review ghostbusters 118194

क्या आप आधी रात को होने वाली अजीबोगरीब आवाजों से परेशान हैं? क्या आप अपने तहखाने या अटारी में भय की भावनाओं का अनुभव करते हैं? क्या आपने या आपके परिवार ने कभी भूत, भूत या भूत देखा है?
यदि उत्तर हाँ है, तो पेशेवर, घोस्टबस्टर्स, अनुशंसा करेंगे कि आप उन्हें तुरंत कॉल करें। शुक्र है, वे इन दिनों अपने मल्टीप्लेटफॉर्म गेम के साथ बहुत सुलभ हैं, घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम . हमने गेम के Xbox 360 और PS3 संस्करणों पर कुछ विचार पढ़े हैं, लेकिन क्या होगा यदि आप अपने Nintendo Wii के माध्यम से बुरी आत्माओं को भगाना चाहते हैं या चाहते हैं?
डरो मत, क्योंकि धोखेबाज़ घोस्टबस्टर्स एशले डेविस और एंथनी बर्च आप पर विश्वास करने के लिए तैयार हैं। उन्होंने आपकी जरूरत के समय में आपकी मदद करने के लिए पूरा खेल खेला है। पहला समीक्षक उसे अन्य संस्करणों के प्रभाव के बिना खेल पर ले जाता है (हालांकि वह है उनके माध्यम से प्राप्त करने पर काम कर रहा है), जबकि दूसरा यह जांचता है कि विभिन्न संस्करण कैसे ढेर हो जाते हैं, दोनों होम कंसोल गेम पूरी तरह से खेले हैं (उनके हाथों में बहुत अधिक समय है)।
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उनके विचारों को देखने के लिए कूदो मारो, और वे समीक्षा के दौरान लगातार फिल्म को उद्धृत करते रहें या नहीं (वे इसकी मदद नहीं कर सकते, वे बेवकूफ हैं)।
घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम (Wii)
डेवलपर: रेड फ्लाई स्टूडियो
प्रकाशक: अटारी
रिलीज़: 16 जून, 2009
एमएसआरपी: .99
एशले डेविस
. के सभी विभिन्न संस्करण घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम सबसे नज़दीकी चीज़ के बारे में है जो हम कभी भी प्राप्त करेंगे a घोस्टबस्टर्स 3 , और संपत्ति के प्रशंसकों को इसकी उपस्थिति का आनंद लेना चाहिए, क्योंकि यह अब तक के सबसे ठोस फिल्म खेलों में से एक है। हालांकि Wii संस्करण पांच घंटे लंबे खेलने योग्य लगता है भूत दर्द किसी भी चीज़ की तुलना में कार्टून, जो इसे फ्रैंचाइज़ी नाम के किसी भी कम योग्य नहीं बनाता है।
यह बहुत सारे वही उदासीन वाइब्स देता है जो पिछले 20 वर्षों से इसकी स्रोत सामग्री में है, कुछ महान संवाद और एक नई कहानी के साथ जिसे सीधे किसी अन्य फिल्म सीक्वल से फटकारा जा सकता था। परिचित स्थानों पर बहुत सारे दौरे होते हैं, और देखे जाने वाले कई चेहरे ऐसे हैं जिन्हें हम सभी ने पहले देखा है, लेकिन क्योंकि हमें पहले कभी घोस्टबस्टर्स के साथ लड़ने का अवसर नहीं मिला है, यह सब फिर से कुछ नया लगता है। घोस्टबस्टर क्रू के पीछे एआई अब तक का सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन वे दुश्मनों की बड़ी भीड़ के साथ मदद करने और रास्ते में नहीं आने के बारे में बहुत अच्छे हैं। खेल को कहानी के कई छोटे-छोटे हिस्सों में विभाजित किया गया है, जिसमें बॉस की लड़ाई और हर तीन स्तरों पर मुख्यालय की यात्रा होती है। इससे यह सब बहुत आसान हो जाता है और इसे किसी के फुर्सत में उठाना बहुत आसान हो जाता है।
नियंत्रण उतने ही सरल हैं जितने सरल हो जाते हैं। आप ननचुक के साथ चलते हैं, Wiimote से निशाना लगाते हैं और शूट करने के लिए B दबाते हैं। डी-पैड तीन अलग-अलग हथियारों (ब्लास्ट स्ट्रीम, स्लाइम ब्लोअर, शॉक ब्लास्ट) और पीकेई मीटर के माध्यम से स्क्रॉल करता है। इनमें से प्रत्येक का एक द्वितीयक कार्य है जिसे ए दबाकर किया जा सकता है। एक महान घोस्टबस्टर बनने के लिए आवश्यक सीखने की अवस्था बिल्कुल भी तेज नहीं है, जिससे किसी के लिए भी सही कूदना और खेलना आसान हो जाता है जैसे कि वे भूतों को भगा रहे हैं उनका जीवन।
शायद खेल का सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि पूरी चीज को सहकारी रूप से खेला जा सकता है। जब भी आप कोई नया गेम शुरू करते हैं, सहेजे गए गेम को जारी रखते हैं, या पिछले स्तर को खेलने के लिए वापस जाते हैं, तो एक दोस्त कुछ स्प्लिट स्क्रीन एक्शन के लिए आपके साथ जुड़ सकता है। इधर-उधर भागना, भूतों को फँसाना और अपनी विभिन्न बंदूकों के साथ पहेलियाँ सुलझाना बहुत मज़ेदार है, खासकर यदि आपके पास ऐसा करने के लिए कोई दोस्त है। एक-दूसरे की मदद करने के अलावा, आप केवल किक के लिए एक-दूसरे की निंदा कर सकते हैं और अपनी धाराओं को पार कर सकते हैं (यह निश्चित रूप से, बदले में परिणाम देता है)। दुर्भाग्य से, खेल दूसरे खिलाड़ी को पहले से बहुत दूर नहीं जाने देता है, जिससे इसे विभाजित करना और अधिक नुकसान करना मुश्किल हो जाता है। बड़े मानचित्रों पर। अन्यथा, खेल दो खिलाड़ियों में फिट होने के लिए बहुत अच्छी तरह से सिलवाया गया है, जिसमें पर्याप्त दुश्मन और सभी के लिए करने के लिए चीजें हैं। यह प्रत्येक खिलाड़ी को तब भी टर्न देता है जब वे एक ही स्पूक के आसपास पटक रहे होते हैं।
जबकि भूत दर्द आम तौर पर अच्छा समय होता है, खेल में इसकी खामियां होती हैं। खेल की अन्यथा महान नियंत्रण योजना के साथ कुछ मामूली समस्याएं थीं। Wii खेलों के साथ हमेशा की तरह, ये समस्याएं गति नियंत्रण के लिए मैप की गई कुछ क्रियाओं से संबंधित हैं। मुझे अपनी फ़्लिकिंग को ऊपर और नीचे दर्ज करने के लिए खेल को प्राप्त करने में कुछ समस्याएँ थीं। बाएँ और दाएँ थोड़ा बेहतर थे, लेकिन खेल के अंत के पास कुछ पहेलियों को प्राप्त करने के लिए डाउन मोशन की आवश्यकता होती है। फ्लिक्स को लेने के साथ मेरी समस्याओं ने इन हिस्सों को बहुत कठिन और निराशाजनक बना दिया, लेकिन शुक्र है कि केवल एक या दो स्थितियां थीं जहां इस मुद्दे ने मेरे धैर्य की परीक्षा ली।
गेमप्ले के साथ एक बहुत ही छोटा मुद्दा यह है कि अधिकांश युद्ध स्थितियों में ब्लास्ट स्ट्रीम के अलावा किसी अन्य चीज का उपयोग करने के लिए बहुत अधिक प्रोत्साहन नहीं होता है, और पहेली जो दूसरों का उपयोग करती हैं वे बहुत भिन्न नहीं होती हैं। खेल के बेहतर हिस्से के लिए, मैंने ब्लास्ट स्ट्रीम और इसके सेकेंडरी, बोसॉन डार्ट का इस्तेमाल किया। बाद वाला हथियार थोड़ा है भी शक्तिशाली, आपके सामने आने वाले किसी भी दुश्मन के स्वास्थ्य का एक अच्छा हिस्सा खदेड़ना। मुझे युद्ध के अंदर और बाहर दोनों जगह हथियारों के उपयोग में थोड़ा और बदलाव पसंद आया होगा, अगर केवल युद्ध को बासी होने से बचाने में मदद करने के लिए।
नीच से (शक्ति के संबंध में) स्लिमर से लेकर सबसे बड़े दर्शकों तक, खेल के सभी भूतों को कमजोर किया जाना चाहिए, चारों ओर पटक दिया जाना चाहिए, और फिर Z बटन के एक प्रेस द्वारा फेंके गए एक मानक भूत जाल में डाल दिया जाना चाहिए। कुछ शत्रुओं को शुरू करने के लिए कीचड़ या डार्क मैटर में थोड़ा सा डूबने की आवश्यकता होती है, लेकिन अन्य हथियारों का उपयोग पुराने स्टैंडबाय पर वापस जाने से पहले कुछ सेकंड से अधिक समय तक नहीं किया जाता है। अन्य दो बंदूकों का उपयोग करते हुए कुछ शांत पहेलियाँ हैं, लेकिन वे वास्तव में गेमप्ले के साथ उन्हें बेहतर ढंग से एकीकृत करने के लिए बहुत अधिक साफ-सुथरी चीजें कर सकते थे। दूसरी ओर, पीकेई मीटर बहुत सहज और उपयोगी है। सुसज्जित होने पर, यह आपको निकटतम अलौकिक गतिविधि की ओर ले जाता है। ए बटन का एक प्रेस आपको पीकेई गॉगल्स से लैस करेगा, जिससे आप अपने आस-पास होने वाली अपसामान्य गतिविधियों को स्पष्ट रूप से देख सकेंगे। यह एक छिपा हुआ भूत हो सकता है, जिन वस्तुओं के साथ बातचीत की जा सकती है, एक बॉस के कमजोर बिंदु और यहां तक कि अदृश्य प्लेटफॉर्म जो घोस्टवर्ल्ड के माध्यम से वास्तविक दुनिया में प्रवेश कर रहे हैं।
बॉस के झगड़े भी चीजों को दिलचस्प रखने में एक बड़ा हाथ है। निश्चित रूप से वे सभी अंत में एक जाल में घसीटे गए हैं, लेकिन कमजोर होने की प्रक्रिया एक से दूसरे में आश्चर्यजनक रूप से भिन्न होती है। एक बॉस की लड़ाई में, खिलाड़ी को बॉस के प्रोजेक्टाइल को उस पर वापस शूट करना चाहिए, और फिर उसकी कई जीभों में से एक को कैप्चर स्ट्रीम के साथ चीर देना चाहिए, जबकि वह स्वस्थ हो रहा है। दूसरे में, कोई केवल मालिक को उसके नीचे सुरक्षा जाल को नष्ट करके और दीवार से खटखटाकर चोट पहुंचा सकता है, जिससे वह जमीन पर जोर से टकरा सकता है। हर कोई एक अलग हथियार का भी इस्तेमाल करता है। बॉस के अधिकांश झगड़े एक क्षेत्र के माध्यम से प्राप्त करने के लिए एक महान इनाम हैं, और भी अधिक यदि आप अपने आप को उसी पुराने गाने से थक गए हैं और रास्ते में नृत्य करते हैं।
अब तक की सबसे बड़ी झुंझलाहट खेल के संग्रहणीय हैं, जो कि टोबिन के स्पिरिट गाइड के पृष्ठ हैं जो प्रत्येक स्तर पर बिखरे हुए हैं। हर बार जब आप इनमें से किसी एक पृष्ठ को उठाते हैं, भले ही आप किसी लड़ाई के बीच में हों या नहीं, स्क्रीन आपको यह दिखाने के लिए मार्गदर्शिका में बदल जाती है कि आपको अभी-अभी मिले पृष्ठ पर क्या है। जब आप पॉज़ मेनू से किसी भी समय गाइड को एक्सेस कर सकते हैं तो एक नया पेज मिलने पर हर बार इस स्क्रीन के पॉप अप होने का कोई कारण नहीं है। यह आपको बिना कुछ लिए कार्रवाई से बाहर कर देता है। मैंने अंततः पृष्ठों को पूरी तरह से एकत्र करने से बचना शुरू कर दिया, क्योंकि वे 100 प्रतिशत पूर्ण होने के अलावा अन्य अधिक उपयोग नहीं करते हैं।
चीजों के चित्रमय पक्ष पर, पात्रों की अच्छी, कार्टोनी शैली के अलावा यहां कुछ खास नहीं है (हालांकि डिजाइनों में है संदिग्ध मूल ) सबसे अच्छा, खेल ऐसा लगता है कि यह Playstation 2 पर है, और यह वास्तव में एक शर्म की बात है, जितना बेहतर हो सकता है और Wii पर किया गया है। बहुत सारे रेस्पॉनिंग, उड़ने वाले दुश्मनों से लड़ते हुए कुछ ध्यान देने योग्य मंदी भी है, जो खेल के अंत में कुछ बार होता है। स्कोर सीधे फिल्मों से लिया जाता है, लेकिन यह बहुत विविध नहीं है। दूसरी ओर, संवाद विनोदी है और आवाज शीर्ष पायदान पर है (एलिसा मिलानो के काम के अपवाद के साथ, जो कि बिना प्रेरणा के है)। कुछ पंक्तियाँ उपशीर्षक से बोली जाने वाली चीज़ों से भिन्न होती हैं, माना जाता है कि खेल को अपनी ई रेटिंग में सुरक्षित रूप से रखने के लिए। किसी भी प्रशंसक को खुश करने के लिए कुछ बेहतरीन नए उद्धरणों के साथ समूहीकृत पर्याप्त संदर्भ और परिचित लाइनें हैं।
का Wii संस्करण घोस्टबस्टर्स: वीडियो गेम किसी भी तरह से सही गेम नहीं है, लेकिन यह एक बेहतरीन मूवी-टू-गेम अनुकूलन है, और यदि आप Wii के मालिक हैं तो कुछ पुराने दोस्तों के साथ कुछ समय बिताने का एक बहुत ही मजेदार और मनोरंजक तरीका है। भूत दर्द प्रेमी। जैसा कि यह एक है बहुत चरित्र और कहानी संचालित वीडियोगेम, यदि आप फिल्मों या उनके भीतर हास्य के प्रशंसक नहीं हैं, तो आप पात्रों और कहानी को खोदने वाले लोगों के रूप में आसान और कुछ हद तक दोहराए जाने वाले गेमप्ले के प्रति सहनशील नहीं हो सकते हैं। सहज ज्ञान युक्त गेमप्ले, दिलचस्प बॉस के झगड़े, और सह-ऑप की क्षमता सभी गेमर्स के लिए प्लस हैं, जबकि आसान कठिनाई स्तर और छोटी गेम लंबाई कुछ नकारात्मक हैं। यह सबसे बड़ी खरीदारी हो सकती है भूत दर्द प्रशंसकों, लेकिन मैं निश्चित रूप से इस खेल को सबसे पहले किराये के रूप में सुझाऊंगा।
अंक : 6
एंथोनी बर्च:
के 360 संस्करण के माध्यम से खेलने वाले किसी व्यक्ति के रूप में भूत दर्द एक सप्ताह के अंतराल में दो बार, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन अपने पूरे एकल नाटक के दौरान लगातार इसके खिलाफ Wii संस्करण की तुलना कर सकता था। अंत में, एक संस्करण दूसरे की तुलना में मेरे लिए अधिक संतोषजनक लगा - लेकिन इसके द्वारा नहीं बहुत .
प्रत्येक आगे के कदम के लिए Wii संस्करण अपने 360 समकक्ष से आगे निकल जाता है, दुर्भाग्य से यह एक और कदम पीछे ले जाता है। उदाहरण के लिए, 360 संस्करण में, बाद के स्तरों में खराब तरीके से डिज़ाइन किए गए, पुनरारंभ-भारी युद्ध खंड शामिल थे, जहां आप पूरी टीम को एक पल में मार दिया जा सकता है। सामान्य कठिनाई पर Wii संस्करण बहुत आसान है और निरंतर, अनुचित मौत की निराशा को कम करता है, लेकिन खेल के बाद के मिशनों में कुछ हद तक सुस्त और बेमानी होने की कीमत पर। मैं वास्तव में यह नहीं गिन सकता कि मैं कितनी बार एक कमरे में चलूँगा, केवल एक जादुई शक्ति द्वारा दरवाजों को बंद करने के लिए, जिसने उन्हें तब तक खोलने से इनकार कर दिया जब तक कि मैं कमरे में हर एक भूत को पकड़ नहीं लेता। स्तर का डिज़ाइन और प्रगति संरचना संस्करण से संस्करण में लगभग पूरी तरह से अलग है: न्यूयॉर्क और घोस्टवर्ल्ड स्तरों के पूरे खंड पूरी तरह से Wii संस्करण से निकाले गए हैं, और दोनों संस्करणों में साझा किए गए कई स्तरों को Wii के लिए काफी कम कर दिया गया है। . अपने आप में, यह जरूरी नहीं कि एक अच्छी या बुरी चीज है (हालांकि मैं वास्तव में, स्टे पुफ्ट लड़ाई से ठीक पहले सुपर ट्रैप स्तर को याद करता हूं); यह सिर्फ है को अलग .
Wii संस्करण खराब श्रेय कला शैली न केवल एक आवश्यक को बनाए रखते हुए Wii की तकनीकी सीमाओं को प्रभावी ढंग से गले लगाती है भूत दर्द महसूस करते हैं, यह 360 और PS3 संस्करणों के साथ सबसे स्पष्ट दोषों में से एक को भी हटा देता है - बिल मरे का संवाद। जब पीटर वेंकमैन एक नियमित दोस्त की तरह दिखते थे, तो उनकी शीर्ष रेखाएं मजबूर और परेशान महसूस करती थीं। जब पीटर वेंकमैन अपने पूर्व स्व के कार्टोनी संस्करण की तरह दिखते हैं, तो उनकी पंक्तियाँ किसी तरह बहुत बेहतर काम करती हैं। कुछ वेंकमैन उद्धरण जिन्होंने मूल रूप से मुझे अपनी आँखें घुमाईं, वास्तव में इस बार के आसपास मुस्कुराईं। इसके लिए ट्रेडऑफ़ यह है कि गेम का कार्टूनिफाइड रे स्टैंट्ज़ डैन अकरोयड की तुलना में बात करने वाले पके हुए आलू जैसा दिखता है।
हालांकि, यह ध्यान देने योग्य है कि वेंकमैन के सभी यौन सहज ज्ञान - उन दोनों - को ई रेटिंग रखने के लिए एक्साइज किया गया है। हालाँकि, यह ठीक है, क्योंकि Wii संस्करण में बहुत सारे नए और वैकल्पिक संवाद हैं जो आपको कहीं और नहीं मिलेंगे, लगभग सभी अच्छे हैं।
360 संस्करण ने युद्ध पर कहीं अधिक ध्यान केंद्रित किया, अक्सर इसके नुकसान के लिए - आधे रास्ते तक, खेल उल्लेखनीय रूप से किसी भी अन्य 3-व्यक्ति शूटर के समान महसूस करता था जिसे आप नाम दे सकते हैं। Wii संस्करण, इसके विपरीत, ऊपर वर्णित एशले पहेली पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। जहां 360 संस्करण केवल स्टैसिस स्ट्रीम जैसे हथियार का उपयोग बस्टिन भूतों की प्रक्रिया को आसान बनाने के लिए कर सकता है, एक बिंदु पर Wii संस्करण में डेविस और मैं विशाल, टर्निंग गियर से बने गलियारे के माध्यम से चल रहे थे जिसे केवल अच्छी तरह से पार किया जा सकता था हमारे प्रोटॉन फ्रीज रे से समयबद्ध विस्फोट। पहेली के एक जोड़े वास्तव में कल्पनाशील हैं, और अक्सर दोहराए जाने वाले मुकाबले की तुलना में अधिक दिलचस्प होते हैं जो 360 संस्करण के उत्तरार्द्ध को भरते हैं।
यह भी एक अच्छी बात है, क्योंकि Wii . में अधिकांश युद्ध भूत दर्द थकाऊ और असंतोषजनक है। मुझे गलत मत समझो, ऐसा लगता है महान एक आईआर सेंसर-नियंत्रित प्रोटॉन पैक के साथ पर्यावरण को फाड़ने के लिए, और जेड बटन को दबाकर और अपने हाथ को आगे झुकाकर जाल को फेंकने के लिए मध्यम रूप से संतोषजनक। मुख्य समस्या यह है कि भूत के बस्टिन की सरल प्रक्रिया कहीं भी सम्मोहक या अच्छी तरह से नहीं है क्योंकि यह खेल के अन्य संस्करणों में है। प्रोटॉन पैक के साथ एक प्रेत को पर्याप्त नुकसान करने के बाद, भूत को कुचला जा सकता है। 360 संस्करण में, इसका मतलब है कि आप या तो एल ट्रिगर को दबाना शुरू कर सकते हैं ताकि आप उसे अपने खाली समय में दीवारों और फर्श पर पटक दें, जब तक कि आप उसे जाल में खींचने का मन न करें।
Wii संस्करण में, इसका मतलब है कि आपको खराब गति से खेलना होगा, साइमन के बमुश्किल इंटरैक्टिव गेम का कहना है। भूत पर एक बड़ा लाल तीर दिखाई देता है जो आपको उसे दाईं ओर पटकने के लिए कह रहा है, इसलिए आप अपने Wiimote को दाईं ओर फ़्लिक करें। फिर, एक छोटा विराम। एक और लाल तीर आपको उसे दूसरी दिशा में पटकने के लिए कह रहा है, और यदि आप वाईमोट को सही तरीके से नहीं ले जाते हैं तो कुछ भी नहीं होता है और नुकसान नहीं होता है। जब आप अंत में भूत के स्वास्थ्य को कम कर देते हैं, तो आप इसे स्वचालित रूप से पकड़ने के लिए इसे जाल के पास ले जाते हैं। जाल से निकलने वाले प्रकाश के शंकु के भीतर भूत को रखने के लिए कोई संतोषजनक संघर्ष नहीं है क्योंकि वह धीरे-धीरे उसमें उतरता है, जैसे आप 360 संस्करण में प्राप्त करते हैं - वह बस जाल में चला जाता है और गायब हो जाता है।
कुछ घंटों की हलचल के बाद, मैं प्रत्येक नए भूत की दृष्टि से विलाप करने लगा। मुझे यह बताने के लिए खेल का इंतजार करना पड़ रहा है कि मैं कब था अनुमत एक भूत को पटकने के लिए इतना भद्दा और असंबद्ध महसूस हुआ कि एक बिंदु पर, मैं वास्तव में जोर से कराहता था जब चार भूत कहीं से बाहर निकलते थे। जबकि कुछ Wii स्तर निर्विवाद रूप से 360 से बेहतर हैं - घोस्टवर्ल्ड बॉस बेहतर है, और मैंने वास्तव में कहा, यह बहुत बढ़िया है! Wii संस्करण की स्पाइडर वुमन की मांद की व्याख्या को देखने पर - एक गेम जिसे कहा जाता है भूत दर्द आदर्श रूप से, मुझे वास्तविक कृत्य से भयभीत नहीं करना चाहिए भगाने वाले भूत .
सहकारी में भूत दर्द Wii अन्य संस्करणों पर उपलब्ध ऑनलाइन प्ले की तुलना में बहुत अधिक संतोषजनक है। डेविस और मैंने लगातार मस्ती के लिए हमारी धाराओं को पार किया (सभी जीवन की कल्पना करने की कोशिश करें जैसा कि आप जानते हैं कि यह तुरंत रुक रहा है और आपके शरीर में हर अणु प्रकाश की गति से विस्फोट कर रहा है), और जब भी मैंने उसे स्लाइम गन से धीमा करने में लगातार दुखदायी आनंद लिया संभव। जहां मल्टीप्लेयर का संबंध है, दोनों गेम में कुछ ऐसा याद आ रहा है जो सर्वथा आवश्यक लगता है; यह आप पर निर्भर करता है कि आप स्थानीय सहकारी अभियान को ऑनलाइन, प्लॉट-मुक्त मल्टीप्लेयर से अधिक महत्व देते हैं या नहीं।
यदि यह दुर्भाग्यपूर्ण बस्टिन यांत्रिकी के लिए नहीं होता, तो मुझे यह निर्धारित करना असंभव होता कि क्या भूत दर्द Wii के लिए अन्य, सुंदर संस्करणों की तुलना में बेहतर या बदतर था जो पेश किए गए हैं। Wii संस्करण वैकल्पिक हथियारों का अधिक कल्पनाशील, सुसंगत और पहेली-केंद्रित तरीके से उपयोग करता है। इसमें उचित मात्रा में नए, मज़ेदार संवाद और एक या दो स्तर शामिल हैं जो अकाट्य रूप से अपने 360 समकक्षों को मात देते हैं। अंत में, हालांकि, भूत को प्रस्तुत करने में बेहद संतोषजनक कार्य - कि एक गेमप्ले मैकेनिक 360 और पीएस 3 संस्करण बिल्कुल कील ठुका - को एक थकाऊ और निराशाजनक साइमन से बदल दिया गया है, मिनीगेम ने खेल के पांच घंटे के चलने के समय में दोहराया विज्ञापन infinitum। Wii संस्करण में इसके लिए बहुत कुछ चल रहा है, और मैं दृढ़ता से इसे किराए पर लेने की सलाह देता हूं यदि आपके पास PS3 या 360 नहीं है, या यदि आप अभी भी थोड़ा और भूखे हैं भूत दर्द अन्य संस्करणों को समाप्त करने के बाद कार्रवाई। यह शर्म की बात है कि, जहां Wii संस्करण का संबंध है, बस्टिन ' नहीं किया मुझे अच्छा महसूस कराओ।
मैं भगवान की कसम खाता हूं, मैं इसे फिर से छह महीने तक नहीं कहूंगा।
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अंक : 5.5
अंतिम स्कोर: 5.75 — औसत दर्जे का (5s उदासीनता में एक व्यायाम है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा, वास्तव में।)