review hyperdimension neptunia victory
दुधारी तलवार
हाइपरडिम्प्शन नेप्टुनिया विजय उच्च-अवधारणा नहीं है तो कुछ भी नहीं है। सांत्वना युद्धों के लिए एक पतली घूंघट वाली, यह JRPG की एक श्रृंखला में तीसरी प्रविष्टि है, जो गेंटिंडस्ट्री की दुनिया में वर्चस्व के लिए एक-दूसरे के साथ मरने वाले देवी-देवताओं के रूप में निंटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और सेगा के एंथ्रोपोमोर्फिक कैरिकेचर का प्रदर्शन करती है।
आधार उतना ही रोमांचक है जितना कभी था, लेकिन यह वास्तव में कभी नहीं रहा हाइपरडिम्प्शन नेप्टुनिया की समस्या है। निश्चित रूप से औसत दर्जे के मामले, खेल कभी भी चालाक, दंभ से परे एक तल्लीन अनुभव देने में विफल रहने से साज़िश, हैमस्ट्रिंग तक नहीं रहते हैं। विजय निश्चित रूप से श्रृंखला के लिए एक कदम आगे है; हालाँकि, कंपाइल हार्ट को लगता है कि सभी प्रगति के लिए सड़क पर पैर रखने के लिए उत्सुक हैं।
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हाइपरडिम्प्शन नेप्टुनिया विजय (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: कम्पाइल हार्ट, आइडिया फैक्ट्री
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: २१ मार्च २०१३
MSRP: $ 49.99
हाइपरडिम्प्शन नेप्टुनिया विजय एक बार फिर से नेपच्यून नाम का अनुसरण करता है। श्रृंखला में दूसरी प्रविष्टि के कुछ साल बाद, नेप्च्यून की अंतरिम में बढ़ी हुई, अपने कर्तव्यों को एक स्तर पर वापस लौटने के बिंदु तक पहुंचाते हुए। कुछ चीज़ें ऐसा होता है और वह हवाओं को एक वैकल्पिक आयाम पर ले जाया जाता है जहां कंसोल युद्ध अभी शुरू हो रहे हैं।
कहानी के अपने क्षण हैं, लेकिन, सबसे अधिक सब कुछ पसंद है विजय , हर सफलता के लिए एक इसी विफलता से कम आंका जा रहा है। यह काफी स्पष्ट है कि बहुत से काम स्थानीयकरण में चले गए, और स्क्रिप्ट चतुर मुहावरों, सहज ज्ञान और विभिन्न सांस्कृतिक संदर्भों के साथ व्याप्त है, जिनमें से कई खिलाड़ियों के एक सामयिक मुस्कुराहट या चकली की संभावना होगी। दुर्भाग्य से, वे क्षण कम और बीच के हैं। मजाकिया पंचलाइनों के साथ जूझ रहे हैं और वेपिड के ढेर के नीचे दबे हुए हैं, cloying, puerile डायलॉग। एक उत्तेजक अवधारणा पर गर्व करने के बावजूद, कथा प्लोडिंग है और आमतौर पर काफी सुस्त है। यह खेदजनक है कि इस तरह की चरित्र-चालित कहानी वास्तविक चरित्र चित्रण से रहित है।
अफसोस की बात है कि डेवलपर्स को खेल के मुद्दों का संज्ञान है। वर्ण अक्सर चौथी दीवार को तोड़ते हैं और कभी-कभी ऐसा करने में शीर्षक को तारकीय गुणों से कम स्वीकार करते हैं। यह पहली या दो बार मज़ेदार है, लेकिन इन पलों से उकसाया गया कोई भी हास्य शीघ्रता से बढ़ते भाव से डूब जाता है। यह वीडियोगेम के बारे में एक वीडियोगेम है। कुछ तो आत्म-जागरूक वास्तव में इतना blatantly त्रुटिपूर्ण नहीं होना चाहिए।
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मुकाबला जहां है विजय वास्तव में चमकता है। लड़ाई अनिवार्य नहीं है, जैसा कि यादृच्छिक मुठभेड़ों के खिलाफ़ खिलाड़ियों को संलग्न करने या दुश्मनों से बचने के लिए स्वतंत्र हैं जैसा वे चाहते हैं। जबकि विशेष रूप से आक्रामक नहीं हैं, क्रिटर्स एक निश्चित दायरे में पीछा करेंगे। इससे पहले कि वे पक्ष वापस कर सकें, उन्हें हड़ताल करना सबसे अच्छा है, क्योंकि ऐसा करने से लड़ाई में पहल होती है। मुकाबला अपने आप में एक काफी पारंपरिक मोड़-आधारित मामला है, जिसमें कुछ हद तक सामरिक चमक है। पोजिशनिंग बेहद जरूरी है क्योंकि खिलाड़ी कई दुश्मनों पर वार कर सकते हैं, अगर वे एक साथ घिसे-पिटे हों। इसी तरह, पार्टी के सदस्यों को बाहर करना सबसे अच्छा है क्योंकि दुश्मन भी ऐसा कर सकते हैं। यह एक सूक्ष्म मैकेनिक है, लेकिन यह गेमप्ले बनाने के लिए बहुत लंबा रास्ता तय करता है।
स्टैंडर्ड कॉम्बैट में भीड़, शक्ति और ब्रेक के हमलों का क्रम होता है। वहाँ भी चिकित्सा रोमांचक मंत्र, भरवां खिलौने के प्रफुल्लित deluges, और Keiji Inafune धड़ रॉकेट की एक हमले के रूप में और अधिक रोमांचक विशेष चाल की एक किस्म है। हां, यह काफी विचित्र हो सकता है। 'एचडीडी' भी है, जो सक्रिय रूप से युवा महिलाओं को उनके मजबूत देवी रूपों में बदल देता है। अंत में, 'ईएक्सई ड्राइव' एक विनाशकारी हमले को काफी शक्तिशाली बना देता है जिससे राक्षसी शत्रु भी गिर जाते हैं। अफसोस की बात है, यह एक धीमी गति से भरने वाले गेज से जुड़ा हुआ है और केवल विरोधियों के सबसे खतरनाक के लिए सबसे अच्छा बचा है। हमलों के मानक सेट से अलग सब कुछ एक अद्वितीय एनीमेशन के साथ होता है, जो कुछ महान धुनों के साथ वास्तव में उत्साह को शांत करने में मदद करता है।
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जीवन और सभी का मसाला होने के नाते, दुश्मनों के एक समान विविध मेलजोल को निकालने के लिए कई तरह के तरीके रखना अच्छा है। मेरे कुछ पसंदीदा विरोधी क्लासिक खेलों से पैरोडी थे जैसे भूतों की याद ताजा करना पीएसी मैन , सुपर मारियो -स्काइप पाइप, और टेट्रिस जीवों को अवरुद्ध करें। दुर्भाग्य से, विजय खेल की वातावरण में अनेकता नहीं है। सुस्त, दबंग और दोहराव से पहले, लंबे खिलाड़ी अपने आप को खेल में अन्य क्षेत्रों से फटने वाले काल कोठरी के हिस्सों से भटकते पाएंगे।
यह आलस्य की पुनरावृत्ति करता है, लेकिन यह उस ताल की तुलना में है जो आसानी से पूरे अनुभव का सबसे खराब हिस्सा है। खोज प्रणाली। ओह! खराब तरीके से लागू किया गया और केवल अपना समय बर्बाद करने के लिए, प्रतीत होता है अंतहीन समय की संख्या बस कृत्रिम रूप से खेल को लंबा करने का इंतजार करती है। कभी-कभी चुनौतीपूर्ण, कभी भी दिलचस्प नहीं होता है, इन भ्रूणों की खोज केवल मनमानी बाधाओं के रूप में मौजूद होती है जिन्हें कहानी को आगे बढ़ाने की अनुमति देने से पहले सर्माउंट करना होगा।
मध्ययुगीनता और महानता के बीच कहीं न कहीं, हाइपरडिम्प्शन नेप्टुनिया विजय कल्पना के किसी भी खिंचाव से एक बुरा खेल नहीं है। यह सिर्फ एक बहुत अच्छा एक भी नहीं है। एक बारीक, लयबद्ध, और आम तौर पर मनोरंजक युद्ध प्रणाली उन लोगों के लिए एक नवजात कहानी के साथ इंतजार करती है जो उनके दुख की हिस्सेदारी से अधिक सहन कर सकते हैं।