review jojos bizarre adventure
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मैंने हमेशा सोचा है कि दुनिया को एक निश्चित की जरूरत है जोजो की विचित्र साहसिक खेल। मताधिकार आसान अनुकूलन का विरोध करता है, और वीडियो गेम की दुनिया में इसे लाने के प्रयासों में कोई कमी नहीं होने के बावजूद, यह 2014 के दशक में नहीं था। जोजो की विचित्र साहसिक: ऑल स्टार बैटल हिरोइको आराकी की प्रसिद्ध मंगा श्रृंखला के जादू के करीब हमें कुछ भी मिला।
लेकिन फिर भी सभी स्टार बैटल महत्वपूर्ण तरीकों से कम हो गया, कम से कम नहीं क्योंकि यह एक गंभीर, पारंपरिक लड़ाई का खेल था, जिसकी मांग ने इसे कई आकस्मिक प्रशंसकों तक कम पहुंच दिया - आपका वास्तव में शामिल था - जो एक खुराक की उम्मीद कर रहे थे जोजो उनके गेम कंसोल पर शैली। हमें अब भी एक ऐसे खेल की जरूरत थी जो इसके लिए करे जोजो Cyberconnect2 क्या है अंतिम निंजा तूफान श्रृंखला के लिए किया नारुतो : एक सरल-अभी तक गहरी, पिक-एंड-एंड-प्ले अनुभव जिसने आत्मा और स्रोत सामग्री की शैली पर कब्जा कर लिया।
जोजो की विचित्र साहसिक: आंखें स्वर्ग की उद्देश्य है कि खेल हो।
जोजो की विचित्र साहसिक: आंखें स्वर्ग की (PS4 (समीक्षित), PS3)
डेवलपर: Cyberconnect2
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: 15 दिसंबर, 2015 (जेपी), 28 जून 2016 (एनए), 1 जुलाई 2016 (ईयू),
MSRP: $ 59.99
कागजों पर, स्वर्ग की आंखें सभी सही चाल बनाता है। Cyberconnect2 द्वारा विकसित, खेल के लिए एक समान दृष्टिकोण लेने के लिए प्रकट होता है अंतिम निंजा तूफान खिताब, आराकी के रंगीन पात्रों और जटिल शक्ति का अनुवाद एक अधिक सुलभ 3 डी लड़ाकू में सेट करता है।
इस तरह के एक दृष्टिकोण के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है जोजो शैली, जिस तरह से झगड़े में बाहर खेला गया है, दोनों के लिए समझ में आता है जोजो की विचित्र साहसिक कहानियों के साथ-साथ उन सभी प्रकार के पात्रों के लिए क्षेत्र को खोलना जो अन्यथा एक 2D लड़ाकू संदर्भ में काम नहीं करेंगे। N'doul जैसे लोग, एक अंधा आदमी जो पानी को नियंत्रित करता है, Iggy, एक बोस्टन-टेरियर जिसके पास रेत-आधारित 'स्टैंड' अवतार है, और यहां तक कि रॉबर्ट ई.ओ. स्पीडवेव (इसे प्राप्त करें?) एक उपस्थिति बनाएं।
असल में, स्वर्ग की आंखें है इसलिए के अनुकूल है जोजो कल्पना है कि यह एक अंतरंग मात्रा के रूप में व्यवहार करता है। 'द नोबल वन' नामक एक खलनायक अच्छा नहीं है, और यह जोतारो कुजो और नायकों का एक मेजबान है - जिनमें लंबे समय से मृत और अभी तक पैदा होने वाले लोग शामिल हैं - समय और स्थान के पार यात्रा करने के लिए जादुई विरूपण साक्ष्य उसे रोकने के लिए। कहानी उसी तरह की क्रॉस-डायमेंशनल क्लैप्ट्रैप है जिसका इस्तेमाल पसंद को सही ठहराने के लिए किया जाता है सुपर रोबोट Taisen , Dissidia: अंतिम काल्पनिक , और यह Musou खेल, और अपने क्रेडिट के लिए, यह वास्तव में इसकी सामान्य शुरुआत के बावजूद कहीं जाता है। इसमें महत्वाकांक्षी रूप से निर्मित कट्टरता की भावना है, और मेरा मतलब यह नहीं है कि अपमान के रूप में। यह स्पष्ट रूप से एक गहरा ज्ञान प्रदर्शित करता है जोजो की विचित्र साहसिक और अर्की के तेजतर्रार पात्रों और अद्वितीय, बेतुके ढंग से दुनिया के लिए एक प्यार। एक जगह जो कट्टर जोजो के प्रशंसकों के साथ घर्षण का कारण हो सकती है, वह है - जहां तक सभी स्टार बैटल - प्रसिद्ध पश्चिमी संगीतकारों और गीतों के बाद नामकरण की चीजों के प्यार को छिपाने के लिए विभिन्न नामों को बदल दिया गया है। यह इस तथ्य से दोगुना बेतुका है कि गेम का जापानी वॉइस ट्रैक वैसे भी सभी मूल नामों को सुरक्षित रखता है। मुझे लगता है कि इस तरह की विचित्रता श्रृंखला परंपरा को ध्यान में रखते हुए है।
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इस दृष्टिकोण के साथ एक संभावित समस्या, हालांकि, इसकी संपूर्णता के साथ परिचित होने की धारणा है जोजो की विचित्र साहसिक , ऊपर और वर्ण और प्लॉट के विकास को शामिल करने के लिए। यह एक बड़ी पूछ हो सकती है, यह देखते हुए कि यह पूरी तरह से विदेशों में उपलब्ध नहीं है, और कहानी के आठ एक्स्टेंट चैप्टर में से केवल चार को अंग्रेजी में प्रकाशित किया गया है या एनीमेशन के लिए अनुकूलित किया गया है। जो लोग अभी भी पकड़ रहे हैं उन्हें पता होना चाहिए कि मुख्य कहानी विधा है स्वर्ग की आंखें अंत सहित सभी गाथाओं से प्रमुख कथानक और चरित्र विवरण को खराब करेगा। आधार को देखते हुए, यह अपरिहार्य है, लेकिन स्पॉइलर-सेंसिटिव का संबंध होना चाहिए।
शुक्र है, यह खेल के भव्य दृश्यों से अलग नहीं होता है। Cyberconnect2 ने हर चरित्र एनीमेशन के लिए अपने हस्ताक्षर एनीमे को लागू किया, और खेल ने अर्की के विशिष्ट चरित्र डिजाइनों की नकल की और अतिरंजित, ओवर-द-टॉप flamboyance लगभग एक टी। कटक्रेसेस के सीमित एनीमेशन में भी, हर चरित्र ऐसे चलता है जैसे वे अकड़ रहे हों। एक फैशन शो में रनवे के नीचे, और हर मैच विशेष प्रभाव, पागल विशेष चाल, और मंगा शैली के ध्वनि प्रभावों के कैकोफोनी में प्रकट होता है।
अधिक दया की बात यह है कि, नियंत्रण और संरचना खेल के दिखावे के सहज प्रवाह से बहुत मेल नहीं खाते हैं। की सफलता को देखते हुए अंतिम निंजा तूफान श्रृंखला में बाधाओं को छोड़ने के लिए विभिन्न पात्रों की एक शानदार कलाकारों को बनाए रखते हुए निष्पादन के लिए बाधाओं को कम करना स्वर्ग की आंखें लड़ाई और प्रगति प्रणाली ने मुझे चकरा देने वाला बना दिया।
खेल में लड़ाई को दो-दो मैचअप के रूप में व्यवस्थित किया जाता है। सोलो या कहानी मोड के खिलाड़ी एक चरित्र को नियंत्रित करेंगे, एआई द्वारा नियंत्रित दुश्मनों और सहयोगियों के साथ। दो-पर-दो सेटअप ऑनलाइन चार-खिलाड़ी विवादों के लिए अनुमति देता है (कोई स्थानीय मल्टीप्लेयर नहीं है, अजीब तरह से), लेकिन किसी भी मोड में अंतिम परिणाम वास्तव में संतोषजनक लड़ाई के लिए बनाने के लिए थोड़ा अराजक है। अनोखे कॉम्बो मूव्स को 'डुअल कॉम्बो मोड' को सक्रिय करके ट्रिगर किया जा सकता है, जो कि एक अंतिम 'ड्यूल हीट अटैक' को खिलाता है, एक सिनेमाई अल्टीमेट अटैक जिसमें कभी-कभी कुछ कैरेक्टर ड्यूस के लिए बेस्पोक एनिमेशन की विशेषता होती है।
प्रत्येक लड़ाई में मंच, वर्ण, मैच, या मिशन के आधार पर 'जोजोलिटीज़' नामक कई गुप्त स्थितियाँ शामिल होती हैं, और इसमें ऐसे उद्देश्य शामिल होते हैं जैसे किसी निश्चित चाल का उपयोग करके जवाबी हमला करना या पीछे से किसी चरित्र पर तीन बार हमला करना या खत्म करना। मंगा में इस्तेमाल एक चाल का उपयोग कर दुश्मन। स्थितियों में मैच के लिए चरित्र और एक लड़ाई के माध्यम से सिर्फ बटन मैश न करने का एक कारण है, लेकिन तथ्य यह है कि वे अक्सर छिपे हुए हैं इसका मतलब है कि वे दुर्घटना के अलावा अधूरे छोड़ दिए गए हैं।
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अक्षर एक-दूसरे के साथ विश्वास का निर्माण कर सकते हैं, और एक कौशल पेड़ के माध्यम से भत्तों को अनलॉक कर सकते हैं, लेकिन कई चरित्र चालें अनजाने में पर्क-खरीद और स्तर पीस की कई परतों के पीछे बंद हो जाती हैं। नतीजतन, किसी भी चरित्र के साथ पहले कुछ घंटों के लिए कुछ भी करने के लिए बुनियादी हमले के बटन को मैशिंग करके हावी हो जाएगा। ऐसा क्यों किया गया यह मेरे लिए एक रहस्य है, यह देखते हुए कि कुछ विशेष हमलों की पेचीदगियों के साथ खेलने के लिए और अधिक पात्रों को अनलॉक करने का मज़ा पर्याप्त होगा। यह एक अच्छा सामान नहीं है जो पीस के पीछे छिपे होने से लाभ देता है।
नियंत्रण-वार, ऐसा प्रतीत होता है कि टीम को डिजाइन करने वाली टीम ने एक सरल, सुलभ प्रणाली की आवश्यकता को पकड़ लिया है, जो दिल के बहुत करीब है और पर्याप्त नहीं है। खिलाड़ी मंच पर घूमने के लिए स्वतंत्र हैं और आवश्यकतानुसार इलाके का उपयोग करते हैं (कुछ सेनानियों के लिए महत्वपूर्ण है जो अपनी शक्तियों को दूर से संचालित करते हैं)। कूदना, हमला करना और चकमा देना चेहरे के बटन पर मैप किया जाता है, जिसमें एक कंधे का बटन एक 'स्टाइल एक्शन' को नियंत्रित करता है (चरित्र के लिए एक चाल, जैसे कि जोतारो का समय रोकना या गियोर्नो अपने स्टैंड की 'रिडेमीम' मोड को सक्रिय करना), और दूसरा विभिन्न विशेष चाल को ट्रिगर करने के लिए संशोधक के रूप में सेवारत।
विशेष चालें प्रत्येक चरित्र के प्रदर्शनों की सूची से ली गई हैं, जिन्हें विभिन्न उद्धरणों के नाम पर रखा गया है, जिन्हें उन्होंने पूरे मंगा में प्रस्तुत किया है। चालें स्पष्ट से होती हैं, जैसे कि जोतारो की 'ORA ORA!' पंच बैरागी, अस्पष्ट करने के लिए, जैसे काकीओन के 'नोरीकी काक्योन ने हीरोपांत ग्रीन पर विचार किया है!' यह एक छोटी दूरी की टेलीपोर्ट चाल है, लेकिन आपको यह नहीं पता होगा कि अकेले बोली से। गेम खेलने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए एक उपयोगी टिप: कमांड सूची में हर कदम का विस्तृत विवरण पढ़ें। मैच की दृश्य प्रतिक्रिया से विशुद्ध रूप से पढ़ने के लिए प्रभाव जटिल और अन्यथा असंभव हो सकता है।
दंगल के विशेष प्रभाव से मुकाबला करने में दुश्मन पर नज़र रखना मुश्किल हो जाता है, और सुनिश्चित करने के लिए लॉक-ऑन लक्ष्यीकरण अविश्वसनीय है कि खिलाड़ी जल्दी से दूरी को बंद कर सकते हैं या अधिक गंभीर रूप से, ब्लॉक या चकमा कर सकते हैं। एकल खिलाड़ी में यह एक बड़ी चिंता का विषय है, क्योंकि खिलाड़ी को हार का सामना करना पड़ता है। अनुचित रूप से, एक दुश्मन पार्टी के दोनों सदस्यों को समाप्त करने के लिए एक लड़ाई के लिए पराजित होना चाहिए, और संबद्ध एआई बहुत अधिक उपयोग के लिए मंद है। मैच या तो पूर्ण विस्फ़ोट में बदल जाते हैं, जहाँ एक पक्ष या दूसरी डबल-टीमें प्रत्येक प्रतिद्वंद्वी को बारी-बारी से, या करीबी शेव करती हैं, जहाँ खिलाड़ी एक सुविधाजनक स्टन-लॉक के सौजन्य से जीतते हैं या जहाँ AI अपना समय एक कोने में दौड़ने में व्यतीत करता है। अप्रत्याशितता एक लड़ाकू में बेशकीमती है, लेकिन जब इस तरह से आता है तो परिणाम आमतौर पर हताशा होता है।
यह वह सभी चीजें हैं जो एक खिलाड़ी को दिए गए समय और धैर्य, और गुणवत्ता की आदत हो सकती है जोजो खेल में प्रशंसकों की सेवा बहुत कम है, एक क्षमा करने वाला प्रशंसक पैकेज में आनंद लेने के लिए बहुत कुछ पा सकता है। सभी समान, यह असंभव है कि इस खेल का डिज़ाइन एक विशिष्ट बी-टीम प्रयास है, साइबरकोन 2 के अन्य प्रमुख खेलों से अलग करने की इच्छा द्वारा संचालित या उन पर सुधार करने के बजाय जो काम किया है। सीधे शब्दों में कहें, हम अभी भी उस निश्चित की तलाश कर रहे हैं जोजो खेल, क्योंकि जोजो की विचित्र साहसिक: स्वर्ग की आंखें यह नहीं है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल की एक प्रति पर आधारित है।)