review gryphon knight epic
भाग पक्षी, भाग शेर, भाग छी
मैंने अंतरिक्ष जहाज, परियों, गॉथिक लोलिट्स अभिनीत साइड-स्क्रॉलिंग निशानेबाजों को खेला है, लेकिन मैंने कभी भी एक नाइट्रॉन के ऊपर एक नाइट अभिनीत एक भूमिका नहीं निभाई थी।
मैं कितना मौलिक हूं ’, मैंने सोचा, मेरे दिमाग में शूरवीरता की कल्पनाओं के साथ। 'निश्चित रूप से इस विषय को एक खराब डिज़ाइन वाले खेल पर नहीं रखा जाएगा।'
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ग्रिफ़ॉन नाइट एपिक (लिनक्स, मैक, पीसी (समीक्षा की गई)
डेवलपर: साइबर राइनो स्टूडियो
प्रकाशक: साइबर राइनो स्टूडियो
रिलीज़: 20 अगस्त, 2015
MSRP: $ 12.99
योद्धाओं का एक विविध समूह एक महान अजगर को मारने के लिए एक यात्रा पर निकल पड़ा, और ऐसा करने पर खजाने का एक ढेर मिल गया; ग्रिफ़ॉन नाइट एपिक इंट्रो को सीधे जेआरआर से सीधे चीरते हुए निकाला जाता है। टॉल्किन का लेखन। वही ट्री स्टाॅक के लिए जाता है, खेल में बाद में मिले एक मस्टर्ड ट्री कैरेक्टर। योद्धा सभी हथियार ढूंढते हैं और उल्लास के साथ ले जाते हैं, जबकि ग्रीफॉन खुद को सर ऑलिवर एक चमकदार ताबीज लेता है। हथियारों को शापित कर दिया जाता है, जिससे सभी पात्रों को उनके बुरे पक्षों पर नियंत्रण रखने में मदद मिलती है, और हां, यह नहीं जानते कि, केवल एक चीज जो उन्हें ठीक कर सकती है वह है ताबीज।
सर ऑलिवर को यह जानकारी उनके सादे पक्ष में सुंदर सादे अंग्रेजी में दी गई है जो खुद को उनके एक छायादार शारीरिक अवतार के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन वे इसे तुरंत समझ नहीं पाते हैं। मुझे लगता है कि ओलिवर ने जो कुछ नहीं बताया था, उसे मजाकिया माना जा रहा था, लेकिन यह सिर्फ इतना नहीं था, जितना कि सभी लेखन में ग्रिफ़ॉन नाइट एपिक । आप कहानी का अनुमान लगा सकते हैं, क्योंकि यह एक हजार बार कहा गया है: नाइट अपने सभी दोस्तों को मुक्त करता है, फिर अंतिम बुराई का सामना करता है। अंत विशेष रूप से गंभीर है। यह अचानक एक अगली कड़ी है कि निश्चित रूप से कोई भी के लिए clamoring होगा सेट करता है।
सतह स्तर पर, ग्रिफ़ॉन नाइट एपिक ऐसा लगता है कि यह शैली के लिए कुछ नया हो सकता है, लेकिन केवल वही चीजें जो मूल करती हैं वे भयानक हैं। यदि आपने एक से अधिक साइड-स्क्रॉलिंग शूटर खेले हैं, तो आप शायद महसूस कर चुके हैं कि उनमें से अधिकांश में एक छोटा हिटबॉक्स है जहां खिलाड़ी नुकसान उठा सकता है और वे अन्यथा अजेय हैं। इस मामले में ऐसा नहीं है। अगर कोई भी सर ऑलिवर का एक हिस्सा एक प्रक्षेप्य या दुश्मन को छूता है, जिसमें उसके कवच के ऊपर पंख शामिल हैं, वह नुकसान उठाता है। यह ऐसी समस्या नहीं होगी यदि वह इतने बड़े स्प्राइट के साथ शुरू करने के लिए नहीं थे।
चरणों को किसी भी क्रम में और किसी भी तीन कठिनाई स्तर पर खेला जा सकता है, जिसे लेबल किया जाना चाहिए: रास्ता बहुत आसान, रास्ता बहुत कठिन, और मैं परेशान भी क्यों होऊंगा? बुलेट नरक निशानेबाजों के स्वयंभू अनुभवी अनुभवी के रूप में, मैंने खुद को आसान मोड का सहारा लिया। कठिनाई ज्यादातर उक्त हिटबॉक्स आकार में आती है, और यह तथ्य कि बॉस बहुत ही कठिन हैं और यहां तक कि सबसे आसान कठिनाई के समय भी चुनौती है। अधिकांश खेलों में बॉस को एक बहुत पहचानने योग्य पैटर्न के साथ लड़ाई होती है जो खिलाड़ी को प्रतिक्रिया करने के लिए समय के साथ एक आसन्न हमले का दृश्य क्यू देता है। यहाँ ऐसा नहीं है। एक विशेष बॉस, एक विशालकाय मेंढक, जल्दी से सर ओलिवर को हवा से छीन लेगा और उसे चबाएगा, अपने स्वास्थ्य के एक बड़े हिस्से को बिना किसी समय के साथ हमला करने से बचने की कोशिश करेगा।
कैसे एक पृष्ठ अनुप्रयोग बनाने के लिए कोणीय का उपयोग कर
जीवन से बाहर चलने पर - एक अवधारणा जिसे आर्केड के साथ मर जाना चाहिए था - आपको स्तर के चयन के नक्शे पर वापस जाना होगा और या तो पूरे स्तर को फिर से खेलना होगा या इसका आधा भाग इस बात पर निर्भर करेगा कि आपने इसे कितना दूर बनाया है। । जबकि अधिकांश खेलों में चौकियों का होना अच्छा है, यह एकमात्र साइड-स्क्रॉलिंग शूटर है जो मैं उनके साथ सोच सकता हूं, क्योंकि अधिकांश गेम आपको सटीक स्क्रीन पर जारी रखने की अनुमति देते हैं, जिससे आप पावर-अप या स्कोर कर सकते हैं। इन चौकियों के कारण, आपको कई बार समान स्तर के भागों को दोहराने की नाराजगी होगी, और जो कई बार स्तरों के पूरे वर्गों को दोहराना पसंद नहीं करते हैं? ओह, यह सही है, हर कोई।
सर ओलिवर को एक बटन के प्रेस के साथ बाएं या दाएं देखने के लिए बनाया जा सकता है, जो कि उपयोगी है क्योंकि दोनों दिशाओं से दुश्मन आ सकते हैं, लेकिन जिस तरह से इसे लागू किया जाता है वह ज्यादातर उपयोगिता को मारता है। कहते हैं कि आप दाईं ओर जा रहे हैं और फिर दुश्मन आपके पीछे की ओर से आने लगते हैं। उन दुश्मनों पर हमला करने के लिए चारों ओर मोड़ने के लिए बटन दबाने से उन्हें दृष्टिकोण का समय मिल जाता है और सर ओलिवर को उसी समय उनकी ओर बढ़ना शुरू कर देता है, इस प्रकार उन्हें ऊपर हमला करने से पहले सही होने की अनुमति देता है। अक्सर जब दोनों तरफ से दुश्मनों से जूझते हुए और स्क्रीन के चारों ओर पैंतरेबाज़ी करते हुए, मैंने खुद को अनायास ही गलत दिशा में जा रहा पाया, जो ऐसा कुछ नहीं है जिसे आप कभी अनुभव करना चाहते हैं।
खेल को एक समग्र रैखिक चक्कर नहीं थे, तो पीछे मुड़ने और आप जिस रास्ते से आए थे, वह उपयोगी होगा। मेरा मानना है कि केवल एक स्तर था जिसे प्रत्येक स्तर में पाए जाने वाले छिपे हुए रनों में से एक को अनलॉक करने के लिए थोड़ा पीछे हटने की आवश्यकता थी जो क्षमताओं, बेहतर राज्यों और कुछ विद्या को अनुदान देते थे। रन वास्तव में उस समय के लायक नहीं होते हैं जब उन्हें खोजने में लाभ होता है क्योंकि लाभ मामूली होते हैं और विद्या यह सब दिलचस्प नहीं है।
हर बार जब एक बॉस को हराया जाता है, तो आप एक और जादुई हथियार हासिल करेंगे जो स्वचालित रूप से रीफिलिंग मैजिक बार के एक बिट का उपयोग करता है। इन हथियारों का उपयोग सर ऑलिवर के भरोसेमंद क्रॉसबो के साथ किया जा सकता है - जो स्वचालित रूप से नामित बटन पकड़कर स्पैम किया जाता है - और बड़े दुश्मनों और मालिकों को हराने के लिए महत्वपूर्ण हैं। वे अपग्रेड होने के बाद काफी नुकसान का सामना करते हैं। दुश्मनों द्वारा मारे गए स्वर्ण से स्तर के बीच अपग्रेड खरीदे जा सकते हैं, चेस्ट खोलना, और स्तरों में कैदियों को मुक्त करना।
लगभग साढ़े पांच घंटे तक खेलने के बाद, मैंने पाया कि मैं ज्यादातर अपग्रेड्स का खर्च उठाने में असमर्थ हूं, फिर भी मैंने सभी स्तरों को पूरा कर लिया है क्योंकि हर बार जब आप मरते हैं, तो आप अपने कुल सोने का दस प्रतिशत खो देते हैं। हर बार जब सर ओलिवर किसी दुश्मन से टकरा जाता है, तो उसके स्क्वायर्स - स्टोर से खरीदे गए मिनिएचर हेल्पर्स - अपनी कुछ शक्ति खो देते हैं, साथ ही उन्हें ज्यादातर बेकार कर देते हैं जब तक कि आप किसी तरह से हमला न करें। वास्तव में, हमला करने या मरने की सजा ग्रिफ़ॉन नाइट खेल को सुखद बनाने की अनुमति देने के लिए बहुत अधिक चरम हैं।
ग्रिफ़ॉन नाइट एपिक एक बहुत अच्छी लग रही या लग खेल नहीं है। यह ज्यादातर ऐसा लगता है जैसे आप मूल PlayStation के शुरुआती दिनों में देखने की उम्मीद करेंगे; स्प्राइट सब ठीक हैं, पृष्ठभूमि धुंधली और दोहरावदार हैं, और संगीत भूलने योग्य है। एक बिंदु पर, मैंने पाया कि जब मैंने बर्फीले पहाड़ों में एक मंच पर देखा तो मुझे जोर से हंसी आई और पृष्ठभूमि में हाथी और गैंडे थे। तब से मुझे एहसास होने लगा कि प्रत्येक स्तर पर एक दुश्मन या दो थे जो बस एक तरह से महसूस नहीं करते थे जैसे कि यह वहां फिट हो: एक हरे रंग की बूँद जैसा दिखता था Metroid और दिमाग में एक तना हुआ दिमाग का राक्षस आ गया। यह लगभग महसूस किया कि जैसे कि खेल के साथ आने से पहले देवों ने इन स्प्राइट्स का निर्माण किया था और सिर्फ उन्हें इस्तेमाल करने के लिए डालने का फैसला किया था क्योंकि उनके पास उन्हें बिछाना था।
हिटबॉक्स के आकार बदलने के साथ, एक दिशा में स्थानांतरित करने की क्षमता दूसरे में शूटिंग करते समय, और कुछ कठिनाई समायोजन, ग्रिफ़ॉन नाइट एपिक एक अच्छा खेल हो सकता है। जैसा कि यह खड़ा है, यह एक गन्दा मध्ययुगीन हॉजपॉट है जिसे आप हर कीमत पर बचना बेहतर होगा। कुछ पंख और एक नकली चोंच खरीदने और उन्हें अपने कुत्ते पर लगाने के बजाय कुछ पैसे बचाएं।
( यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है। )
वरिष्ठ डेवलपर्स के लिए j2ee साक्षात्कार प्रश्न