review i am setsuna
'हाँ, मैं असली सेतु हूँ। आप सभी सेतुनदास सिर्फ नकल कर रहे हैं। '
पिछले साल, हमने रिलीज को देखा आई एम सेत्सुना प्लेस्टेशन 4 और पीसी के लिए। स्क्वायर एनिक्स के अन्य हाल के रोल-प्लेइंग गेम्स की तरह, ब्रवेली डिफ़ाल्ट , यह प्रकाशक द्वारा गेमिंग में पिछले युग से पुराने स्कूल JRPG की याद दिलाने वाला एक अनुभव प्रदान करने का एक प्रयास था।
निनटेंडो स्विच पर इसकी हालिया रिलीज़ को देखते हुए, यह एक अवसर के रूप में ऐसा लग रहा था जैसे कि इस आधुनिक शैली को एक क्लासिक शैली पर फिर से लाना है। आखिरकार, जब तक कि हम अचानक एक काल्पनिक सही समयरेखा दर्ज नहीं करते हैं, जहां न केवल स्विच में वर्चुअल कंसोल समर्थन होता है, लेकिन जहां स्क्वायर एनिक्स ने मंच पर भूमिका-खेल खेल की अपनी पीठ कैटलॉग भी जारी किया है, यह निकटतम चीज़ है जो हमें मिली है। निन्टेंडो के नए कंसोल पर ऐसे शीर्षक।
आई एम सेत्सुना (पीसी, PS4, वीटा (केवल जापान), स्विच (समीक्षित)
डेवलपर: टोक्यो आरपीजी फैक्टरी
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 18 फरवरी, 2016 (जापान), 19 जुलाई 2016 (पीसी, पीएस 4 डब्ल्यूडब्ल्यू), 3 मार्च, 2017 (स्विच)
MSRP: $ 39.99
आई एम सेत्सुना एक दिलचस्प तरीके से कहानी शुरू होती है। एंडिर, एक भाड़े के खिलाड़ी जो खेल के मुख्य नायक के रूप में कार्य करते हैं, को सेत्सुना के नाम से एक युवा लड़की की हत्या का काम सौंपा जाता है। यह दशकीय चरित्र किसी स्थान पर अंतिम तीर्थ के रूप में जाने जाने वाले यज्ञ के लिए एक तीर्थ यात्रा पर रवाना होने के बारे में है, जो किसी भी तरह से दुनिया में कूड़े रखने वाले राक्षसों को व्यक्त करने के उद्देश्य से अंतिम भूमि है। किसी की हत्या के साथ काम करने के विचार के लिए एक विडंबना है, जो सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए है, वैसे भी मरने के लिए किस्मत में है, और संवाद के कुछ क्षण भी बताते हैं कि यह गेम के नायक पर बिल्कुल भी नहीं है।
खेल शुरू होने के आधे घंटे के भीतर, एंडिर अपने खतरनाक सफर में सेत्सुना के साथ सवार हो जाता है। अपने रास्ते पर, वे मिलते हैं और अंततः विभिन्न अन्य व्यक्तियों के साथ मिलकर, प्रत्येक अपनी पृष्ठभूमि और प्रेरणाओं के साथ।
हालांकि ये पात्र, अधिकांश भाग के लिए, काफी आर्कषक हैं, फिर भी ये सभी आनंददायक होने का प्रबंधन करते हैं। मैं सिर्फ यह चाहता हूं कि वे अपनी विशिष्ट पहचान बना सकें, बजाय इसके कि मैं उन व्यक्तियों की याद ताजा करूं, जिन्हें मैं पहले से ही जानता हूं और दूसरे खेलों में प्यार करता हूं।
सेट्सुना, स्वयं, एक दयालु और निस्वार्थ मरहम लगाने वाले के उदाहरण के रूप में पर्याप्त है। ज्यादातर-मूक नायक के एक पाठ्यपुस्तक उदाहरण को समाप्त करें, हालांकि कुछ संवाद विकल्प हैं जो कभी-कभी पॉप अप करते हैं, भले ही उनमें से अधिकांश अर्थहीन हो। और किर? वह निश्चित रूप से मौजूद है!
पार्टी के एकमात्र मुख्य सदस्य जिन्हें मैंने महसूस किया कि स्क्रीन समय और विकास के लिए उपयुक्त मात्रा में ऐतेरना, निद्र और जूलिएन थे। फिर भी, इन व्यक्तियों से संबंधित कुछ चरित्र रहस्योद्घाटन और साइड-प्लॉट हैं जो या तो कहीं भी नहीं जाते हैं, या जिन्हें बहुत अधिक विस्तार से पता लगाया जा सकता है।
अंत में, हालांकि, कहानी पूरी तरह से अनुमानित होने के नाते हवा देती है। गेम के कई लाइट प्लॉट ट्विस्ट में बहुत अधिक टेलीग्राफ हैं, या बस उन खुलासे की याद दिलाते हैं जिन्हें अन्य गुणों में देखा गया है। नतीजा यह है कि मैंने कभी भी कहानी के किसी भी विवरण में आश्चर्य या आघात नहीं किया आई एम सेत्सुना ।
जबकि मैं पूरी तरह से समझता हूं कि खेल को एक निश्चित रूप से पुराने स्कूल के अनुभव प्रदान करने के इरादे से विकसित किया गया था, यह कुछ ऐसा बनाने का प्रयास देखने के लिए अच्छा होगा जो पूरी तरह से उन तत्वों से युक्त नहीं था जिन्हें हमने पहले ही देखा है। यह अंत करने के लिए, मुझे लगता है जैसे आई एम सेत्सुना एक गलती के लिए उदासीन है। मुझे कभी यह आभास नहीं हुआ कि यह खेल अपनी विशिष्ट पहचान बनाने की कोशिश कर रहा है, बजाय इसके पूर्ववर्ती की सरल नकल के लिए चुनना।
बाजार में कौन सा एटल टूल सबसे अच्छा है
दृश्यों के संदर्भ में, आई एम सेत्सुना बस भव्य है। हालांकि यह एक तकनीकी दृष्टिकोण से विशेष रूप से प्रभावशाली नहीं हो सकता है - यह PlayStation वीटा की सीमाओं को ध्यान में रखते हुए डिज़ाइन किया गया था, आखिरकार - खेल की ठंड और सर्दियों की कला दिशा सौंदर्यवादी मनभावन होने का प्रबंधन करती है, जबकि एक महान काम भी करती है इसके अधिक सोबर और मेलानोकोलिक टोन के पूरक।
एक खेल के लिए जो स्पष्ट रूप से एक बजट पर बनाया गया था, वहाँ भी विस्तार से ध्यान देने की एक आश्चर्यजनक मात्रा है, जब भी वे चलते हैं, तो बर्फ में ट्रेल्स छोड़ने वाले पात्रों के साथ-साथ उनके मुंह से सांस लेने पर गर्म हवा दिखाई देती है। ये प्रभाव अपेक्षाकृत मामूली हो सकते हैं, लेकिन वे वास्तविकता में किसी प्रकार का खेल प्रदान करने का एक प्रभावी काम करते हैं।
साउंडट्रैक, भी, विशेष रूप से उल्लेखनीय है। अपनी शैली में कई अन्य उपाधियों को प्रसारित करने वाली ऑर्केस्ट्रल रचनाओं को देखते हुए, आई एम सेत्सुना इसके बजाय एक दूर के पियानो-आधारित स्कोर देने के लिए opts। यद्यपि यह उच्च-ऊर्जा पटरियों के रास्ते में बहुत अधिक वितरित नहीं कर सकता है, रचना के लिए यह अधिक कम महत्वपूर्ण दृष्टिकोण लगातार ध्वनि को सुंदर बनाता है, जबकि खेल के समग्र वातावरण के लिए भी अच्छी तरह से अनुकूल है।
कहाँ पे आई एम सेत्सुना हालाँकि, प्रेजेंटेशन फ़ाल्टर्स, वातावरण और दुश्मन के मुठभेड़ों के अपने भारी पुन: उपयोग के साथ है। जब आप उन वातावरणों से फैल रहे हों, जो पूरी तरह से अन्य सेटिंग्स पर समान (या यहां तक कि समान) पृष्ठभूमि हैं, तो विशेष रूप से तब, जब इन क्षेत्रों में निहित दुश्मन मुठभेड़ों में से कई ऐसे हैं जो फ़ॉरेन्स के साधारण रीस्किन्स हैं। पहले से देखी गई जगहों पर पहले से ही लड़े। यहां तक कि खेल के अंतिम कालकोठरी में पुनर्नवीनीकरण टाइल शामिल हैं जो पहले कई अन्य समान-समरूप स्थानों में उपयोग किए गए थे, जो कुछ ऐसा है जो मुझे चौंकाने वाला अहंकारी लगता है।
अगर वहाँ एक प्रमुख परिभाषित करने की सुविधा है आई एम सेत्सुना , यह उत्कृष्ट युद्ध प्रणाली है। से उदार संकेत ले रहा है क्रोनो उत्प्रेरक , आई एम सेत्सुना एक सक्रिय टर्न-बेस्ड युद्ध प्रणाली का उपयोग करता है जो खिलाड़ी को जीत हासिल करने के लिए पार्टी के सदस्य और दुश्मन की स्थिति, साथ ही प्रत्येक टेक (या क्षमता) के लिए प्रभाव के क्षेत्रों पर विचार करने के लिए मजबूर करता है।
इसे जोड़ने के लिए, आई एम सेत्सुना एक मोमेंटम सिस्टम का उपयोग करता है, जो अनिवार्य रूप से एक द्वितीयक गेज के रूप में कार्य करता है जो किसी पार्टी सदस्य के एटीबी मीटर भर जाने पर भरता है। जब यह गेज भर जाता है, तो पार्टी का सदस्य एक मोमेंटम पॉइंट हासिल करता है, जो कुल मिलाकर अधिकतम तीन होता है। इन बिंदुओं को एक तकनीकी प्रदर्शन करते समय वाई बटन दबाकर खर्च किया जा सकता है, जो तब इन क्षमताओं के लिए एक द्वितीयक प्रभाव जोड़ता है, जैसे कि अतिरिक्त क्षति या समूह के कुछ रूप।
व्यक्तिगत पार्टी के सदस्यों को नए Techs सिखाने के लिए, खिलाड़ियों को उन्हें इसी स्पिरिट के साथ सुसज्जित करने की आवश्यकता होती है। इस के रूप में कुछ हद तक मटेरिया प्रणाली के समान होने के बारे में सोचें अंतिम काल्पनिक VII । एक चीज जो मुझे बिल्कुल पसंद थी आई एम सेत्सुना स्पिरिटाइट सिस्टम सिर्फ इतना है कि प्रत्येक पार्टी सदस्य की चाल कितनी विविध हो सकती है। उदाहरण के लिए, निदर को सिखाना पूरी तरह से संभव है - जो मुख्य रूप से टंकी चरित्र है - क्षमताएं जो उसे अन्य पार्टी सदस्यों को ठीक करने की अनुमति देती हैं।
मुझे केवल एक बड़ी शिकायत है आई एम सेत्सुना युद्ध प्रणाली: मानक दुश्मन मुठभेड़ों बस थोड़ा बहुत आसान है। जब तक आप पीछे से विरोधियों पर छींटाकशी करते हैं - जो आपको प्रत्येक पार्टी सदस्य के साथ पूर्ण एटीबी गेज और एक ओमेंटम बिंदु के साथ प्रत्येक लड़ाई को शुरू करने की अनुमति देता है - यह आमतौर पर केवल एक हमले के साथ अपने दुश्मनों को हराने के लिए संभव है।
एक बार बॉस के झगड़े में पड़ने के बाद यह बेहतर होता है। आई एम सेत्सुना बॉस का सामना खेल को चुनौती के स्तर के साथ प्रस्तुत करता है, जिसे मैं बहुत ही इच्छुक था। यह यहां है कि युद्ध प्रणाली वास्तव में अपने आप में आ जाती है, जिसका सामना उन खिलाड़ियों के लिए बेहद दंडनीय होता है जिन्होंने व्यवहार्य रणनीति तैयार नहीं की है, या बस एक पार्टी का गठन नहीं किया है जो उन्हें मुकाबला करने में प्रभावी है।
अक्सर, जब इन आकाओं से मुठभेड़ होती है, तो मैंने अपने विभिन्न शौकीनों और बहसों को ध्यान से देखने के लिए खुद को पाया, जबकि एक मौके के लिए इंतजार करना पड़ा। दुर्लभ रूप से एक क्रूर-बल दृष्टिकोण था जो इन विरोधियों के खिलाफ दूर से व्यवहार्य भी था। यह कहने के लिए पर्याप्त है, यह एक ऐसी रणनीति को देखने के लिए बहुत संतोषजनक था जिसे मैं हार के लिए तैयार करूंगा आई एम सेत्सुना बॉस सफल हों।
जहां तक निंटेंडो स्विच पर प्रदर्शन का सवाल है, आई एम सेत्सुना डॉकडेड और इसके हैंड मोड में कंसोल के साथ गेम खेलते समय लगभग हर समय एक स्थिर 30 फ्रेम-प्रति-सेकंड रखने का प्रबंधन करता है। मैं पूरे खेल में केवल एक ही स्थान पा सका जहां प्रदर्शन में ध्यान देने योग्य गिरावट है, और फिर भी, यह केवल तब हुआ जब स्विच के साथ खेल रहा था और जब मैं मुकाबले से बाहर था।
जबकि कुछ इस तथ्य को बता सकते हैं कि स्विच पोर्ट किसका है आई एम सेत्सुना समान 60FPS गेमप्ले के लिए लक्ष्य नहीं है जो कि PlayStation 4 या PC संस्करण प्रदान करता है, मैंने वास्तव में कभी भी इस मुद्दे को बहुत कम नहीं पाया। खेल में सटीकता के स्तर की आवश्यकता नहीं होती है जो कि बढ़े हुए फ्रैमरेट द्वारा प्रदान की जाने वाली जवाबदेही में वृद्धि की आवश्यकता होगी।
यह भी उल्लेख किया जाना चाहिए कि, प्लेस्टेशन वीटा संस्करण के बाद से आई एम सेत्सुना जापान के बाहर अनुपलब्ध है, निन्टेंडो स्विच पोर्ट खेल का एकमात्र पोर्टेबल संस्करण है जो एक अंग्रेजी स्थानीयकरण के साथ खेलने योग्य है। यदि आप इस गेम से सर्वश्रेष्ठ संभावित प्रदर्शन को प्राप्त करने के बारे में परवाह करते हैं, तो आप कहीं और देखना चाहते हैं, लेकिन स्विच पर इसके अस्तित्व के लिए अभी भी कुछ योग्यता है।
आई एम सेत्सुना हालांकि, चीजों के तकनीकी पक्ष पर इसके दोष के बिना नहीं है। शुरुआत के लिए, मैंने चरित्र मॉडल के साथ कुछ अजीब मुद्दों को देखा है, जो क्षण-समय पर गायब हो रहे हैं, पार्टी के सदस्य कुछ काल कोठरी के फर्श से गिर रहे हैं, और यहां तक कि आइटम विवरण भी हैं जो फ्रेंच में दिखाए जाते हैं, बजाय अंग्रेजी में। अजीब तरह से पर्याप्त है, इन विचित्र मुद्दों के उत्तरार्ध खेल के मेरे नाटक के दौरान दूसरी बार अपने सिर को पीछे करने में कामयाब रहे। शुक्र है कि इनमें से कोई भी समस्या मेरी प्रगति पर नहीं थोपी गई आई एम सेत्सुना , जिसका अर्थ है कि वे अपेक्षाकृत सौम्य थे और कुछ विशेष रूप से चिंतित होने के बजाय तकनीकी मुद्दों पर कुछ मनोरंजक कर रहे थे।
एक प्रस्तुति और यांत्रिक दृष्टिकोण से, आई एम सेत्सुना एक अविश्वसनीय रूप से ठोस भूमिका निभाने वाले खेल के लिए नींव रखने का प्रबंधन करता है। दुर्भाग्य से, इस अनुभव को अक्सर एक पूरी तरह से अनुमानित कहानी, विस्मृति वाले पात्रों और काल कोठरी द्वारा विवाहित किया जाता है जो पूरी तरह से अप्रभावित महसूस करते हैं। फिर भी, यदि आप अभी भी एक पारंपरिक जेआरपीजी के मूड में हैं, और आप अपने नए अधिग्रहीत निनटेंडो स्विच पर खेलने के लिए कुछ ढूंढ रहे हैं, तो आपको इस पर विचार करना चाहिए।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)