review foul play
हाँ, बेईमानी से खेलते हैं
बीट-वेम-अप शैली में कुछ गंभीर क्लासिक्स हैं; समय में कछुए तथा महल ढहना तुरंत दिमाग में आया। उन खेलों के बारे में कुछ है जो उन्हें हमारे दिमाग में अद्भुत अनुभवों के रूप में सीमेंट करते हैं। दोस्तों के साथ खेलना, स्क्रीन पर दुश्मनों को फेंकना, हिरणों को विस्फोटक रूप से देखना, और कुछ संतोषजनक अभी तक गेमप्ले यांत्रिकी हमारे चेहरे पर मुस्कान लाने और हमारे स्क्वैश-दिमाग में यादें डालने के लिए गठबंधन करते हैं।
बेईमानी अपने स्वयं के कॉलिंग कार्ड के साथ शैली में प्रवेश करता है: सब कुछ एक थिएटर में, मंच पर किया जाता है। यह एक नौटंकी है जो बहुत अच्छी तरह से काम करती है, लेकिन जैसा कि मुझे यकीन है कि हम सभी जानते हैं, एक सौंदर्य केवल इस दुनिया में अभी तक एक खेल ले सकता है।
मुझे नेटवर्क सुरक्षा कुंजी कहां मिल सकती है
बेईमानी (पीसी (समीक्षा), Xbox 360)
डेवलपर: चिकित्सा
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज की तारीख: 18 सितंबर, 2013
MSRP: $ 14.99
बेईमानी बैरन डैशफोर्थ के कारनामों का अनुसरण करता है, एक मूंछदार दानव शिकारी। वह अपने पिता की देखभाल करता है और उनके सामने काम करता है, जो उनके सामने काम की इस पंक्ति में था, और खेल फ्लैशबैक की एक श्रृंखला के रूप में डैशफोर्थ के रूप में धीरे-धीरे होता है, लेकिन निश्चित रूप से अपने पिता के ठिकाने से संबंधित सुराग पता चलता है। यह बीच में यादृच्छिक बदलाव के बिना खिलाड़ी को विभिन्न प्रकार के स्थानों का अनुभव करने की अनुमति देने का एक सभ्य तरीका है। एक साजिश के रूप में, हालांकि, यह अविश्वसनीय रूप से पतली और निर्बाध है।
गेम का पूरा श्रेक यह है कि यह एक ऑन-स्टेज थिएटर प्ले है, जो एक ऑडियंस, स्पॉटलाइट्स और सभी-बहुत दृश्यमान स्टेजहैंड्स के साथ पूरा होता है। कहानी को पांच अधिनियमों में विभाजित किया गया है, जिनमें से अधिकांश में उन्हें तोड़ने के लिए पांच दृश्य हैं। हर एक के पास एक नया सौंदर्य है, जो आसानी से खेल के मुख्य आकर्षण में से एक है। विजुअल्स के साथ-साथ संवाद के माध्यम से हास्य की एक स्वस्थ खुराक भी है, जो सौभाग्य से हिट हो जाती है।
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जो कुछ भी लेकिन! यह एक बीट-'म-अप, है ना? प्लॉट सामयिक हंसी के बाहर और यहाँ और स्प्रू को स्थापित करने और सेटिंग को बदलने के लिए थोड़ा उद्देश्य प्रदान करता है। यह सब वास्तव में मायने रखता है कि 'उन्हें हरा देना' कितना महान है।
दुर्भाग्य से, बेईमानी शैली के अन्य क्लासिक खेलों से खुद को अलग करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। कहानी में प्रगति के साथ छोटे बदलाव के साथ खिलाड़ी चकमा दे सकते हैं, पैरी, हमला कर सकते हैं और लॉन्च कर सकते हैं। खिलाड़ियों को लगातार प्रत्येक पैंतरेबाज़ी का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, फिर भी एक ही कार्य के माध्यम से खेलना अभी भी एक नारे की तरह महसूस कर सकता है। ऑन-स्क्रीन चालें निश्चित रूप से आकर्षक दिखती हैं, लेकिन वास्तव में उनका प्रदर्शन थकाऊ है।
स्वास्थ्य पट्टी वास्तव में एक भीड़ हित पट्टी है, क्योंकि कोई भी मंच पर 'मरने' वाला नहीं है। हालांकि, यदि आप खराब प्रदर्शन करते हैं और बहुत हिट हो जाते हैं, तो वे पर्दे बंद हो रहे हैं। एक स्टार रेटिंग रेट करती है कि आप कितना अच्छा खेल रहे हैं, और एक 'सुपर मूव' है जो वास्तव में निश्चित समय के लिए भीड़ पर विजय प्राप्त करेगा।
हर मुठभेड़ में बेईमानी बिल्कुल वैसा ही महसूस करता है। यदि यहां कोई बड़ी खराबी नहीं है, तो यह हमले के बटन को मसलने, हवा में एक या एक से अधिक दुश्मनों को लॉन्च करने, और कभी-कभी नुकसान से बचने के लिए पैरीइंग करने के लिए उबलता है। यदि कोई बड़ा बैड है, तो या तो रोल का उपयोग किया जाएगा या अधिक पैरीइंग होगी। हर एक लड़ाई के लिए कुल्ला और दोहराएं जो बॉस की लड़ाई नहीं है। कभी-कभी आप एक कॉम्बो को खींच लेंगे जो आपको एक बदमाश की तरह महसूस करता है, हालांकि वे क्षण बहुत कम हैं और बीच में बहुत दूर हैं।
यहां सबसे बड़ा मुद्दा दुश्मन की विविधता का पूर्ण अभाव है। प्रत्येक नए अधिनियम में कुछ नए दुश्मनों का परिचय दिया गया है, लेकिन केवल अंतर उनके रूप का है। वे सभी एक ही कार्य करते हैं, और जैसे एक ही तरीके से भेजे जाते हैं। कभी-कभी दुश्मन हमला करेंगे, कभी-कभी वे कुछ शूट करेंगे, और कभी-कभी वे हड़प लेंगे। ओह, और बड़े लोग पेट को बट सकते हैं, लेकिन आमतौर पर वे अपने बड़े हथियार को स्विंग करते हैं।
यह भी कठिनाई की कमी की ओर जाता है। एक बार जब खिलाड़ी समझ जाता है कि दुश्मनों को कैसे हराया जाता है, तो स्क्रीन को साफ़ करने तक उस विज्ञापन को दोहराने की बात होती है। खिलाड़ी के नए और दिलचस्प तरीकों से अपने कौशल का उपयोग करने के लिए मजबूर करने के लिए अधिक जटिल दुश्मनों का उपयोग करने के बजाय, खिलाड़ी पर सरल दुश्मनों की भारी मात्रा में फेंकने से कठिनाई का कोई भी उदाहरण मिलता है।
बॉस निश्चित रूप से एकरसता के लिए एक स्वागत योग्य परिवर्तन हैं, और लड़ने के लिए वैध रूप से दिलचस्प हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी छोटी-छोटी झगड़े हैं जो वास्तव में खिलाड़ी को अलग तरीके से सोचने के लिए मजबूर करते हैं। शायद ही कभी वे मुश्किल होते हैं, लेकिन बस शेड्यूल में परिवर्तन उन्हें ग्रे के समुद्र में बाहर खड़ा करने के लिए पर्याप्त है।
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प्रत्येक दृश्य के लिए चुनौतियां भी हैं, खिलाड़ियों को एक निश्चित स्क्रीन पर एक निश्चित कॉम्बो प्राप्त करने के लिए या एक विशेष क्षण के दौरान बड़े बैड को मारने के लिए चुनौती देना। वे विशेष रूप से विविध नहीं हैं - केवल कुछ चुनिंदा मूल चुनौतियां ही पुनर्नवीनीकरण हैं - लेकिन वे खिलाड़ी को चौकस रखने के लिए पर्याप्त हैं।
सहकारी खेल, दोनों स्थानीय और ऑनलाइन शामिल हैं, लेकिन इस बिंदु पर, पीसी पर खेलने के लिए एक अजनबी ऑनलाइन खोजने के लिए शुभकामनाएं। यह भी केवल दो खिलाड़ियों के लिए सहकारी है, चार के बजाय अधिकांश खिलाड़ी इसके आदी होंगे।
अगर एक पीसी पर खेल रहा हूं, तो मैं गेमपैड की सिफारिश नहीं कर सकता। गेम को स्पष्ट रूप से एक Xbox 360 कंट्रोलर के लिए डिज़ाइन किया गया था, इन-गेम बटन प्रॉम्प्ट पर विचार करते समय कीबोर्ड का उपयोग करते समय भी Xbox बटन होते हैं (मेनू बटन प्रॉम्प्ट, हालांकि बदले जाते हैं)। अन्यथा यह ठीक ही नियंत्रित करता है, हालांकि क्लासिक 'एम मैं इस आदमी के साथ पंक्तिबद्ध हूं ताकि मैं उसे हिट कर सकूं?' मुद्दा अभी भी कायम है क्योंकि यह कई अन्य बीट-अप्स के साथ है।
अगर एक चीज है जो सबसे अधिक प्रशंसा की मांग करती है, तो यह सौंदर्य है। जैसा कि उल्लेख किया गया है, खेल पूरी तरह से एक थिएटर में होता है, और गम के द्वारा वे एक सौ प्रतिशत विषय के लिए प्रतिबद्ध होते हैं और यह जबरदस्त रूप से भुगतान करता है। दुश्मन स्पष्ट रूप से संगठनों में लोग हैं; दृश्य परिवर्तन पृष्ठभूमि के टुकड़ों को दूसरों के लिए जगह बनाने के लिए दूर ले जाते हैं; मंचन दृश्य में पकड़े जाते हैं; और 'मृत' दुश्मनों को देखने के लिए चारों ओर झांकना कि क्या दृश्य खत्म हो गया है या मंच के मध्य दृश्य को क्रॉल कर रहा है - ये सभी अद्भुत उदाहरण हैं कि कैसे सौंदर्य सितारा बन जाता है। संगीत उचित रूप से पुरानी-सामयिक और अप-टेम्पो है, लेकिन ध्वनि प्रभाव में कमी है। दुश्मनों को मारना दो अलग-अलग प्रकार के ध्वनि प्रभावों का उपयोग करता है और यह जल्दी से ध्यान देने योग्य हो जाता है।
बेईमानी जरूरी नहीं कि यह एक बुरा खेल है, यह अन्यथा साबित करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। यह एक शानदार सौंदर्य के साथ एक बाय-द-नंबर्स गेम है, जो अंत में एक बाय-द-नंबर्स वीडियोगेम है। यह अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत लंबा है, जो केवल सामान्यता को और अधिक उजागर करता है क्योंकि दुश्मन के व्यवहार घंटों के लिए सामने आते हैं। गहराई की कमी दर्द देती है बेईमानी सबसे अधिक, और यह वास्तव में शर्मनाक है कि सौंदर्यशास्त्र कितना शानदार है। मैं मंच के चारों ओर भागना चाहता था, लेकिन खेल खेलने से मुझे बाहर निकलने का चरण छोड़ दिया गया।