review destiny rise iron
SIVA दिवस
कई दिनों के बाद से भाग्य: लोहे का उदय शुरू किया, मैं मूल रूप से कुछ भी नहीं कर रहा है, लेकिन इसे खेलते हैं।
हालांकि यह अंत में आकस्मिक खिलाड़ियों के सप्ताह के अंत में होता है, मेरे छापे समूह और मैंने इसके माध्यम से चबाया, और हालांकि हमारे पास अभी भी कुछ SIVA क्लस्टर्स एकत्र करने के लिए और विदेशी खोज के लिए प्रतीक्षा करने के लिए, अधिकांश भाग के लिए, मैंने सभी सामग्री देखी है। प्रस्ताव।
और भले ही इसमें से कुछ एक फिर से पढ़े, भाग्य खेलने के लिए बस इतना मजेदार है कि कभी-कभी नोटिस करना मुश्किल है।
भाग्य: लोहे का उदय (PS4 (समीक्षित), Xbox One)
डेवलपर: Bungie
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज़: 20 सितंबर, 2016
MSRP: $ 29.99 (डिजिटल) / $ 59.99 (पिछले विस्तार के साथ भौतिक)
DLC का सामान्य अनुभव थोड़ा अधिक वजनदार है राजा को ले लिया भले ही कम हो कर ।
हिमाच्छादित क्षेत्रों और SIVA नष्ट संरचनाओं में एक विशिष्ट लाल और सफेद विषयगत तत्व होता है जो 'अंतरिक्ष में अधिक रोमांच' कोण से ऊपर चमकता है जिसे टेकन दुश्मन ले गया, और फोर्ज जैसे क्षेत्र कुछ सबसे अच्छे लग रहे हैं, यदि नहीं सबसे अच्छा, खेल में क्षेत्र। फोर्ज की बात करते हुए, भले ही कुछ लोग इसे पूरी तरह से अनुभव नहीं कर पाए हों, भाग्य जब आप इसे एक समूह में बजाते हैं तो यह सबसे अच्छा होता है - खासकर जब से बंगी लोगों को छोटी पार्टी के आकार और सबसे मजेदार गतिविधियों में मंगनी की कमी के साथ विभाजित करने के लिए बड़ी लंबाई से गुजरा है।
आप में से जो जागरूक नहीं हैं, उनके लिए आर्कन फोर्ज मूल रूप से एक विशाल क्षेत्र है, जो एक सार्वजनिक स्थान पर होता है। नए पैट्रोल मिशन पर लगने वाले समय के साथ आप दो अन्य खिलाड़ियों को भी ला सकते हैं, लेकिन अन्य यादृच्छिक लोग भी आपके साथ जुड़ सकते हैं यदि वे खेल के आपके उदाहरण पर ठोकर खाते हैं। फिर भी, आपको इसे लगातार करने के लिए एक टीम की आवश्यकता है, क्योंकि आप केवल SIVA की पेशकश करने वाले आइटम के साथ एक फोर्ज मुठभेड़ को रोक सकते हैं जो SIVA दुश्मनों से बेतरतीब ढंग से गिरता है - और आप केवल ले जा सकते हैं एक प्रत्येक वर्ण पर किसी भी समय किसी भी प्रकार का।
तो अगर आप एकल पूरी तरह से, कठिन खेलते हैं। यदि आप परिश्रम से खेलते हैं तो आपको हर 30-60 मिनट में एक ऑफर मिलेगा, और आपको उन रैंडम के लिए इंतजार करना होगा जो संभवतः एक परफ़ेक्ट पर्पल फोर्ज एनकाउंटर (सबसे कठिन और सबसे मज़ेदार) हो सकते हैं, या सिर्फ फोर्ज मत करो। यह एकल खेल को एक तरह से सजा देता है, जैसा कि कोर्ट ऑफ ऑरेक्स ने कभी नहीं किया, क्योंकि आपको इसे लगातार करने के लिए एक टीम की आवश्यकता होती है। खुद के लिए, मैं इसके साथ एक समय का नरक रहा है। मेरा एक नेटवर्क है भाग्य खिलाड़ी और ऐसे उदाहरण स्थापित कर रहे हैं जहां हम तीन प्रसाद के साथ जाते हैं, एक यादृच्छिक खिलाड़ी से हम में से दो को आमंत्रित करने के लिए कहते हैं और फिर छह लोगों के साथ छह लोगों की एक पूरी पार्टी के साथ उस पर जाते हैं।
चूंकि प्रसाद गिर सकता है के भीतर फोर्ज में, हमने वास्तव में कुछ नॉन-स्टॉप, घंटे और आधे सत्रों में भाग लिया है, जहां हम सिर्फ उन्हें डालते हैं और खेलते हैं। यह वही है जो बड़ों की जेल होनी चाहिए थी, और यह कोर्ट ऑफ ऑरिक्स की तुलना में बहुत अधिक टीम-आधारित और खुली है। यह निश्चित रूप से औसत अनुभव नहीं है 'हर बार एक समय में अकेला भेड़िया' भाग्य खिलाड़ी, लेकिन यह एक विकल्प है, और यह इन दिनों खेल में कॉपी और पेस्ट किए गए अधिकांश हॉर्ड मोड से ऊपर एक कट है।
मुझे बुंगी की स्ट्राइक डिज़ाइन के संदर्भ में सुधार भी दिखाई देता है। इसमें कुछ बेतरतीब तत्व जोड़े गए हैं और ट्रैप्स और टफ़र एरेनास की तरह नया करने का प्रयास किया गया है जो 'चीज़' स्पॉट्स में कटौती करने की कोशिश करते हैं, जहां आप सुरक्षित दूरी से छिप सकते हैं और शूट कर सकते हैं। लेकिन मेरी मुख्य समस्या है भाग्य तीन नए स्ट्राइक में से दो के साथ भी उठता है - वे फिर से उपयोग किए जाने वाले स्तर हैं जो हमने पहले ही देखे हैं। मेरा मतलब है, वे सुखद हैं, लेकिन सभी स्ट्राइक को फिर से क्यों नहीं लेते? लेआउट पहले से ही है। और भले ही टीम ने कुछ चीजों को बदल दिया और मॉडल को बाहर कर दिया, यह विरासत सामग्री पर वापस जाने का एक बहाना होगा। लेकिन अभी के लिए केवल छह प्रासंगिक स्ट्राइक या ऐसा ही है, जो खिलाड़ी के आधार पर बार-बार खत्म हो रहा है।
एक अन्य विवादास्पद तत्व 'साल 3' हथियार के रूप में गजलधरन का फिर से परिचय है। हां, यह अभी भी बहुत अच्छा है, हालांकि हर कोई इसे एक आसान (लेकिन अच्छी तरह से डिजाइन) कहानी खोज से प्राप्त कर सकता है, और मैं फटा हुआ हूं। मैं वास्तव में उन्हें कैंडी की तरह बाहर देने के साथ एक मुद्दा नहीं है। वर्ष 1 में वास्तव में एक अजीब मेटा था जहां इसने बाजों और नॉट्स के बीच दरार पैदा की, और कई समूहों को एक होने के लिए संभावित हमलावरों की आवश्यकता थी। यदि आप बहुत खेलते हैं और इस तरह बेतरतीब ढंग से इसे उठाते हैं (या एक्सूर से हथियाने की दूरदर्शिता थी, तो विदेशी हथियार विक्रेता, खेल के दो सप्ताह पर), आप अंदर थे। यदि नहीं, तो आप बाहरी पर थे।
वास्तविक समस्या यह है कि यह हथियार विविधता को सीमित करता है, क्योंकि आपके पास एक समय में केवल एक विदेशी हथियार हो सकता है - चाहे वह प्राथमिक, द्वितीयक या भारी स्लॉट हो। इसलिए 90% एंडगेम क्षेत्रों में मैं खेल रहा हूं, लोग इसका उपयोग कर रहे हैं। वर्ष 1 की तरह, यह जरूरी नहीं कि एक शूटर से कितना दूर है भाग्य यह पूरी तरह से सिर्फ एक हथियार के रूप में उपलब्ध है, लेकिन मैं इसे बनाने के निर्णय पर सवाल उठाता हूं इस फिर से अच्छा।
जो मुझे मुख्य घटना की ओर ले जाता है कि ज्यादातर लोग महीनों के अंत में खेल रहे हैं, मशीन का क्रोध। मैं इसे आज ही दे पा रहा था, और जब मुझे इसके बारे में बात करने के लिए थोड़ा और समय चाहिए, तो जो मैंने अब तक देखा है, उससे खुश हूं। सभी छापे प्रमुख रूप से घर के अंदर सेट किए गए हैं, इसलिए कम से कम एक लड़ाई सड़क पर होना एक प्लस है, और SIVA दुश्मन ताकैन की तुलना में सौंदर्य और रणनीतिक रूप से थोड़ा अधिक दिलचस्प हैं। मैं कई झगड़े के लिए कठिनाई की कमी के बारे में थोड़ा चिंतित हूं, लेकिन हार्ड मोड अभी तक उपलब्ध नहीं है (हमें अंतिम बॉस मिला)।
एक अन्य तत्व मुझे पीवीपी के साथ बहुत समय बिताना पड़ा, जिसे 'क्रूसिबल' के रूप में जाना जाता है। अभी, लोहे का उदय वास्तव में इस विभाग में कुछ नए नक्शे और एक अन्य मोड (मूल रूप से किल कन्फर्म में बाहर) में बहुत कुछ नहीं जोड़ता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी ), लेकिन मैं नियमित रूप से PVPing के विचार के आसपास आना शुरू कर रहा हूं। यह केवल अगले ईस्पोर्ट बनने की बोली में निजी मैचों की शुरूआत के कारण नहीं है। वहाँ से चुनने के लिए बस बहुत सारे नक्शे हैं, और मुझे लगता है कि बंगी ने क्या तय करने पर अपने बीयरिंग प्राप्त करना शुरू कर दिया है भाग्य PVP वास्तव में मतलब है। यह वृद्धिशील परिवर्तन का प्रकार है जो मुझे बुरा नहीं लगता।
भाग्य: लोहे का उदय एक अजीब कुकी है। बंगी ने स्पष्ट रूप से अपनी लाइव टीम प्रभारी को इस पर डाल दिया, क्योंकि वहां पूरी तरह से नए-नए लगने वाले सामानों की मात्रा के पास कहीं नहीं है। राजा को ले लिया - और इतने सारे लोगों को हवा दी जा रही है, एक ऐसा कदम जिसकी वास्तव में बड़ी जरूरत थी। फिर भी, अगर मैं आकलन करता हूं भाग्य अभी के रूप में एक कुल पैकेज इसकी बेल्ट के नीचे चार विस्तार और सैकड़ों (अच्छे) ट्विक्स और पैच के साथ, यह अनुशंसा करना आसान है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
4 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न