review ghost recon wildlands
और बच्चा 2.5 बनाता है
(के अंत के लिए Spoilers घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स , क्योंकि यह इतना बुरा है कि मुझे इसके बारे में बात करनी है।)
मैं इस खेल के बारे में लिखी गई हर अच्छी बात को वापस लेता हूं।
हाँ, थॉमस क्लैंसी का घोस्ट रेकोन वाइल्डलैंड्स (एक उबिसॉफ्ट गेम) निश्चित रूप से एक मजबूत पहली छाप बनाता है। ऐसा नहीं है, जैसे, एक अच्छा चुनाव चलाने का पहला नियम? आपको पहले दो घंटों में विश्वास करने के लिए चिह्न मिलता है, यह विश्वास करने के लिए कि आपकी खुली दुनिया रोमांचक और विविध होगी। जब आप गलीचे को बाहर निकालते हैं, तो दर्जनों निशानों को दोहराए जाने वाले मिशनों के लायक होने के बजाय दर्जनों बार पीड़ित होने के लिए मजबूर करते हैं, एक कहानी इतनी खराब है कि यह अवैध होना चाहिए, और चिड़चिड़ाहट और कीड़े की एक श्रृंखला है।
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तथ्य यह है कि मैंने अपने जीवन का एक हिस्सा बर्बाद कर दिया है इस भयानक, भयानक खेल के अंत क्रेडिट के लिए पर्याप्त है - अगर मैंने पूरी कीमत चुकाई थी घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स , मैं उग्र हो जाऊंगा।
टॉम क्लेन्सी का भूत रिकॉन वाइल्डलैंड्स (पीसी, पीएस 4 (रिव्यू), एक्सबॉक्स वन)
डेवलपर: Ubisoft पेरिस
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 7 मार्च, 2017
MSRP: $ 59.99
मैं यह भी नहीं जानता कि इस चीज की शुरुआत कहां से की जाए। यह खेल किसके लिए भी है? यह निश्चित रूप से उन लोगों के लिए नहीं है जो अपने दोस्तों के साथ सह-खेल खेलना चाहते हैं। मैंने उस मोड को व्यावहारिक रूप से आदर्श परिस्थितियों में एक शॉट दिया; हालाँकि मेरा माइक्रोफोन अनुपयोगी था (मेरी गलती, सह-ऑप पूरी तरह से तकनीकी स्तर पर काम करता है), मैं पार्टी में बाकी सभी लोगों को जानता था और उनके पास अपने हेडसेट थे। मैं केवल अपने लैपटॉप या ट्विटर से भेजे गए PSN संदेशों के माध्यम से संवाद कर सकता था, लेकिन यह काफी अच्छा था। मैं इस विशेष मिशन पर आदेशों का पालन करने के लिए संतुष्ट था।
विचाराधीन ऑपरेशन एक तत्काल-असफल स्टील्थ टेलिंग मिशन था, जिसमें कई हैं घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स । 2017 में जारी एक खेल को देखने के लिए उत्सुक है जो एक उद्देश्य को लागू करता है जो कि बहुत ही भयानक है और ग्रह पृथ्वी पर एक भी इंसान द्वारा आनंद नहीं लिया गया है, विशेष रूप से सामूहिक इंटरनेट के बाद इस तरह के मिशनों को भरने के लिए इस सटीक कंपनी को काम में ले लिया गया है। असैसिन्स क्रीड मताधिकार। इन मिशनों को छोड़कर सामान्य से भी बदतर हैं, क्योंकि आप अक्सर आधार शुरू करने से ठीक पहले एक आधार घुसपैठ कर रहे हैं ताकि आपको हर किसी के द्वारा अनिर्धारित रहना पड़े, एआई के बाद से कठिन बना दिया Wildlands अक्सर आप नक्शे के दूसरी तरफ से हाजिर कर सकते हैं।
हम एक कार्टेल सहायक को खोजने और उसकी कार पर ध्यान दिए बिना उसका अनुसरण करने वाले थे। बार-बार और बार-बार स्पॉट होने के बाद (क्योंकि आपको तीन एआई पार्टनर के साथ एक के बजाय सह-ऑप में चार ऑपरेटर मिले हैं), हमने एक व्यक्ति को अंदर भेजने का फैसला किया और अन्य तीन को स्पॉन पॉइंट पर वापस लटका दिया। एक अच्छे घंटे के लिए, हमारे चुने हुए प्रतिनिधि ने इसे बिना किसी परेशानी के मुद्दा बना दिया ... केवल सहायक को किसी चीज़ पर लटका दिया और उसकी कार में बैठने की भी जहमत नहीं उठाई। आखिरकार, पूरी बात घट गई और हमारा आदमी सहायक का पीछा करने लगा। कहीं रेखा के साथ, सहायक ने अपनी कार को कहीं नहीं रोका और आगे नहीं बढ़ा। एआई फिर टूट गया। जब मैंने एकल खिलाड़ी में मिशन की कोशिश की, तो कार बस चली गई थी।
यह स्पष्ट रूप से एक सबसे खराब स्थिति है, लेकिन ऐसा नहीं है कि खेल खेलने के लिए एक पूर्ण विस्फोट था जब सब कुछ ठीक काम करता था। यहां तक कि जब आप अन्य मनुष्यों के साथ खेल रहे हैं, तब भी आप इन बोरिंग-गधा मिशनों से गुजर रहे हैं। बात को उड़ा देना। सबको मार दो। आदमी को ढूंढो और फिर उसे मार डालो। उस आदमी को ढूंढो और फिर उसे निकालो। इस बात को करें, लेकिन अगर आपको पता चल जाता है तो आप असफल हो जाते हैं और शुरुआत से शुरू करना पड़ता है। ऐसा लग सकता है कि मैं रिड्यूस कर रहा हूं, लेकिन वास्तव में आपके द्वारा किए जा रहे किसी भी चीज के लिए कोई स्वाद नहीं है। प्रत्येक मिशन व्यावहारिक रूप से समान है, दोनों संरचना और संदर्भ के संदर्भ में। Wildlands एक सह-ऑप शूटर की तुलना में एक MMO की तरह अधिक महसूस करता है - जो अजीब है क्योंकि विभाजन , अन्य Ubisoft सह-ऑप शूटर जो एक MMO की तरह महसूस करता है, के पास एक बहुत अधिक दिलचस्प दुनिया और मिशन संरचना थी। मैं वास्तव में सब कुछ देखना चाहता था विभाजन , लेकिन मैं बीमार हो गया Wildlands 'दोहराव पक्ष मिशन।
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प्रत्यक्ष तौर पर, Wildlands आपको कार्टेल लक्ष्यों को अलग तरीके से संभालने की अनुमति देता है, लेकिन मैंने उस व्यक्ति को कभी नहीं देखा। उन अभियानों को अनलॉक करने के लिए जहां आप लेफ्टिनेंट को निकालते हैं, आपको इंटेल के टुकड़े ढूंढने होंगे, जो अन्य जगहों पर स्थित मिशनों को अनलॉक करते हैं। (पढ़ें: व्यस्तता) फिर, एक बार जब आप पर्याप्त लेफ्टिनेंट निकाल लेते हैं, तो आप अंडरबॉस को अनलॉक कर सकते हैं। एक बार जब आप अंडरबॉस और बाकी लेफ्टिनेंट को बाहर निकालते हैं, तो आप सांता ब्लास्ट कार्डेल की संबंधित शाखा के प्रमुख को अनलॉक कर देते हैं। चूंकि मुझे PSN क्लाउड सेव ग्लिच के कारण शुरुआती 10 घंटे दो बार खेलने थे, इसलिए मैंने तैयारी मिशन को एक अलग क्रम में संभाला, लेकिन मुझे अपने लक्ष्य के लिए समान परिणाम मिले। बेशक, इसमें से कोई भी मायने नहीं रखता है, क्योंकि इस खेल में आप जो कुछ भी करते हैं वह अविश्वसनीय रूप से मन-सुन्न होता है।
दरअसल, यह पूरी तरह से उचित नहीं है। कभी कभी Wildlands बस सक्रिय रूप से भयानक है। वहाँ एक बहुत ही भद्दा मिशन था जहाँ आपको हर किसी को एक आधार में मारना होता है और किसी को भागने नहीं देना है, लेकिन अगर आपको स्पॉट किया जाता है (और आपको मर्जी देखा जा सकता है, जाहिरा तौर पर सांता ब्लैंका कार्टेल कर्मचारी उल्लू / टर्मिनेटर संकर के साथ) दो बुरे लोग कारों में आशा करेंगे और विपरीत दिशाओं में ड्राइव करेंगे। आप तब मिशन को विफल कर देंगे। कभी-कभी, जब आपको एक अनुकूल एनपीसी निकालना होता है, तो वे गोलियों की ओर भागेंगे और मारे जाएंगे, और तब से Wildlands 'चेकपॉइंटिंग अत्याचारी है, आपको मिशन की शुरुआत में वापस किक किया जाएगा। एक समय था जब मुझे बिना देखे एक ट्रक निकालना था, और फिर लगभग तीन मिनट के भीतर ट्रक को वापस चला दिया - ट्रक को स्वैप करने के अलावा, मुझे एनपीसी से बात करने में 40 सेकंड खर्च करने पड़े, और फिर मुझे करना पड़ा नए ट्रक को मूल स्थान पर वापस लाएं बहुत धीरे क्योंकि यह विस्फोटक से भरा है। भयानक और उबाऊ! वे इस कारण के कुछ उदाहरण हैं कि मैंने अपनी कम उम्र में मंदिरों के चारों ओर धूसर रंग क्यों डालना शुरू कर दिया है।
यहां किसी के लिए भी एक प्रो-टिप है जो पहले से ही गेम खरीद चुका है और सिंगलप्लेयर खेल रहा है: अपने ड्रोन को फेंक दें, शिविर में हर दोस्त को चिह्नित करें, और फिर 'सिंक शॉट' का उपयोग करके अपने एआई भागीदारों को इंस्टा-किल करने के लिए उपयोग करें। खेल इस के लिए खाता नहीं है, आप इस तरह से पूरे शुरुआती गेम मिशन को हरा सकते हैं! आखिरकार, आपको वास्तव में कुछ मुकाबला खुद ही करना होगा, लेकिन बंदूक की नोक-झोंक मानक है, इसलिए जिसने भी पिछले 15 वर्षों में एक शूटर खेला है, उसे कोई परेशानी नहीं होगी। मुझे उद्धरणों में 'सामरिक शूटर' डालना शुरू करना चाहिए, क्योंकि सिंक शॉट एक ऐसी रणनीति है जो वास्तव में काम करती है, इसके अलावा एक असाल्ट राइफल निकालने और कार्टेल को दिखाने के लिए कि गोलियां आपके स्वास्थ्य के लिए इतनी अच्छी क्यों नहीं हैं।
वे कहते हैं कि यात्रा आपके लिए अच्छी है, लेकिन Wildlands कभी भी आपको कहीं भी दिलचस्प नहीं लगता - यहां तक कि रिज़ॉर्ट और मकबरे के क्षेत्र बाकी दुनिया की तरह ही कमज़ोर और खाली महसूस करते हैं। कार्टेल चौकी या तो मुट्ठी भर इमारतों के साथ छोटे-छोटे फावड़े हैं जो एक व्यवहार्य प्रवेश द्वार के साथ स्पष्ट या भूलभुलैया करने के लिए कोई प्रयास नहीं करते हैं। सब कुछ एक सस्ते फिल्म सेट की तरह लगता है, एक विस्तृत, दुनिया में रहने के बजाय। हां, प्रकाश व्यवस्था बहुत अच्छी है और विस्तारा सुंदर दिखती है, लेकिन उद्देश्य मार्करों के बीच सैंडबॉक्स जमीन के खिंचाव से थोड़ा अधिक है, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।
Wildlands थोड़े की याद दिलाता है जस्ट कॉज 2 एक बुरे तरीके से, उस गेम की कार्डबोर्ड दुनिया को एक शिकायतहीन 'सामरिक' तीसरे व्यक्ति-शूटर को स्टेपल करना। पहले तो मुझे लगा Wildlands तबाही और बकवास के लिए क्षमता का एक बहुत होगा। मैं बहुत गलत था, भाग में क्योंकि खेल इतना निराशाजनक है जहां आप सुरक्षित रूप से कार चला सकते हैं। खेल एक विस्फोट से भरे खेल के मैदान की दृष्टि बेच रहा है, इसलिए मुझे सुधारने की सजा क्यों दी जा रही है? खिलाड़ी को लगातार खेल की दृश्य दिशा द्वारा बताया जा रहा है कि मोटरसाइकिल पर रेगिस्तान के चारों ओर सवारी करना संभव है ... लेकिन अगर मुझे कोई चोट लगी है, तो भगवान की मदद करें एक कंकड़, आप 50 क्षैतिज पैर उड़ते हैं और तुरंत मर जाते हैं। क्या मजाक है। यदि आप चाहते हैं, तो मोर्टार स्ट्राइक कॉल करें, और पिट्ठी छोटे विस्फोटों में रोमांच करें जो किसी भी तरह के प्रभाव की कमी है। डी।
कहानी के भयानक होने के बारे में मैं 100% सही था, इसलिए कम से कम मैं अपने मूल मूल्यांकन में दो के लिए एक हूं। खेल केवल जिंगिस्टिक अमेरिकी असाधारणता को संबोधित करने की दिशा में एक अस्पष्ट अंत बनाता है, लेकिन यह शाब्दिक रूप से संवाद की एक पंक्ति है जो केवल गूंगा मोड़ की सेवा में मौजूद है। पात्रों में से कोई भी दिलचस्प, या यादगार या गतिशील नहीं है, और वे एक धुंधले, क्षुद्र, सामान्य दुनिया से भरपूर डलार्ड की तरह मौजूद हैं।
मैंने केवल 'खराब अंत' को देखा और 'सही अंत' को नहीं, क्योंकि बाद वाले को खिलाड़ियों को शाब्दिक रूप से हर कहानी मिशन को पूरा करने की आवश्यकता होती है भूत टोह (मैं एक और इंस्टा-फेल स्टेल्थ मिशन को खेलने से इनकार करता हूं, इसलिए मैं 40 से अधिक घंटे पीसने के बजाय अपनी गांठ ले जाऊंगा), लेकिन खिलाड़ी के चरित्र में लगभग कोई भी एजेंसी नहीं है, कोई फर्क नहीं पड़ता जो आपको मिलता है। इससे भी बदतर, व्यावहारिक रूप से पिछले 30 घंटों में आपने जो कुछ भी किया था वह कुछ भी नहीं था, क्योंकि 'अच्छा अंत' बड़े बुरे एल सूनो फेड के साथ एक सौदा करता है और स्कॉट-मुक्त हो जाता है। एक ब्लेक गेम में, जो ड्रग युद्ध पर एक प्रभावी टिप्पणी हो सकती है। में घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स , यह एक अगली कड़ी है जो चेहरे पर एक थप्पड़ के रूप में दोगुना होता है, जो उन सभी व्यस्तताओं पर विचार करता है जिन्हें आपको झेलना पड़ा था।
यह स्पष्ट है कि खेल को लगता है कि यह उसी स्तर पर चल रहा है तार या इसी तरह की महान दवा की कहानियां, लेकिन यह भी करीब नहीं है। सबसे अच्छा, उल्लासपूर्ण बयान भूतों को हर कार्टेल सदस्य के निष्कासन के दौरान बनाते हैं जो वे देखते हैं कि 'शैतान एवोकैडो' वार्तालापों के साथ बाधाओं पर भारी है जो आपके स्क्वाडमेट ने अविश्वसनीय रूप से लंबी ड्राइव के दौरान आपको मिशन के बीच में करना होगा।
जावा बनाम सी ++ अंतर
एक क्षण, आपके साथी इस बारे में बात करेंगे कि कॉलेज की शिक्षा देने वाला कार्टेल अमेरिकी सेना से कितना दूर नहीं है। अगले, वे एक जेल सेल के साथ कार्टेल के सदस्यों को धमका रहे होंगे, जहां नियो-नाज़ी उन्हें 'अपने लंड के लिए पिंकशून्स' के रूप में इस्तेमाल करेंगे या मजाक में कहेंगे कि कैसे वे अपने लिए कुछ कोक चोरी करना चाहते हैं। एंटीहेरो ठीक हैं, मेरे पास उस विशेष रूप के खिलाफ कुछ भी नहीं है - यहाँ समस्या लेखन है। आपके कार्य अभी इन-गेम चैटर के आधे हिस्से में फिट नहीं होते हैं, और जब सब कुछ ठीक हो जाता है, तो अच्छे लोग सोशियोपैथ की तरह दिखते हैं।
इंस्टा-फेल स्टेल्थ टेलिंग मिशन, लूडोर्निक डिसैन्सेंस, एक विशाल खुली दुनिया जिसमें कुछ भी दिलचस्प नहीं है, यह ऐसा है जैसे हम 2009 के बच्चे में वापस आ गए हों!
मुझे नहीं पता कि आपने गौर किया है, लेकिन मुझे यह खेल पसंद नहीं है। मैंने बीटा से कुछ आनंद प्राप्त किया, जहां मेरे दोस्तों और मैंने $ 0 के लिए एक हलचल-गधा ओपन वर्ल्ड शूटर में दम किया। यह पूरी रिलीज के विपरीत है, जहां मैं कह सकता हूं - पूरी ईमानदारी से - प्रगति में अपनी मूल समीक्षा लिखने के बाद से मुझे कोई मजा नहीं आया। एक प्रमुख $ 60 उबिसॉफ्ट रिलीज को देखने के लिए यह अनजाने में भयानक है, खासकर बाद में विभाजन तथा देखो कुत्तों २ संबंधित पाठ्यक्रम-सुधार, सर्वथा दुःखद है।
Wildlands एक बुरा कमबख्त खेल है - यह पूरी तरह से हर चीज में विफल रहता है जो यह होने की आकांक्षा रखता है। यह एक बुरा सह-ऑप गेम है, यह एक बुरा शूटर है, यह एक खराब ओपन-वर्ल्ड गेम है, और लेखन भयानक है। सबसे अच्छा, खेल उबाऊ है। सबसे कम, यह निराशाजनक है। मुझे लगता है कि दृश्य कुछ प्रशंसा के योग्य हैं, लेकिन आप मुफ्त में स्क्रीनशॉट देख सकते हैं। मैं अनुशंसा नहीं कर सकता घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स जब तक आप सीधे विकास टीम के किसी व्यक्ति से संबंधित नहीं होंगे। अगर ऐसा है, तो हर तरह से, अपने परिवार का समर्थन करें! बाकी सब: दूर रहो।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)