review homeworld deserts kharak
Muad'Kiith
homeworld वापस आ गया है! टाइप करने के लिए एक महान वाक्य क्या है।
गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर के बाद श्रृंखला के अधिकार हासिल किए और जारी किए गए होमवर्ल्ड ने फिर से बनाया , मुझे लगा कि यह होगा। लेकिन अब ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव, एक टीम जो फ्रैंचाइज़ी दिग्गजों से बनी है, ने हमारी उपस्थिति को प्रीक्वल के साथ जोड़ दिया है।
खरक के रेगिस्तान क्या के रूप में जाना जाता है से आता है होमवर्ल्ड: शिपब्रेकर्स । यह कुछ फ्री-टू-प्ले होने वाला था, जो जानता है कि क्या है, लेकिन ऐसा लगता है कि गियरबॉक्स अलग था, और बेहतर होने की संभावना थी, योजनाएं। इसलिए यहां हम भूमि आधारित हैं homeworld खेल है कि दृश्यों के अपने परिवर्तन के बावजूद, निश्चित रूप से घर की तरह लगता है ... दुनिया।
होमवर्ल्ड: खारक ऑफ़ डेसर्ट (पीसी)
डेवलपर: ब्लैकबर्ड इंटरएक्टिव
प्रकाशक: गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
रिलीज़: 20 जनवरी, 2016
MSRP: $ 49.99
खरक के रेगिस्तान पिछले शीर्षकों का एक प्रीक्वेल है, और खारक (दुह) के रेगिस्तानी ग्रह पर होता है। खारक रेगिस्तान में 'प्राथमिक विसंगति' का पता चला है, और राहेल एस'जेट और कंपनी को इसे पुनः प्राप्त करने के लिए गाल्सियन क्षेत्र में गहराई से जाने की आवश्यकता है। अपने विद्या को जानने वाले खिलाड़ी पहले से ही जानते हैं कि विसंगति क्या है, लेकिन यह 13-मिशन अभियान से किसी भी तरह से अलग नहीं होता है।
कई अन्य वास्तविक समय की रणनीति के खेल के विपरीत, अभियान मुख्य ड्रॉ है homeworld । विद्या अमीर है, फिर भी नए लोगों के लिए स्वीकार्य है। शब्दजाल में से कुछ पहले भ्रमित हो जाएगा, लेकिन यह समझने में देर नहीं लगती है कि कीथ क्या है या कौन है या राहेल एसजेट गलत तरीके से प्रेरित नहीं है।
स्वयं मिशन विविध हैं। वे खिलाड़ी को यांत्रिकी सिखाने और एक आरामदायक गति से नई इकाइयों को पेश करने का एक बड़ा काम करते हैं। अभियान के बारे में सबसे अच्छी बात, जो मूल के लिए भी सच थी, यह है कि खिलाड़ी की सेना मिशनों के बीच उनके साथ रहती है। जो इकाइयाँ बच जाती हैं वही हैं जो अगला मिशन शुरू करती हैं। वही संसाधनों के लिए भी जाता है, जो उन्हें बहुत परिमित बनाता है। एक मिशन को अच्छी तरह से खत्म करना यहाँ एक लंबा रास्ता तय करता है, और खिलाड़ी को समझदारी से खेलने के लिए मजबूर करता है।
कैसे makefile c ++ लिखने के लिए
यह डिज़ाइन प्लेस्टाइल को भी निर्देशित करता है। जब मुझे एक सफल मिशन के अंत में भारी नुकसान हुआ, तो मैं अत्यधिक सावधानी के साथ अगले एक में चला गया। मैंने अपने वर्तमान संसाधनों और उपलब्ध संसाधनों और वास्तव में देखा विचार उन्हें खर्च करने के सबसे कुशल तरीके के बारे में। यह एक विकल्प के साथ बंद किया जा सकता है, लेकिन श्रृंखला की भावना में, आपको इसे चातुर्य में रखना चाहिए।
एक बड़ी समस्या एआई है। यह इतना महान नहीं है। ऐसे समय आए हैं जब मैं अपने दुश्मनों को दिन के रूप में स्पष्ट देख सकता था, और वे बस वहां बैठे थे। सदैव। मैंने उनके साथ कभी भी परेशान नहीं किया जब तक कि मिशन ने मुझे शेष सभी बलों को खाली करने के लिए मजबूर नहीं किया। अन्य बार, AI केवल अपने पथ का अनुसरण करता है जब तक कि खिलाड़ी मैदान इकाइयों को सीमा के भीतर नहीं रखता है। जब तक वे पूरी तरह से मर नहीं जाते हैं तब तक हवाई हमलों के साथ इकाइयों के एक समूह को बार-बार पिघलाना संभव है, और वे कभी भी प्रतिक्रिया नहीं देंगे।
इस तरह के दृश्य इस तथ्य से खराब हो जाते हैं कि अभियान समग्र, शानदार है। Cutscenes बहुत खूबसूरत हैं और अक्सर एक खतरनाक माहौल सेट करते हैं, केवल भयानक एआई व्यवहार का पालन करने के लिए। तनाव के क्षण बहुत तेजी से फैलते हैं जब दुश्मन इकाइयों का एक समूह थोड़ी दूरी पर हमला करते हुए एक सर्कल में थोड़ा सा चारों ओर नृत्य कर रहा होता है।
इसके बावजूद, पूरे अभियान के दौरान कुछ अद्भुत पटकथाएं हैं। एक cutscene एक बड़े दुश्मन बल को खिलाड़ी के मार्ग में अग्रसर दिखा सकता है, फिर खेल में समान बल दिखा सकता है। कि जब संगीत में किक मारता है खरक के रेगिस्तान कुछ भी सही नहीं है। यह लड़ाई की तीव्रता को बढ़ाता है और मूड को इतनी अच्छी तरह सेट करता है कि मैं अगले बड़े पैमाने पर लड़ाई के लिए बहुत उत्सुक था।
वास्तव में, संपूर्ण सौंदर्य स्पॉट-ऑन है। ज़ूमिंग इकाइयों के लिए आंदोलन की पेचीदगियों से पता चलता है - विशेष रूप से मोटे इलाकों के आसपास वाहनों के पहिए। एक बार जब आप एक लड़ाई के बारे में सहज महसूस करते हैं, तो अच्छा और नज़दीक से जूम करने और एक्शन देखने की कोशिश करें। ये बहुत अच्छा दिखता है!
मैक के लिए सबसे अच्छा वीडियो कनवर्टर सॉफ्टवेयर
मैं जानता हूं तुम क्या सोच्र रहे हो। 'यह कैसे हो सकता है homeworld अगर यह अंतरिक्ष में नहीं है '? निश्चिंत रहें, यह है homeworld हर पहलू से। अन्य इकाइयों पर हमला करते समय अपने जहाजों को घूमते हुए देखना याद रखें? उसी में छोटी इकाइयों के लिए चला जाता है खरक के रेगिस्तान । पूरे अभियान में निरंतरता की भावना के रूप में आपकी इकाइयाँ लगातार बनी रहीं? अभी भी वहाँ है, और हुकुम में। चूंकि 'मुख्य आधार' एक मोबाइल इकाई भी है, इसलिए आपके अपने व्यक्तिगत काफिले के होने का एहसास मजबूती से खेल के डिजाइन में होता है।
एक इकाई के रूप में मुख्य आधार, एक वाहक कहा जाता है, निश्चित रूप से उपयोग करने के लिए एक दिलचस्प मैकेनिक है। यह काफी शक्तिशाली इकाई भी हो सकती है, जो इसे आक्रामक रूप से मोहक उपयोग करने का विचार बना रही है। कैरियर में ऊर्जा होती है जिसे जहाज के विभिन्न पहलुओं में स्थानांतरित किया जा सकता है: रक्षा, आत्म-मरम्मत, मिसाइल और रेंज। सभी स्व-व्याख्यात्मक। खिलाड़ी इन्हें मक्खी पर बदल सकता है, हालांकि ऊर्जा कलाकृतियों द्वारा सीमित है, जिसे एकत्र किया जा सकता है और उपलब्ध ऊर्जा को बढ़ाने के लिए वापस किया जा सकता है।
सबसे दिलचस्प गेमप्ले मैकेनिक दृष्टि की रेखा है। यदि कोई इकाई तार्किक रूप से दूसरे को नहीं देख सकती है, तो वह उस पर आग नहीं लगा सकती है। यह प्रत्येक मानचित्र के इलाके को अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण बनाता है। उच्च भूमि होने और रखने से कई मामलों में लड़ाई हो सकती है या टूट सकती है। खेल खिलाड़ी को यह जानकारी देने का एक बड़ा काम करता है। यदि एक इकाई दूसरे को नहीं देख सकती है, तो एक टूटी हुई लाल रेखा दिखाई देती है। कई आदेश जारी करते समय, इलाके का एक 'खाका' दिखाई देगा, जो स्पष्ट रूप से दिखाएगा कि उच्च जमीन क्या है और क्या नहीं है।
इलाक़ा यूनिट पाथिंग को भी प्रभावित करता है। खैर, यह एक इकाई के मार्ग को प्रभावित करता है। कैरियर एक बड़ा है (पढ़ें: बहुत बड़ी) इकाई, और बस दूसरों की तरह पहाड़ियों पर ड्राइव नहीं कर सकते। यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि इसे राउंडअबाउट तरीके से लेने की आवश्यकता है, क्योंकि यह ऐसा करने वाली एकमात्र इकाई होगी जब तक कि अन्यथा आदेश न दिया जाए। बस… खेलते समय ध्यान रखें।
homeworld हमेशा मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी अनुभव रहा है। कहा जा रहा है कि, एआई स्किर्मिश और मल्टीप्लेयर विकल्प हैं। मुद्दा यह है कि केवल दो दौड़ हैं, दोनों समान रूप से खेलते हैं। केवल पांच नक्शे भी हैं। एक बर्तन में इन तथ्यों को एक साथ हिलाओ, और यह सबसे बड़ा प्रतिस्पर्धी अनुभव नहीं देता है।
मुख्य प्रतिस्पर्धी मोड विरूपण साक्ष्य पुनर्प्राप्ति है, जो दोनों खिलाड़ियों को नक्शे पर बिखरे हुए कलाकृतियों से लड़ने का काम करता है। उद्देश्य एक विशिष्ट इकाई के साथ एक को चुनना है और इसे निर्दिष्ट क्षेत्र में लाना है। यह साफ-सुथरा है, लेकिन पूरा मल्टीप्लेयर अनुभव सिर्फ उथला लगता है। दो से अधिक खिलाड़ियों के सभी मैचों के लिए फ्री-फॉर-मोमेंटम एकमात्र उपलब्ध विकल्प है।
मैं एक मुट्ठी भर कीड़े में चला गया हूँ खरक के रेगिस्तान , और मंचों से देखते हुए, मैं केवल एक ही नहीं हूँ। सबसे अधिक कष्टप्रद, जो 'बग' भी नहीं हो सकता है, यह है कि कैमरा हर इन-गेम क्यूटेसिन के बाद एक भयानक स्थिति में चला जाता है और इसे रीसेट करने की आवश्यकता होती है। उस के अलावा, वहाँ cutscene glitches के कुछ जोड़े थे जहां एनिमेशन नहीं खेलेंगे या एक सिनेमाई खेल रहे थे, जबकि खेल में बात जारी थी। यह चाबियों को फिर से बाँधना भी असंभव है, जो कि उम्मीद के मुताबिक नहीं है।
जबकि मल्टीप्लेयर सबसे अच्छा है, श्रृंखला के प्रशंसकों के लिए क्षतिपूर्ति से अधिक अभियान। सभी चिंताओं 'यह नहीं हो सकता homeworld अगर यह अंतरिक्ष में नहीं है '! आराम करना चाहिए, क्योंकि खरक के रेगिस्तान अन्यथा कहता है। पूछने की कीमत उन लोगों के लिए थोड़ी सी खड़ी है जो केवल अभियान में रुचि रखते हैं, क्योंकि अधिकांश मल्टीप्लेयर को छूने के लिए परेशान नहीं करेंगे। कहा जा रहा है कि, यह अभियान एक साथ एक दशक से अधिक समय के लिए, समान रूप से दिग्गजों और newbies के लिए क्रियान्वित है homeworld बहुत लंबा है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)