review from dust
जिस पर भी किसी की नजर गई हो धूल से आपको बता सकता है कि यह अद्वितीय है। सरल शब्दों में इसका वर्णन करना वास्तव में काफी कठिन है, जो कि अजीब विडंबना है, खेल के लिए, स्वयं, भ्रामक सरल है।
धूल से रणनीति और ईश्वर अनुकरण के पानी में अपने पैर की अंगुली डुबो कर या तो बिना किसी शैली के, लेकिन इसकी परिभाषा की असंवेदनशीलता के तहत, एक ऐसा खेल है जिसमें वास्तव में बहुत मुश्किल नहीं है।
यह सिर्फ कठिन है सराहना ।
धूल से (पीसी, Xbox 360 (समीक्षा की गई))
डेवलपर: Ubisoft मोंटपेलियर
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 27 जुलाई, 2011
MSRP: $ 14.99, 1200 Microsoft अंक
धूल से खिलाड़ियों को द ब्रेथ के नियंत्रण में रखता है, एक जादुई शक्ति जो तत्वों को एक स्थान से इकट्ठा करके उन्हें दूसरे स्थान पर स्थानांतरित कर सकती है। आपका काम एक मार्गदर्शक जनजाति है जिसे केवल 'पुरुष' के रूप में जाना जाता है - रहस्यमय अंधेरे चमड़ी वाले लोग जो लकड़ी के मुखौटे पहनते हैं - विभिन्न प्रकार के टोटेम डंडे ताकि वे गांवों का निर्माण कर सकें और भूमि को वनस्पति के साथ आबाद कर सकें। एक बार सभी गांवों का निर्माण हो जाने के बाद, आप अपने पुरुषों को अगले चरण के लिए मार्गदर्शन कर सकते हैं।
बेशक, यह इतना आसान नहीं है। क्या बीच में एक क्रॉस के रूप में वर्णित किया जा सकता है सिम सिटी तथा lemmings , आपको अपने पुरुषों को सुरक्षित रूप से टोटेम तक पहुंचने की अनुमति देने के लिए भूमि को आकार देना चाहिए। ऐसा करने के लिए, आप कर्सर को किसी भी तत्व पर ले जाते हैं, जिसके साथ बातचीत की जा सकती है - इस मामले में, पृथ्वी, पानी और लावा - और इसकी निश्चित मात्रा तक आवश्यक रूप से 'चूसना' करने के लिए एक कंधे का बटन पकड़ें। एक बार जब आपके पास किसी दिए गए द्रव्यमान का नियंत्रण होता है, तो आप इसे अपनी पसंद के अनुसार कहीं भी रख सकते हैं।
एक साधारण उद्देश्य होगा, किसी पृथ्वी को पकड़ना और उसे सुरक्षित पुल बनाने के लिए एक धारा पर रखना, या जंगल की आग पर कुछ पानी गिराना। प्रत्येक सामग्री अपने अनूठे तरीके से व्यवहार करती है - पृथ्वी वनस्पति विकसित कर सकती है और पुलों का निर्माण कर सकती है, लेकिन बहुत अधिक पानी का सामना करने पर यह आसानी से मिट जाता है। रेगिस्तान में पौधों के जीवन को लाने के लिए पानी की आवश्यकता होती है और इससे आग लग सकती है, लेकिन पुरुष मजबूत धाराओं से नहीं लड़ सकते हैं और उनके गांव बाढ़ से उखड़ जाएंगे। इस बीच, लावा कठोर हो जाएगा और गिराए जाने पर अटूट रॉक दीवारों का निर्माण करेगा, लेकिन इसके प्रवाह को नियंत्रित करना कठिन है और यह किसी भी गाँव पर कहर बरपा सकता है।
मिश्रण में जोड़े जाने वाले विभिन्न पेड़ अपने स्वयं के अनूठे गुणों के साथ हैं - अग्नि के पेड़ रुक-रुक कर लौ, पानी के पेड़ों के कण को पानी में घोलते हैं और इसे ऊष्मा स्रोतों के पास छोड़ते हैं, और आग लगने पर पेड़ों को विस्फोट करते हैं। इनमें से प्रत्येक पेड़ बहुत खतरनाक हो सकता है, लेकिन सही संदर्भ में उपयोग किए जाने पर महत्वपूर्ण है।
अंत में, कई निष्क्रिय और सक्रिय शक्तियां हैं जो गांवों के निर्माण और विशेष पत्थरों को खोजने के द्वारा अर्जित की जाती हैं। सक्रिय क्षमताओं में मानचित्र पर सभी आग लगाने या पानी को वाष्पित करने, एक बार में अधिक सामग्री इकट्ठा करने, या पानी को जेली में बदलने की शक्ति शामिल है, ताकि इसे उकेरा जा सके। पत्थरों में निष्क्रिय क्षमताएं पाई जाती हैं जिन्हें पुरुषों को भेजा जाना चाहिए। एक बार जब उनके पास एक शक्ति होगी, तो वे प्रत्येक गांव में यात्रा करेंगे और अपना ज्ञान साझा करेंगे। ये निष्क्रिय क्षमताएं गाँवों को पानी और लावा से बचाती हैं, ताकि सूनामी भी इसके आसपास से गुजर जाए। यह काफी प्रभावशाली नजारा है।
अब, यह आकर्षक सामान है, लेकिन एक पकड़ है - धूल से, अपने सभी क्षेत्रीय हेरफेर और लुभावनी दृश्यों के लिए, स्वाभाविक है उबाऊ । एक सच में महान विचार होने के साथ परेशानी यह है कि यदि आप इस पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं, तो आप बहुत लंबे समय से पहले सभी जादू से बाहर निकलते हैं। पृथ्वी के आकार बदलने और पानी के प्रवाह को पुनर्निर्देशित करने की शक्ति वास्तव में प्रेरित है, लेकिन यह सिर्फ है एक विचार, और यह बार-बार दोहराया जाता है, और व्यवहार में, यह सब रोमांचक नहीं है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि खेल कितने अद्वितीय और चतुर परिदृश्य बनाता है, यह सभी एक ही विनम्र गतिविधि के लिए मात्रा में है - धीरे-धीरे संसाधनों को एक जगह से चूसने और उन्हें कहीं और फिर से, और फिर से डंप करना।
इससे पहले, मैंने तुलना की धूल से दोनों को सिम सिटी तथा lemmings , और यह आत्मा में सच है। तथापि, धूल से या तो खेल की अन्तरक्रियाशीलता और क्षमता का एक मात्र अंश सुविधाएँ। खिलाड़ी का एकमात्र वास्तविक इनपुट एक स्तर के बढ़ते बिट्स में है और पुरुषों को बता रहा है कि कौन सा पत्थर या सक्रिय करने के लिए टोटेम। बाकी समय, आप बस अपने मेन पॉटर को कुछ भी या कुछ भी करने के बारे में नहीं देख रहे हैं, या अनजाने में मानचित्र एन रूट को गंतव्य तक पहुंचाते हैं। यह थोड़ी देर के बाद अपर्याप्त रूप से थकाऊ हो जाता है, और नियंत्रण करने, संवाद करने या करने में असमर्थता कुछ भी पुरुषों के साथ रुचि काफी निराशाजनक है।
अपनी क्षमता से बहुत अधिक करने की यह अक्षमता पुरुषों की अप्रत्याशित प्रकृति द्वारा जटिल है। एक स्तर में, मुझे बाढ़ से पहले एक आदमी को पानी से बचाने वाला पत्थर लाना पड़ता था, जिससे क्षेत्र दुर्गम हो जाता था। जितनी बार मैंने पत्थर पर क्लिक किया, एक आदमी को एक गाँव से भेजा गया, जो नक्शे के दूर-दराज के कोने में बसा था, बजाय इसके कि लगभग सीधे आगे यह करने के लिए। इसने कई प्रयास किए - और काफी समय बीतने के लिए बाढ़ के इंतजार में - खेल से पहले यादृच्छिक रूप से निकटतम गांव से एक आदमी भेजने का फैसला किया।
अन्य समय में, पुरुष आपके लिए एक ऐसे मार्ग की अनदेखी करेंगे, जो नदी के किनारे एक असंभव मार्ग के बजाय आपके लिए बनाया गया है, जिससे आपको अपनी योजना को छोड़ने और पुनर्निर्माण करने की आवश्यकता होती है। कभी-कभी वे जमीन में थोड़ी सी दरार या किसी भी कारण से बिना किसी कारण के फंस जाते हैं। दूसरे क्षणों में, मेरे पूरे गाँव में चीख-पुकार मच गई जैसे कि वे डूब रहे हों या जल रहे हों, लेकिन जब मैंने उन पर जाँच की, तो सब कुछ ठीक था। यह गेम आपको बहुत पृथ्वी के प्रभारी बनाता है, फिर भी आपको छोटे, अधिक महत्वपूर्ण, इंटरैक्शन के लिए लूटता है। अगर कभी कोई खेल किसी को चेन में बंधे भगवान की तरह महसूस करवा सकता है, तो धूल से क्या यह।
वियोग की एक भारी भावना पूरे में रहती है। यद्यपि आप एक आदमी पर ज़ूम कर सकते हैं और उसे चारों ओर घूमते हुए देख सकते हैं, आप वास्तव में खेलते समय कभी भी कार्रवाई के करीब नहीं पहुंचते। दो गेमप्ले के दृष्टिकोण को या तो ज़ूम आउट किया जाता है या वास्तव में खेल के विशाल बहुमत के लिए बेकार पुरुषों की तुलना में आपके पुरुषों के साथ थोड़ा अधिक ज़ूम आउट किया गया। स्क्रीनशॉट लगभग हमेशा भ्रामक होते हैं - आप कभी भी ऐसा महसूस नहीं करते हैं कि कार्रवाई के करीब या पात्रों के लिए, और जैसे, व्यक्तिगत रूप से निवेश करना मुश्किल है।
कोई सुसंगत 'मज़ेदार' कारक नहीं है, क्योंकि यह क्रश से धीमी और भयावह रूप से तनावपूर्ण के बीच लापरवाही से रेखा को फैलाता है। अगर यह आपको दीवार बनाने के लिए बार-बार लावा नहीं उठाता और छोड़ रहा है, तो यह बिना किसी चेतावनी के कई जंगल की आग को रोक देता है। खेल खिलाड़ी पर नाजुक संतुलन वाले कृत्यों को फेंकना पसंद करता है, लेकिन यह वास्तव में एकमात्र चुनौती है जो इसे पूरा करने की उम्मीद कर सकता है। मुझे नहीं पता कि क्या खेल को रोचक बनाना संभव है के बग़ैर खिलाड़ी पर थोपे गए मर्यादा और सराहनीय कंटेंट की कमी के कारण, अजीब तनाव के ये क्षण।
में कई छूटे हुए अवसर हैं धूल से सादगी की तलाश है। पौधों का जीवन बढ़ता है और यह जानवरों को आकर्षित करता है, लेकिन किस अंत तक? कोई अंत नहीं। गांव बनाए जाते हैं, पुरुष गुणा करते हैं, लेकिन वे वास्तव में नहीं हैं कर कुछ भी। आप इन लोगों की परवाह करने वाले हैं, ऐसा करने के लिए कोई कारण नहीं दिया गया है। वे केवल उपकरण के रूप में मौजूद हैं - उस पर अविश्वसनीय - स्तर से स्तर तक प्रगति के लिए। एक ऐसे खेल के लिए, जो स्पष्ट और सुंदर होने की कोशिश करता है, धूल से आश्चर्यजनक रूप से सौहार्दपूर्ण संबंध है।
मुझे इस बात से कोई मतलब नहीं है कि खेल क्या पूरा करता है। यह निश्चित रूप से एक सुंदर दिखने वाला शीर्षक है, और खेलने में भौतिकी आकर्षक है। जिस तरह से पृथ्वी, पानी और लावा का व्यवहार होता है उसे देखकर आप काफी प्रभावित हो सकते हैं, और कोई भी उस काम की प्रशंसा नहीं कर सकता है जो प्रत्येक तत्व को अपने अनूठे तरीके से काम करने में गया है। यदि केवल करने, देखने और अनुभव करने के लिए कुछ और था, तो यह वास्तव में एक उत्कृष्ट शीर्षक हो सकता है।
चुनौती मोड का एक चयन है, जो गेमप्ले के कुछ अलग तरीके प्रदान करते हैं, लेकिन वे अभी भी इस एक एस्ट्रेंज मैकेनिक के चारों ओर घूमते हैं। उनमें से कुछ की झलक पाने के बाद, मैंने फैसला किया कि वे वास्तव में मेरे समय के लायक नहीं हैं क्योंकि वे केवल मेरे लिए हैं विचरना विशिष्टता के विचार के साथ। खिलाड़ी खेल की दुनिया, इतिहास और निवासियों के बारे में अधिक जानने के लिए विभिन्न 'कहानी' अंशों को भी अनलॉक कर सकते हैं। फिर, हालांकि, यह गेम कई तरीकों से इतना बिन बुलाए है कि ब्रह्मांड में निवेश करना मुश्किल है।
धूल से उसके पास आकर्षण का एक स्तर है, जिसे अस्वीकार नहीं किया जा सकता है। यह अलग है, यह प्रभावशाली रूप से डिज़ाइन किया गया है, और एक खिलाड़ी बस एक पहाड़ी के नीचे मैग्मा रोल देखने के आदी हो सकता है। जब वास्तविक बनाने का समय आता है वीडियो गेम इन भव्य भौतिकी और अद्वितीय विचारों के, हालांकि, धूल से अपात्रता की काफी माप के साथ फाल्ट।
वहाँ सिर्फ पर्याप्त सामग्री नहीं है और खेल के लिए बहुत सारे प्रतिबंध वास्तव में आकर्षक हैं। यह खिलाड़ी को बांह की लंबाई पर रखता है, जिम्मेदार महसूस करने के लिए किसी भी प्रेरणा को हटाता है और इसके सबसे खराब पर, बेबसी और पात्रों की लगातार भावनाओं के साथ गुस्सा करता है जो अपनी कोहनी से अपने गधे को नहीं बता सकते थे। पहाड़ों को तराशने और जलमार्गों को बनाने की शक्ति एक अधिक मांसल खेल में एक अद्भुत नौटंकी के लिए बनेगी, लेकिन एक केंद्रीय अवधारणा के रूप में यह इतना मजबूत नहीं है कि एक पूरे अनुभव का निर्माण कर सके।
सभी ने कहा, 'एक स्थान से दूसरे स्थान पर गंदगी की चलती बिट्स' में, धूल से पूरी तरह से निर्विरोध है।