review fallout the board game
एक समय में बंजर भूमि को भटकना
वीडियो गेम आरपीजी टेबलटॉप क्षेत्र में बहुत अच्छी तरह से अनुवाद कर सकते हैं। यह एक प्रकार का चक्रीय संबंध है, क्योंकि शैली में कई प्रविष्टियां पेन और पेपर युग में जाली से बाहर पैदा होती हैं, और उन्हें वापस बोर्ड गेम में चलाना स्वाभाविक लगता है।
नतीजा: बोर्ड गेम ऐसा ही एक प्रयास है। हालांकि यह बंजर भूमि के परीक्षणों और क्लेशों का एक सही अहसास नहीं है, खोज प्रणाली ट्विस्ट द्वारा सर्वोत्तम होने की भावना को पकड़ने के लिए प्रबंधन करती है और सभी को बदल देती है जबकि घोल और रोबोट समान रूप से अलग करने की कोशिश कर रहे हैं।
मैं एक धार कैसे खोलूँ
नतीजा बोर्ड खेल
प्रकाशक: काल्पनिक उड़ान का खेल
रिलीज़: 12 दिसंबर, 2017
MSRP: $ 59.99
यदि आप ऊपर शीर्ष लेख की छवि पर एक चोटी काटते हैं, तो आप शायद सोच रहे हैं 'वाह, इस गेम में एक विशाल सेटअप प्रक्रिया होनी चाहिए'। हाँ उस जैसा। प्रारंभिक अनबॉक्सिंग एक है प्रतिस्पर्धा जैसे भी हो बहुत सारे अलग-अलग बिट्स को पॉप आउट करने के लिए और तैयार होने के लिए - तीन अलग-अलग कार्ड स्टैक, लघुचित्र, पासा, बोर्ड के टुकड़े, खोज कार्ड, बोतल कैप एक और पांच की विविधता में, मुठभेड़ चिह्न, पर्क टोकन, तीर और प्रत्येक के साथ 'विशेष' पत्र पत्र लिखा गया। यह एक आयोजक डालने की सख्त जरूरत है, या मेरे मामले में, बहुत सारे शामिल ज़िप-लॉक बैग नहीं है।
मुझे उस बिंदु तक पहुंचने में लगभग एक घंटे का समय लगा, जहां मुझे लगा कि मैं आराम से खेल सिखा सकता हूं, जो वास्तव में समान समान आरपीजी (पेजिंग) की तुलना में चंप परिवर्तन है अरखम हॉरर )। एक सहायक और छंटनी की गई 'गाइड' खेलना सीखें और साथ ही अधिक गहराई वाली संदर्भ पुस्तक, जो आपको बेबी स्टेप के माध्यम से आसानी से मदद करें। केवल एक एकल परीक्षण सत्र के बाद, मुझे ऐसा लगा जैसे मैंने इसे पूरी तरह से बिना किसी भाषाई प्रश्नों के ढेर के साथ समझा, जो एक अच्छा संकेत है।
फुलाना आपको मूड में लाने में मदद करता है, भी। जिस्ट यह है कि यह वर्ष 2077 है, और वॉल्ट 84 के सदस्य के रूप में, यह आपका काम है कि आप बंजर भूमि में उद्यम करें, जीवित रहें और खेल को जीतने और दुनिया पर प्रभाव बनाने के लिए पर्याप्त प्रभाव प्राप्त करें। यह आधुनिक श्रृंखला के बिट्स और टुकड़ों को शामिल करता है, भारी रूप से अनुकूल है फ़ॉल आउट 3 तथा 4 । (सुदूर हार्बर, पिट, द कैपिटल वेस्टलैंड, और राष्ट्रमंडल) के साथ खेलने के लिए बॉक्स के बाहर चार परिदृश्य हैं, जिनमें से उत्तरार्द्ध को शुरुआती बिंदु के रूप में सुझाया गया है।
जहां यह अनुकूलन excels खोज डेक है। बड़ी मात्रा में प्रगति को quests से जोड़ते हुए, खिलाड़ी प्रीसेट मुख्य परिदृश्य कार्ड का उपयोग खिलाड़ियों को लीड करने के लिए करते हैं, साथ ही खिलाड़ियों को लीड करने के लिए सर्च मार्कर आइकन टोकन के साथ रास्ता बनाते हैं और पथ को विभाजित करते हैं जो कि कथा में मोड़ और मोड़ पेश करते हैं। आप अपनी लापता बहन को खोजने के लिए एक खोज के साथ एक एनपीसी की मदद कर सकते हैं, केवल यह पता लगाने के लिए कि वह वास्तव में एक धोखेबाज है - और उस बिंदु पर आप शाब्दिक सैकड़ों के तीन खोज कार्डों के माध्यम से उड़ाए गए हैं, पुरस्कारों को ढेर कर रहे हैं और हेक्स-आधारित के आसपास hopping हैं। नक्शा।
उदाहरण के साथ शुरुआती के लिए सेलेनियम ट्यूटोरियल
एक नक्शा, मन, जो ज्यादातर प्रत्येक नाटक को फेरबदल वाली टाइलों के साथ यादृच्छिक रूप से तैयार किया जाता है, जिनमें से केवल कुछ ही स्थिर होते हैं जो कि वनों को अर्जित करने के लिए गारंटीकृत शहरों के साथ स्थिरता प्रदान करते हैं। मैं वास्तव में इस अवधारणा को पसंद करता हूं, क्योंकि मुझे अक्सर सफलता मिली बस बेतरतीब ढंग से नक्शे के चारों ओर जा रही थी और जो मैं चाहता था, कभी-कभी मुख्य उद्देश्यों को पूरा करने के लिए वापस जा रहा था जब मुझे ऐसा महसूस हुआ।
जिस तरह से खेल निकलता है वह काफी खुला-खुला भी होता है। किसी भी दिए गए दौर में, प्रत्येक प्रतिभागी दो क्रियाओं का चयन कर सकता है - अन्वेषण (एक नई टाइल फ्लिप), दो रिक्त स्थान, खोज, मुठभेड़, लड़ाई या शिविर (बोनस प्राप्त करें और स्वास्थ्य प्राप्त करें)। एक बार जब सभी ने अपनी बारी ले ली तो प्रभाव डेक से एक तटस्थ कार्ड खींचा जाता है, जो तटस्थ दुश्मन टोकन को समान रूप से हिलाता है अरखाम और खिलाड़ियों के साथ संघर्ष में। यह एक ऐसी प्रणाली है जिसे खेलने की किसी भी शैली के लिए बहुत अधिक अपील करनी चाहिए, और एक-दूसरे के खिलाफ़ खिलाड़ियों को छाँटने की अवधारणा है, लेकिन पीवीपी और पीवीई की लाइन को नहीं सुलझाते हैं (आप सीधे दूसरों से नहीं लड़ सकते हैं, लेकिन आप तकनीकी रूप से कीटों को चुरा सकते हैं। या अगर वे दुश्मनों द्वारा बाढ़ में हैं, तो किसी की मदद करने का विकल्प न चुनें)।
कॉम्बैट एक सरल मामला है, जिसे तीन पासा चलाकर जोड़ा जाता है। यदि कोई पासा दिखाएगा & quot; * प्रतीक आप प्रति नुकसान एक ले रहे हैं, और आप दुश्मनों को बाहर निकालने के लिए शरीर के अलग-अलग हिस्सों पर हिट स्कोर करना चाह रहे हैं। एनपीसी को मारना सभी या कुछ भी नहीं है, लेकिन आपके लिए, क्षति स्थायी है। आपके चरित्र कार्ड पर यदि आपका एचपी पेग कभी आपके रेड पेग से मिलता है या उससे आगे निकल जाता है (जो कि कुछ इलाकों में या खोज स्वाद टेक्स्ट के माध्यम से बढ़ता है), तो आपका चरित्र अनिवार्य रूप से बेहोश हो जाता है। यह गलतफहमी अंत नहीं है क्योंकि आप केवल अपनी इन्वेंट्री खो देते हैं - लेकिन आपका रेड लेवल बना रहता है, और यदि यह कभी भी आपके अधिकतम एचपी से अधिक हो जाता है, फिर तुम हमेशा के लिए मर गए। उस बिंदु पर आप लगभग पूरी तरह से खराब हो चुके हैं, इसलिए अधिकांश मामलों में खिलाड़ियों को वापस आने की अनुमति देना एक अच्छा समझौता है।
वास्तव में जीतने के लिए, आपको खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर 8-11 प्रभाव बिंदुओं की आवश्यकता होगी (कम निकायों के लिए आपको अधिक कमाने की आवश्यकता होती है), जिसे प्राप्त करना अविश्वसनीय रूप से आसान नहीं है। आप ज्यादातर समय पूरा करके एजेंडा कार्ड के माध्यम से प्रभाव कमाते हैं, और कुछ बेतरतीब ढंग से दूसरों की तुलना में बड़ा बोनस प्रदान करते हैं। गुट भी लगातार खेल में हैं (जैसे रेलरोड बनाम संस्थान से) नतीजा 4 पहले परिदृश्य में), जो प्रभावित कर सकता है ... प्रभाव डेक के पुरस्कार।
कैसे एक सरणी में जोड़ने के लिए
यह देखते हुए कि जब आप उस शैली पर विचार कर रहे हैं, जिसमें आप ज्यादातर खेल कर रहे हैं (कुछ ही घंटों में घबराहट हो रही है), तब तक मैं बहुत लंबा नहीं था, मैं प्रभाव की धीमी गति और प्रकृति के साथ ठीक था। आप कभी-कभी ऐसा महसूस कर सकते हैं कि परिणाम पर आपका नियंत्रण कम है, लेकिन प्रभाव कमाने पर विचार करने के लिए बिल्कुल कई रणनीतियाँ हैं। यह बहुत मजेदार एकल है, और इन परीक्षणों के माध्यम से मैंने सिर्फ घूंसे के साथ रोल करना सीखा और दूसरों के साथ सवारी का आनंद लिया। जब आप लूट, साथी, भत्तों, और विशेष आँकड़ों को उठा रहे हों, तो आपकी क्षति, रक्षा, चाल और पासा के रोल के लिए। हालाँकि कुछ अपग्रेड आपको भारी पड़ सकते हैं, अंत तक आपको लगता है कि आपने प्रगति कर ली है, जैसे एंडगेम कैरेक्टर का टाइम लैप्स किया हुआ संस्करण।
यदि आप वास्तव में प्रतिस्पर्धी व्यक्ति हैं जिसे जीतने की जरूरत है और हर चीज के लिए नियंत्रण के अधिक प्रत्यक्ष साधनों की आवश्यकता होती है, तो कभी-कभी यादृच्छिक quests और चंचल प्रभाव अधिग्रहण आपको बंद कर सकते हैं। एजेंडा डेक के कुछ री-टूलींग के साथ यह कुछ ऐसा हो सकता है जो थोड़ा कम भाग्य आधारित हो, लेकिन अभी तक मैं इसके साथ ठीक हूं कि यह कैसे संचालित होता है क्योंकि मुझे हर गेम के अनुभव की आवश्यकता नहीं है क्योंकि यह यूरो गेम्स के समान कठोर है। मैं कहूंगा कि चार परिदृश्य थोड़ा हल्का है, और नियम वेरिएंट के साथ एक FAQ और एक साधारण टाइल / खोज कार्ड विस्तार होगा नतीजा बोर्ड खेल अंतहीन दोहराव। मुझे उम्मीद है कि यह उस बिंदु पर समर्थित है, लेकिन तब तक मैं आधार से अधिक खुश हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)