review i hate running backwards
हमेशा पीछे की तरफ क्यों भागना?
गंभीर सैम एक घर का नाम नहीं हो सकता है, लेकिन यह खेल की एक पागल राशि में दिखाई देने से नहीं रोका गया है। डेवलपर क्रोटेम और प्रकाशक देओलवर डिजिटल को हमेशा चरित्र के लिए एक शौक था और जिसने इंडी देवों को उसे ऐसे दिशाओं में ले जाने की अनुमति नहीं दी, जो उसे कभी इरादा नहीं था। यह दिलचस्प अवधारणाओं के साथ खेल का नेतृत्व किया है, लेकिन अस्थिर निष्पादन।
आई हेट रनिंग बैकवर्ड वास्तव में दूसरे के रूप में जीवन शुरू किया गंभीर सैम एक भव्य Devolver डिजिटल क्रॉसओवर घटना बनने से पहले इंडी खेल। हालांकि इसमें शांत विचार हैं, एक टन आकर्षण और बंदूकों का भार, कुछ डिज़ाइन विकल्प इसे अपनी वास्तविक क्षमता से वापस पकड़ते हैं।
कितने ईमेल प्रदाता हैं
आई हेट रनिंग बैकवर्ड (पीसी (समीक्षित), लिनक्स, पीएस 4, एक्सबॉक्स वन, स्विच)
डेवलपर: Binx इंटरएक्टिव, Croteam
प्रकाशक: रिटर्न डिजिटल, क्रोटेम इन्क्यूबेटर
रिलीज़: 22 मई, 2018, TBA (स्विच)
MSRP: $ 14.99
की मुख्य नौटंकी आई हेट रनिंग बैकवर्ड शीर्षक में सही है; तुम पीछे की तरफ भागते हो। डेवलपर बंक्स इंटरएक्टिव ने गेम को ए, l शूट & lsquo; एम डाउन; ’के रूप में वर्णित किया है, जो आर्केड क्लासिक शैंपू शैली का उल्टा है। आप नियंत्रित करेंगे गंभीर सैम और ऊग ज़ान को हराने और दुनिया को बचाने के लिए एक यात्रा पर अन्य देवोल्वर डिजिटल पात्रों का एक गुच्छा ... मुझे लगता है। यह स्पष्ट रूप से स्पष्ट नहीं किया गया है कि आप क्यों कर रहे हैं कुछ भी , लेकिन यह कभी नहीं रोका गया है गंभीर सैम मनोरंजक होने से श्रृंखला।
आप सैम के खुद के खेल से दुश्मनों के ढेर सारे लोगों का सामना करेंगे, जिनमें हास्यास्पद, चीखने वाला, बिना सिर वाले कामिकेज़ के लोग और गधे का कंकाल 'क्लर्स' शामिल हैं। इन दुश्मनों को मारने के लिए, आपके पास हाथापाई स्पिन हमला और दो हथियार हैं, जिन्हें आप मक्खी के बीच बदल सकते हैं। सैम के लिए, इसका मतलब है कि आपको उसकी टॉमी बंदूक और बन्दूक मिलेगी, जबकि किसी को पसंद है छाया वारियर की लो वांग को अपना एसएमजी और डबल बैरल मिलेगा। या तो बंदूक पर बारूद से बाहर दौड़ना आपको एक धीमी पिस्तौल में डिफ़ॉल्ट कर देगा, हालांकि इसमें असीमित बारूद है।
सिर्फ उन कुछ हथियारों का उपयोग करने से काम चल सकता है, लेकिन खेल पूर्वजों तक पहुंचता है और इसमें पागल माध्यमिक वस्तुओं का एक समूह शामिल होता है। ये एक रेफ्रिजरेटर का रूप लेते हैं जो दुश्मनों को मुक्त कर सकता है, एक ड्रोन जो ओवरहेड उड़ जाएगा और दुश्मनों को गोली मार देगा और यहां तक कि एक गधा जो विपक्ष पर गला देगा। यह बहुत सारे व्यक्तित्व का प्रदर्शन करता है और कुछ सही मायने में जंगली समय के लिए बना सकता है, गोलियों के साथ पूरे स्थान पर और पर्यावरण आपकी मारक क्षमता से नष्ट हो रहा है।
उन हथियारों के साथ, आपको शक्ति-अप भी मिलेंगे जो आपको अस्थायी क्षमता प्रदान करते हैं। सबसे अच्छा स्पष्ट रूप से ढाल है (जो आपको नुकसान से बचाता है), लेकिन एक असीम बारूद शक्ति-अप भी है जो आपको लगभग 10 सेकंड के लिए लापरवाह परित्याग के साथ विस्फोट से दूर कर देगा। ये सभी काम में आते हैं, इनमें से कोई भी कुल अपशिष्ट की तरह महसूस नहीं करता है। अंत में, आप दुश्मनों को मारने से एक मीटर का निर्माण करेंगे जो एक विशेष हमले को उजागर करेगा। ये चरित्र विशिष्ट हैं और कुछ शांत प्रभाव हैं, जैसे डिस्को लेडी एक विशाल डिस्को गेंद में बदल जाती है और दुश्मनों पर लुढ़क जाती है।
यह सब एक सरल नियंत्रण इंटरफ़ेस के माध्यम से पूरा किया जाता है। आई हेट रनिंग बैकवर्ड दोनों ट्रिगर्स का उपयोग करता है, वाई (त्रिकोण), ए (एक्स) और एक्स (स्क्वायर)। गेम ट्विन-स्टिक शूटर नहीं है, इसलिए आपको केवल अपने लाइन-ऑफ-फायर के बारे में सीधे अपने चरित्र के सामने चिंता करने की आवश्यकता होगी। इस सादगी की बहुत प्रशंसा की जाती है क्योंकि यह क्रिया संक्षिप्त क्रम में बहुत अव्यवस्थित हो सकती है। शुक्र है, आप सवारी के लिए एक दोस्त ला सकते हैं।
जहां खेल लड़खड़ाना शुरू होता है वह पर्यावरण के साथ होता है। जबकि सब कुछ चारों ओर थीमाधारित है गंभीर सैम और अपने खेल की एक ही मिस्र की शैली का उपयोग करता है, आई हेट रनिंग बैकवर्ड एक प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न खेल है। इसका मतलब है कि स्तर प्रत्येक रन को बेतरतीब ढंग से उत्पन्न करेगा और मरने से आपको वापस एक वर्ग में ले जाएगा। हर अब और फिर, खेल एक मिनी-गेम (प्रकार के) से टूट जाएगा जो आपको कार चलाते हुए, बुर्ज की शूटिंग करते हुए या हेलीकाप्टर को उड़ाते हुए देखेंगे। यह अक्सर नहीं होता है, इसलिए यह जगह से बाहर महसूस होता है जब ऐसा होता है।
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एक और मुद्दा यह है कि ऑन-स्क्रीन बेतहाशा दुश्मनों की राशि रनों के बीच उतार-चढ़ाव करती है। पहला क्षेत्र आम तौर पर सरल है, लेकिन कभी-कभी दुश्मनों के साथ झुंड बनाया जा सकता है और जल्दी (और अक्सर) मौतों का कारण बन सकता है। यह सिर्फ आपके रन को बेकार महसूस करता है, क्योंकि आप किसी भी प्रगतिशील अनलॉक की ओर काम नहीं कर रहे हैं। कुछ निश्चित कार्य करने के बाद कुछ माध्यमिक हथियार उपलब्ध हो जाएंगे (जो कि खेल अस्पष्ट है), लेकिन वे नाटकीय रूप से अनुभव को नहीं बदलते हैं।
केवल वास्तविक अनलॉक विभिन्न वर्ण हैं जिन्हें आप निभा सकते हैं। आप तीन के साथ शुरू करेंगे, लेकिन गेम की कुछ उपलब्धियों को मारकर विभिन्न पात्रों को इकट्ठा करना शुरू करेंगे। बड़ी समस्या यह है कि आप कभी नहीं जान पाएंगे कि कौन सी उपलब्धि किस चरित्र को अनलॉक करती है। लो वांग एक दिया जाएगा (क्योंकि वह पहली बार मरने के लिए अनलॉक करता है), लेकिन मुझे अभी भी पता नहीं चला है कि नायक को कैसे प्राप्त किया जाए हॉटलाइन मियामी या बुलेट, से गनगार्ड दर्ज करें , जो मैंने PAX से पूर्वावलोकन निर्माण में देखा। मेनू में आपको कोई सुराग नहीं है और यहां तक कि उपलब्धि विवरण भी आपको क्या करने की आवश्यकता है, पर प्रकाश डालने में विफल रहता है।
सबसे बड़ी समस्या यह है कि खेल की सामान्य गति बहुत धीमी है। के रूप में अराजक के रूप में खेल बन सकता है, सामान्य स्क्रॉलिंग गति बहुत सुस्त है। यह इतना पीछे की ओर नहीं चल रहा है क्योंकि यह बहुत तेज चल रहा है। हालांकि यह आपको वास्तव में दुश्मनों को देखने के लिए समय देने के लिए है, कभी-कभी वे हास्यास्पद तेजी से आगे बढ़ते हैं, जबकि आपका चरित्र नहीं होता है। भले ही कुछ चरित्र विशिष्ट विशेषताओं में तेज गति शामिल है, यह कभी भी गेम के इत्मीनान से पर्याप्त मुआवजे की तरह महसूस नहीं करता है।
खेल की कठिनाई का सामान्य संतुलन बहुत खराब है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी के कारण, कभी-कभी आपको किसी भी बारूद या विशेष हथियार नहीं मिलेंगे और आपको बस अपने दुश्मनों द्वारा ट्रू किया जाएगा। बॉस आपसे उन कौशल का अभ्यास करने की मांग करते हैं जो कहीं और उपयोग नहीं किए जाते हैं और उन तक पहुंचने में कभी-कभी अधिक समय लग सकता है क्योंकि बीच में मिनी-गेम के साथ स्तर उत्पन्न होते हैं। यह तब भी बेकार हो जाता है जब कैमरा एक पर्यावरणीय विस्तार के पीछे फंस जाता है और आप एक रॉकेट से टकरा जाते हैं, इस प्रक्रिया में मर जाते हैं।
सह-ऑप कुछ चुनौती को कम करने के लिए माना जाता है, क्योंकि आप 30 सेकंड के बाद प्रतिक्रिया दे सकते हैं, लेकिन फिर दुश्मन की गिनती दोगुनी हो जाती है और मालिकों को अधिक नुकसान की आवश्यकता होती है। आप अब बारूद के लिए अपने दोस्त के साथ लड़ रहे हैं, जिसका मतलब है कि आप में से एक गंदे स्टार्टर पिस्तौल के साथ फंसने वाला है और वास्तव में कोई सहायता प्रदान करने में असमर्थ है। शायद यह मेरे दोस्त को खेल के बारे में ज्ञान की कमी के कारण था, लेकिन मेरे पास उसके बिना बहुत आसान समय था।
असली किकर, हालांकि, यह है कि पिछले पीटा मालिकों को कूदने का एक विश्वसनीय तरीका नहीं है। जब आप किसी बॉस को हरा देते हैं, तो आप प्रत्येक क्षेत्र को छोड़ने वाले शॉर्टकट को खोल देंगे, जिससे आप जल्दी से अपनी मृत्यु के स्थान पर वापस आ सकते हैं। हर बार जब आप गेम छोड़ते हैं, तो वे शॉर्टकट रीसेट कर देते हैं। मुझे पहली बार तीसरे बॉस को खत्म करने और रात के लिए छोड़ने के बाद बहुत अच्छा लगा। अपनी निराशा की कल्पना करें जब मैं अगले दिन वापस लौटा और बस जारी नहीं रख सका। इसने मूल रूप से मेरी गति को मार दिया और मैं फिर से सामग्री का एक गुच्छा दोहराने के लिए डर गया।
जब मैंने थोड़ा सा धक्का दिया, तो मैं केवल पांचवें मालिक (छह में से) के लिए ही मिल सका और वह भी सुसंगत नहीं था। खेल पांचवें क्षेत्र में बेतहाशा विभिन्न स्तरों को उत्पन्न करता रहेगा और मैं आगे बढ़ने के लिए लय में नहीं आ सकता। मुझे समीक्षा के लिए एक खेल नहीं खत्म करने से नफरत है, लेकिन आई हेट रनिंग बैकवर्ड बस मुझे बाहर ड्राइव हराया।
खेल में क्षमता है और यादगार पात्रों के एक समूह के साथ भरी हुई है, लेकिन इसमें सामान्य डिजाइन की खामियां हैं जो अनदेखी करना कठिन हैं। मैंने यह भी उल्लेख नहीं किया है कि दैनिक रन कैसे हैं, लेकिन पहले से ही कठिन खेल का एक और कठिन संस्करण खेलना वास्तव में मेरे लिए बहुत महत्व नहीं रखता है। हो सकता है कि अगर आपको बेतुके कठिन निशानेबाजों पर अपने दाँत काटना पसंद है, तो यह आपके लिए होगा। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस खेल को पसंद करना चाहता हूं, लेकिन आई हेट रनिंग बैकवर्ड अभी तक इसके स्वागत में बहुत जल्दी पहनी थी।
( अपडेट करें: डेवलपर बंक्स इंटरएक्टिव ने एक पैच जारी किया जो खेल के साथ मेरे द्वारा उठाए गए मुद्दों को ठीक करता है। मेरी पोस्ट की जाँच करना सुनिश्चित करें, यहाँ उन्हें विस्तार से बताया गया है। - पीटर)
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
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