review inversion
उलट देना उन खेलों में से एक है जो हमेशा के लिए लगता है, चुपचाप हर कुछ महीनों में झाड़ियों से अपने सिर को पॉप अप करके हमें यह याद दिलाने के लिए कि यह अभी भी मौजूद है, जबकि हम अपने जीवन को जारी रखते हैं और बमुश्किल बहुत कुछ स्वीकार करते हैं। इस तरह के खेल अब और फिर साथ आते हैं, और शायद ही हम उनसे बहुत उम्मीद करते हैं।
यह कहना पर्याप्त है कि बहुत से लोगों को इससे बहुत उम्मीद नहीं थी उलट देना ।
यह कहने के लिए पर्याप्त है उलट देना जो अपेक्षित था वह दिया।
उलट देना (पीसी, प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (समीक्षा की गई)
डेवलपर: कृपाण इंटरएक्टिव
प्रकाशक : नमो बांदै
रिलीज़: 5 जून, 2012
MSRP: $ 59.99
इसमें पाया जाने वाला एक भी मूल विचार नहीं है उलट देना । ऐसी बात नहीं है स्वाभाविक एक बुरी बात है, लेकिन भीड़ से बाहर खड़े होने के खेल के सभी प्रयासों के लिए, यह वास्तव में उन खिताबों से अलग करने के लिए कुछ भी नहीं करता है जो इसे उदारता से चुटकी लेते हैं। गुरुत्वाकर्षण हेरफेर के साथ एक तीसरा व्यक्ति कवर-आधारित शूटर, उलट देना मूल रूप से है युद्ध के गियर्स साथ में आधा जीवन 2 ग्रेविटी गन और डेड स्पेस शून्य-जी अनुभाग। फिर, अपने आप में एक बुरी चीज नहीं है, लेकिन उलट देना इसके किसी भी वास्तविक अवधारणा को कोई भी न्याय नहीं करता है।
के लिए खड़ा है गियर्स 'टिड्डी भीड़ लुटाडोरेस, भारी बर्बर लोगों का एक समूह है जो देखते हैं कि वे एपिक गेम्स के किसी भी हाल में मौजूद थे। इन हमलावर हमलावरों ने एक आक्रमण किया है स्थान ए पर समय करने के लिए चीज़ें , एक नायक की पत्नी और बच्चे का अपहरण करना, जिसका शायद नाम है। कहानी खिलाड़ी की देखभाल करने के लिए ईमानदारी से प्रयास करती है, लेकिन डिलीवरी में ऊर्जा की कमी होती है और परिदृश्य इतना अस्पष्ट होता है कि मेरा दिमाग हर कटक से चमक उठता है। यह बता रहा है कि गेम का प्राथमिक विरोधी अंतिम बॉस मुठभेड़ से लगभग दस मिनट पहले गुजरने में फिर से तैयार हो गया है, जैसे कि डेवलपर्स को अचानक एहसास हुआ कि वे एक लड़के के साथ लड़ाई कर रहे थे, जो उस बिंदु तक, बिल्कुल कुछ भी नहीं किया था।
एक शूटर के रूप में, उलट देना बहुत भयानक नहीं है, सीधा, पेंट-बाय-नंबर्स कवर-केंद्रित मुकाबला का एक कटोरा। आप बिंदु ए से बिंदु बी तक जाते हैं, सुविधाजनक दीवारों के पीछे छिपते हैं और बोगी-मानक बंदूकें की एक श्रृंखला के साथ चंकी विरोधियों पर शूटिंग करते हैं। हर अब और फिर, एक ड्रिल जमीन से बाहर निकलेगी और तब तक अधिक दुश्मनों को उधेड़ देगी, जब तक कि वह एक ग्रेनेड के साथ नष्ट न हो जाए - हाँ, केवल पसंद गियर्स 'टिड्डी छेद। एक ऑनलाइन सह-ऑप पार्टनर और सामयिक मशीन गन बुर्ज के लिए आने वाले दुश्मनों की लहरों को कम करने के लिए जगह है। यह जारी किए गए हर एक तीसरे व्यक्ति शूटर के माध्यम से निर्देशित यात्रा है, केवल गाइड एक थका हुआ बूढ़ा आदमी है जो मिनटों की गिनती तब तक करता है जब तक कि उसकी शिफ्ट खत्म नहीं हो जाती।
गुरुत्वाकर्षण में हेरफेर करने की क्षमता इस खेल के बीच विभाजन रेखा के रूप में कार्य करती है और जो इसे कॉपी कर रही है, और यह स्वीकार करती है कि झगड़े में थोड़ा और मज़ा आता है। तथाकथित GravLink में दो सेटिंग्स हैं, एक जो एक निश्चित दायरे में गुरुत्वाकर्षण खिंचाव को कम करती है, और एक जो इसे बढ़ाती है। इन दो सेटिंग्स का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी वातावरण में एक चुने हुए स्थान पर निशाना लगाने में सक्षम होते हैं और आइटम को या तो फ्लोट करते हैं या जमीन पर पिन किए जाते हैं। अस्थायी वस्तुओं (और शत्रुओं) को खिलाड़ी की ओर खींचा जा सकता है और भारी मात्रा में बल के साथ वापस गोली मार दी जाती है, जिससे कुछ अच्छे कामचलाऊ हत्याएं होती हैं। एक अच्छा स्पर्श गैस या लावा की गेंदों को उठाने और उन्हें इधर-उधर फेंकने, विस्फोटों को निर्देशित करने और आग फैलाने की क्षमता है।
अधिकांश भाग के लिए, गुरुत्वाकर्षण हेरफेर कुछ मनोरंजक है, हालांकि यह काफी अस्पष्ट हो सकता है। इतनी सारी वस्तुओं के इर्द-गिर्द तैरने के साथ, कभी-कभी आप जिस चीज़ को चाहते हैं उसे पकड़ना मुश्किल होता है, और ग्रेवलिंक धमाकों में कवर और अन्य वस्तुओं को मारने की एक बुरी आदत होती है, नियमित रूप से अपने इच्छित लक्ष्यों पर उतरने में विफल होते हैं। फिर भी, कष्टप्रद दुश्मनों को कवर के पीछे से बाहर निकालने और उन्हें गोलियों से चीरने में सक्षम होना एक बहुत ही प्यारा एहसास है।
साहसिक में विभिन्न बिंदुओं पर, खिलाड़ी शून्य गुरुत्वाकर्षण के क्षेत्रों में प्रवेश करेंगे, जहां उन्हें कवर से कवर तक तैरने की आवश्यकता होगी। जैसा इसमें दिखे डेड स्पेस , यह मलबे के अगले बिट का चयन करने और ऊपर उड़ने के लिए एक बटन टैप करने का एक सरल मामला है, हालांकि दुश्मन शून्य-जी गोलीबारी शुरू करने के लिए बदल सकते हैं। ऐसे क्षेत्र भी हैं जहां गुरुत्वाकर्षण खिंचाव को विभिन्न आकर्षण के केंद्रों में स्थानांतरित करके, पूरी दुनिया को स्पिन के रूप में बनाया जा सकता है क्योंकि खिलाड़ी इमारतों को चलाते हैं, छत पर चढ़ते हैं, और दुश्मनों से लड़ते हैं जो अलग-अलग गुरुत्वाकर्षण विमान पर खड़े हो सकते हैं। विशेष रूप से ये झगड़े आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से निष्पादित और काफी उल्लेखनीय हैं, लेकिन उनमें से बस पर्याप्त नहीं है। छह से आठ घंटे के अभियान के दौरान, केवल कुछ ही मिनट इन वर्गों को समर्पित होते हैं, जब उन्हें पूर्ण उत्पाद का प्रतिनिधित्व करना चाहिए।
इन आविष्कारशील अखाड़ों के बाहर, खेल का अधिकांश हिस्सा चौकी से चेकपॉइंट तक सीधा और निर्बाध स्लोगन है। इसमें तीव्रता और व्यक्तित्व का अभाव है गियर्स , यह वातावरण और की कहानी याद आती है डेड स्पेस , और आम तौर पर ऐसा लगता है कि हमने पहले जो कुछ देखा है, वह औसत दर्जे का है। अगर मैं विचारों को अच्छी तरह से करता हूं, तो मैं सभी को चोरी करने वाले गेम के लिए हूं, लेकिन बहुत कुछ उलट देना बस गतियों के माध्यम से डगमगाता है, प्रतीत होता है कि स्थापित खेल सुविधाओं की एक सूची पर टिक टिक करते हुए खुद के साथ खुश हैं।
कहीं भी खेल की रचनात्मकता की कमी बॉस की तुलना में अधिक स्पष्ट नहीं है। पूरे खेल में शायद पाँच बॉस हैं, लेकिन बॉस की मात्रा से दोगुना है झगड़े । मालिकों को देखने की उम्मीद - 'बुचर' और 'ब्रूट' जैसे आविष्कारशील नामों के साथ - अपनी प्रारंभिक हार के बाद कम से कम दो या तीन बार लौटें, और उम्मीद करते हैं कि सभी काफी उत्तेजित होंगे। एकमात्र वास्तविक 'चुनौती' से ली गई है उलट देना क्षेत्र के चारों ओर मिनियन दुश्मनों की एक टन का पीछा करते हुए, और दो या तीन हिट में विरोधियों को नष्ट कर सकते हैं। यह उस तरह की चुनौती है जिसे हराना कभी भी कठिन नहीं है - यह सिर्फ कष्टप्रद है और जिद्दी व्यवहार के माध्यम से सफलता की मांग करता है।
मालिकों के बाहर, चुनौती का यह सिद्धांत जारी है। दुश्मनों को दरवाजे के आसपास या कोनों के पीछे छिपा दिया जाता है जो आवरण को खोजने से पहले खिलाड़ी को मौत के मुंह में धकेल देगा। फ्लाइंग रोबोट जो कवर सिस्टम को पूरी तरह से अनदेखा करते हैं और हमारे हीरो को गेम खेलने के लिए दंडित करते हैं। सामान्य तरीके जिसमें अन्यथा आसान खेल खिलाड़ी को अलग-अलग वर्गों से पुन: प्रयास करके रनिंग समय को बढ़ाने के लिए सख्त कोशिश करता है। फिर, यह बिल्कुल मुश्किल खेल नहीं है, यह सिर्फ आपको घात करने और एक मुफ्त मारने का प्रयास करता है जिसे आप अगली बार आते देखेंगे।
फिर भी, जैसा मैंने कहा, खेल भयानक नहीं है। यह बहुत अच्छा या सम्मोहक नहीं है, लेकिन यह अपमानजनक है। यह सिर्फ एक और शूटर है जिसने अपनी सभी आशाओं को एक नौटंकी पर पिन किया है जो हमें काफी अच्छा नहीं लगा कि हम यह भूल जाएं कि सब कुछ वास्तव में कैसा है। यह सिर्फ वहाँ है, अपनी क्षमता का प्रदर्शन और यह एक कमी के साथ विश्वासघात और एक अनिच्छा के साथ अच्छी तरह से पहना पथ से बहुत दूर भटका।
अच्छी तरह से पहने हुए मार्ग की बात करें तो एक अनिवार्य मल्टीप्लेयर मोड है, हालांकि यह जानकर किसी को आश्चर्य नहीं होगा कि बहुत कम लोग इसे खेल रहे हैं। अपना बहुत समय बर्बाद करने के बाद, मैं एक डेथमैच मोड में शामिल होने में सक्षम हो गया, जिसमें मुझे, एक अन्य व्यक्ति, और एक निष्क्रिय खिलाड़ी था, जो मुफ्त लक्ष्य अभ्यास के रूप में कार्य करता था। कॉम्बैट में ज्यादातर देखने वाले होते हैं जो अपने प्रवण शरीर के बाहर बकवास करने से पहले एक भारी गुरुत्वाकर्षण विस्फोट के साथ दूसरे को हिट करने के लिए हो सकते हैं।
चीजों को दिलचस्प रखने के लिए कुछ उद्देश्य-आधारित एंटी-ग्रेविटी मोड हैं, लेकिन बिल्कुल कोई भी नहीं उन्हें खेल रहा है। फिर भी, यदि आप कुछ मित्रों को खोजने के लिए प्रबंधित करते हैं, तो अनलॉक करने के लिए कस्टम लोडआउट हथियार के साथ एक अनुभव प्रणाली है। सभी सामान्य सामान, वास्तव में।
मुझे आश्चर्य है कि कितना अच्छा है उलट देना लग रहा है, हालांकि नहीं, क्योंकि यह विशेष रूप से अद्भुत लग रहा है। यह बनावट पॉप-इन से भरा हुआ है और रंग बिना भूरे रंग के हैं, लेकिन मुझे उम्मीद है कि यह एक भयानक बजट गेम की तरह दिखाई देगा और कुछ सक्षम होने के बजाय हैरान था। इसकी एक अच्छी शैली है, भले ही उस शैली को काफी हद तक एपिक से विनियोजित किया गया हो, और गुरुत्वाकर्षण प्रभाव वास्तव में बहुत अच्छी तरह से किया जाता है। आवाज का अभिनय भुलक्कड़ है, लेकिन साउंडट्रैक में कुछ आश्चर्यजनक अच्छी धुनें छिपी हैं। अपेक्षाकृत अस्पष्ट 'मध्य शेल्फ' खेल के लिए, मैं कहूंगा उलट देना एक बड़े बजट के अनुभव को देखने और महसूस करने के लिए इसका स्तर सबसे अच्छा है, और कभी-कभी करीब आता है।
एक पासवर्ड के रूप में एक नेटवर्क सुरक्षा कुंजी है
उलट देना इससे बहुत बुरा हो सकता था, लेकिन सबूत है कि यह बेहतर हो सकता था सुझाव है। वास्तविक प्रतिभा की चमक अपने सबसे आविष्कारशील खंडों के दौरान होती है, और मैं यह बता सकता हूं कि इसके पीछे की टीम ने वास्तव में इस बात की परवाह की थी कि वे क्या कर रहे हैं, लेकिन किसी चीज की कमी है - यह पैसा या कौशल है - देखने के लिए उलट देना एक रोमांचक संभावना बन जाते हैं। शायद यह माना जाता था कि सफल होने के लिए सूत्र से चिपकना पड़ता था, या शायद उन लोगों को पता नहीं था कि कैसे अपने स्वयं के विचारों को भुनाना है। यह सब मायने रखता है कि दिल में बहुत कुछ है उलट देना , लेकिन मस्तिष्क विभाग पर कुछ भी नहीं चल रहा है। इच्छा है, बिलकुल विचार से नहीं।
एक वास्तविक शर्म की बात है, लेकिन एक उम्मीद है।