review fortified
डोमो एरीगाटो मिस्टर मार्टियन रोबोटो
1950 के दशक को कैम्पी साई-फाई फिल्मों का स्वर्ण युग माना जाता था, जिसमें एलियंस अक्सर विशाल जानवरों के साथ पृथ्वी पर आक्रमण करते थे, और निश्चित रूप से, रोबोट।
दृढ़ एक तीसरे व्यक्ति सहकारी बेस डिफेंस गेम में उन फिल्मों की भावना को फिर से बनाने की कोशिश करता है, और सभी प्रभावशाली होने के बिना उस पर एक ठीक काम करता है।
एक हिस्सा तीसरे व्यक्ति सहकारी शूटर, एक हिस्सा कैंपियों 1950 का विज्ञान-फाई, दृढ़ पीसी और एक्सबॉक्स वन के लिए कल जारी किया गया। मुझे एकल खिलाड़ी मोड के माध्यम से खेलने का मौका मिला है और खेल के सार्वजनिक होने पर मैं मल्टीप्लेयर का परीक्षण करने में सक्षम होने के बाद पूरी समीक्षा करूंगा।
दृढ़ तीसरे व्यक्ति के मल्टीप्लेयर बेस रक्षा शैली लेता है और इसके साथ बहुत दिलचस्प नहीं करता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह सब बुरा है। मैंने खेल के साथ बिताए समय का काफी आनंद लिया।
दृढ़ (पीसी, एक्सबॉक्स वन (समीक्षित))
डेवलपर: क्लैपफूट
प्रकाशक: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
रिलीज़: 3 फरवरी, 2016
दृढ़ कहानी काफी परिचित है; रोबोटिक मार्शल धरती पर आते हैं और अपने रास्ते में रहने वाली हर चीज़ को नष्ट करना शुरू कर देते हैं, और इसे रोकने के लिए चार नायकों पर निर्भर है। इस मामले में, नायक एक अंतरिक्ष यात्री, एक रॉकेट वैज्ञानिक, एक गुप्त एजेंट और निश्चित रूप से टीम के एक सुंदर कप्तान से लेकर चार अलग-अलग चयन पात्रों से बने होते हैं।
अपने नाटक के लिए, मैंने ज्यादातर रॉकेट वैज्ञानिक के रूप में खेलना चुना क्योंकि वह एकमात्र महिला पात्र थी। प्रत्येक पात्र में विशेष क्षमताएं होती हैं जो वे मीटर भरने पर कुछ समय के लिए कर सकते हैं, और रॉकेट वैज्ञानिक उसे बारूद और अनौपचारिकता के अंतहीन क्लिप के साथ नक्शे के चारों ओर उड़ने की अनुमति देता है। उसका शुरुआती हथियार एक ग्रेनेड लांचर है जो दुश्मनों के साथ प्रत्येक विस्फोट में प्रत्यक्ष रूप से दस्तक देता है, जो कि शहीदों की उन्नति में देरी करने का एक अच्छा तरीका है।
प्रत्येक स्तर दुश्मनों की लहरों की एक अलग संख्या में खेलता है। प्रत्येक लहर से पहले, खिलाड़ियों को पथ के साथ-साथ डिफेंस को स्टेज करने की क्षमता होती है, क्योंकि वे आपके बेस, या इस मामले में रॉकेट जहाज को उड़ाने का प्रयास करते हैं। कुछ चरणों में केवल एक रॉकेट होता है; दूसरों के पास कई हैं और यदि उनमें से कोई भी नष्ट हो जाता है, तो स्तर खो जाता है। तरंगों के दौरान, खिलाड़ी अपनी पसंद के हथियारों के साथ स्वतंत्र रूप से हमला कर सकते हैं जिनमें असीमित बारूद होते हैं, लेकिन अलग-अलग लोड होते हैं।
चरणों को पूरा करने के बाद, चरित्र अनुभव अंक प्राप्त करते हैं और हथियार और बचाव को अनलॉक करने और अपग्रेड करने के लिए लाभ बिंदुओं को समतल करते हैं। प्रत्येक वर्ण का स्तर स्वतंत्र रूप से होता है और उनके पास अपने स्वयं के अनलॉकबल होते हैं, हालांकि ऐसा प्रतीत होता है कि पात्रों के बीच कुछ क्रॉसओवर हो सकता है। प्रत्येक कठिनाई पर पहली बार स्तरों को पूरा करते समय, या आक्रमण मोड की अंतहीन तरंगों को पीसकर एक्सपी केवल प्राप्त किया जाता है, इसलिए आप सिस्टम को पनीर नहीं कर सकते हैं और सब कुछ जल्दी से अनलॉक करने के लिए पहले स्तर को पीस सकते हैं। यह गेम को कुल काकवॉक होने से बचाता है, लेकिन यह निश्चित रूप से कठिन नहीं है।
मैं एक चुनौती के बिना प्रस्ताव पर 12 चरणों को पूरा करने में सक्षम था। मेरा मानना है कि मुझे तीन या चार स्तरों से पीछे हटना पड़ा, लेकिन यह आमतौर पर बिना किसी बचाव के स्तरों में लोड होने के कारण होता था। विशेष रूप से, खेल की शुरुआत में, मुझे कुछ विकल्पों को अनलॉक करने के बीच विकल्प दिया गया था, और मैंने उन ऑटो-बुर्ज का चयन नहीं किया था जो उड़ान दुश्मनों पर आग लगाते हैं, इसलिए मैं अगले चरण में जल्दी से सर्वश्रेष्ठ हो गया। सौभाग्य से, आप अपने बिंदुओं को स्तरों के बीच पुनर्वितरित कर सकते हैं जैसा कि आप फिट देखते हैं, और बिना किसी परेशानी के आवश्यक उपकरणों को अनलॉक करते हैं।
जबकि दो अन्य कठिनाइयाँ उपलब्ध हैं - कठिन और अनलॉक करने योग्य पागल कठिनाई - वे ऐसा महसूस नहीं करते हैं जो मैं उम्मीद कर रहा था। हार्ड आपको 15 सेकंड के रिस्पॉन्स टाइमर के साथ तरंगों के बीच 15 सेकंड तक सीमित करता है, लेकिन अन्यथा सामान्य कठिनाई के समान महसूस किया। पागल के पास लहरों के बीच केवल पांच सेकंड होते हैं, दुश्मन आपको एक या दो हिट में मार सकते हैं, और रिस्पना केवल प्रत्येक लहर की शुरुआत में होती है। लहरों के बीच का समय इतना मायने नहीं रखता है जितना कि आप जब भी बचाव कर सकते हैं, और न ही अधिकांश भाग के लिए एक विस्तारित रेस्पॉन टाइमर है। पागल मोड ज्यादातर अनुचित और घटिया लगा।
दूसरी ओर, मल्टीप्लेयर, इस अर्थ में थोड़ा अधिक कठिन है कि दुश्मनों को मारने से पहले नुकसान उठाना पड़ता है। मैं अधिक दुश्मनों को देखने के बजाय उन्हें लौकिक बुलेट स्पॉन्ज होने के लिए पसंद करता, लेकिन मुझे लगता है कि यह खिलाड़ियों को एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित करना है - अगर केवल खिलाड़ियों ने ऐसा किया। हालाँकि, आपके साथियों के लिए डेवलपर को दोषी नहीं ठहराया जा सकता है, लेकिन संचार या एक साथ काम नहीं करना चाहिए। कुल मिलाकर ऑनलाइन अनुभव सुगम था, जिसमें कोई ध्यान देने योग्य समस्या नहीं थी।
उच्च-स्तरीय चरित्र के साथ आक्रमण मोड खेलना बहुत आसान लगता है, क्योंकि मैं वापस बैठने के लिए पर्याप्त सुरक्षा का निर्माण करने में सक्षम था और उन्हें मेरे लिए सभी काम करने देता था। उस ने कहा, यह एक अच्छा जोड़ है, लेकिन खेलने के लिए केवल तीन अलग-अलग नक्शे हैं, इसलिए जब तक आप इसे XP को पीसने के लिए उपयोग करने की योजना नहीं बनाते हैं, मुझे नहीं लगता कि यह खेल में बहुत लंबी उम्र जोड़ता है।
जबकि 12 स्तर एक कम राशि की तरह लग सकते हैं, यह मुझे सही लगा। खेल अपने स्वागत से आगे नहीं बढ़ा और दिलचस्प बने रहने के लिए स्तर पर्याप्त थे। इनमें से कुछ स्तरों में 700 से अधिक शत्रु हैं जिन्हें मारने के लिए, एक ही समय में स्क्रीन पर टन के साथ। प्रभावशाली रूप से, Xbox One संस्करण में कोई ध्यान देने योग्य फ्रैमरेट समस्या या मंदी नहीं थी, प्रति सेकंड बहुत अच्छा 60-ईश फ्रेम रखते हुए। जबकि ग्राफिक्स वे सभी शानदार नहीं हैं, कला शैली पुरानी फिल्मों की तरह सही है जो कि इस पर आधारित है। जहां तक ऑडियो जाता है, एक ही गीत को बार-बार सुनने के लिए तैयार हो जाएं, क्योंकि जाहिर है कि केवल एक ही हो सकता है। किसी तरह, मैंने अभी भी अपने आप को दोनों को गुनगुनाते हुए पाया और जब तक क्रेडिट लुढ़का तब तक उससे नफरत करता रहा।
कुल मिलाकर, मैंने अपने समय का आनंद लिया दृढ़ , लेकिन एक एकल-खिलाड़ी-केवल अनुभव के रूप में इसकी सिफारिश करना बहुत कठिन है क्योंकि यह बहुत आसान है, और प्रस्ताव पर कोई स्प्लिट-स्क्रीन नहीं होने के कारण, आपको दोस्त बनाने या ऑनलाइन रैंडम के साथ खेलना होगा। पूरी कहानी में तीन लघु कटक शामिल हैं, इसलिए एक गहरी कथा को चाहने वालों को लागू नहीं होना चाहिए। यदि आप कुछ दोस्तों और कुछ हज़ार मार्शल के साथ एक कैम्पी रोम की तलाश कर रहे हैं, हालांकि, दृढ़ सिफारिश करना आसान है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
दृढ़ (पीसी, एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: क्लैपफूट
प्रकाशक: Clapfoot
MSRP: $ 14.99
रिलीज की तारीख: 3 फरवरी, 2016
यदि आप किसी भी शिविर 1950 के विज्ञान फाई से परिचित हैं, तो दृढ़ कहानी काफी परिचित होगी; रोबोटिक मार्टियन ग्रह पृथ्वी पर आते हैं और अपने रास्ते में रहने वाली हर चीज को नष्ट करना शुरू कर देते हैं, और इसे रोकने के लिए चार नायकों तक है। इस मामले में, नायक एक अंतरिक्ष यात्री, एक रॉकेट वैज्ञानिक, एक गुप्त एजेंट और निश्चित रूप से टीम के एक सुंदर कप्तान से लेकर चार अलग-अलग चयन पात्रों से बने होते हैं।
अपने नाटक के लिए, मैंने रॉकेट वैज्ञानिक के रूप में खेलना चुना क्योंकि वह एकमात्र महिला पात्र थी। प्रत्येक पात्र में विशेष क्षमताएं होती हैं जो वे मीटर भरने पर कुछ समय के लिए कर सकते हैं, और रॉकेट वैज्ञानिक उसे बारूद और अनौपचारिकता के अंतहीन क्लिप के साथ नक्शे के चारों ओर उड़ने की अनुमति देता है। उसका शुरुआती हथियार एक ग्रेनेड लांचर है जो दुश्मनों के साथ प्रत्येक विस्फोट में प्रत्यक्ष रूप से दस्तक देता है, जो मार्टियंस की उन्नति में देरी करने का एक अच्छा तरीका है।
c ++ बनाम जावा अंतर
प्रत्येक स्तर दुश्मनों की लहरों की एक अलग संख्या में खेलता है। प्रत्येक लहर से पहले, खिलाड़ियों को पथ के साथ-साथ डिफेंस को स्टेज करने की क्षमता होती है, क्योंकि वे आपके बेस, या इस मामले में रॉकेट जहाज को उड़ाने का प्रयास करते हैं। कुछ चरणों में केवल एक रॉकेट होता है; दूसरों के पास कई हैं और यदि उनमें से कोई भी नष्ट हो जाता है तो स्तर खो जाता है। तरंगों के दौरान, खिलाड़ी अपनी पसंद के हथियारों के साथ स्वतंत्र रूप से हमला कर सकते हैं जिनमें असीमित बारूद होते हैं, लेकिन अलग-अलग लोड होते हैं।
चरणों को पूरा करने के बाद, चरित्र अनुभव अंक प्राप्त करते हैं और हथियार और बचाव को अनलॉक करने और अपग्रेड करने के लिए लाभ बिंदुओं को समतल करते हैं। प्रत्येक वर्ण का स्तर स्वतंत्र रूप से होता है और उनके पास अपने स्वयं के अनलॉकबल होते हैं, हालांकि ऐसा प्रतीत होता है कि पात्रों के बीच कुछ क्रॉसओवर हो सकता है। प्रत्येक कठिनाई पर पहली बार स्तरों को पूरा करते समय, या आक्रमण मोड की अंतहीन तरंगों को पीसकर एक्सपी केवल प्राप्त किया जाता है, इसलिए आप सिस्टम को पनीर नहीं कर सकते हैं और सब कुछ जल्दी से अनलॉक करने के लिए पहले स्तर को पीस सकते हैं। यह गेम को कुल काकवॉक होने से बचाता है, लेकिन यह निश्चित रूप से कठिन नहीं है।
मैं एक चुनौती के बिना प्रस्ताव पर 12 चरणों को पूरा करने में सक्षम था। मेरा मानना है कि मुझे तीन या चार स्तरों से पीछे हटना पड़ा, लेकिन यह आमतौर पर बिना किसी बचाव के स्तरों में लोड होने के कारण होता था। विशेष रूप से, खेल की शुरुआत में, मुझे कुछ विकल्पों को अनलॉक करने के बीच विकल्प दिया गया था, और मैंने उन ऑटो-बुर्ज का चयन नहीं किया था जो उड़ान दुश्मनों पर आग लगाते हैं, इसलिए मैं अगले चरण में जल्दी से सर्वश्रेष्ठ हो गया। सौभाग्य से आप अपने बिंदुओं को स्तरों के बीच पुनर्वितरित कर सकते हैं जैसा कि आप फिट देखते हैं, और बिना किसी परेशानी के आवश्यक उपकरणों को अनलॉक किया है।
जबकि दो कठिन कठिनाइयाँ उपलब्ध हैं, कठिन और अनलॉक करने योग्य पागल मोड, वे उस कठिनाई की तरह महसूस नहीं करते हैं जिसकी मुझे तलाश थी। हार्ड आपको 15 सेकंड रिस्पॉन्स टाइमर के साथ तरंगों के बीच 15 सेकंड तक सीमित करता है, लेकिन अन्यथा सामान्य कठिनाई के समान महसूस किया। पागल के पास तरंगों के बीच केवल पांच सेकंड होते हैं; दुश्मन आपको एक या दो हिट में मार सकते हैं, और रिस्पना प्रत्येक लहर की शुरुआत में ही होते हैं। लहरों के बीच का समय इतना मायने नहीं रखता है जितना कि आप किसी भी समय बचाव कर सकते हैं और न ही अधिकांश भाग के लिए एक विस्तारित रेस्पॉन टाइमर है। पागल मोड ज्यादातर अनुचित और लजीला महसूस किया, लेकिन खेलने के लिए सबसे अच्छा तरीका हो सकता है अगर कठिनाई मल्टीप्लेयर के साथ पैमाने पर न हो; मुझे उम्मीद है कि ऐसा ही हो।
उच्च-स्तरीय चरित्र के साथ आक्रमण मोड खेलना बहुत आसान लगता है, क्योंकि मैं वापस बैठने के लिए पर्याप्त सुरक्षा का निर्माण करने में सक्षम था और उन्हें मेरे लिए सभी काम करने देता था। उस ने कहा, यह एक अच्छा जोड़ है, लेकिन इसमें खेलने के लिए केवल तीन अलग-अलग नक्शे हैं, इसलिए जब तक आप इसे XP को पीसने के लिए उपयोग करने की योजना नहीं बनाते हैं, मुझे नहीं लगता कि यह खेल में बहुत लंबी उम्र जोड़ता है।