review farpoint
अंतरिक्ष युग आर्केड
प्लेस्टेशन वीआर एक अजीब जगह पर है। इसमें यूजरबेस, प्राइस पॉइंट और सोनी के पास एक बड़े पैमाने पर इंडस्ट्री लीड है।
क्या यह लंबी दौड़ के लिए रह सकता है? आधुनिक वीआर (ताररहित) की दूसरी लहर के बारे में क्या है, जो कि कुछ उद्योग विशेषज्ञों और डेवलपर्स के अनुसार, जिनसे मैंने बात की है, जितनी जल्दी हम सोचते हैं, उतनी ही जल्दी आ रही है। अभी के लिए, एआईएम नियंत्रक को करना होगा।
कैसे ग्रहण में तोड़फोड़ स्थापित करने के लिए
Farpoint (PS4 (PSVR पर समीक्षा की गई))
डेवलपर: आवेग गियर
प्रकाशक: सोनी
रिलीज: 16 मई, 2017
MSRP: $ 49.99 (खेल), $ 79.99 (PS VR Aim कंट्रोलर बंडल)
ओह, उह, प्लेस्टेशन उद्देश्य नियंत्रक? हाँ, यह एक बात है। यह एक बहुत ही सोनी की बात है, वास्तव में, इसके लिए केवल कई खेलों की पुष्टि की जाती है। अगर इतिहास ने हमें कुछ भी सिखाया है तो एक छोटा सा मौका है कि इसे एक साल के भीतर केवल अपने नाम के साथ कुछ प्रयोगों के साथ छोड़ दिया जा सकता है, लेकिन यदि Farpoint किसी भी संकेत है, यह सिर्फ प्लास्टिक की एक बेकार हंक नहीं है। सिद्धांत रूप में।
प्लास्टिक का वह टुकड़ा इसका मुख्य विक्रय बिंदु भी होने वाला है, सेटअप के रूप में Farpoint , एक विज्ञान-फाई बग-नष्ट साहसिक, बहुत फेंकना है। एक असीम ऊर्जा स्रोत (ध्वनि परिचित?) की खोज करने के लिए एक अति उत्साही खोज में, सब कुछ गलत हो जाता है, और वैज्ञानिकों की एक जोड़ी (साथ ही एक तीसरी पार्टी, जिसमें आप जहां भी आते हैं) एक घातक ग्रह पर फंसे हुए हैं। आप उनके नक्शेकदम पर चलते हैं, विदेशी जीवन को बर्बाद कर रहे हैं क्योंकि आप उनके निष्कर्षों और उनके रोमांच के वीडियो लॉग देखते हैं।
शुरुआत से लेकर अंत तक लगभग हर अभियान हिट होने का एक साधन है, सेटपीस से सेटपीस तक पहुंचने का एक बहाना। लेकिन जिस तरह से वीआर के लेंस के माध्यम से कहानी को बताया गया है वह अपने आप में दिलचस्प है, क्योंकि कटकैन खिलाड़ियों को चारों ओर देखने और अनुभव करने की अनुमति देते हैं कि क्या हो रहा है, भले ही आप घटनाओं को बदल न सकें। यह एक बड़े पैमाने पर डाइविंग के लायक पूरी तरह से अनोखी दुनिया नहीं है, लेकिन यहां छोटे से घबराहट और यहां देखने के लिए मज़ेदार थे।
जबकि इसे डुअलशॉक के साथ खेलना संभव है, अधिकांश Farpoint उच्च अंक अपरिवर्तनीय रूप से एआईएम नियंत्रक के अपने आविष्कारशील उपयोग से जुड़े हैं। यह प्लास्टिक के गोले में भरी हुई एक छड़ी नहीं है - यह हर डुअलशॉक बटन के साथ एक पूर्ण-रिमोट है, जो संगतता सुनिश्चित करने के लिए एक निश्चित रूप से आगे-सोचने का तरीका है। यह सही लगता है कि यह एक प्रकार का कीचड़ (ज्यादातर मशीन गन और बन्दूक से संबंधित) का उपयोग करता है, लेकिन Farpoint लोहे के स्थलों के उपयोग ने मुझे उड़ा दिया।
संपादन के साथ यूट्यूब एमपी 3 कनवर्टर करने के लिए
यदि आप बहुत इच्छुक हैं, तो आप वास्तव में (आभासी) दृष्टि को अपनी आंख तक ला सकते हैं और इसे दूर के शॉट्स के लिए लक्ष्य कर सकते हैं। यह उन सभी नौटंकी की तरह है जो पुराने के वाईमोट लाइट गन गेम को आखिरकार महसूस किया गया है, भले ही कम पेचीदा खोल में हो। यहां तक कि छोटी चीजें जो आम तौर पर अन्य प्रणालियों पर दर्द होती हैं जैसे कि बारूद को पकड़ने के लिए पहुंचना, या हथियारों की अदला-बदली के लिए एआईएम कंट्रोलर को फ्लॉप करना हथियारों का कमाल है। यह उतना उन्नत नहीं है, जितना कहना है, ओकुलस टच कंट्रोलर, जिसमें यह समझने के लिए उन्नत सेंसर हैं कि आपकी उंगलियां एक ट्रिगर पर हैं, लेकिन बहुत कम कीमत को देखते हुए यह समझ में आता है।
दुनिया खुद ज्यादातर एक रेखीय पथ का अनुसरण करती है, लेकिन फिर भी मुझे गैर-आकर्षित करने में कामयाब रही। यह प्रति से डरावना नहीं है, लेकिन यह तनावपूर्ण है, विशेष रूप से दिशात्मक, उछाल वाले हेडफ़ोन की एक अच्छी जोड़ी के साथ। किसी भी प्रशिक्षण पहियों (जैसे टेलीपोर्टेशन) से बचने के लिए और आंदोलन की पूरी तरह से एनालॉग-हेल्म्ड स्वतंत्रता का लाभ उठाने के अवसर से टकराते हुए मुझे थोड़ा सा संतुलन से दूर ले जाया गया। यहां तक कि अन्य प्लेटफार्मों पर कुछ अधिक उन्नत वीआर गेम अभी भी एक बैसाखी के रूप में टेलीपोर्टेशन का उपयोग करते हैं, इसलिए चलाने और बंदूक करने का मौका (शाब्दिक रूप से, एआईएम नियंत्रक के साथ आपकी पीठ के पीछे शूटिंग) उल्लेखनीय लगा।
जो डेटा माइनिंग का उदाहरण नहीं है?
बहुत अच्छा लगता है? ठीक है, सबसे बड़ी समस्या यह है कि इन सभी तकनीकी प्रगति को एक सेटिंग द्वारा समर्थित नहीं किया गया है जो इसे न्याय करता है। Farpoint ब्रह्मांड को सबसे अच्छा निर्दोष और बाँझ बताया गया है। जबकि हुक मुझे देखभाल करने के लिए पर्याप्त था, यह वास्तव में एक कथा स्तर पर कहने के लिए कुछ भी नहीं है, और बहुत कम दुश्मन प्रकार (ज्यादातर हाथापाई या आर्टिलरी वेरिएंट) हैं जो उन्हें पूरी तरह से वर्णन करना भी कठिन है। जब तक एक और दिलचस्प (गैर-बग) तीसरी पार्टी मैदान में आती है, तब तक बहुत देर हो चुकी होती है।
मुझे पता है कि आप में से कुछ लोग चार से पांच घंटे के अभियान में बेईमानी से रोएंगे, लेकिन जैसा मैंने महसूस किया उससे पहले मैं उतना ही तैयार था जितना मैं लेने को तैयार था। दो खिलाड़ी ऑनलाइन सह-ऑप (बूट करने के लिए चार अखाड़ा स्तरों के साथ) है, कि मैं यह तय करने से पहले संक्षेप में परीक्षण करने में सक्षम था कि यह एक क्षणभंगुर कल्पना के अलावा कुछ भी नहीं है। यह देखते हुए कि यह एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म है जो पहले से ही अनन्य उप-प्लेटफ़ॉर्म पर है, आप इसे बिना किसी मित्र या मेरे द्वारा किए गए समर्पित मीटअप के बिना आज़माने में सक्षम नहीं हो सकते।
मेरा आनंद Farpoint वीआर में इसके साथ मेरे अनुभव को स्वाभाविक रूप से स्वीकार किया जाता है। एक शूटर के रूप में यह औसत से थोड़ा ही ऊपर है। लेकिन टीम इसे बढ़ाने के लिए दृष्टि, ध्वनि और स्पर्श (एआईएम नियंत्रक के माध्यम से) के विभिन्न तत्वों को शामिल करने में सक्षम थी। यहाँ उम्मीद है कि अधिक खेल वास्तव में इसका उपयोग करते हैं।
(यह समीक्षा खेल के एक खुदरा निर्माण और प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए एआईएम नियंत्रक बंडल पर आधारित है।)