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पीसी और मोबाइल प्लेटफॉर्म पर फ्री-टू-प्ले बूम के बाद, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि प्रमुख प्रकाशक पाई का एक टुकड़ा क्यों चाहते हैं। Microsoft, निन्टेंडो, और सोनी सभी ने योजना में अपना हाथ आजमाया है, और कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सफल रहे हैं।
सोनी की नवीनतम कोशिश है आत्माओं की नियति , एक तरह का संग्रह लड़ाई का खेल जो कुछ चीजें सही करता है, लेकिन ज्यादातर उसी खेल में बहुत से अन्य गेमों के साथ-साथ फ्री-टू-प्ले मार्केट में भी होता है।
आत्माओं की नियति (वीटा)
डेवलपर: एससीई जापान स्टूडियो, क्यू एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
MSRP: फ्री-टू-प्ले
रिलीज़: 25 मार्च 2014
आत्माओं की नियति अन्यथा एक मानक संग्रहण और युद्ध खेल के लिए एक अच्छा सेटअप है। पृथ्वी से घृणा और द्वेष के सभी ने बुरे जूजू के साथ एक समानांतर आत्मा के दायरे को भर दिया है, और इसे रोकने के लिए, देवी देवताओं के एक मेजबान के साथ, यह आपके ऊपर है। आप काम करने के लिए अलग-अलग तत्वों के साथ कई दिलचस्प आत्माओं का उपयोग करेंगे, इसलिए संग्रह पहलू। अधिकांश, यदि सभी जीव विश्व पौराणिक कथाओं पर आधारित नहीं हैं, तो यह देखना दिलचस्प है कि आगे क्या आता है।
गेमप्ले क्लासिक JRPG के तत्वों की तरह अधिक है पोकीमॉन - सबसे विशेष रूप से मौलिक काउंटर (पानी आग, और इसी तरह से अधिक नुकसान करता है) और सक्रिय समय युद्ध प्रणाली। छह आत्माओं को युद्ध के लिए सुसज्जित किया जा सकता है, जबकि तीन वास्तव में युद्ध के मैदान में किसी भी समय दिखाई देंगे।
मुकाबला इतना रोमांचक नहीं है क्योंकि यह सब अपने आप हो गया है, इसलिए यह एक रणनीतिक गेम के रूप में इतना एक्शन गेम नहीं है - खिलाड़ियों को पोजिशनिंग, काउंटर्स और सामयिक कौशल सक्रियता के बारे में सोचने के लिए मजबूर करता है। यह सब उन झगड़ों को जोड़ता है जो बोरियत रेखा से थोड़ा ऊपर हैं। सभी प्रकार की क्रिया होने पर स्थिर आत्माएं बस वहां बैठती हैं, और आपको वास्तव में एक शांत दिखने वाली प्रमुख क्षमता की संतुष्टि नहीं मिलती है जैसे कि एक सम्मन वर्तनी अंतिम ख्वाब ।
लेकिन एक बार जब आप चीजों को मारना शुरू कर देते हैं, तो चीजें बहुत जल्दी परिचित हो जाती हैं। आप एक मानक युद्ध लूप में संलग्न होंगे, फिर अंततः आपको एक नई आत्मा कमाने का मौका मिलेगा - कुल्ला और दोहराएं। जबकि वहाँ किसी भी संग्रह / कार्ड गेम के बारे में यही कहा जा सकता है, लेकिन सामग्री की ड्रिप फ़ीड विशेष रूप से धीमी है आत्माओं । यह मदद नहीं करता है कि इस निरंतर गाजर-और-स्टिक लूप के बाहर, वास्तव में सहायक परियोजनाओं के मामले में बहुत कुछ नहीं है। एक मामूली मैकेनिक है जो आपके दोस्तों को आपकी आत्माओं का उपयोग करने देता है, लेकिन ज्यादातर समय आपको ज़रूरत नहीं है।
परीक्षकों के लिए एसक्यूएल क्वेरी साक्षात्कार प्रश्न
यह सब microtransaction कोण में खेलता है। हालांकि, खेल द्वारा मानक आत्माओं के लिए मूल मुद्रा अर्जित करना संभव है, प्रीमियम गहने अविश्वसनीय रूप से धीमी गति से आ रहे हैं - और यदि आप कोई विशेष या अनोखी आत्मा चाहते हैं, तो आपको कुछ नकदी का इंतजार करते हुए, लंबे समय तक इंतजार करना होगा। यदि आप सभी सोनी-थीम वाले पात्रों को चाहते हैं, तो यह आपको कमाने के लिए अधिकांश फ्री-टू-प्ले गेम्स की तुलना में अधिक समय / पैसा लेने वाला है।
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जिस तरह से मुद्रा प्रणाली काम करती है वह तीन गुना है: स्पिरिट पॉइंट्स (जो आसानी से अर्जित किए जाते हैं, और आत्माओं को 'किराए पर ले सकते हैं या उन्हें फ्यूज' कर सकते हैं), पत्थरों को समेट कर (जो मूल आत्माओं को खरीद सकते हैं), और डेस्टिनी ऑर्ब्स (प्रीमियम मुद्रा)। जैसा कि आप बता सकते हैं, कट्टर शिन मेगामी टेंसि प्रशंसकों को कला शैली और संलयन प्रणाली से कुछ संतुष्टि मिलेगी।
वहाँ है किसी न किसी रूप में एक 'ऊर्जा' मैकेनिक (एक F2P रणनीति जो आपको कभी-कभार खेलने से पहले इंतजार करने के लिए मजबूर करती है) उस मृत आत्माओं को स्वास्थ्य वापस पाने के लिए इंतजार करना होगा। जब आप उन्हें प्रीमियम ओर्ब (यक) के साथ रीचार्ज कर सकते हैं, तो वास्तविक प्रतीक्षा समय कुछ स्वास्थ्य के साथ ठीक होने के लिए लगभग पांच मिनट तक खराब नहीं होता है, और जब से आप लगातार काम कर रहे हैं, फ़्यूज़ कर रहे हैं, और नई आत्माओं को खरीद रहे हैं, यह लगभग नहीं है शैली में अन्य खेलों के रूप में ध्यान देने योग्य है। बस ध्यान दें कि हर बार, एक छोटा सा इंतजार अपरिहार्य है।
जैसा कि किसी भी फ्री-टू-प्ले गेम के साथ होता है, वास्तव में आपके पास खोने के लिए कुछ भी नहीं है लेकिन समय निकालकर प्रयास करें आत्माओं की नियति । यह मदद करता है यदि आप एक कट्टर सोनी प्रशंसक हैं और कुछ और अद्वितीय पात्रों के लिए प्रयास करते हैं, लेकिन अन्यथा गति बहुत धीमी है, और पुरस्कार उस समय के लिए बहुत कम हैं, जब आपको इसमें निवेश करने की आवश्यकता होती है।