review cave story
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न
कुछ लोग इसे पसंद करते हैं, और अन्य लोग इसे घृणा करते हैं, लेकिन लगभग हर कोई इससे सहमत है : गुफा की कहानी एक महत्वपूर्ण खेल है।
क्या यह ध्वनि आपको गूंगा करती है? खैर, यह शायद चाहिए। शब्द 'महत्वपूर्ण' जैसा कि यह वीडियोगेम से संबंधित है, को निकट-व्यर्थ के बिंदु पर पहना जाता है। लोग कहते हैं आधुनिक युद्ध २ यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इसमें एक दृश्य है जहां आप निर्दोष लोगों की मृत्यु के लिए एक पार्टी हैं, या वह भारी वर्षा यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यह HD पीढ़ी में 'अपने खुद के एडवेंचर' गेमिंग को लाता है, लेकिन उनमें से किसी भी गेम ने अभी तक वीडियोगेम के भविष्य पर अपने प्रभाव को साबित नहीं किया है।
गुफा की कहानी फरक है। यह महत्वपूर्ण साबित हो रहा है। जब इसे पहली बार 2004 में पीसी पर रिलीज़ किया गया था, तो इसने हमें वीडियोगेम के बारे में ऐसी चीजें दिखाईं, जिन्हें हम में से कुछ लोग भूल गए थे, और अन्य कभी भी पहली जगह में नहीं थे। इसने हमें दिखाया कि एनईएस-युग के गेम डिज़ाइन की तकनीकें और ट्रॉप्स अभी भी बाद के युग में प्रासंगिक हो सकते हैं, कुछ ऐसा जो कैपकॉम और निन्टेंडो ने बड़े पैमाने पर कैपिटल में किया है। इसने हमें दिखाया कि इंडी गेम्स 'कलात्मक' हो सकते हैं तथा आमंत्रित किया जा रहा है, और न सिर्फ एक या दूसरे - कुछ है कि डेवलपर्स के चोटी और यह Bit.Trip श्रृंखला ने निश्चित रूप से दिल पर कब्जा कर लिया है। शायद सबसे महत्वपूर्ण, हालांकि, गुफा की कहानी हमें दिखाया कि एक आदमी खुद से एक वीडियोगेम बना सकता है, और कुछ के साथ समाप्त हो सकता है जैसे कि सैकड़ों की विकास टीम द्वारा किए गए गेम को मजबूर करना। हालाँकि हमें अभी तक इस खेल उद्योग पर होने वाले सही प्रभाव को देखना बाकी है, लेकिन यह पहले से ही स्पष्ट हो गया है कि कई महत्वाकांक्षी खेल डेवलपर्स देखते हैं गुफा की कहानी प्रमाण के रूप में कि कोई भी पर्याप्त जुनून और दृढ़ संकल्प वाला गेम डेवलपर बन सकता है।
ये सिर्फ कुछ कारण हैं जिनसे खेल का विकास लगातार बढ़ता गया है, कभी अधिक उग्र प्रशंसक आधार। उस प्रशंसक आधार के लिए कोई छोटा हिस्सा नहीं होने के लिए धन्यवाद, गेम को WiiWare पर फिर से जारी किया गया है, लेकिन कुछ बदलावों के बिना नहीं। सबसे एहम, गुफा की कहानी अब स्वतंत्र नहीं है। तो अब जब पीसी पर रिलीज के बाद से पांच साल से अधिक समय बीत चुका है, है गुफा की कहानी अभी भी महत्वपूर्ण है? अपने बटुए के लिए अधिक महत्वपूर्ण बात, अब है कि गुफा की कहानी $ 12 की लागत, क्या यह भुगतान करने लायक है?
पता लगाने के लिए कूद मारो।
गुफा की कहानी (WiiWare)
डेवलपर: Nicalis
प्रकाशक: निकलिस
रिलीज़: 22 मार्च, 2010
MSRP: 1200 Wii अंक
गुफा की कहानी कोई स्पष्टीकरण और कोई वादे के साथ शुरू होता है। आप एक गुफा में आदमी को नियंत्रित करते हैं, जो खिलाड़ी की तरह नहीं जानता कि वह कौन है, वह कहां है या वह क्या करने वाला है। वहाँ से, खेल की दुनिया धीरे-धीरे आपके सामने प्रकट होती है, एक जगह का खुलासा करती है जो कहीं और पसंद नहीं है। खेल के कुछ आख्यान पहले भी देखे जा चुके हैं। हॉलीवुड डार्लिंग द्वारा मैन बनाम प्रकृति सामान का हाल ही में इसी तरह (लेकिन कम प्रभाव के लिए) उपयोग किया गया था अवतार । उन समानताओं के बावजूद, खेल अद्वितीय लगता है। जिस तरह से यह गेमप्ले और कहानी को सूक्ष्मता और अतियथार्थवाद की एकीकृत शैली के तहत फ्यूज़ करता है, उसे परिभाषित करना कठिन है। भावनाओं के प्रकार के संदर्भ में गुफा की कहानी evokes, केवल चीजें जो मैं इसकी तुलना कर सकता हूं, वे कुछ स्टूडियो घिबली फिल्में हैं मेरा पङोसी टोटोरो तथा राजकुमारी मोनोनोके , लेकिन वहाँ भी, सहसंबंध सही से बहुत दूर है।
आप तुलना कर सकते हैं गुफा की कहानी सेवा सुपर मेट्रॉइड जिस तरह से यह खिलाड़ी और खेल के बीच संबंध बनाने के लिए जगह और गैर-रेखीय अन्वेषण की एक मजबूत भावना का उपयोग करता है। आप इसकी तुलना क्लासिक रन-एंड-शमप जैसे से कर सकते हैं गनस्टार हीरोज , जैसे - उस 16-बिट क्लासिक - को एक साथ काम करने के लिए गोलियों से भरी स्क्रीन के माध्यम से नेविगेट करने के लिए, अपने स्वयं के सटीक शॉट्स को फायरिंग करते समय, तत्काल-मृत्यु-जाल पर कूदते समय, आवश्यक बिजली-अप इकट्ठा करते समय, कुछ घंटों के खेल के बाद आम बात है। यह बिल्कुल सही नहीं है, या तो, उन एक्शन-पैक 2 डी सेट-टुकड़ों के बीच के रूप में, खेल एसएनईएस-युग की तरह महसूस कर सकता है अंतिम ख्वाब खेल। जब आप कूदने और शूटिंग में व्यस्त नहीं होते हैं, तो आप खेल की दुनिया में वस्तुओं, हथियारों और कथात्मक घटनाओं के लिए मज़बूत रूप से कंघी करने के लिए भारी पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं। दो बार हर किसी से बात करना, फायरप्लेस की खोज करना, और गुप्त मार्ग खोजने से दुनिया में कुछ नया और रोमांचक प्रकट करना जल्दी होता है गुफा की कहानी । वास्तव में, कर रहा है कुछ भी में गुफा की कहानी कुछ नया और रोमांचक हो सकता है। 'हर कोने के आसपास एक आश्चर्य है' एक थका हुआ क्लिच हो सकता है, लेकिन इस उदाहरण में, यह पूरी तरह सच है।
ये आश्चर्य कई रूपों में आते हैं। कथानक के संदर्भ में, प्रारंभिक रूप से प्यारी और मीठी कहानी अक्सर आश्चर्यजनक, सही मायने में नाटकीय, कभी-कभी परेशान करने वाली जगहों पर होती है। स्थायी चरित्र मृत्यु असामान्य नहीं है, हालांकि इसकी आवृत्ति इसकी शक्ति को कम नहीं करती है। आप इन पात्रों की परवाह करेंगे, और जब वे मर जाएंगे, तो आप इसे महसूस करेंगे। बॉस के झगड़े भी विशेष रूप से विकसित होते हैं। उनमें से सभी खेल की कहानी के लिए महत्वपूर्ण नहीं हैं, लेकिन इससे भी अधिक यादृच्छिक लड़ाई में आपके दिमाग को उड़ाने का एक तरीका हो सकता है, खासकर जब वे एक घात के रूप में आते हैं। में कोई जगह नहीं है गुफा की कहानी इसमें क्यूटनेस या खतरे का अभाव है, और यह जुक्सपोज़िशन खिलाड़ी को लगातार अनिश्चित बनाए रखने के लिए काम करता है कि आगे क्या होगा। आप खेल में जल्दी सीखेंगे कि सबसे शांतिपूर्ण केबिन या निर्दोष दिखने वाले कार्यालय को अचानक विशाल, गधा-किक वाले मालिकों द्वारा आक्रमण किया जा सकता है।
इनमें से कई मालिक आपको मार देंगे, और वे कई बार आपको मार सकते हैं। कि, हालांकि, के रूप में आपको डराना नहीं है गुफा की कहानी एक ऐसा खेल है जो कठिन होने पर भी सम्मोहक रहता है। उसी तरह से जो एनईएस-शैली है मेगा मैन गेम, चीजों को लगातार पुनरारंभ होने के बावजूद भी चीजों को मजेदार बनाए रखने के लिए अनुकूल, आसानी से दिखने वाले ग्राफिक्स और आकर्षक संगीत का उपयोग करते हैं, गुफा की कहानी नियमित रूप से होने वाली मौतों के बाद भी खिलाड़ी को व्यस्त रखने के लिए अपने आकर्षक दृश्यों और संक्रामक साउंडट्रैक का उपयोग करता है। खेल का अंतिम खंड विशेष रूप से विश्वासघाती है, जो शक्तिशाली, कठोर-से-हिट दुश्मनों और त्वरित-मारने वाले खतरों से भरा है। यह एक ऐसा क्षेत्र है जो खेल के प्रशंसकों के बीच पहले से ही इतना दंडित होने के लिए बदनाम हो चुका है, फिर भी इतना निष्पक्ष है, और कुछ से अधिक, इसलिए सम्मोहक है।
यह उस तरह की चीज है जो बनाता है गुफा की कहानी गेम डिज़ाइन में किसी के भविष्य के बारे में विचार करना चाहिए। यह गेम डिज़ाइन जीनियस, शुद्ध और सरल का सामान है। यदि आप समझते हैं कि मियामोटो ने पहले कुछ सेकंड कैसे डिजाइन किए सुपर मारियो ब्रदर्स। आपको इस खेल के बारे में जानने की जरूरत है (कैसे कूदें, आपके दुश्मन क्या हैं, उन्हें कैसे मारें, और कैसे शक्ति प्राप्त करें) के बारे में सबकुछ सिखाने के लिए कभी भी खिलाड़ी को यह बताए बिना कि वे कुछ सीख रहे हैं, तो आप ' मुझे पता है कि 'गेम डिज़ाइन जीनियस' से मेरा क्या मतलब है। उस तरह की बात हो रही है गुफा की कहानी पुरे समय। यह संभवत: आपको कई प्ले-थ्रू और निरंतर अवलोकन में ले जाएगा, जो आपके द्वारा सिखाने के लिए खेल द्वारा उपयोग की जाने वाली सभी चालों को पकड़ने के लिए है, लेकिन हर बार जब आप एक को चुनते हैं, तो आप मुस्कुराएंगे।
शायद मेरा पसंदीदा 'मेटा-टाइप गेम डिज़ाइन मूव डेवलपर द्वारा बनाया गया है गुफा की कहानी जिस तरह से इसकी शाखा पथ प्रणाली खेलती है, से संबंधित है। मैं बहुत दूर नहीं देना चाहता हूं, लेकिन चलो यह कहते हैं कि जहां कई एंडिंग वाले अधिकांश गेम मानक का उपयोग करते हैं 'यदि आप ऐसा करते हैं, तो गेम की स्क्रिप्ट इस पेज पर जाती है, लेकिन यदि आप ऐसा करते हैं, तो यह एक अलग तरह से कूदता है पेज ', फंक्शन, गुफा की कहानी एक से अधिक कहानी चाप एक बहुत अलग तरीके से शुरू हो रहे हैं। एक निश्चित पृष्ठ पर कूदने का विरोध करने के बजाय, खिलाड़ी इसके लिए व्यवस्था कर सकता है ताकि विशेष पृष्ठ पूरी तरह से, रूपक रूप से बोलकर निकल जाएं।
तो खेल में बहुत सारे उच्च विचार वाले, स्मार्ट-पैंट गेम डिजाइन प्रतिष्ठा हैं जो इसके लिए जा रहे हैं। क्या होगा अगर उस तरह की 'गहराई' का आपके लिए कोई मतलब नहीं है? क्या होगा यदि अधिक ठोस, गणना योग्य गहराई आपकी प्राथमिकता है? ठीक है फिर गुफा की कहानी अभी भी आपने कवर किया है खोज करने के लिए बहुत सारे हथियार, दुश्मन और वातावरण हैं, और यह दुर्लभ है कि आप लंबे समय तक एक ही प्रकार के दुश्मनों से लड़ते रहेंगे। खेल एक बार में आप पर अजीब नए दुश्मन टॉस करने से डरता नहीं है (मैं आपको देख रहा हूं, चाकू से चलने वाले मेंढक) और केवल एक बार। दूसरी ओर, आपको मिलने वाला हर हथियार खेल की पूरी लंबाई के लिए उपयोगी रहेगा।
उस नोट पर, गेम पूरा होने में आपको काफी समय लेगा। मैंने अपने पहले प्रयास में लगभग दस घंटे देखे, और बेहतर समाप्ति के लिए मेरे दूसरे रन पर एक और दस। हालांकि खेल के पहले तीन-चौथाई दूसरी बार के माध्यम से आसान हो गया, सबसे अच्छा अंत के लिए खेलना अधिक स्तर खोलता है, जिनमें से सभी अधिक कठिन हैं। संग्रह-आधारित गेमर्स के लिए, हथियाने के लिए कई वैकल्पिक हथियार भी हैं, जिनमें से कुछ डिजाइन में शानदार हैं। गेम में बहुत सारे गैर-आवश्यक आइटम और अन्य प्यारे विवरण जोड़े गए हैं जो केवल इसके मज़े के लिए हैं। यह सब replayability के स्तर पर शायद ही कभी पूर्ण-कीमत वाले खुदरा खेलों में पाया जाता है।
कीमत की बात करें तो, मेरे द्वारा बताई गई हर चीज के बारे में मुफ्त संस्करण में अनुभव किया जा सकता है गुफा की कहानी पहले से ही पीसी पर उपलब्ध है। तो, यह नया WiiWare पोर्ट अपने $ 12 मूल्य टैग को सही ठहराने के लिए क्या करता है?
खैर, शुरुआत के लिए, खेल अब 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, इसलिए सब कुछ शुरू से अंत तक चिकनी है। ग्राफिक्स ने कुल ओवरहाल भी प्राप्त किया है, 480p की परिभाषा और पहले से ही आकर्षक स्प्राइट के काम में जोड़ा चरित्र। भले ही आप रास्ते के प्रशंसक थे गुफा की कहानी पहले था, संभावना अधिक है कि आप खेल के नए रूप को पसंद करेंगे। यह मूल के सभी आकर्षण को बरकरार रखता है, जबकि हर चीज को अधिक विकसित और सुंदर बनाने के लिए पर्याप्त जोड़ देता है। यह सबसे वफादार अभी तक सबसे बेहतर दृश्य उन्नयन में से एक है जिसे एक गेम ने कभी प्राप्त किया है।
आभासी ऑर्केस्ट्रा में भिन्नता जोड़ते हुए, संगीत को एक शैली में भी रीमिक्स किया गया है, जो मूल के चिपट्यून आकर्षण को बनाए रखने के लिए स्पष्ट रूप से काम करता है। यहां ध्वनि तरंगें फुलर हैं, और स्वतंत्रता कभी-कभी ऑर्केस्ट्रेशन की बारीकियों के साथ ली जाती है। मेगा मैन- स्टाइल वाइब्रेटो अब और फिर से कार्यवाही में अपना रास्ता बनाता है, जिसकी मैंने बहुत सराहना की। यह ध्यान देने योग्य है, हालांकि, मैंने कभी पूरा नहीं किया गुफा की कहानी पीसी पर, यहाँ संगीत का बहुत कुछ मेरे लिए पूरी तरह से नया है। खेल के लंबे समय से प्रशंसकों ने ध्यान दिया है कि नए रीमिक्स उनके लिए सही नहीं हैं। यह ठीक है, हालांकि, नए ग्राफिक्स की तरह, नए संगीत को विकल्प मेनू में किसी भी समय चालू और बंद किया जा सकता है।
क्या नहीं बदला जा सकता है यह खेल की अंग्रेजी लिपि है, जिसमें कुछ साल पहले जारी एक प्रशंसक अनुवाद से कुछ बड़े बदलाव देखे गए हैं। यद्यपि यह नई स्क्रिप्ट पुराने के समान अर्थ को बरकरार रखती है, लेकिन विवरण अक्सर बदल गए हैं। खेल में हमेशा कुछ सांस्कृतिक संदर्भ होते हैं (उदाहरण के लिए एक चरित्र नाम Cthulu), लेकिन अब अर्ध-हास्य के उस ब्रांड के और भी अधिक हैं। मेरा अनुमान है कि आपके द्वारा पढ़ा गया संस्करण वह होगा जिसे आप पसंद करते हैं, जो भी शब्द आप पहली बार अपने साथ जोड़ते हैं गुफा की कहानी वे शब्द होंगे जिनसे आप सबसे अधिक जुड़े होंगे। किसी भी तरह से, दोनों अनुवाद बहुत अच्छे हैं, इसलिए पीसी पर मुफ्त में उपलब्ध एक और WiiWare संस्करण में उपलब्ध एक ही खेल का आनंद लेने के तरीकों की मात्रा बढ़ाने के लिए काम कर सकता है।
फिर वहाँ विशेष रूप से खेल के WiiWare निर्माण के लिए बनाया बोनस मोड हैं। गेम के मुख्य चरित्र के अपने स्वयं के संस्करण के साथ अब तीन कठिनाई स्तर हैं - आसान, सामान्य और कठिन - प्रत्येक। आसानी से, दुश्मन अधिक आसानी से मर जाते हैं और खिलाड़ी कम नुकसान उठाता है, और कड़ी मेहनत करने पर, आपको कोई स्वास्थ्य शक्ति-अप या मिसाइल नहीं मिलती है, जिससे खेल सीमित पावर-अप की तरह लगता है Metroid: जीरो मिशन । मैं अधिकांश खिलाड़ियों के लिए सामान्य की सिफारिश करूंगा, क्योंकि इसमें बहुत चुनौती है, लेकिन इतना नहीं कि चीजें असहनीय लगती हैं। किसी भी तरह से, आप एक ही कहानी देखेंगे, इसलिए आप जो देखते हैं और करते हैं, उसके मामले में आप ज्यादा नहीं हारेंगे या हासिल नहीं करेंगे।
वास्तव में, गेम के नए मोड में से कोई भी कोर गेम को बहुत अधिक नहीं बदलता है। घुंघराले ब्रेस मोड आपको एनपीसी के रूप में खेलने की अनुमति देता है जो नियमित खेल में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। हालांकि घुंघराले के रूप में खेलना लगभग कुछ भी नहीं बदलता है। आपको कुछ नए संवाद दिखाई देंगे, और निश्चित रूप से, वह नियमित नायक से अलग दिखता है, लेकिन इससे परे, यह सब समान है। इसमें बॉस रश मोड और सैंक्चुअरी टाइम अटैक मोड भी है। उत्तराधिकार में सभी खेल के मालिकों के खिलाफ पहले गड्ढे, और बाद वाले आपको समय के साथ खेल के सबसे कठिन कालकोठरी के माध्यम से खेलने के लिए मजबूर करते हैं। दोनों मोड शांत हैं, लेकिन यह मुझे बताता है कि वे शुरू से ही सुलभ हैं। यह उन लोगों के लिए बेहद आसान होगा जो पहले से नहीं खेले हैं गुफा की कहानी खेल को पीटने से पहले इन मोड में कूदने के लिए, और ऐसा करने में, कुछ कूलर मालिकों और स्तरों से खुद को खराब कर लें क्योंकि वे 'वास्तविक' खेल में दिखाई देते हैं।
उस डिज़ाइन दोष के बारे में मेरी केवल एक शिकायत है गुफा की कहानी । केवल एक चीज जो मैं इस पोर्ट के बारे में बदल सकता हूं वह नए ग्राफिक्स से संबंधित है। वे पुराने स्प्राइट्स की तुलना में बहुत अच्छे हो सकते हैं, लेकिन एक उच्च रिज़ॉल्यूशन पर, खेल के अधिकांश पात्रों के लिए उपयोग किए जाने वाले सीमित एनिमेशन पहले की तुलना में थोड़ा कम तरल दिखते हैं। यह हमेशा विस्तृत स्प्राइट को एनिमेट करने के साथ एक समस्या रही है: वे जितना कम पिक्सेलेटेड होते हैं, एनीमेशन के उतने ही अधिक फ्रेम होते हैं जो आपको सुचारू रूप से चलने के लिए चाहिए होते हैं। यह एक धमाकेदार है कि नए, उच्च-रिज़ल्ट स्प्राइट्स के साथ-साथ, नाइलिस एनीमेशन के कुछ नए फ्रेम भी नहीं जोड़ सकता है। फिर भी, यह एक बहुत छोटी शिकायत है, एक कि मैं 99% आबादी का अनुमान लगा रहा हूं, एक चूहे के गधे के बारे में नहीं दे सकता।
सब मिलाकर, गुफा की कहानी एक अविश्वसनीय खेल है जो मुझे यकीन है कि मैं अपने पूरे जीवन के लिए बार-बार खेलूंगा। यह एक शानदार कहानी बताने में सफल होता है, शानदार रन-गन गेमप्ले और एक विशाल दुनिया का पता लगाने के लिए, और यह एक शैली और तकनीक के साथ ऐसा करता है। शैली के निर्माण के बीस से अधिक वर्षों के बाद, साथ ही साथ आने के लिए एक नए 2 डी एक्शन / एक्सप्लोरेशन गेम के लिए, और अभी भी यह ताजा हो, अपने आप में एक उपलब्धि है। किसी ऐसे व्यक्ति के रूप में जिसके पास वर्षों तक गेम का पीसी संस्करण था, लेकिन कभी भी इसे समाप्त नहीं किया, क्योंकि कंसोल अनुभव की ओर एक प्राथमिकता के कारण, गुफा की कहानी WiiWare पर एक भगवान है। नए मोड, ग्राफिक्स और साउंड, प्लस एचडीटीवी पर एनईएस-शैली नियंत्रक के साथ खेलने की क्षमता, अनुभव को पूरी तरह से डीलक्स महसूस कराता है। यदि मूल गुफा की कहानी वीएचएस रफ-कट बूटलेग की तरह था, यह WiiWare पोर्ट विशेष संस्करण डीवीडी है - शैली के किसी भी प्रशंसक के लिए एक अनिवार्य खरीद।
सॉफ्टवेयर के एक नि: शुल्क टुकड़े के रूप में, मूल गुफा की कहानी एक सही दस हो जाता है। यह मुक्त नहीं, बढ़ाया बंदरगाह एक…
स्कोर: 9.5 - उत्तम (9s उत्कृष्टता की एक बानगी हैं। इसमें कुछ खामियां हो सकती हैं, लेकिन वे नगण्य हैं और सर्वोच्च पदवी के लिए बड़े पैमाने पर नुकसान का कारण नहीं होंगी।)