स्थानांतरित करने के लिए ट्रिगर को आधा पकड़ सकते हैं, लेकिन मुझे मैच के बीच में ऐसा करना बहुत कठिन लगा।
डेटाबेस परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
नियंत्रण के लिए छोटे पेचीदगी भी हैं। उदाहरण के लिए, एक चाल कमांड देते समय एनालॉग स्टिक पर पकड़ इसे एक हमले-चाल कमांड के रूप में संशोधित करेगी। मुझे चिंता थी कि वीआर बाधा हमला-चाल जैसे कुछ आवश्यक नियंत्रणों को सीमित कर देगी, इसलिए मुझे इसे लागू होते हुए देखकर खुशी हुई। वहाँ कर रहे हैं कुछ चीजें जिन्हें मैं उपयोग करने में सक्षम होने की उम्मीद करता हूं, वे मौजूद नहीं हैं, हालांकि। उदाहरण के लिए, एक निश्चित बिंदु पर इकाइयों की रैली बनाने का कोई विकल्प नहीं है, जो अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक है। अभी भी बहुत सारी चीजें हैं जिन पर नज़र रखने के लिए, इसलिए अपनी इमारतों को लगातार घूमने के लिए और उन इकाइयों को स्थानांतरित करने के लिए जहां आपको उनकी आवश्यकता है, अनावश्यक रूप से समय लेने वाली है। आप स्क्रीन पर उस इकाई के सभी को चुनने के लिए एक प्रकार की इकाई को 'डबल क्लिक' भी नहीं कर सकते हैं - एक और चूक जो उन दिग्गजों से हताशा की ओर ले जाती है जो इन चीजों को सिर्फ 'काम' करने की उम्मीद करते हैं।
संसाधन स्वचालित रूप से एकत्रित होते हैं, इसलिए मुख्य ध्यान उन संसाधनों और युद्ध की रणनीति को प्रबंधित करने पर होता है। इकाइयों के लिए एक रॉक-पेपर-कैंची तत्व है, और मुख्य मेनू खिलाड़ियों को सभी यूनिट सूचनाओं पर पढ़ने की अनुमति देता है और वे किस चीज़ के खिलाफ सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करते हैं। यह उन इकाइयों के प्रकारों को देखने के लिए रोमांचक है जो एक लड़ाई में ला सकते हैं और उस सेट को चुन सकते हैं जो आपके प्लेस्टाइल को सबसे अधिक फिट करता है।
युद्ध का कोई कोहरा नहीं है, जिसने मुझे सबसे पहले पहरा दिया। मैंने सोचा कि कोई रास्ता नहीं था कि यह एक अच्छा विचार था - मैं बस सब कुछ देख सकता हूं जो वे कर रहे हैं? लेकिन, जैसा कि मैंने खेला, मुझे एहसास हुआ कि मैं अपने आप पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं कि मैं क्या कर रहा हूं कि मेरे पास देखने के लिए बहुत कम समय या वृत्ति है और जो चल रहा है उस पर ज्यादा ध्यान दें। मुझे लगातार अपने आप को याद रखना चाहिए कि मैं अपने प्रतिद्वंद्वी का निरीक्षण करूं। इसने मुझे याद दिलाया कि मुझे मिनिमैप में झलकने की आदत है स्टार क्राफ्ट।
मेरा सबसे बड़ा मुद्दा पीतल की रणनीति यह है कि मेरे पुस्तकालय में किसी भी अन्य आरटीएस पर मैच में कूदने के लिए मेरे लिए बहुत कम कारण है। हां, यह वीआर में केवल एक ही है, लेकिन मैं जरूरी नहीं कि इसे सकारात्मक के रूप में गिना जाए। अनिवार्य रूप से इसका मतलब यह है कि मुझे खेलने से पहले हेडसेट और नियंत्रकों पर दबाव डालने से पहले अतिरिक्त कदम उठाने की जरूरत है। यह देवों द्वारा बनाया गया एक बहुत ही सक्षम आरटीएस गेम है जो स्पष्ट रूप से शैली और उनके शीर्षक के बारे में परवाह करता है, लेकिन मैं अपने आप को और अधिक राउंड वापस करने और खेलने की कोई दिलचस्पी नहीं पाता हूं।
खेल बहुत अच्छा लग रहा है - यह जमीनी स्तर पर नीचे उतरने और इसे बाहर करने वाले छोटे दोस्तों को देखने के लिए बहुत बढ़िया है। यहां तक कि नक्शे खुद अविश्वसनीय लगते हैं। लेकिन एक बार 'वर्चुअल रियलिटी में' की नवीनता! घिस जाता है, आपको एक यंत्रवत-ठोस आरटीएस गेम के साथ एक खराब कहानी के साथ छोड़ दिया जाता है, जिसमें विशिष्ट आज्ञाओं की कमी होती है, जो दिग्गजों को उम्मीद होती है, और इसमें एक बहुत छोटे समुदाय की संभावना होती है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)