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मैं बुरा आदमी नहीं हूं। यकीन है, मैं एक लोहे की मुट्ठी के साथ अरबों दुखी आत्माओं पर शासन कर सकता हूं। मैं स्वीकार करता हूं कि मेरा सबसे बड़ा सपना पूरी आकाशगंगा को जीतना और गुलाम बनाना है। मैं स्वीकार करता हूं कि जब मुझसे पूछा गया कि मेरे सबसे बड़े नायक कौन हैं, तो मैं ब्रह्मांड के इतिहास में सबसे अधिक खूनखराबे, घृणित तानाशाहों की सूची देता हूं। लेकिन वास्तव में, मुझे एक अनुचित प्रतिष्ठा मिली है।
इतिहास के इतिहास में कोई संदेह नहीं है कि मुझे हिंसक साम्राज्य-अमीबा युद्ध में आक्रामक के रूप में याद किया जाएगा। मेरा मतलब है, मैंने उनके बारे में कुछ ऑफ-कलर चुटकुले बनाए। लेकिन क्या वास्तव में उनके बड़े जीनोम के बारे में एक मोटा मजाक है कि बुरा? खैर, मैंने इसके लिए भुगतान किया। आकाशगंगा एक सदी से युद्ध में है, और दृष्टि में कोई अंत नहीं है।
अंतहीन अंतरिक्ष एक विशाल 4X शीर्षक है जहां अमीबा आपको हरा सकते हैं और आक्रामक पक्षी-पुरुष उत्कृष्ट व्यापारिक भागीदार हो सकते हैं। वहाँ भी एक पूरी सभ्यता है जो रिममेरवर्ल्ड से दूर लगती है। इसे एक मौका दें और यह आपके सभी समय खाएगा।
अंतहीन अंतरिक्ष (पीसी)
प्रकाशक: आइसबर्ग इंटरएक्टिव
डेवलपर: आयाम स्टूडियो
रिलीज़: 4 जुलाई, 2012
MSRP: $ 29.99
अविश्वसनीय रूप से दुर्लभ अवसरों पर जब एक नए 4X शीर्षक की घोषणा की जाती है, तो मैं सबसे खराब तैयारी करता हूं। मैं जल्दी से किसी भी बकाया प्रतिबद्धताओं को पूरा करता हूं, मैं दोस्तों और प्रियजनों को अलविदा कहता हूं, और मैं एक उदार राशि के साथ आरामदायक पतलून खरीदता हूं। यहां तक कि दुर्लभ अवसरों पर, जब यह अंतरिक्ष के ठंडे, अंधेरे विस्तार में सेट होता है, तो मैं एक गोनर हूं। के सुर्ख दिनों के बाद से ओरियन के परास्नातक , यह एक सच्चाई रही है। मैं खेल रहा हूं गांगेय सभ्यताएँ II छह साल के लिए। कुछ इसे समस्या कह सकते हैं। मैं इसे खूनी भयानक कह रहा हूं।
जैसे-जैसे जुलाई करीब आता गया और लॉन्च होने लगा अंतहीन अंतरिक्ष घट रहा था, मैंने चक्र की निरंतरता का अनुमान लगाया: अन्वेषण, विस्तार, शोषण, विनाश करना। उस संबंध में, अंतहीन अंतरिक्ष मुझे कवर किया था। यह उन सभी चीजों के चारों में से बहुत कुछ मिला है और यह सभी बड़े करीने से एक सुंदर, पॉलिश पैकेज में निहित है।
आकाशगंगा को जीतने के लिए पहला कदम गेलेक्टिक खेल का मैदान बना रहा है और उस दौड़ का चयन करना जिसे आप महिमा या अपमान पर ले जाएंगे। न केवल आप नक्शे के आकार और आकारों के व्यापक चयन से चुन सकते हैं, आप इसकी सामान्य आयु को भी परिभाषित कर सकते हैं। यह एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, क्योंकि यह तारों के प्रकारों और इस तरह के ग्रहों को निर्धारित करता है, जो उपनिवेश के लिए उपलब्ध होंगे।
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आठ दौड़ प्रदान की जाती हैं, जिनमें से प्रत्येक की अपनी अलग पृष्ठभूमि, सौंदर्य और विशेषता होती है। होरैटो - उपर्युक्त रिम्मवर्ल्ड चैप्स - एक एकल आदमी के सभी क्लोन हैं: होरेशियो। वह एक धनी विलक्षण व्यक्ति था जिसने अपनी छवि में परिपूर्ण प्राणियों की दौड़ लगाने के लिए संयुक्त साम्राज्य को छोड़ दिया। उसके बाद संयुक्त साम्राज्य ही है, थोड़ा अप्रिय राजशाही अनिवार्य रूप से अभिजात वर्ग के बड़े व्यापार मालिकों द्वारा चलाया जाता है। दार्शनिक अमीबा, एवियन हिशो और कुछ रोबोट भी हैं - अच्छाई और बुराई दोनों। शुक्र है कि एक मजबूत कस्टम रेस एडिटर है जो खिलाड़ियों को चुनने के लिए लगभग 100 लक्षणों तक पहुंच देता है।
आकाशगंगाएँ सितारों और दुनिया के आश्चर्यजनक रूप से आश्चर्यजनक द्रव्यमान हैं जो विजय और उपनिवेश बनाने के लिए परिपक्व होती हैं। ज़ूम इन, स्टार लेन का एक मकड़ी का बच्चा आकाशगंगा को जोड़ता है; साम्राज्यों की सीमाएं काले रंग के अतिरिक्त छींटे डालती हैं अन्यथा केवल तारों द्वारा जलाया जाता है। बड़ी तस्वीर पर एक नज़र डालने से पता चलता है कि एक सुंदर आकाशगंगा, अब रंग के साथ रसीला है, और आपके विशाल साम्राज्य को और अधिक तुच्छ दिखता है।
शीर्षक का सरल, स्वच्छ यूआई उन लोगों के लिए एक रहस्योद्घाटन होगा जो पहले अन्य मेनू-भारी 4X अनुभवों के जटिल सिस्टम द्वारा धमकाया गया था। प्रत्येक मेनू में एक संबद्ध ट्यूटोरियल होता है जो सभी विभिन्न विकल्पों को अच्छी मात्रा में विस्तार से बताता है, जबकि उन खिलाड़ियों के रास्ते में नहीं मिलता है जो बस में फंस जाना चाहते हैं।
दुनिया और स्टार सिस्टम पर क्लिक करने से उन सभी सूचनाओं को सामने लाया जा सकता है जिनकी आपको संभवतः आवश्यकता है, आसानी से बताई गई, बस प्रस्तुत की जा सकती है। यह एक साम्राज्य को एक शक्तिशाली मामला बनाता है। आप उत्पादन निर्धारित करते हैं - यह परियोजनाओं या जहाजों का निर्माण हो सकता है - पूरे सिस्टम के लिए बल्कि दुनिया-दर-दुनिया के आधार पर, जो कभी भी आपके साम्राज्य को बहुत बुरा नहीं लगता है। हालाँकि, जब UI की स्थिति सराहनीय होती है, तो यह इसके दोषों के बिना नहीं होता है। कभी-कभी सूचना को रोक दिया जाता है, या दो पॉप-अप अनिवार्य रूप से आपको एक ही बात बताने के लिए प्रकट होते हैं, एक अस्पष्ट, दूसरा अप्रत्यक्ष रूप से। यह सिर्फ अजीब है।
मुझे संदेह है कि अगर एम्प्लीट्यूड स्टूडियोज में माइक्रोप्रैनरेशन का वही स्तर होता जो शैली के लिए जाना जाता है तो एम्प्लिट्यूड स्टूडियो इस तरह के आकर्षक इंटरफ़ेस को बनाए रखने में सक्षम होता। हर ग्रह थोड़ा सा काम करने लगता है बहुत ठीक है, ईमानदार होना। मुख्य रूप से मेग्मा से युक्त ग्रह को उपनिवेशित करना एक आसान उपलब्धि नहीं होनी चाहिए, लेकिन हास्यास्पद रूप से प्रबलित इमारतों और उछाल के एक जोड़े को लेटाओ, आपको ऐसे लोगों से भरा एक गर्म स्वर्ग मिला है जो बिना किसी अच्छे कारण के अपने नेता से प्यार करते हैं।
विजय प्राप्त करने और विस्तार की इच्छा के साथ एक मजबूत अर्थव्यवस्था बनाने और आबादी की इच्छाओं को जगाने का संघर्ष अनुपस्थित लगता है। कुछ के लिए जो एक वरदान हो सकता है, अब उन्हें स्क्रीन, मेनू, चार्ट और ग्राफ़ पर डालना होगा; लेकिन मेरे लिए ये सिस्टम आम तौर पर मेरे शासन की कहानी बताता है। अंतहीन अंतरिक्ष चिकनी और सरल है, लेकिन यह थोड़ा खाली लगता है।
यह विभिन्न नस्लों तक फैली हुई है। कागज पर वे दिलचस्प हैं, लेकिन उनके साथ बातचीत बहुत सीमित है। कूटनीतिक, परोपकारी अमीबा के साथ व्यवहार करना बहुत कुछ रोबोट सोवर्स, सिंथेटिक लाइफफॉर्म से निपटने के समान है जो खुद को गेलेक्टिक केयरटेकर मानते हैं। वे खनिजों का अनुरोध करेंगे, गठबंधन करेंगे और कभी-कभी युद्ध में जाएंगे। मुख्य अंतर सौंदर्यवादी हैं, और जबकि प्रत्येक दौड़ में लक्षणों की एक श्रृंखला होती है जो इसे विरोधी साम्राज्यों से अलग करती है, यह विशेष रूप से ध्यान देने योग्य नहीं है जब तक कि आप वास्तव में उन्हें नहीं खेल रहे हों। एक दौड़ है कि बाहर खड़ा कर रहे हैं Cravers हैं। वे उन ग्रहों का उपभोग करते हैं जो वे जीतते हैं, और जीवित रहने के लिए लगातार विस्तार करना चाहिए। इसके कारण, वे दूसरी शक्तियों के साथ युद्ध की स्थिति में हैं। वास्तव में आक्रामक खेल के लिए, ये लेने वाले हैं।
एक तरह से जो दौड़ को खुद से अलग करता है, वह है टेक्नोलॉजी ट्री। यह उचित रूप से विशाल है और आसानी से युद्ध पर ध्यान केंद्रित करने वाले चार छोटे पेड़ों में विभाजित है; अन्वेषण और उपनिवेशीकरण; विज्ञान और वाणिज्य; और सामाजिक सुधार। वे सभी तार्किक रूप से निर्धारित किए गए हैं, और भविष्य के लिए योजना बनाना आसान है। दुर्भाग्य से, वे बेहद शुष्क हैं।
अंतहीन अंतरिक्ष अपने आप को अविश्वसनीय रूप से गंभीरता से लेता है और हर शोध स्पष्टीकरण मोटापे पर गर्व करता है। कभी-कभी ऐसा महसूस होता है कि मैं गेम के बजाय साइंस जर्नल से स्निपेट पढ़ रहा हूं। अद्वितीय अनुसंधान के अवसरों के एक जोड़े को छोड़कर, पेड़ हर दौड़ के लिए समान हैं। बेशक, आपके समाज को तैयार करने के लिए बहुत सारे अलग-अलग रास्ते हैं, इसलिए दौड़ में अक्सर पूरी तरह से अलग हथियार और तकनीक होगी।
कैसे जावा में फ्लोट घोषित करने के लिए
टेक ट्री की गहराई इसकी बहुत सारी कमजोरियों के लिए बनाती है। अपने पहले मोड़ पर आपके सामने रखी गई यह सारी क्षमता देखकर डराना और रोमांचित करना दोनों है। कुछ गेम चेंजर भी हैं। अन्य दौड़ से पहले लेजर-आधारित हथियार प्राप्त करना आपको अजेय बना सकता है, जबकि उन्नत अंतरिक्ष यात्रा के रहस्यों को अनलॉक करने से आप आकाशगंगा को मैप करने के लिए स्टार लेन और हैलो को अलविदा कहने की अनुमति दे सकते हैं।
विजेता-दिमाग वाले खिलाड़ी के लिए, अनुशंसा करने के लिए बहुत कुछ है। एक ऐसी शैली में जहाँ मुकाबला आमतौर पर बेहद हाथ से होता है, अंतहीन अंतरिक्ष ताजा हवा की एक सांस है। वहाँ अभी भी स्वचालन की एक महत्वपूर्ण राशि है, लेकिन आप कभी भी ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि आप संघर्ष के दौरान पीछे की सीट ले रहे हैं, आप सिर्फ एक कमांडर नहीं बल्कि एक ग्रंट हैं। अंतरिक्ष लड़ाइयों को पांच चरणों में विभाजित किया जाता है, पहले और आखिरी में क्रमशः बेड़े का आगमन और अंत का अंत होता है। तीन मुख्य चरण लंबी दूरी, मध्यम श्रेणी और हाथापाई हैं। गेट गो से सही, आप एक डेक से उन चरणों के लिए क्रियाओं का चयन कर सकते हैं। आपके डेक में क्षमताओं को प्रौद्योगिकी द्वारा निर्देशित किया जाता है और बेड़े को कमांड करने वाले हीरो यूनिट के लक्षणों को आपके पास होना चाहिए। यदि आपके द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली क्षमताएं आपके दुश्मन का मुकाबला करती हैं, तो बहुत छोटा, हीन बेड़ा एक खतरनाक दुश्मन का भला कर सकता है।
लड़ाई केवल दो मिनट तक चलती है, और वे सिनेमाई दृश्यों को उत्तेजित करने में खेलते हैं। यह बहुत बुरा है कि यह बार-बार एक ही बात पर बहुत ज्यादा है। दो बेड़े आते हैं, वे दो मिनट के लिए व्यापक हमले करते हैं, आमतौर पर कोई जीतता है। दुश्मन के बेड़े के चारों ओर उड़ने वाले कोई भी जहाज नहीं हैं, उन्हें परेशान करना, हमलों पर सिर के लिए जाने वाले जहाज नहीं, कोई भी दृश्य आश्चर्य नहीं। यह अभी भी है, मेरा मानना है, 4X अंतरिक्ष शीर्षक में बेड़े की लड़ाई पेश करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन महसूस करता हूं कि यह केवल अंत तक लड़खड़ाने के लिए आया था।
बेड़े का निर्माण एक दर्द रहित मामला है, और एक बार जब आप अपने नवीनतम पोत पर फैसला कर चुके होते हैं, तो इसे पूरे खेल में अपग्रेड करना एक बटन दबाने जितना आसान होता है। आप केवल बेस शिप के टन भार और आपके द्वारा अनलॉक की गई तकनीक तक सीमित हैं। जहाजों के प्रकार हैं जो वर्तमान में दुश्मन बेड़े का निर्माण और उन्हें हराने के लिए बहुत आसान हैं, भले ही वे अधिक उन्नत हों। जहाजों को केवल एक लक्ष्य पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम होने के साथ, लेजर जहाजों के भार के अलावा कुछ और बनाने का कोई मतलब नहीं है अगर आप सब करना चाहते हैं तो एक आसान जीत हासिल करना है। प्रत्येक दौड़ अपनी अनूठी शैली के साथ आती है, और उनमें से सभी बहुत आश्चर्यजनक लगती हैं; होरेटियो के सौंदर्यवादी रूप से मनभावन शिल्प से, संयुक्त साम्राज्य के डरपोक, अभी तक उपयोगितावादी, बेड़े के लिए। यह सिर्फ एक शर्म की बात है कि आप उनके विज़ुअल डिज़ाइन को तोड़ नहीं सकते।
यह मदद नहीं करता है कि दुश्मन एआई बुरी तरह से खराब है और यह सिर्फ सस्ते बेड़े बनाने के लिए कष्टप्रद आसान है जो सब कुछ ध्वस्त कर सकता है। विरोधी ताकतें यह समझ नहीं पातीं कि आप का मुकाबला करने के लिए जहाजों का निर्माण कैसे किया जाता है, इसलिए वे शायद ही कभी चुनौती देते हैं। इरादा के रूप में खेल खेलते हैं और युद्ध अद्भुत है; इसे जीतने के लिए खेलते हैं और यह जल्दी से बहुत आसान हो जाता है।
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छोटे खेलों में, अंतहीन अंतरिक्ष खेलने के लिए एक खुशी है। निश्चित रूप से, यह थोड़ा आसान है और दौड़ थोड़ी खोखली है, लेकिन ये शीर्षक हमेशा से ही अपनी कहानियों को बनाने के बारे में अधिक रहा है क्योंकि खेल आपके लिए इसे बनाते हैं। आप चाहें तो इसे कठिन बना सकते हैं। आप दौड़ के लिए व्यक्तित्वों का वर्णन कर सकते हैं। पहले सौ मोड़ या तो (एक बड़ी आकाशगंगा में) आप तेजी से अपने प्रभुत्व का विस्तार कर रहे हैं, आश्चर्यजनक आकाशगंगाओं का पता लगा रहे हैं, और बहुत सारे प्रयोग कर रहे हैं। एक बार जब आप अंतिम गेम पर पहुंच जाते हैं, या एक बार नक्शा पूरी तरह से पता चल जाता है और आपने अपने सभी विरोधियों का सामना कर लिया है, तो उसे बंद करना शुरू हो जाता है। मुझे लगा जैसे मैं गतियों से गुजर रहा हूं। एक बार जब यह खत्म हो जाता है, हालांकि, मुझे अभी भी लगता है कि एक नया गेम शुरू करना है।
यह एक पूर्ण पैकेज है, लेकिन अभी भी कुछ काम किया जाना है। मैं बहुत सारे ट्वीक और पैच की आशा करता हूं, और मुझे नए अतिरिक्त की उम्मीद है। खेल के पीछे एक मजबूत और मुखर समुदाय है, और इसमें कोई संदेह नहीं है कि उनमें से कई खिलाड़ी अनगिनत आविष्कारशील माध्यमों को प्रदान करेंगे। इतने सारे 4X गेम की तरह, इसकी दीर्घकालिक सफलता modders और समुदाय पर निर्भर करेगी।
जैसा कि अब यह खड़ा है, यह पहली बार शैली का अनुभव करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए जरूरी है; यह बहुत ही नए अनुकूल है, लेकिन पुराने टोपी इसे थोड़ा चाह सकते हैं। मल्टीप्लेयर मोड द्वारा इसकी दीर्घायु भी बढ़ाई जा सकती है, लेकिन मुझे व्यक्तिगत रूप से इन सभी लोगों के लिए धैर्य नहीं है जो अपनी बारी लेने के लिए बहुत लंबा समय लेते हैं। कुल मिलाकर, यह आपकी रुचि के योग्य है।
अंतहीन अंतरिक्ष बहुत सारी क्षमता है और अन्य समान खेलों से खुद को अलग करने का प्रबंधन करता है। हालांकि, सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है, क्योंकि यह बहुत अधिक संतुलन और बहुत अधिक व्यक्तित्व वाले नरक के साथ कर सकता है। पूर्व कहीं अधिक होने की संभावना है कि बाद की तुलना में तय हो।