review jurassic park
टेल्टेल गेम्स में गेम बनाने के लिए एक स्थापित मोडस ऑपरेंडी है। डेवलपर प्रिय पुरानी फ्रेंचाइजी को लाइसेंस प्राप्त करता है, फिर पहेली को सुलझाने और अन्वेषण की एक खुराक के साथ ब्रह्मांड को अपने स्वयं के उपन्यास के साथ विस्तारित करता है। इसके साथ काफी अच्छा काम किया वापस भविष्य में , और अब डेवलपर एक अन्य पुरानी फिल्म को समर्पित चार-एपिसोड के खेल के साथ डायनासोर के प्रशंसकों पर लगाम लगाने की उम्मीद करता है, जो उनके दिलों में बहुत ही प्रिय हैं: जुरासिक पार्क ।
प्रारंभिक अनुक्रम खेल के लिए टोन सेट करता है। डायनासोर द्वारा जंगल में एक रहस्यमय महिला का पीछा किया जा रहा है, जब तक कि वह एक चट्टान से गिर नहीं जाती और लगभग एक कार से टकरा जाती है। यह दृश्य कई सवाल उठाता है, जैसे, 'यह औरत कौन है'? और 'वह इसला नुब्लर पर क्या कर रही है'? और 'क्या इस खेल का मुख्य फोकस त्वरित समय की घटनाओं की श्रृंखला है जिसमें लोग डायनासोर से दूर भागते हैं'?
जब तक क्रेडिट अंत हो रहा है, तब तक इन सवालों के जवाब स्पष्ट हैं। क्रमशः, वे 'मुझे परवाह नहीं', 'मुझे परवाह नहीं है' और 'दुर्भाग्य से हाँ' हैं।
खुला स्रोत लोड बैलेंसर आभासी उपकरण
जुरासिक पार्क (पीसी (समीक्षा), मैक, Xbox 360, प्लेस्टेशन 3, iPad)
डेवलपर: टेल्टले गेम्स
प्रकाशक: टेल्टले गेम्स
रिलीज़: 15 नवंबर, 2011
MSRP: $ 29.99
में कहानी जुरासिक पार्क: द गेम मूल फिल्म की घटनाओं के दौरान और तुरंत बाद होता है। पहले एपिसोड में, फिल्म की घटनाओं के लिए कुछ छोटे कॉलबैक हैं, जैसे कि द्वीप पर एक हॉटशॉट पेलियोन्टोलॉजिस्ट का उल्लेख और तबाह आगंतुक केंद्र। कहानी का केंद्र बिंदु शेविंग क्रीम के डेनिस नेड्री के नकली कैन में चोरी किए गए भ्रूण के भाग्य पर है।
यह पार्क में बिजली की दस्तक देने वाले तूफान के दौरान निकासी नाव को याद करने के बाद द्वीप पर बचे लोगों के एक समूह का अनुसरण करता है। इनमें पार्क के पशुचिकित्सा और उनकी आने वाली बेटी, एक झुका हुआ आनुवंशिकीविद् शामिल है जो लोगों की तुलना में डायनासोरों की अधिक देखभाल करता है, जो रहस्यमय महिला को डायनासोर भ्रूण चोरी करने के लिए भेजा जाता है, और कुछ व्यापारियों को स्ट्रैगलर से बचाव के लिए भेजा जाता है।
जबकि ऐसा लगता है कि एक सभ्य पर्याप्त आधार है जिस पर कहानी का निर्माण करना है जुरासिक पार्क , यह व्यवहार में सपाट है। प्रत्येक वर्ण में एक बैकस्टोरी होती है जो खिलाड़ी के बारे में अधिक सीखता है क्योंकि खेल आगे बढ़ता है, लेकिन अधिकांश वर्ण इतने अनुपयुक्त हैं कि देखभाल करना मुश्किल है। शायद यह डिजाइन द्वारा है कि पात्र ज्यादातर चिड़चिड़े होते हैं, इसलिए खिलाड़ी को बहुत बुरा नहीं लगता है जब वे अनिवार्य रूप से एक अत्याचार करने वाले रेक्स द्वारा भस्म हो जाते हैं।
कुछ स्थितियों में पात्र खुद को बहुत हास्यास्पद मानते हैं, यहां तक कि एक द्वीप के बारे में एक कहानी के लिए जहां हमने प्राचीन मच्छरों और मेंढक डीएनए का उपयोग करके डायनासोर का क्लोन बनाया था। अगर यह कहना उतना बोझिल नहीं था, तो मैं 'रोलर कोस्टर पर वेलोसरायप्टर्स' को 'जंप द शार्क' के नए संस्करण के रूप में ढालने की कोशिश करूंगा।
कहानी सबसे बुरे तत्व से दूर है जुरासिक पार्क । जबकि गेमप्ले बिल्कुल भयानक नहीं है, यह अविश्वसनीय रूप से उबाऊ है। यह दो प्रकार के खंडों में विभाजित है: एक्शन सीक्वेंस और पज़ल सीक्वेंस।
एक्शन सीक्वेंस में पूरी तरह से क्विक टाइम इवेंट शामिल हैं। हालांकि यह मॉडरेशन में सहनीय होगा, यह महसूस करता है कि 75% समय के साथ बिताया जुरासिक पार्क इन QTE में है। उस पर यौगिक तथ्य यह है कि उनमें से कई आपको प्रभाव देखने के बाद तक मनमानी महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, एक तीर स्क्रीन पर खिलाड़ी को बाईं ओर दबाने का निर्देश दे सकता है, और स्क्रीन पर कार्रवाई से यह स्पष्ट है कि चरित्र चकमा देना चाहता है, यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि उसे विशेष रूप से बाईं ओर क्यों चकमा करना है।
सबसे खराब अपराधी डबल या ट्रिपल एरो क्विक टाइम इवेंट हैं। तीर स्वयं कई मंडलियों से घिरे होते हैं, जिससे खिलाड़ी को पता चलता है कि कई अनुक्रमिक इनपुट आवश्यक हैं, लेकिन दूसरा कमांड तब तक प्रदर्शित नहीं होता है जब तक कि पहला बटन दबाया नहीं जाता है। आदेशों को इनपुट करने के लिए आवंटित सीमित समय के साथ, खिलाड़ी को सही कमांड का इनपुट करने के लिए क्लैरवॉयंट होना होगा, या फिर उसे बटन प्रेस के क्रम को याद रखना होगा और उन्हें फिर से खेलना करने के लिए दृश्यों पर लौटना होगा। यह पहली बार मुश्किल से मुश्किल है, लेकिन फिर दूसरी बार बेवकूफाना आसान है, और यह खिलाड़ी को कोई संतुष्टि नहीं देता है।
7 साल के अनुभव के लिए सेलेनियम साक्षात्कार प्रश्न
इस बहुतायत के लिए उल्टा यह है कि कुछ क्षेत्रों को विफल करने से आपके चरित्र को मार दिया जाएगा। हालाँकि टेल्टेल ने इन मौतों को भीषण और तीव्र बताया, लेकिन वे वास्तव में ऐसा नहीं करते। अधिकांश मौत के दृश्य चरित्र के कुछ सेकंड काटे जाने या पूरे निगल जाने को दिखाते हैं, फिर तुरंत 'आप मर चुके हैं' स्क्रीन पर काट लें। हालाँकि, कई बार एक ही लंबे मृत्यु क्रम के माध्यम से बैठना कष्टप्रद हो सकता है, लेकिन उनकी संक्षिप्तता से उन्हें कोई वज़न नहीं मिलता है, और ग्राफिक डिटेल की कमी उन्हें और अधिक हास्यपूर्ण बनाती है जितना मुझे लगता है कि इरादा था।
उबाऊ एक्शन दृश्यों के नेतृत्व के बाद, पहेली दृश्यों को लगभग कोई सोच की आवश्यकता नहीं है। कुछ होने तक सभी जांच आइकन पर क्लिक करके हल किया जाता है। चार एपिसोड में, दो पहेलियाँ थीं जो एक पहेली को सही कह सकती थीं; इन दृश्यों के शेष अनिवार्य रूप से खुद को खेलते हैं।
कहानी और गेमप्ले के बाहर, जुरासिक पार्क कुछ अच्छे उत्पादन मूल्य हैं। कुछ ग्राफिकल ग्लिच हैं, लेकिन कुल मिलाकर, वातावरण और डायनासोर ठीक दिखते हैं। मानवीय चरित्रों में सभी का एक सा शैलीगत रूप है, जो तब तक ठीक काम करता है जब तक वे बात करना शुरू नहीं करते; कम गुणवत्ता वाले चेहरे का एनीमेशन उन्हें अलौकिक घाटी में थोड़ा सा लाता है। संगीत उपयुक्त है, और हालांकि मूल गीत जॉन विलियम्स द्वारा रचित नहीं थे, स्कोर फिल्म के समान लगता है कि यह यहां से बाहर नहीं लगता है।
खेल के रूप में, जुरासिक पार्क बहुत बुरा है। एक्शन और पज़ल सीक्वेंस दोनों ही सबसे अच्छे और अटूट हैं। एक फिल्म के रूप में जो आपको बटन दबाने के लिए मजबूर करती है मनमाने ढंग से और कभी-कभी तीस सेकंड याद दिलाती है क्योंकि एक चरित्र की मृत्यु हो गई जब उसे नहीं होना चाहिए, यह थोड़ा बेहतर है। फिर भी, झंझरी वाले पात्रों और हास्यास्पद साजिश को देखते हुए, मैं किसी को भी, यहां तक कि कट्टर प्रशंसकों की सिफारिश नहीं कर सकता जुरासिक पार्क कथा।